Dämonendolch
Dolch
Physischer Schaden: 24-97
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 68, 76 Ges, 149 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Demon Dagger
Dämonendolch Dagger22 /10
NameVollständige Beschreibung zeigen
CostiLvl 1: Normal: 3xUmwandlungssphäre · Magisch: 4xVeränderungssphäre · Selten: 3xChaossphäre · einzigartig: 8xChaossphäre
DropLevel 68
BaseType Demon Dagger
BaseType Dämonendolch
Class Runendolche
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger22
Tagstop_tier_base_item_type, dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger8
ReferenceCommunity Wiki
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsGegenstand (1)
GenerationTypeEinzigartig (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 40 Max: 40 Global
  • Craft Tagscritical
    keyval
    Base.tagdagger, one_hand_weapon, onehand, weapon, default
    Base.base_level1
    Weapon.weapon_classRuneDagger
    Weapon.minimum_attack_distance0
    Weapon.maximum_attack_distance3
    Weapon.minimum_damage5
    Weapon.maximum_damage10
    Weapon.weapon_speed833
    Weapon.critical_chance500
    Weapon.accuracy_rating20
    AttributeRequirements.strength_requirement100
    AttributeRequirements.dexterity_requirement0
    AttributeRequirements.intelligence_requirement0
    Mods.inventory_typeWeapon
    Mods.stat_description_listMetadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt
    Mods.mod_stat_description_listMetadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt
    Mods.enable_raritynormal, magic, rare, unique
    Quality.max_quality20
    Sockets.socket_info1:1:50 2:1:120 3:2:100 4:9999:30 5:9999:20 6:9999:5
    einzigartig /1
    40% erhöhte globale kritische Trefferchance
    Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
    Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
    50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
    (70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
    (70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
    Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
    (160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
    50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
    +2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
    (Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
    (Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
    (50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
    Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
    Edit

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