Cuchilla rápida infame
Character: Mercenaries
Clase: Fue / Des (MeleeAOEStrikeDuelist)
Tribe: Azadi











Primary
Ciclón del imperio
Support Counts: Medium
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (61–111)% de la base
Efectividad del daño agregado: (61–111)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Unarmed, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Se mueve hacia una ubicación objetivo mientras gira y ataca constantemente a los enemigos en un área. Los enemigos golpeados por esta habilidad son empujados hacia el atacante. Canaliza esta habilidad para moverte hacia una ubicación objetivo mientras giras y atacas constantemente a los enemigos en un área a tu alrededor. Mientras estés canalizando esta habilidad, no te pueden empujar.
Empuja a los enemigos con cada golpe
La dirección del Empuje se invierte
Área de efecto aumentada un 10% por cada 0.1 metros de alcance adicional de los golpes cuerpo a cuerpo
30% menos de velocidad de movimiento
50% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Cyclone of the Empire


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Empuje I
Empuja a los enemigos con cada golpe
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%

Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Ciclón más rápido dorado III
35% más de velocidad de movimiento mientras uses la habilidad asistida

Canalización imbuida menor I
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 5% menos de daño de los golpes

Canalización imbuida II
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 8% menos de daño de los golpes

Canalización imbuida mayor III
Mientras canalizas una habilidad asistida, recibes un 10% menos de daño de los golpes

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Grito inspirador
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso basado en el daño de tu arma. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen una bonificación basada en el daño de tu arma.
La duración base es de (2.5–3.4) segundos
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
Esta bonificación tiene un 100% más de efecto sobre tus esbirros
Optimiza los siguientes 5 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Los ataques optimizados infligen un 5% más de daño por cada aliado afectado, hasta un máximo de un 25%
La bonificación otorga daño de ataques agregado igual al 4% del daño
del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 30 de poder
del arma de tu mano principal por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 30 de poder
Cuenta el poder total de los enemigos y aliados situados dentro de su alcance
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Rallying Cry


Grito enfurecedor menor I
Gana 10 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor II
Gana 15 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Grito enfurecedor mayor III
Gana 20 de Furia cuando usas un Grito de Guerra

Velocidad de gritos de guerra menor I
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%

Velocidad de gritos de guerra II
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%

Velocidad de gritos de guerra mayor III
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Filos repentinos
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Daño de ataque: 60% de la base
Efectividad del daño agregado: 60%
Unas cuchillas grandes se alzan desde el suelo e infligen daño de ataques en un área.
Inflige un 1% más de daño
Triggerblades


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Secondary
Golpe repentino
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (177–409)% de la base
Efectividad del daño agregado: (177–409)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Teletransporta al personaje a un enemigo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Otorga un efecto beneficioso que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga gastando una carga de frenesí. Teletransporta al personaje a un monstruo cercano y lo ataca con un arma cuerpo a cuerpo. Si no seleccionas un monstruo específico, elige uno al azar. Otorga una bonificación que aumenta la velocidad de movimiento durante un tiempo. Puedes ignorar su tiempo de recarga consumiendo una carga de frenesí.
La duración base es de 3 segundos
Velocidad de ataque aumentada un 10% por cada carga de frenesí
15% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 20%
Flicker Strike


Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Extracción de empalamientos dorados III
50% de probabilidad al golpear con las habilidades asistidas de eliminar todos los empalamientos del enemigo
Los empalamientos que se eliminan de esta forma multiplican su daño reflejado para este impacto por la cantidad de impactos que les quedan
Los empalamientos que se eliminan de esta forma multiplican su daño reflejado para este impacto por la cantidad de impactos que les quedan

Distancia de golpe menor I
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe II
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor III
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Fortificar mayor III
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Golpe colateral III
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Golpe doble vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Daño de ataque: (40–102)% de la base
Efectividad del daño agregado: (40–102)%
Requiere Garras, Dagas, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra, Dagas rúnicas
Ejecuta dos golpes rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma. Ejecuta dos golpes rápidos con un arma cuerpo a cuerpo, y cada uno de ellos invoca a un doble tuyo durante un tiempo para que ataque continuamente a los monstruos de la misma forma.
La duración base es de 6 segundos
Los dobles tienen la velocidad de movimiento aumentada un (0–57)%
25% de probabilidad de aplicar sangrado
Máximo de dobles que puedes invocar: 8
(El sangrado inflige daño físico degenerativo en función del daño físico base de la habilidad. El daño es un 200% mayor si estás en movimiento)
Vaal Double Strike


Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Distancia de golpe menor I
Las habilidades asistidas tienen +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe II
Las habilidades asistidas tienen +0.4 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Distancia de golpe mayor III
Las habilidades asistidas tienen +0.6 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo

Fortificar mayor III
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Velocidad de clones dorada III
Los dobles creados por la habilidad asistida tienen la velocidad de movimiento aumentada un 40%

Golpe colateral III
Las Habilidades Asistidas infligen Daño Colateral a los objetivos circundantes
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto
Las habilidades asistidas infligen un 30% menos de daño colateral a los objetivos circundantes
El daño colateral cuerpo a cuerpo de las habilidades asistidas tiene un 35% más de área de efecto

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Barrido
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (289–664)% de la base
Efectividad del daño agregado: (289–664)%
Golpea en círculo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos que están alrededor del personaje. Golpea en círculo con un arma cuerpo a cuerpo a dos manos y empuja a los monstruos que están alrededor del personaje.
Empuja a los enemigos con cada golpe
+(0–0.4) metros al radio
("Empujar" empuja a los enemigos al recibir un golpe)
Sweep


Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Probabilidad de empalar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de empalar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear

Probabilidad de sangrado menor I
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 20% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado II
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 20%
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 35% de probabilidad de aplicar sangrado

Probabilidad de sangrado mayor III
Las habilidades asistidas tienen duración de sangrado aumentada un 40%
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado
Los ataques asistidos tienen un 50% de probabilidad de aplicar sangrado

Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo

Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Utility
Orgullo
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico. Lanza un aura que hace que los enemigos cercanos reciban más daño físico.
+(0–1) metro al radio
Los enemigos cercanos reciben al menos un (15–19)% más de daño físico,
que se eleva hasta un (30–39)% si permanecen dentro del aura durante 4 segundos
que se eleva hasta un (30–39)% si permanecen dentro del aura durante 4 segundos
Pride

Salto con impacto
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Requiere Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano, Hachas a una mano, Mazas a una mano, Cetros, Báculos, Espadas a dos manos, Hachas a dos manos, Mazas a dos manos, Báculos de guerra
Salta por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos al aterrizar. Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Leap Slam


Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%

Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%

Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%

Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%

Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%

Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%

Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo

Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Frenesí dorado III
Las habilidades asistidas ganan una carga de frenesí con cada golpe
Incitar
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Otorga cargas de frenesí a todos los aliados cercanos.
Incite

Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash

Aliado con Piel de acero
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Aplica un efecto beneficioso que puede recibir una parte del daño de los impactos por ti antes de agotarse. Aplica una bonificación que puede recibir una parte del daño de los golpes por ti antes de agotarse. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 3 segundos
El 75% del daño de los golpes lo recibe la bonificación antes que la vida o el escudo de energía
La bonificación puede recibir (54–2209) de daño
La bonificación puede recibir (54–2209) de daño
Steelskin Ally


Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%

Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%

Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%

Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga

Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades

Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
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