悪名高きスウィフトブレード
Character: Mercenaries
クラス: 筋力 / 器用さ (MeleeAOEStrikeDuelist)
武器: 両手剣, 両手斧
Tribe: Azadi
帝国のサイクロン
ラリイングクライ
トリガーブレード

フリッカーストライク
ヴァールダブルストライク
スウィープ

プライド
リープスラム
インサイト
ダッシュ
スティールスキン・アライ

Primary

帝国のサイクロン
Support Counts: Medium
レベル: (1–20)
アタックダメージ: 基本の(61–111)%
追加ダメージ効率: (61–111)%
指定した場所に向かって回転しながら移動し、範囲内の敵を攻撃し続ける。このスキルに当たった敵は、使用者に向かって押し込まれる。
ヒット時に敵をノックバックする
ノックバックの方向が逆になる
近接ストライク距離が0.1m追加されるごとに効果範囲が10%増加する
移動スピードが30%低下する
ヒット時に50%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
Cyclone of the Empire
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
アタックスピード(小) I
サポートされたスキルのアタックスピードが15%増加する
アタックスピード II
サポートされたスキルのアタックスピードが25%増加する
アタックスピード(大) III
サポートされたスキルのアタックスピードが35%増加する
ノックバック I
ヒット時に敵をノックバックする
サポートされたスキルのノックバック距離が40%増加する
串刺し付与(小) I
サポートされたスキルはヒット時に20%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与 II
サポートされたスキルはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与(大) III
サポートされたスキルはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
金色の高速サイクロン III
サポートされたスキルを使用中に移動スピードが35%上昇する
チャネリング注入(小) I
サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが5%低下する
チャネリング注入 II
サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが8%低下する
チャネリング注入(大) III
サポートされたスキルをチャネリング中にヒットから受けるダメージが10%低下する
近接物理ダメージ(小) I
サポートされたスキルの近接物理ダメージが10%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが10%上昇する
近接物理ダメージ II
サポートされたスキルの近接物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが15%上昇する
近接物理ダメージ(大) III
サポートされたスキルの近接物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが20%上昇する
ラリイングクライ
Support Counts: Low
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 8.00 秒
使用時間: 0.80 秒
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者の武器ダメージに基づいて近くの味方にバフを与える。
基礎持続時間は(2.5–3.4)
ウォークライスピードが(0–38)%増加する
バフのプレイヤーのミニオンへの効果が100%上昇する
プレイヤーが次に行う近接アタック5回を奮起する
奮起したアタックの与えるダメージが影響を受けた味方1体ごとに5%、最大25%上昇する
バフはパワー5ごとにメインハンド武器のダメージの4%と同量のアタックダメージを追加する、最大パワー30
範囲内の敵と味方のパワー合計を計算する
(Exert: ヴァールアタック、チャネリングアタック、報復スキルよび繰り返されるアタックは奮起できない)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Rallying Cry
レイジングクライ(小) I
ウォークライを使用した時に憤怒を10獲得する
レイジングクライ II
ウォークライを使用した時に憤怒を15獲得する
レイジングクライ(大) III
ウォークライを使用した時に憤怒を20獲得する
ウォークライスピード(小) I
サポートされたスキルのウォークライスピードが35%増加する
ウォークライスピード II
サポートされたスキルのウォークライスピードが50%増加する
ウォークライスピード(大) III
サポートされたスキルのウォークライスピードが75%増加する
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
セカンドウィンド III
サポートされた即時発動でないスキルのクールダウン使用回数 +1
持続時間上昇(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%上昇する
持続時間上昇 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%上昇する
持続時間上昇(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%上昇する
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
トリガーブレード
Support Counts: Medium
レベル: 1
アタックダメージ: 基本の60%
追加ダメージ効率: 60%
地面から大きな刃が突き出し、範囲内にアタックダメージを与える。
ダメージが1%上昇する
Triggerblades
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
ブルータリティ(小) I
サポートされたスキルの物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ II
サポートされたスキルの物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ(大) III
サポートされたスキルの物理ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
効果濃縮(小) I
サポートされたスキルは範囲ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルの効果範囲が30%低下する
効果濃縮 II
サポートされたスキルは範囲ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルの効果範囲が30%低下する
効果濃縮(大) III
サポートされたスキルは範囲ダメージが40%上昇する
サポートされたスキルの効果範囲が30%低下する
串刺し付与(小) I
サポートされたスキルはヒット時に20%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与 II
サポートされたスキルはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与(大) III
サポートされたスキルはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
出血付与(小) I
サポートされたスキルの出血持続時間が20%増加する
サポートされたアタックスキルは20%の確率で出血を付与する
出血付与 II
サポートされたスキルの出血持続時間が20%増加する
サポートされたアタックスキルは35%の確率で出血を付与する
出血付与(大) III
サポートされたスキルの出血持続時間が40%増加する
サポートされたアタックスキルは50%の確率で出血を付与する
近接物理ダメージ(小) I
サポートされたスキルの近接物理ダメージが10%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが10%上昇する
近接物理ダメージ II
サポートされたスキルの近接物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが15%上昇する
近接物理ダメージ(大) III
サポートされたスキルの近接物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが20%上昇する

Secondary

フリッカーストライク
Support Counts: High
レベル: (1–20)
アタックダメージ: 基本の(177–409)%
追加ダメージ効率: (177–409)%
近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
基礎持続時間は3
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが10%増加する
ヒット時に15%の確率でフレンジーチャージを1個付与する
バフは移動スピード20%増加を付与する
Flicker Strike
マルチストライク II
サポートされたスキルの近接アタックスピードが15%上昇する
サポートされたスキルは1回追加で繰り返す
サポートされたスキルのアタックダメージが15%低下する
マルチストライク(大) III
サポートされたスキルの近接アタックスピードが15%上昇する
サポートされたスキルは2回追加で繰り返す
サポートされたスキルのアタックダメージが15%低下する
アタックスピード(小) I
サポートされたスキルのアタックスピードが15%増加する
アタックスピード II
サポートされたスキルのアタックスピードが25%増加する
アタックスピード(大) III
サポートされたスキルのアタックスピードが35%増加する
串刺し付与(小) I
サポートされたスキルはヒット時に20%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与 II
サポートされたスキルはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与(大) III
サポートされたスキルはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
金色の串刺し抽出 III
サポートされたスキルによりヒット時に50%の確率で敵から全ての串刺しを取り除く
この方法で取り除かれた串刺しは串刺しの残りヒット回数とこのヒットでの反射ダメージが掛けて計算される
ストライク距離(小) I
サポートされたスキルの近接ストライク距離 +0.2m
ストライク距離 II
サポートされたスキルの近接ストライク距離 +0.4m
ストライク距離(大) III
サポートされたスキルの近接ストライク距離 +0.6m
堅牢化(大) III
近接ヒットは堅牢化を付与する
ブルータリティ(小) I
サポートされたスキルの物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ II
サポートされたスキルの物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ(大) III
サポートされたスキルの物理ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
近接スプラッシュ III
サポートされたスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
サポートされたスキルは周囲の対象に対するスプラッシュダメージが30%低下する
サポートされたスキルの近接スプラッシュ効果範囲が35%上昇する
近接物理ダメージ(小) I
サポートされたスキルの近接物理ダメージが10%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが10%上昇する
近接物理ダメージ II
サポートされたスキルの近接物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが15%上昇する
近接物理ダメージ(大) III
サポートされたスキルの近接物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが20%上昇する
ヴァールダブルストライク
Support Counts: High
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 10.00 秒
アタックダメージ: 基本の(40–102)%
追加ダメージ効率: (40–102)%
近接武器を使って素早いストライクを2回行う。ストライクはそれぞれ分身を召喚し、分身は持続時間中、同じく2回ストライクを行い敵を攻撃し続ける。
基礎持続時間は6
分身の移動スピードが(0–57)%増加する
25%の確率で出血を付与する
分身の最大召喚数 8
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
Vaal Double Strike
アタックスピード(小) I
サポートされたスキルのアタックスピードが15%増加する
アタックスピード II
サポートされたスキルのアタックスピードが25%増加する
アタックスピード(大) III
サポートされたスキルのアタックスピードが35%増加する
串刺し付与(小) I
サポートされたスキルはヒット時に20%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与 II
サポートされたスキルはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与(大) III
サポートされたスキルはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
ストライク距離(小) I
サポートされたスキルの近接ストライク距離 +0.2m
ストライク距離 II
サポートされたスキルの近接ストライク距離 +0.4m
ストライク距離(大) III
サポートされたスキルの近接ストライク距離 +0.6m
堅牢化(大) III
近接ヒットは堅牢化を付与する
ブルータリティ(小) I
サポートされたスキルの物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ II
サポートされたスキルの物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ(大) III
サポートされたスキルの物理ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
持続時間上昇(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%上昇する
持続時間上昇 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%上昇する
持続時間上昇(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%上昇する
金色のクローンスピード III
サポートされたスキルにより生成された分身の移動スピードが40%増加する
近接スプラッシュ III
サポートされたスキルは周囲の対象にスプラッシュダメージを与える
サポートされたスキルは周囲の対象に対するスプラッシュダメージが30%低下する
サポートされたスキルの近接スプラッシュ効果範囲が35%上昇する
近接物理ダメージ(小) I
サポートされたスキルの近接物理ダメージが10%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが10%上昇する
近接物理ダメージ II
サポートされたスキルの近接物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが15%上昇する
近接物理ダメージ(大) III
サポートされたスキルの近接物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが20%上昇する
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
セカンドウィンド III
サポートされた即時発動でないスキルのクールダウン使用回数 +1
スウィープ
Support Counts: High
レベル: (1–20)
アタックダメージ: 基本の(289–664)%
追加ダメージ効率: (289–664)%
両手近接武器を円を描くように振り回し、キャラクターの周りのモンスターをノックバックする。
ヒット時に敵をノックバックする
半径 +(0–0.4)m
(Knockback: ノックバックは、ヒットした際に敵を押しのける)
Sweep
アタックスピード(小) I
サポートされたスキルのアタックスピードが15%増加する
アタックスピード II
サポートされたスキルのアタックスピードが25%増加する
アタックスピード(大) III
サポートされたスキルのアタックスピードが35%増加する
マルチストライク II
サポートされたスキルの近接アタックスピードが15%上昇する
サポートされたスキルは1回追加で繰り返す
サポートされたスキルのアタックダメージが15%低下する
マルチストライク(大) III
サポートされたスキルの近接アタックスピードが15%上昇する
サポートされたスキルは2回追加で繰り返す
サポートされたスキルのアタックダメージが15%低下する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
ブルータリティ(小) I
サポートされたスキルの物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ II
サポートされたスキルの物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ(大) III
サポートされたスキルの物理ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
効果濃縮(小) I
サポートされたスキルは範囲ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルの効果範囲が30%低下する
効果濃縮 II
サポートされたスキルは範囲ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルの効果範囲が30%低下する
効果濃縮(大) III
サポートされたスキルは範囲ダメージが40%上昇する
サポートされたスキルの効果範囲が30%低下する
串刺し付与(小) I
サポートされたスキルはヒット時に20%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与 II
サポートされたスキルはヒット時に40%の確率で串刺しを付与する
串刺し付与(大) III
サポートされたスキルはヒット時に60%の確率で串刺しを付与する
出血付与(小) I
サポートされたスキルの出血持続時間が20%増加する
サポートされたアタックスキルは20%の確率で出血を付与する
出血付与 II
サポートされたスキルの出血持続時間が20%増加する
サポートされたアタックスキルは35%の確率で出血を付与する
出血付与(大) III
サポートされたスキルの出血持続時間が40%増加する
サポートされたアタックスキルは50%の確率で出血を付与する
近接物理ダメージ(小) I
サポートされたスキルの近接物理ダメージが10%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが10%上昇する
近接物理ダメージ II
サポートされたスキルの近接物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが15%上昇する
近接物理ダメージ(大) III
サポートされたスキルの近接物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルの近接ヒットによる出血と毒のダメージが20%上昇する

Utility

プライド
Support Counts: None
レベル: (1–20)
キャストタイム: 0.30 秒
敵が受ける物理ダメージを上昇させるオーラを纏う。
半径 +(0–1)m
近くの敵が受ける物理ダメージが最低(15–19)%上昇し、
その敵がオーラの中に4秒間留まると受けるダメージが最大(30–39)%まで上がる
Pride
リープスラム
Support Counts: Low
レベル: (1–20)
アタックダメージ: 基本の(136–315)%
追加ダメージ効率: (136–315)%
空中に飛び上がり、着地点にいる敵にダメージを与え、ノックバックする。
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(20–39)%増加する
アタックタイム +0.55
基礎半径は1.5m
ヒットでダメージを与えるとフルライフ状態の敵を常にスタンさせる
Leap Slam
効果範囲増加(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が20%増加する
効果範囲増加 II
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
効果範囲増加(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が60%増加する
アタックスピード(小) I
サポートされたスキルのアタックスピードが15%増加する
アタックスピード II
サポートされたスキルのアタックスピードが25%増加する
アタックスピード(大) III
サポートされたスキルのアタックスピードが35%増加する
強打(小) I
サポートされたスキルの効果範囲が15%増加する
サポートされたスキルのアタックスピードが15%低下する
サポートされたスキルの近接範囲ダメージが15%上昇する
強打 II
サポートされたスキルの効果範囲が30%増加する
サポートされたスキルのアタックスピードが15%低下する
サポートされたスキルの近接範囲ダメージが20%上昇する
強打(大) III
サポートされたスキルの効果範囲が40%増加する
サポートされたスキルのアタックスピードが15%低下する
サポートされたスキルの近接範囲ダメージが30%上昇する
ブルータリティ(小) I
サポートされたスキルの物理ダメージが15%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ II
サポートされたスキルの物理ダメージが20%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
ブルータリティ(大) III
サポートされたスキルの物理ダメージが30%上昇する
サポートされたスキルは混沌ダメージを与えない
サポートされたスキルは元素ダメージを与えない
金色のフレンジー III
サポートされたスキルはヒット時にフレンジーチャージを1個獲得する
インサイト
Support Counts: None
レベル: 1
クールダウン時間: 8.00 秒
キャストタイム: 0.30 秒
近くの味方全員にフレンジーチャージを付与する。
Incite
ダッシュ
Support Counts: None
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 2.50 秒
キャストタイム: 0.15 秒
指定位置に素早いテレポートを繰り返す。
クールダウン解消レートが(0–19)%増加する
移動距離が(0–57)%増加する
このスペルのキャストスピードは変更できない
Dash
スティールスキン・アライ
Support Counts: Low
レベル: (1–20)
クールダウン時間: 4.00 秒
キャストタイム: 0.30 秒
効果が尽きるまでヒットダメージの一部を代わりに受けることができるバフを味方に適用する。
基礎持続時間は3
ヒットによるダメージの75%をライフやエナジーシールドの前にバフが受ける
バフは(54–2209)のダメージを受けることができる
Steelskin Ally
クールダウン解消(小) I
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが20%増加する
クールダウン解消 II
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが30%増加する
クールダウン解消(大) III
サポートされたスキルのクールダウン解消レートが40%増加する
セカンドウィンド III
サポートされた即時発動でないスキルのクールダウン使用回数 +1
持続時間上昇(小) I
サポートされたスキルのスキル持続時間が15%上昇する
持続時間上昇 II
サポートされたスキルのスキル持続時間が25%上昇する
持続時間上昇(大) III
サポートされたスキルのスキル持続時間が40%上昇する
Edit

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