Berüchtigter Schnellklinge
Character: Mercenaries
Klasse: Str/Ges (MeleeAOEStrikeDuelist)
Waffe: Zweihandschwerter, Zweihandäxte
Tribe: Azadi
Wirbelsturm des Kaiserreichs
Schlachtruf
Auslöserklingen

Flimmerschlag
Vaal-Doppelschlag
Rundumschlag

Stolz
Sprunghieb
Aufrühren
Spurt
Stahlhaut-Verbündeter

Primary

Wirbelsturm des Kaiserreichs
Support Counts: Medium
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (61–111)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (61–111)%
Bewegt sich wirbelnd auf einen Zielort zu, während im Bereich konstant Gegner angegriffen werden. Getroffene Gegner werden zum Angreifer hin gestoßen.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Rückstoßrichtung ist umgekehrt
10% vergrößerter Wirkungsbereich pro 0.1 Meter zusätzlicher Nahkampfschlagreichweite
30% weniger Bewegungsgeschwindigkeit
50% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Cyclone of the Empire
Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Rückstoß I
Stößt Gegner bei Treffer zurück
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% erhöhte Rückstoßdistanz
Geringere Chance auf Aufspießen I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Chance auf Aufspießen II
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Größere Chance auf Aufspießen III
Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Goldener schnellerer Wirbelsturm III
35% mehr Bewegungsgeschwindigkeit, während Ihr die unterstützte Fertigkeit benutzt
Geringeres Konzentriertes Kanalisieren I
Erleidet während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit 5% weniger Schaden von Treffern
Konzentriertes Kanalisieren II
Erleidet während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit 8% weniger Schaden von Treffern
Größeres Konzentriertes Kanalisieren III
Erleidet während des Kanalisierens einer unterstützten Fertigkeit 10% weniger Schaden von Treffern
Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Schlachtruf
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 8.00 Sek.
Nutzungszeit: 0.80 Sek
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Angreifer angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf dem Waffenschaden des Angreifers basiert.
Basisdauer beträgt (2.5–3.4) Sekunden
(0–38)% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Stärkung hat 100% mehr Wirkung auf Eure Kreaturen
Potenziert die nächsten 5 Nahkampfangriffe, die Ihr ausführt
Potenzierte Angriffe verursachen 5% mehr Schaden pro betroffenem Verbündeten, bis zu einem Maximum von 25%
Stärkung gewährt zusätzlichen Angriffsschaden in Höhe von 4% des Schadens Eurer Haupthandwaffe
pro 5 Stärkegrad, bis zu einem maximalen Stärkegrad von 30
Berechnet den gesamten Stärkegrad von Gegnern und Verbündeten in Reichweite
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Rallying Cry
Geringerer Rauschender Schrei I
Erhaltet 10 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
Rauschender Schrei II
Erhaltet 15 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
Größerer Rauschender Schrei III
Erhaltet 20 Rausch, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt
Geringere Kriegsschrei-Geschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Kriegsschrei-Geschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 50% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Größere Kriegsschrei-Geschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 75% erhöhte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit
Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit
Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit
Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung
Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer
Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer
Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer
Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich
Auslöserklingen
Support Counts: Medium
Stufe: 1
Angriffsschaden: 60% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: 60%
Große Klingen stechen aus dem Boden hervor, die Angriffsschaden in einem Bereich verursachen.
Verursacht 1% mehr Schaden
Triggerblades
Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich
Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Geringere konzentrierte Wirkung I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Konzentrierte Wirkung II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Größere Konzentrierte Wirkung III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Geringere Chance auf Aufspießen I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Chance auf Aufspießen II
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Größere Chance auf Aufspießen III
Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Geringere Chance auf Bluten I
Unterstützte Angriffe haben 20% erhöhte Blutungsdauer
Unterstützte Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Chance auf Bluten II
Unterstützte Angriffe haben 20% erhöhte Blutungsdauer
Unterstützte Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen
Größere Chance auf Bluten III
Unterstützte Angriffe haben 40% erhöhte Blutungsdauer
Unterstützte Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Secondary

Flimmerschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (177–409)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (177–409)%
Teleportiert den Charakter zu einem Gegner im Umkreis und greift diesen mit einer Nahkampfwaffe an. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
15% Chance, bei Treffer eine Raserei-Ladung zu erhalten
Stärkung gewährt 20% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Flicker Strike
Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Chance auf Aufspießen I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Chance auf Aufspießen II
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Größere Chance auf Aufspießen III
Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Goldene Aufspießungsextraktion III
50% Chance, dass bei Treffer mit unterstützten Fertigkeiten alle Aufspießungen vom Gegner entfernt werden
Auf diese Weise entfernte Aufspießungen multiplizieren ihren reflektierten Schaden für diesen Treffer mit der Anzahl der übriggebliebenen Treffer
Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Goldenes Verstärken III
Nahkampftreffer verstärken
Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Vaal-Doppelschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 10.00 Sek.
Angriffsschaden: (40–102)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (40–102)%
Führt zwei schnelle Schläge mit einer Nahkampfwaffe aus. Die beiden Schläge beschwören jeweils eine Zeit lang einen Klon, der auf diese Art und Weise für eine Dauer Gegner angreift.
Basisdauer beträgt 6 Sekunden
Klone haben (0–57)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
25% Chance, Bluten zu verursachen
Maximal 8 beschworene Doppelgänger
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
Vaal Double Strike
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringere Chance auf Aufspießen I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Chance auf Aufspießen II
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Größere Chance auf Aufspießen III
Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Geringere Schlagdistanz I
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.2 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Schlagdistanz II
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.4 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Größere Schlagdistanz III
Unterstützte Fertigkeiten haben +0.6 Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite
Goldenes Verstärken III
Nahkampftreffer verstärken
Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer
Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer
Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer
Goldene Klongeschwindigkeit III
Durch unterstützte Fertigkeit erzeugte Doppelgänger haben 40% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Nahkampf-Streuschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% weniger Streuschaden auf umliegende Ziele
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% mehr Wirkungsbereich für Nahkampf-Streuschaden
Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit
Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit
Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit
Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung
Rundumschlag
Support Counts: High
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (289–664)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (289–664)%
Schwingt eine Zweihand-Nahkampfwaffe im Kreis, wodurch Monster im Umkreis des Charakters zurückgestoßen werden.
Stößt Gegner bei Treffer zurück
+(0–0.4) Meter zum Radius
(Rückstoß stößt Gegner bei einem Treffer zurück)
Sweep
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Mehrfachschlag II
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 1 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Größerer Mehrfachschlag III
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten wiederholen sich 2 zusätzliche Male
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% weniger Angriffsschaden
Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich
Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Geringere konzentrierte Wirkung I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Konzentrierte Wirkung II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Größere Konzentrierte Wirkung III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 40% mehr Flächenschaden
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% weniger Wirkungsbereich
Geringere Chance auf Aufspießen I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Chance auf Aufspießen II
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Größere Chance auf Aufspießen III
Unterstützte Fertigkeiten haben 60% Chance, bei Treffer aufzuspießen
Geringere Chance auf Bluten I
Unterstützte Angriffe haben 20% erhöhte Blutungsdauer
Unterstützte Angriffe haben 20% Chance, Bluten zu verursachen
Chance auf Bluten II
Unterstützte Angriffe haben 20% erhöhte Blutungsdauer
Unterstützte Angriffe haben 35% Chance, Bluten zu verursachen
Größere Chance auf Bluten III
Unterstützte Angriffe haben 40% erhöhte Blutungsdauer
Unterstützte Angriffe haben 50% Chance, Bluten zu verursachen
Geringerer Physischer Nahkampfschaden I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 10% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Physischer Nahkampfschaden II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften
Größerer Physischer Nahkampfschaden III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Nahkampfschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Schaden mit durch Nahkampftreffer verursachtes Bluten und Vergiften

Utility

Stolz
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Zauberzeit: 0.30 Sek
Zaubert eine Aura, durch die Gegner im Umkreis mehr physischen Schaden erleiden.
+(0–1) Meter zum Radius
Gegner im Umkreis erleiden mindestens (15–19)% mehr physischen Schaden,
bis hoch zu (30–39)%, wenn sie für 4 Sekunden in der Aura verbleiben
Pride
Sprunghieb
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Angriffsschaden: (136–315)% des Basiswerts
Effektivität zusätzlichen Schadens: (136–315)%
Springt in die Luft, fügt Gegnern am Aufschlagpunkt Schaden zu und stößt diese zurück.
(20–39)% verlängerte Betäubungsdauer gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
+0.55 Sekunden zu Angriffszeit
Basisradius beträgt 1.5 Meter
Schadenstreffer betäuben immer Gegner, die bei vollem Leben sind
Leap Slam
Geringerer vergrößerter Wirkungsbereich I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 20% vergrößerten Wirkungsbereich
Vergrößerter Wirkungsbereich II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Größerer vergrößerter Wirkungsbereich III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 60% vergrößerten Wirkungsbereich
Geringere Angriffsgeschwindigkeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Größere Angriffsgeschwindigkeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Geringeres Pulverisieren I
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 15% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Pulverisieren II
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 30% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Größeres Pulverisieren III
Unterstützte Fertigkeiten gewähren 40% vergrößerten Wirkungsbereich
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% weniger Angriffsgeschwindigkeit
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr Nahkampf-Flächenschaden
Geringere Brutalität I
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 15% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Brutalität II
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 20% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Größere Brutalität III
Unterstützte Fertigkeiten verursachen 30% mehr physischen Schaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Chaosschaden
Unterstützte Fertigkeiten verursachen keinen Elementarschaden
Goldene Raserei III
Unterstützte Fertigkeiten erhalten bei Treffer eine Raserei-Ladung
Aufrühren
Support Counts: None
Stufe: 1
Abklingzeit: 8.00 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Gewährt allen Verbündeten im Umkreis Raserei-Ladungen.
Incite
Spurt
Support Counts: None
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 2.50 Sek.
Zauberzeit: 0.15 Sek
Führt eine Reihe von kurzen Teleportationen an einen Zielort durch.
(0–19)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
(0–57)% erhöhte Fortbewegungsdistanz
Die Zaubergeschwindigkeit dieser Fertigkeit kann nicht modifiziert werden
Dash
Stahlhaut-Verbündeter
Support Counts: Low
Stufe: (1–20)
Abklingzeit: 4.00 Sek.
Zauberzeit: 0.30 Sek
Wendet eine Stärkung an, die einen Teil des Schadens von Treffern absorbieren kann, bevor sie verbraucht ist.
Basisdauer beträgt 3 Sekunden
75% des Trefferschadens werden zuerst von der Stärkung abgezogen statt von Eurem Leben oder Energieschild
Stärkung kann (54–2209) Schaden erleiden
Steelskin Ally
Geringere Abklingzeit I
Unterstützte Fertigkeiten haben 20% beschleunigte Abklingzeit
Abklingzeit II
Unterstützte Fertigkeiten haben 30% beschleunigte Abklingzeit
Größere Abklingzeit III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% beschleunigte Abklingzeit
Zweite Luft III
Unterstützte Fertigkeiten (sofort gewirkte ausgenommen) haben +1 Abklingzeit-Nutzung
Geringere mehr Dauer I
Unterstützte Fertigkeiten haben 15% mehr Fertigkeitseffektdauer
Mehr Dauer II
Unterstützte Fertigkeiten haben 25% mehr Fertigkeitseffektdauer
Größere mehr Dauer III
Unterstützte Fertigkeiten haben 40% mehr Fertigkeitseffektdauer
Edit

Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.