Prestelame infâme
Character: Mercenaries
Classe: For / Dex (MeleeAOEStrikeDuelist)
Tribe: Azadi











Primary
Cyclone de l'Empire
Support Counts: Medium
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (61–111)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (61–111)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Unarmed, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Tourbillonne vers un emplacement ciblé, attaquant continuellement les ennemis dans une zone. Les ennemis touchés par cette aptitude sont attirés vers l’assaillant.
Repousse les Ennemis au Toucher
La direction du Repoussement est inversée
10% d'Augmentation de Zone d'effet tous les 0.1 mètre d'Allonge supplémentaire
30% de Perte de Vitesse de déplacement
50% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Cyclone of the Empire


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Repoussement I
Repousse les Ennemis au Toucher
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Distance de Repoussement
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de la Distance de Repoussement

Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Cyclone accéléré doré III
35% Davantage de Vitesse de déplacement tant que vous utilisez une Aptitude modifiée

Canalisation infusée mineure I
Vous avez 5% de Perte de Dégâts au Toucher subis tant que vous Canalisez une Aptitude modifiée

Canalisation infusée II
Vous avez 8% de Perte de Dégâts au Toucher subis tant que vous Canalisez une Aptitude modifiée

Canalisation infusée majeure III
Vous avez 10% de Perte de Dégâts au Toucher subis tant que vous Canalisez une Aptitude modifiée

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Cri de ralliement
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'utilisation: 0.80 sec
Pousse un cri de guerre qui stimule les prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à attaquer l'utilisateur. Les alliés à proximité gagnent un effet bénéfique variant en fonction de l'arme de l'utilisateur.
La Durée de base est de (2.5–3.4) secondes
(0–38)% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre
L'Effet bénéfique a 100% Davantage d'Effet sur vos Créatures
Stimule vos 5 prochaines Attaques de mêlée
Les Attaques Stimulées ont 5% Davantage de Dégâts par Allié affecté, jusqu'à un maximum de 25%
L'Effet bénéfique octroie des Dégâts d'Attaque supplémentaires équivalents à 4% des Dégats de votre arme principale tous les 5 de Puissance, jusqu'à un maximum de 30 de Puissance
Prend en compte la Puissance totale des Alliés et Ennemis à Portée
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Rallying Cry


Cri de rage mineur I
Vous gagnez 10 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage II
Vous gagnez 15 de Rage en poussant un Cri de guerre

Cri de rage majeur III
Vous gagnez 20 de Rage en poussant un Cri de guerre

Vitesse des Cris de guerre mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre II
Les Aptitudes modifiées ont 50% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse des Cris de guerre majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 75% d'Augmentation de Vitesse des Cris de guerre

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet
Lames émergentes
Support Counts: Medium
Niveau: 1
Dégâts d'Attaque: 60% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: 60%
De grandes lames jaillissent du sol, infligeant des dégâts d'attaque dans une zone.
1% Davantage de Dégâts
Triggerblades


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Secondary
Frappe fulgurante
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (177–409)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (177–409)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Téléporte le personnage jusqu'à un monstre à proximité et l'attaque avec une arme de mêlée. Octroie un effet bénéfique temporaire qui augmente la vitesse de déplacement. Le temps de recharge peut être ignoré en dépensant une charge de frénésie.
La Durée de base est de 3 secondes
10% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque par Charge de frénésie
15% de chance de générer une Charge de frénésie au Toucher
L'Effet bénéfique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
Flicker Strike


Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Extraction d'empalement dorée III
Les Aptitudes modifiées ont 50% de chances de retirer au Toucher tous les Empalements de l'Ennemi
Les Empalements ainsi retirés multiplient les Dégâts Renvoyés de cette Touche par le nombre de Touches restantes
Les Empalements ainsi retirés multiplient les Dégâts Renvoyés de cette Touche par le nombre de Touches restantes

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Double frappe vaal
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 10.00 sec.
Dégâts d'Attaque: (40–102)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (40–102)%
— Nécessite Griffes, Dagues, Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre, Dagues runiques
Deux attaques rapides avec n'importe quelle arme de mêlée, chacune invoquant temporairement un double qui attaque en continu les monstres.
La Durée de base est de 6 secondes
Les Doubles ont (0–57)% d'Augmentation de Vitesse de déplacement
25% de chances d'infliger le Saignement
8 Doubles Invoqués au maximum
(Le Saignement inflige des Dégâts physiques sur la durée, en fonction des Dégâts physiques de l'Aptitude. Les Dégâts sont 200% plus importants lorsque la victime se déplace)
Vaal Double Strike


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Distance de frappe mineure I
Les Aptitudes modifiées ont +0.2 mètres d'Allonge

Distance de frappe II
Les Aptitudes modifiées ont +0.4 mètres d'Allonge

Distance de frappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont +0.6 mètres d'Allonge

Renforcement majeur III
Renforcement en Touchant en mêlée

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée

Vitesse des Clones dorée III
Les Doubles créés par l'Aptitude modifiée ont 40% d'Augmentation de Vitesse de déplacement

Dégâts de mêlée collatéraux III
Les Aptitudes modifiées infligent des Dégâts collatéraux aux autres cibles entourant la cible principale
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Dégâts collatéraux contre les cibles proches
Les Dégâts collatéraux des Aptitudes modifiées ont 35% Davantage de Zone d'effet

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation
Balayage
Support Counts: High
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (289–664)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (289–664)%
— Nécessite Bâtons, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Épées à deux mains, Bâtons de guerre
Un coup circulaire avec une arme à deux mains qui repousse les monstres se trouvant autour du personnage.
Repousse les Ennemis au Toucher
+(0–0.4) mètres de Rayon
(Le Repoussement fait reculer les Ennemis touchés)
Sweep


Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Multifrappe II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 1 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Multifrappe majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Vitesse d'attaque de mêlée
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque
Les Aptitudes modifiées se répètent 2 fois supplémentaires
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Dégâts d'Attaque

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Effet concentré mineur I
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré II
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Effet concentré majeur III
Les Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Dégâts de zone
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 30% de Perte de Zone d'effet

Chances d'Empaler mineures I
Les Aptitudes modifiées ont 20% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler II
Les Aptitudes modifiées ont 40% de chances d'Empaler au Toucher

Chances d'Empaler majeures III
Les Aptitudes modifiées ont 60% de chances d'Empaler au Toucher

Chances de Saignement mineures I
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 20% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement II
Les Attaques modifiées ont 20% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 35% de chances d'infliger le Saignement

Chances de Saignement majeures III
Les Attaques modifiées ont 40% d'Augmentation de la Durée du Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement
Les Attaques modifiées ont 50% de chances d'infliger le Saignement

Dégâts physiques de mêlée mineurs I
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 10% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée II
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée

Dégâts physiques de mêlée majeurs III
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts avec le Saignement et le Poison infligés en Touchant en mêlée
Utility
Fierté
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps d'incantation: 0.30 sec
Une aura qui augmente les dégâts physiques subis par les ennemis à proximité.
+(0–1) mètre de Rayon
Les Ennemis à proximité ont au moins (15–19)% Davantage de Dégâts physiques subis,
ce montant atteignant jusqu'à (30–39)% s'ils restent dans l'Aura pendant 4 secondes
ce montant atteignant jusqu'à (30–39)% s'ils restent dans l'Aura pendant 4 secondes
Pride

Bond percutant
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Dégâts d'Attaque: (136–315)% de base
Efficacité des Dégâts supplémentaires: (136–315)%
— Nécessite Épées à une main, Épées d'estoc à une main, Haches à une main, Masses à une main, Sceptres, Bâtons, Épées à deux mains, Haches à deux mains, Masses à deux mains, Bâtons de guerre
Un bond dans les airs qui endommage et repousse les ennemis à l'atterrissage.
(20–39)% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement contre les Ennemis dont la Vie est Pleine
+0.55 secondes au Temps d'Attaque
Le Rayon de base est de 1.5 mètres
Les Dégâts au Toucher Étourdissent toujours les Ennemis dont la Vie est Pleine
Leap Slam


Augmentation de Zone d'effet mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet II
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet

Augmentation de Zone d'effet majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 60% d'Augmentation de Zone d'effet

Vitesse d'attaque mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque II
Les Aptitudes modifiées ont 25% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 35% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque

Pulvérisation mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Pulvérisation majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée
Les Aptitudes modifiées ont 15% de Perte de Vitesse d'attaque
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts de zone de mêlée

Brutalité mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité II
Les Aptitudes modifiées ont 20% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Brutalité majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 30% Davantage de Dégâts physiques
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts de chaos
Les Aptitudes modifiées n'infligent plus de Dégâts élémentaires

Frénésie dorée III
Les Aptitudes modifiées gagnent une Charge de frénésie au Toucher
Incitation
Support Counts: None
Niveau: 1
Temps de recharge: 8.00 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Octroie des charges de frénésie à tous les alliés à proximité.
Incite

Élan
Support Counts: None
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 2.50 sec.
Temps d'incantation: 0.15 sec
Un sort permettant d'effectuer une succession de téléportations rapides en direction de l'emplacement ciblé.
(0–19)% d'Augmentation de la Vitesse de recharge
(0–57)% d'Augmentation de la distance
La Vitesse d'incantation de cette Aptitude ne peut pas être modifiée
Dash

Peau d'acier allié
Support Counts: Low
Niveau: (1–20)
Temps de recharge: 4.00 sec.
Temps d'incantation: 0.30 sec
Applique à un allié un effet bénéfique capable d'absorber une partie des dégâts subis au toucher, jusqu'à épuisement.
La Durée de base est de 3 secondes
75% des Dégâts au Toucher sont absorbés par l'Effet bénéfique avant de retirer votre Vie ou Bouclier d'énergie
L'Effet bénéfique peut absorber (54–2209) Dégâts
L'Effet bénéfique peut absorber (54–2209) Dégâts
Steelskin Ally


Vitesse de recharge mineure I
Les Aptitudes modifiées ont 20% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge II
Les Aptitudes modifiées ont 30% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Vitesse de recharge majeure III
Les Aptitudes modifiées ont 40% d'Augmentation de Vitesse de recharge

Second souffle III
Les Aptitudes non instantanées modifiées ont +1 Charge d'utilisation

Davantage de Durée mineure I
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 15% Davantage de Durée

Davantage de Durée II
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 25% Davantage de Durée

Davantage de Durée majeure III
Les Effets des Aptitudes modifiées ont 40% Davantage de Durée
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