Alternate Artwork /1
IconFeature
Amethystring
Ring
Erfordert Stufe 38
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Amethyst Ring
Amethystring Ring10 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xIdentifikationsrolle · Magisch: 1xVeränderungssphäre · Selten: 3xSphäre der Alchemie · Einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 38
BaseType Amethyst Ring
BaseType Amethystring
Class Ringe
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Rings/Ring10
Tagsring
IconArt/2DItems/Rings/AmethystRing
ReferenceCommunity Wiki
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
FamilyChaosResistance
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level38 (Effective: 30)
Stats
  • base chaos damage resistance % Min: 17 Max: 23 Global
  • Craft Tagschaos resistance
    [
        {
            "version": "2",
            "abstract": true,
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                [
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                ],
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                    "y_size",
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                ],
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                    "tag",
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            ],
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                [
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                ]
            ],
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        },
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            "extends": "Metadata/Items/Item",
            "LocalStats": [],
            "Mods": [
                [
                    "stat_description_list",
                    "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt"
                ],
                [
                    "mod_stat_description_list",
                    "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt"
                ],
                [
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                    "enable_rarity",
                    "magic"
                ],
                [
                    "enable_rarity",
                    "rare"
                ],
                [
                    "enable_rarity",
                    "unique"
                ]
            ],
            "Base": null,
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        },
        {
            "version": "2",
            "abstract": true,
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            "Base": [
                [
                    "base_level",
                    "1"
                ],
                [
                    "tag",
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                ]
            ],
            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    Einzigartig /6
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Stellt bei Tötung (3–5)% des Lebens wieder her
    Erhaltet bei Tötung Adrenalin für (1–3) Sekunde
    (Adrenalin gewährt Euch 100% erhöhten Schaden, 25% erhöhte Angriffs-, Zauber- und Bewegungsgeschwindigkeit und 10% zusätzliche physische Schadensminderung. Ihr könnt Adrenalin nicht erhalten, wenn Ihr bereits über Adrenalin verfügt)
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    25% verringerter maximaler Energieschild
    25% verringertes maximales Leben
    +(40–50)% zu Chaoswiderstand
    Verursacht (40–60)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    +(10–20) zu allen Attributen
    Fügt (15–20) bis (21–30) Chaosschaden hinzu
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Bei Benutzung im Synthetisierer erhält der neue Gegenstand einen zusätzlichen Herold-Modifikator
    [Random Herald of Agony modifier]
    (Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    +(8–12)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
    50% verkürzte Brenndauer bei Gegnern
    (10–15)% Chance auf Entzünden
    +(20–25)% zu Feuer- und Chaoswiderständen
    Durch Euch entzündete Gegner erleiden Chaosschaden anstelle von Feuerschaden durch Entzünden
    Verkümmerung auf bei von Euch entzündeten Gegnern läuft nicht ab
    use unique blackflame ignite effect [1]
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    Sämtlicher Elementarschaden wird in Chaosschaden umgewandelt
    Der Chaoswiderstand von Gegnern im Umkreis beträgt 0
    (Sämtlicher Elementarschaden, der nicht durch andere Effekte umgewandelt wird, wird hierdurch umgewandelt)
    +(17–23)% zu Chaoswiderstand
    (25–50)% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
    Ziele sind unbeeinträchtigt von Euren Verhexungen
    Wenn 90% der Dauer Eurer Verhexung auf einem Gegner ablaufen, fresst 1 Seele pro gegnerischem Stärkegrad
    (Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    (Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
    Edit

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