萬惡迅刃
Character: 傭兵
角色: 力量 / 敏捷 (MeleeAOEStrikeDuelist)
武器: 雙手劍, 雙手斧
Tribe: Azadi
旋風斬.帝國
激勵戰吼
觸發刀刃

閃現打擊
瓦爾.雙重打擊
橫掃

驕傲
躍擊
煽動
幻步
鐵皮盟友
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

旋風斬.帝國
Support Counts: Medium
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (61–111)%
附加傷害效用: (61–111)%
一邊持續旋轉一邊朝指定位置前進,攻擊一片區域的敵人。被此技能擊中的敵人會被拉向攻擊者。
擊退敵人
擊退方向顛倒
每 0.1 米額外近戰打擊距離,增加 10% 範圍效果
30% 更少移動速度
擊中時有 50% 機率獲得 1 顆狂怒球
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
Cyclone of the Empire
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
擊退 I
擊退敵人
被輔助的技能增加 40% 擊退距離
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
鍍金旋風斬加快 III
使用被輔助的技能時有 35% 更多移動速度
低階灌注引導 I
引導施放被輔助的技能時,承受 5% 更少擊中傷害
灌注引導 II
引導施放被輔助的技能時,承受 8% 更少擊中傷害
高階灌注引導 III
引導施放被輔助的技能時,承受 10% 更少擊中傷害
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
激勵戰吼
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 8.00 秒
使用時間: 0.80 秒
發出一道戰吼,嘲諷附近敵人,使他們攻擊施放者,並竭盡後續攻擊。依據施放者的武器,附近友方會獲得一個增益效果。
+(2.5–3.4) 秒基礎持續時間
增加 (0–38)% 戰吼速度
增益效果在你召喚物身上有 100% 更多效果
竭盡你下 5 次施放的近戰攻擊
每個被影響的友方使竭盡攻擊造成 5% 更多傷害,最多 25%
每 5 強度,增益效果獲得等同 4% 你主手武器傷害的
附加攻擊傷害,最多 30 強度
計算範圍內敵人和友方的總強度
(瓦爾攻擊、引導施放攻擊、復仇攻擊和重複的攻擊不能被竭盡)
( 普通怪物為 1 強度、魔法怪物為 2 強度、稀有怪物為 10 強度、傳奇怪物為 20 強度、玩家為 5 強度 )
Rallying Cry
低階憤怒戰吼 I
當你使用戰吼時獲得 10 層盛怒
憤怒戰吼 II
當你使用戰吼時獲得 15 層盛怒
高階憤怒戰吼 III
當你使用戰吼時獲得 20 層盛怒
低階戰吼速度 I
被輔助的技能增加 35% 戰吼速度
戰吼速度 II
被輔助的技能增加 50% 戰吼速度
高階戰吼速度 III
被輔助的技能增加 75% 戰吼速度
低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度
冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度
高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
觸發刀刃
Support Counts: Medium
等級: 1
攻擊傷害: 基礎的 60%
附加傷害效用: 60%
大型刀刃尖刺從地底冒出,對一片區域造成攻擊傷害。
造成 1% 更多傷害
Triggerblades
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階集中效果 I
被輔助的技能造成 20% 更多範圍傷害
被輔助的技能有 30% 更少範圍效果
集中效果 II
被輔助的技能造成 30% 更多範圍傷害
被輔助的技能有 30% 更少範圍效果
高階集中效果 III
被輔助的技能造成 40% 更多範圍傷害
被輔助的技能有 30% 更少範圍效果
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

Secondary

閃現打擊
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (177–409)%
附加傷害效用: (177–409)%
角色傳送至一個附近的敵人,並以近戰武器攻擊。賦予增加移動速度並持續一段時間的增益效果。消耗狂怒球可跳過其冷卻時間。
+3 秒基礎持續時間
每個狂怒球增加 10% 攻擊速度
擊中時有 15% 機率獲得 1 顆狂怒球
增益效果增加 20% 移動速度
Flicker Strike
多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
鍍金穿刺提取 III
被輔助技能有 50% 機率在擊中時移除所有來自敵人的穿刺
以此方式移除穿刺時,該次擊中的反射傷害會乘以剩餘擊中次數
低階打擊距離 I
被輔助的技能 +0.2 米近戰打擊範圍
打擊距離 II
被輔助的技能 +0.4 米近戰打擊範圍
高階打擊距離 III
被輔助的技能 +0.6 米近戰打擊範圍
高階護體 III
近戰擊中護體
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
近戰擴散 III
被輔助的技能對目標附近敵人造成擴散傷害
被輔助的技能最附近目標造成 30% 更少擴散傷害
被輔助的技能有 35% 更大近戰擴散範圍效果
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
瓦爾.雙重打擊
Support Counts: High
等級: (1–20)
冷卻時間: 10.00 秒
攻擊傷害: 基礎的 (40–102)%
附加傷害效用: (40–102)%
使用近戰武器對著目標進行兩次快速的攻擊,每擊都會召喚影分身持續使用雙重打擊攻擊怪物一段時間。
+6 秒基礎持續時間
連擊增加 (0–57)% 移動速度
25% 機率造成流血
最多召喚 8 個雙體
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
Vaal Double Strike
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
低階打擊距離 I
被輔助的技能 +0.2 米近戰打擊範圍
打擊距離 II
被輔助的技能 +0.4 米近戰打擊範圍
高階打擊距離 III
被輔助的技能 +0.6 米近戰打擊範圍
高階護體 III
近戰擊中護體
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
鍍金複製體速度 III
被輔助技能所產生複生體增加 40% 移動速度
近戰擴散 III
被輔助的技能對目標附近敵人造成擴散傷害
被輔助的技能最附近目標造成 30% 更少擴散傷害
被輔助的技能有 35% 更大近戰擴散範圍效果
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度
冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度
高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數
橫掃
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (289–664)%
附加傷害效用: (289–664)%
揮舞一把雙手近戰武器掃過一個圓形範圍,擊退角色附近的怪物。
擊退敵人
+(0–0.4) 米範圍
(擊退將會把擊中的敵人向後推)
Sweep
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
多重打擊 II
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 1
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
高階多重打擊 III
被輔助的技能有 15% 更多近戰攻擊速度
被輔助的技能額外重複 2
被輔助的技能造成 15% 更少攻擊傷害
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階集中效果 I
被輔助的技能造成 20% 更多範圍傷害
被輔助的技能有 30% 更少範圍效果
集中效果 II
被輔助的技能造成 30% 更多範圍傷害
被輔助的技能有 30% 更少範圍效果
高階集中效果 III
被輔助的技能造成 40% 更多範圍傷害
被輔助的技能有 30% 更少範圍效果
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
低階近戰物理傷害 I
被輔助的技能造成 10% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 10% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
近戰物理傷害 II
被輔助的技能造成 15% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 15% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害
高階近戰物理傷害 III
被輔助的技能造成 20% 更多近戰物理傷害
被輔助的技能造成 20% 更多近戰擊中時造成的流血和中毒傷害

Utility

驕傲
Support Counts: None
等級: (1–20)
施放時間: 0.30 秒
施放一個光環,使附近敵人承受更多物理傷害。
+(0–1) 米範圍
附近敵人承受至少 (15–19)% 更多物理傷害,
當敵人待在光環 4 秒提升至 (30–39)%
Pride
躍擊
Support Counts: Low
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (136–315)%
附加傷害效用: (136–315)%
躍至空中,在著地時對敵人造成傷害並將其擊退。
對滿血的敵人增加 (20–39)% 暈眩時間
+0.55 秒攻擊時間
基礎範圍為 1.5
傷害擊中一定暈眩滿血的敵人
Leap Slam
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階磨鍊 I
被輔助技能增加 15% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 15% 更多近戰範圍傷害
磨鍊 II
被輔助技能增加 30% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 20% 更多近戰範圍傷害
高階磨鍊 III
被輔助技能增加 40% 效果範圍
被輔助的技能有 15% 更少攻擊速度
被輔助的技能造成 30% 更多近戰範圍傷害
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
鍍金狂怒 III
被輔助技能在擊中時會獲得 1 顆狂怒球
煽動
Support Counts: None
等級: 1
冷卻時間: 8.00 秒
施放時間: 0.30 秒
賦予附近所有友方狂怒球。
Incite
幻步
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 2.50 秒
施放時間: 0.15 秒
朝目標位置進行一系列快速傳送。
增加 (0–19)% 冷卻恢復速度
增加 (0–57)% 快行距離
此技能的施放速度不能被修正
Dash
鐵皮盟友
Support Counts: Low
等級: (1–20)
冷卻時間: 4.00 秒
施放時間: 0.30 秒
為一名友方施加增益效果,在被耗盡之前承受部分擊中傷害。
+3 秒基礎持續時間
你生命或能量護盾承受的 75% 傷害先由增益效果扣除
增益效果可以承受 (54–2209) 傷害
Steelskin Ally
低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度
冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度
高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
恢復 III
被輔助的非立即施放技能 +1 冷卻使用次數
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
Edit

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