Runendolche einzigartig /14
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+12% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
(80–100)% erhöhter physischer Schaden
Fügt 3 bis 30 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+18% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
+(10–20) zu Geschick
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Unterkühlt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
Schockt Angreifer beim Blocken für 4 Sekunden
(Unterkühlen verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit um 10%)
(Schock erhöht den erlittenen Schaden um 15 %)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (35–40) bis (55–60) physischen Schaden hinzu
(22–30)% erhöhte kritische Trefferchance
+(30–40)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
1% des Angriffsschadens werden bei kritischem Treffer als Leben geraubt
100% erhöhte kritische Trefferchance gegen Gegner, die bei vollem Leben sind
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
+(60–100) zu maximalem Mana
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Eure Zauber haben 'Todesstoß'
(Todesstoß tötet Gegner, die nach einem Treffer 10% oder weniger Leben haben)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(60–70)% erhöhter Zauberschaden
+(30–50) zu maximalem Leben
(40–80)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
20% erhöhte Wirkung von Aufspießen
20% Chance, bei Zaubertreffer aufzuspießen
(Wenn ein aufgespießter Gegner getroffen wird, reflektiert das Aufspießen 10% des physischen Schadens des aufspießenden Treffers auf diesen Gegner. Aufspießen dauert 5 Treffer oder 8 Sekunden an)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
+(20–40) zu Intelligenz
(40–60)% erhöhter Feuerschaden
+1 zur Stufe aller Feuerzauber-Fertigkeitengemmen
30% des Feuerschadens werden in Chaosschaden umgewandelt
Euer Chaosschaden hat 60% Chance, Gegner zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
100% Chance, bei Tötung 'Spinnen erwecken' Stufe 1 auszulösen
(170–200)% erhöhter physischer Schaden
Fügt (8–13) bis (20–30) physischen Schaden hinzu
Fügt 1 bis 59 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (140–155) bis (210–235) physischen Schaden hinzu
(40–50)% erhöhte kritische Trefferchance
+(15–25)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
+(8–12)% zu Chaoswiderstand
Bei Tötung eines vergifteten Gegners werden Gegner im Umkreis vergiftet
und Verbündete im Umkreis regenerieren 200 Leben pro Sekunde
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller physischen Zauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Elementarschaden
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
+3 zur Stufe aller Kältezauber-Fertigkeitengemmen
Verursacht keinen Kälteschaden
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
+5% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen zweier Waffen
(250–270)% erhöhter physischer Schaden
20% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+(6–10)% zu allen Elementarwiderständen
50% Chance, bei kritischem Treffer Bluten zu verursachen
50% Chance, bei kritischem Treffer zu vergiften
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
(150–200)% erhöhter Zauberschaden
Erhaltet (100–200) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (50–100) Mana pro getötetem Gegner
30% vergrößerter Wirkungsbereich
(200–250)% erhöhte kritische Trefferchance mit Zaubern, wenn Ihr kürzlich getötet habt
+(60–100)% zu Multiplikator für kritische Treffer von Zaubern, wenn Ihr kürzlich nicht getötet habt
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (160–190) bis (280–320) Kälteschaden hinzu
(10–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(1000–1500) zu Ausweichwert
(100–200)% erhöhter Kälteschaden, während Eure Nebenhand frei ist
+(30–40)% Chance, Zauberschaden zu unterdrücken, während Eure Nebenhand frei ist
(50% des Schadens von unterdrückten Treffern und Beeinträchtigungen, die sie verursachen, wird verhindert)
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fügt (85–110) bis (135–150) physischen Schaden hinzu
Fügt (130–160) bis (220–240) Feuerschaden hinzu
50% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
(70–100)% erhöhter Feuerschaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen blutende Gegner
(70–100)% erhöhter physischer Schaden mit Treffern und Beeinträchtigungen gegen entzündete Gegner
Erhaltet alle 8 Sekunden 'Inkarnation des Feuers' für 4 Sekunden
(160–200)% erhöhte kritische Trefferchance, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
50% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt, während Ihr Inkarnation des Feuers habt
+2000 Rüstung, während Ihr nicht über 'Inkarnation des Feuers' verfügt
(Bluten verursacht physischen Schaden über Zeit, basierend auf dem physischen Schaden der Fertigkeit. Der Schaden ist bei Bewegung 200% höher)
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
(50% des physischen, Kälte- und Blitzschadens werden in Feuerschaden umgewandelt.
Ihr verursacht ausschließlich Feuerschaden.)
Runendolche Gegenstand /18
Schnitzmesser
Physischer Schaden: 3-26
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 10, 18 Ges, 26 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stiefelmesser
Physischer Schaden: 8-34
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 20, 31 Ges, 45 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kupferkris
Physischer Schaden: 10-41
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.3
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 24, 28 Ges, 60 Int
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Dolchmesser
Physischer Schaden: 11-43
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 28, 42 Ges, 60 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kobolddolch
Physischer Schaden: 15-59
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 32, 36 Ges, 78 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Fleischermesser
Physischer Schaden: 7-62
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 38, 55 Ges, 79 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Stiefelklinge
Physischer Schaden: 15-59
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 44, 63 Ges, 90 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Goldener Kris
Physischer Schaden: 19-75
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 47, 51 Ges, 110 Int
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Majestätisches Dolchmesser
Physischer Schaden: 16-64
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 71 Ges, 102 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Teufelsdolch
Physischer Schaden: 22-87
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 53, 58 Ges, 123 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Schlachtmesser
Physischer Schaden: 10-86
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 58, 81 Ges, 117 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Ezomytendolch
Physischer Schaden: 20-79
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 62, 95 Ges, 131 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Platinkris
Physischer Schaden: 24-95
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 64, 76 Ges, 149 Int
50% erhöhte globale kritische Trefferchance
Kaiserliches Dolchmesser
Physischer Schaden: 18-73
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.5
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 66, 95 Ges, 131 Int
30% erhöhte globale kritische Trefferchance
Dämonendolch
Physischer Schaden: 24-97
Kritische Trefferchance: 8.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.2
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 68, 76 Ges, 149 Int
40% erhöhte globale kritische Trefferchance
Flammenflackern-Klinge
Physischer Schaden: 12-47
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Ges, 54 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 10 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Stichflammenklinge
Physischer Schaden: 18-73
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Ges, 86 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 20 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Höllische Klinge
Physischer Schaden: 21-85
Kritische Trefferchance: 8%
Angriffe pro Sekunde: 1.45
Waffenreichweite: 1 Meter
Erfordert Stufe 70, 121 Ges, 121 Int
Löst 'Flammenspurt' Stufe 30 aus, wenn Ihr eine eingefasste Fertigkeit benutzt
40% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
local skills granted by item are supported by level x unique trigger support [2]
Vaalsphäre Verderbt Implicit /20
111000#% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
111000Kritisch#% Chance, eine Energie-Ladung bei kritischem Treffer zu erhalten
111000#% Chance, bei Tötung Unheilige Macht für # Sekunden zu erhalten
111000Schaden Kritisch+#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
111000Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
3842250Schaden Chaos AngriffFügt # bis # Chaosschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Kälte AngriffFügt # bis # Kälteschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Feuer AngriffFügt # bis # Feuerschaden hinzu
3842250Schaden Elementar Blitz AngriffFügt # bis # Blitzschaden hinzu
111000Angriff Geschwindigkeit#% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
111000Angriff Kritisch#% erhöhte kritische Trefferchance
111000Schaden Zauberer#% erhöhter Zauberschaden
1700084Total
Nahkampf: Einhand Werkbank /219
ModRequireFreischalten
+(23–27) zu Stärke1x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
+(23–27) zu Stärke3x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
+(23–27) zu Stärke10x Sphäre des GoldschmiedsDie große Arena
+(23–27) zu Stärke70x Sphäre des Goldschmieds'Tropische Insel'-Karte
+(23–27) zu Stärke350x Sphäre des Goldschmieds'Glockenturm'-Karte
+(23–27) zu Stärke1x VerbindungssphäreKaoms Feste
+(23–27) zu Stärke3x VerbindungssphäreKaoms Feste
+(23–27) zu Stärke5x VerbindungssphäreKaoms Feste
+(23–27) zu Stärke150x Verbindungssphäre'Versunkene Stadt'-Karte
+(23–27) zu Stärke1500x Verbindungssphäre'Leuchtturm'-Karte
+(23–27) zu Stärke4x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
+(23–27) zu Stärke25x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
+(23–27) zu Stärke120x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
+(23–27) zu Stärke15x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
+(23–27) zu Stärke100x FärbungssphäreDie Minen - Ebene 1
+(15–20) zu Stärke+(18–22) zu Stärke1x Aufwertungssphäre
+(15–20) zu Geschick+(18–22) zu Stärke1x Aufwertungssphäre
+(15–20) zu Intelligenz+(18–22) zu Stärke1x Aufwertungssphäre
+(23–27) zu Stärke1x Sphäre der Läuterung
+(21–25) zu Stärke+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
+(26–30) zu Stärke+(18–22) zu Stärke2x Chaossphäre'Elfenbeintempel'-Karte
+(21–25) zu Geschick+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
+(26–30) zu Geschick+(18–22) zu Stärke2x Chaossphäre'Elfenbeintempel'-Karte
+(21–25) zu Intelligenz+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Westwald
+(26–30) zu Intelligenz+(18–22) zu Stärke2x Chaossphäre'Elfenbeintempel'-Karte
+(6–9) zu allen Attributen+(18–22) zu Stärke3x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Die kaiserlichen Gärten
+(10–13) zu allen Attributen+(18–22) zu Stärke6x Sphäre der MöglichkeitenLabyrinth-Prüfung: Der Tunnel
(2–2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt+(18–22) zu Stärke3x Sphäre der Möglichkeiten'Vaal-Pyramide'-Karte
(2.6–3)% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt+(18–22) zu Stärke4x Sphäre der Möglichkeiten'Park'-Karte
(2–2.4)% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt+(18–22) zu Stärke1x Hoheitliche Sphäre'Park'-Karte
+(35–44) zu maximalem Mana+(13–17) zu Stärke3x Aufwertungssphäre
+(45–54) zu maximalem Mana+(13–17) zu Stärke6x AufwertungssphäreDer Leuchtturm
+(55–64) zu maximalem Mana+(13–17) zu Stärke2x ChaossphäreDer Futtertrog
+(65–74) zu maximalem Mana+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Laboratorium'-Karte
(20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate+(18–22) zu Stärke6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Kammer der Sünden - Ebene 2
(31–40)% erhöhte Manaregenerations-Rate+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Brachland'-Karte
(40–59)% erhöhter physischer Schaden+(13–17) zu Stärke4x VeränderungssphäreDie Kanalisation
(60–79)% erhöhter physischer Schaden+(13–17) zu Stärke8x VeränderungssphäreDas Ossuarium
(80–99)% erhöhter physischer Schaden+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreDer Steinbruch
(100–129)% erhöhter physischer Schaden+(13–17) zu Stärke1x Erhabene Sphäre'Obstgarten'-Karte
(25–34)% erhöhter Zauberschaden+(13–17) zu Stärke4x VeränderungssphäreDie uralte Pyramide
(35–44)% erhöhter Zauberschaden+(13–17) zu Stärke8x VeränderungssphäreShavronnes Turm
(45–54)% erhöhter Zauberschaden+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreDer kochende See
(55–66)% erhöhter Zauberschaden+(13–17) zu Stärke1x Erhabene Sphäre'Museum'-Karte
(11–20)% erhöhter Schaden über Zeit+(13–17) zu Stärke6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Krypta
(21–30)% erhöhter Schaden über Zeit+(13–17) zu Stärke2x Chaossphäre'Ufer'-Karte
(15–23)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten+(13–17) zu Stärke6x VeränderungssphäreLabyrinth-Prüfung: Die Katakomben
(24–32)% erhöhter Elementarschaden mit Angriffsfertigkeiten+(13–17) zu Stärke4x Sphäre der Alchemie'Entweihte Kathedrale'-Karte
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke6x VeränderungssphäreDer verschwundene See
(11–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke2x ChaossphäreDie Vastiri-Wüste
(16–20)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke1x Erhabene Sphäre'Strand'-Karte
(10–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke6x VeränderungssphäreDer verschwundene See
(14–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke2x ChaossphäreDie Vastiri-Wüste
(18–21)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke1x Erhabene Sphäre'Strand'-Karte
(25–34)% erhöhter Feuerschaden+(13–17) zu Stärke4x VeränderungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Feuerschaden+(13–17) zu Stärke8x VeränderungssphäreDas Dickicht des Grauens
(45–54)% erhöhter Feuerschaden+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Silo'-Karte
(9–12)% erhöhter Feuerschaden+(18–22) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Feuerschaden+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
(25–34)% erhöhter Kälteschaden+(13–17) zu Stärke4x VeränderungssphäreDie Kristalladern
(35–44)% erhöhter Kälteschaden+(13–17) zu Stärke8x VeränderungssphäreDer Damm
(45–54)% erhöhter Kälteschaden+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Werft'-Karte
(9–12)% erhöhter Kälteschaden+(18–22) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
(13–16)% erhöhter Kälteschaden+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Damm
(25–34)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke4x VeränderungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke8x VeränderungssphäreDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(45–54)% erhöhter Blitzschaden+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Hafen'-Karte
(9–12)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Blitzschaden+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
(25–34)% erhöhter Chaosschaden+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der MöglichkeitenTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(35–44)% erhöhter Chaosschaden+(13–17) zu Stärke4x Sphäre der MöglichkeitenDas Ossuarium
(45–54)% erhöhter Chaosschaden+(13–17) zu Stärke3x Hoheitliche Sphäre'Ausgetrockneter See'-Karte
(9–12)% erhöhter Chaosschaden+(18–22) zu Stärke3x Sphäre der MöglichkeitenTempel der Vergänglichkeit - Ebene 2
(13–16)% erhöhter Chaosschaden+(18–22) zu Stärke3x Sphäre der AlchemieDas Ossuarium
+(91–120) zu Treffgenauigkeit+(18–22) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDie Reliquienkammer
+(121–200) zu Treffgenauigkeit+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDie entweihten Kammern
+(201–300) zu Treffgenauigkeit+(18–22) zu Stärke2x Chaossphäre'Hofgarten'-Karte
Fügt (11–12) bis (19–23) Feuerschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt (22–27) bis (42–49) Feuerschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
Fügt (35–41) bis (63–73) Feuerschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Silo'-Karte
Fügt (11–12) bis (19–23) Kälteschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
Fügt (22–27) bis (42–49) Kälteschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Damm
Fügt (35–41) bis (63–73) Kälteschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Werft'-Karte
Fügt (1–3) bis (27–37) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt (3–5) bis (60–80) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt (6–8) bis (100–113) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Hafen'-Karte
Fügt (6–8) bis (13–15) physischen Schaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDie Kanalisation
Fügt (7–11) bis (16–19) physischen Schaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDas Ossuarium
Fügt (13–17) bis (26–30) physischen Schaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x ChaossphäreDer Steinbruch
Fügt Zaubern (12–16) bis (23–27) Feuerschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
Fügt Zaubern (21–28) bis (42–49) Feuerschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDas Dickicht des Grauens
Fügt Zaubern (31–41) bis (61–71) Feuerschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Silo'-Karte
Fügt Zaubern (10–13) bis (19–22) Kälteschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDie Kristalladern
Fügt Zaubern (17–23) bis (34–40) Kälteschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Damm
Fügt Zaubern (25–33) bis (50–58) Kälteschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Werft'-Karte
Fügt Zaubern (1–4) bis (39–42) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x UmwandlungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
Fügt Zaubern (2–6) bis (73–77) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDie Kammer der Sünden - Ebene 1
Fügt Zaubern (3–9) bis (106–112) Blitzschaden hinzu+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Hafen'-Karte
(17–19)% erhöhte kritische Trefferchance+(18–22) zu Stärke6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
(20–24)% erhöhte kritische Trefferchance+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Schatzkammer'-Karte
(25–27)% erhöhte kritische Trefferchance+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Irrgarten'-Karte
+(17–19)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer+(18–22) zu Stärke6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
+(20–24)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Schatzkammer'-Karte
+(25–28)% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Irrgarten'-Karte
(30–49)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance+(18–22) zu Stärke6x Veränderungssphäre'Totenacker'-Karte
(50–69)% erhöhte kritische Zaubertrefferchance+(18–22) zu Stärke3x Chaossphäre'Schatzkammer'-Karte
Kreaturen verursachen (25–34)% erhöhten Schaden+(13–17) zu Stärke4x AufwertungssphäreDer Lunaristempel - Ebene 2
Kreaturen verursachen (35–44)% erhöhten Schaden+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Promenade'-Karte
Kreaturen verursachen (45–54)% erhöhten Schaden+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Arkaden'-Karte
(35–44)% erhöhter Fallenschaden+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Solaristempel - Ebene 2
(45–54)% erhöhter Fallenschaden+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Gefrorene Hütten'-Karte
(35–44)% erhöhter Minenschaden+(13–17) zu Stärke2x Sphäre der AlchemieDer Solaristempel - Ebene 2
(45–54)% erhöhter Minenschaden+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Gefrorene Hütten'-Karte
(9–12)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke6x AufwertungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
(13–15)% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Gefrorene Hütten'-Karte
(9–12)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke6x AufwertungssphäreDer Solaristempel - Ebene 2
(13–15)% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Gefrorene Hütten'-Karte
+(23–27) zu Stärke3x Sphäre der Läuterung
Löst einen eingefassten Zauber aus, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, mit einer Abklingzeit von 8 Sekunden
Zauber, die auf diese Weise ausgelöst werden, haben 150% mehr Kosten
+(18–22) zu Stärke
3x ChaossphäreDie Raffinerie
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Obstgarten'-Karte
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Obstgarten'-Karte
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Obstgarten'-Karte
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Ätzende Höhlen'-Karte
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Ätzende Höhlen'-Karte
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Ätzende Höhlen'-Karte
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Obstgarten'-Karte
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Obstgarten'-Karte
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, Gegner bei Treffer zu blenden
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Obstgarten'-Karte
(81–85)% erhöhter physischer Schaden
(13–15)% Chance, bei Treffer zu vergiften
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Ätzende Höhlen'-Karte
(86–94)% erhöhter physischer Schaden
(16–17)% Chance, bei Treffer zu vergiften
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Ätzende Höhlen'-Karte
(95–105)% erhöhter physischer Schaden
(18–20)% Chance, bei Treffer zu vergiften
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Ätzende Höhlen'-Karte
(36–41)% erhöhter Feuerschaden
(13–15)% Chance auf Entzünden
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Silo'-Karte
(42–50)% erhöhter Feuerschaden
(16–17)% Chance auf Entzünden
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Silo'-Karte
(51–60)% erhöhter Feuerschaden
(18–20)% Chance auf Entzünden
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Silo'-Karte
(36–41)% erhöhter Kälteschaden
(13–15)% Chance auf Einfrieren
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Werft'-Karte
(42–50)% erhöhter Kälteschaden
(16–17)% Chance auf Einfrieren
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Werft'-Karte
(51–60)% erhöhter Kälteschaden
(18–20)% Chance auf Einfrieren
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Werft'-Karte
(36–41)% erhöhter Blitzschaden
(13–15)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Hafen'-Karte
(42–50)% erhöhter Blitzschaden
(16–17)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Hafen'-Karte
(51–60)% erhöhter Blitzschaden
(18–20)% Chance auf Schocken
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Hafen'-Karte
(35–39)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (7–8)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(13–17) zu Stärke
3x Sphäre der Alchemie'Ausgetrockneter See'-Karte
(40–45)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (9–10)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(13–17) zu Stärke
3x Chaossphäre'Ausgetrockneter See'-Karte
(46–50)% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten haben (11–12)% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
+(13–17) zu Stärke
8x Chaossphäre'Ausgetrockneter See'-Karte
(36–41)% erhöhter Zauberschaden
(7–9)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(13–17) zu Stärke
8x Umwandlungssphäre'Museum'-Karte
(42–50)% erhöhter Zauberschaden
(10–12)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(13–17) zu Stärke
2x Chaossphäre'Museum'-Karte
(51–60)% erhöhter Zauberschaden
(13–15)% erhöhte Manaregenerations-Rate
+(13–17) zu Stärke
6x Chaossphäre'Museum'-Karte
(38–40)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 2% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
+(13–17) zu Stärke
1x Chaossphäre'Museum'-Karte
(41–45)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 3% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
+(13–17) zu Stärke
4x Chaossphäre'Museum'-Karte
(46–50)% erhöhter Zauberschaden
Verursacht 4% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden
+(13–17) zu Stärke
1x Erhabene Sphäre'Museum'-Karte
Kreaturen haben (16–19)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen (16–19)% erhöhten Schaden
+(13–17) zu Stärke
8x Veränderungssphäre'Arkaden'-Karte
Kreaturen haben (20–24)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen (20–24)% erhöhten Schaden
+(13–17) zu Stärke
4x Sphäre der Alchemie'Arkaden'-Karte
Kreaturen haben (25–28)% erhöhtes maximales Leben
Kreaturen verursachen (25–28)% erhöhten Schaden
+(13–17) zu Stärke
4x Chaossphäre'Arkaden'-Karte
Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (10–11)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
8x Veränderungssphäre'Arkaden'-Karte
Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (12–13)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
2x Sphäre der Alchemie'Arkaden'-Karte
Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen haben (14–15)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
4x Chaossphäre'Arkaden'-Karte
+(14–15)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke8x Veränderungssphäre'Wasserwege'-Karte
+(16–17)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Wasserwege'-Karte
+(18–20)% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Wasserwege'-Karte
+(14–15)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit+(18–22) zu Stärke8x Veränderungssphäre'Urzeitliche Ruinen'-Karte
+(16–17)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Urzeitliche Ruinen'-Karte
+(18–20)% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Urzeitliche Ruinen'-Karte
+(14–15)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke8x Veränderungssphäre'Gletscher'-Karte
+(16–17)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Gletscher'-Karte
+(18–20)% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Gletscher'-Karte
+(14–15)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke8x Veränderungssphäre'Stadtviertel'-Karte
+(16–17)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Stadtviertel'-Karte
+(18–20)% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Stadtviertel'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Elementarwiderstände+(13–17) zu Stärke4x Sphäre der Alchemie'Entweihte Kathedrale'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Elementarwiderstände+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Entweihte Kathedrale'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Elementarwiderstände+(13–17) zu Stärke1x Erhabene Sphäre'Entweihte Kathedrale'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (6–7)% Chaoswiderstand+(13–17) zu Stärke8x Veränderungssphäre'Ausgetrockneter See'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (8–10)% Chaoswiderstand+(13–17) zu Stärke4x Sphäre der Alchemie'Ausgetrockneter See'-Karte
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen (11–13)% Chaoswiderstand+(13–17) zu Stärke4x Chaossphäre'Ausgetrockneter See'-Karte
3% Chance, doppelten Schaden zu verursachen+(18–22) zu Stärke2x Chaossphäre'Rennbahn'-Karte
(4–5)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen+(18–22) zu Stärke8x Chaossphäre'Rennbahn'-Karte
(3–4)% erhöhter Schaden pro Widerstands-Ladung+(18–22) zu Stärke3x Chaossphäre'Burgruinen'-Karte
(3–4)% erhöhter Schaden pro Raserei-Ladung+(18–22) zu Stärke3x Chaossphäre'Totenstadt'-Karte
(3–4)% erhöhter Schaden pro Energie-Ladung+(18–22) zu Stärke3x Chaossphäre'Giftige Kanalisation'-Karte
+(17–21)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet+(18–22) zu Stärke6x Veränderungssphäre'Küste'-Karte
+(22–25)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Küste'-Karte
+(26–30)% zu Multiplikator für kritische Treffer, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Küste'-Karte
7% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet+(18–22) zu Stärke6x Veränderungssphäre'Küste'-Karte
(8–9)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet+(18–22) zu Stärke2x Sphäre der Alchemie'Küste'-Karte
(10–11)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit, während sich ein seltener oder einzigartiger Gegner im Umkreis befindet+(18–22) zu Stärke4x Chaossphäre'Küste'-Karte
(7–9)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
+(18–22) zu Stärke
4x Veränderungssphäre'Rennbahn'-Karte
(10–12)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
+(18–22) zu Stärke
8x Sphäre der Alchemie'Rennbahn'-Karte
(13–15)% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, während Ihr fokussiert seid
grant focus skill [1]
+(18–22) zu Stärke
8x Chaossphäre'Rennbahn'-Karte
+1 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen+(13–17) zu Stärke8x Chaossphäre'Turm'-Karte
+2 zur Stufe eingefasster Unterstützungsgemmen+(13–17) zu Stärke2x Erhabene Sphäre'Turm'-Karte
+(6–7)% zur Qualität eingefasster Gemmen+(13–17) zu Stärke8x Prisma des Gemmenschneiders'Waffenkammer'-Karte
+(7–8)% zur Qualität eingefasster Gemmen+(13–17) zu Stärke1x Erhabene Sphäre'Waffenkammer'-Karte
Fügt (7–8) bis (10–11) physischen Schaden hinzu
35% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(13–17) zu Stärke
2x Sphäre der Alchemie'Ätzende Höhlen'-Karte
Fügt (9–11) bis (12–14) physischen Schaden hinzu
40% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
+(13–17) zu Stärke
4x Chaossphäre'Ätzende Höhlen'-Karte
Treffern kann nicht ausgewichen werden+(13–17) zu Stärke3x Erhabene Sphäre'Halbinsel'-Karte
Verursacht (5–6)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke6x Vaalsphäre'Arsenal'-Karte
Verursacht (7–8)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke8x Vaalsphäre'Arsenal'-Karte
Verursacht (5–6)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke6x Vaalsphäre'Korallenruinen'-Karte
Verursacht (7–8)% des Kälteschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke8x Vaalsphäre'Korallenruinen'-Karte
Verursacht (5–6)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke6x Vaalsphäre'Skriptorium'-Karte
Verursacht (7–8)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke8x Vaalsphäre'Skriptorium'-Karte
Verursacht (5–6)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke6x Vaalsphäre'Wüstenquell'-Karte
Verursacht (7–8)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden+(13–17) zu Stärke8x Vaalsphäre'Wüstenquell'-Karte
+(15–19) zu Geschick und Intelligenz
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
4x Chaossphäre'Strand'-Karte
+(20–24) zu Geschick und Intelligenz
(13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
1x Erhabene Sphäre'Strand'-Karte
+(15–19) zu Stärke und Intelligenz
(15–20)% erhöhte kritische Trefferchance
+(18–22) zu Stärke
2x Chaossphäre'Irrgarten'-Karte
+(20–24) zu Stärke und Intelligenz
(21–25)% erhöhte kritische Trefferchance
+(18–22) zu Stärke
1x Erhabene Sphäre'Irrgarten'-Karte
+(15–19) zu Stärke und Geschick
+(161–200) zu Treffgenauigkeit
+(18–22) zu Stärke
4x Veränderungssphäre'Hofgarten'-Karte
+(20–24) zu Stärke und Geschick
+(201–250) zu Treffgenauigkeit
+(18–22) zu Stärke
4x Sphäre der Alchemie'Hofgarten'-Karte
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(8–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
4x Chaossphäre'Spinnenwald'-Karte
10% Chance, 'Blutrausch' Stufe 1 auszulösen, wenn Ihr einen Gegner tötet
(13–16)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(18–22) zu Stärke
1x Erhabene Sphäre'Spinnenwald'-Karte
(8–9)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
+(18–22) zu Stärke
4x Veränderungssphäre'Spinnenwald'-Karte
(10–12)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
+(18–22) zu Stärke
4x Sphäre der Alchemie'Spinnenwald'-Karte
(13–16)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner tötet
+(18–22) zu Stärke
4x Chaossphäre'Spinnenwald'-Karte
+(23–27) zu Stärke1x Sphäre der Möglichkeiten
Präfixe können nicht verändert werden+(18–22) zu Stärke2x Göttliche SphäreDie Prüfung des Feiglings
Suffixe können nicht verändert werden+(13–17) zu Stärke2x Göttliche SphäreObas verfluchter Schatz
Kann über bis zu 3 angefertigte Modifikatoren verfügen+(18–22) zu Stärke2x Göttliche SphäreDas faulige Kloster
Kann keine Angriffsmodifikatoren annehmen+(18–22) zu Stärke1x Göttliche SphäreCaer Blaidd – Wolfsrudelhöhle
Kann keine Zaubermodifikatoren annehmen+(18–22) zu Stärke1x Göttliche SphäreWhakawairua Tuahu
Rune Dagger Gemme/57
Angriff Nahkampf Schlag Hieb Zauber Kanalisieren Physisch Feuer Kälte Blitz Chaos Projektil Verkettung Prismatisch Kreatur Falle Totem Bewegung Fortbewegung Wirkungsbereich Vaal Gegenschlag Dauer Kritisch
Name
Lavaschlag (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer
Vaal-Lavaschlag (1)
Angriff, Projektil, Wirkungsbereich, Nahkampf, Schlag, Feuer, Verkettung, Vaal
Ahnen-Beschützer (4)
Angriff, Totem, Nahkampf, Schlag
Zerschmetternde Faust (4)
Angriff, Hieb, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Nahkampf
Taktischer Schlag (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Geladener Schlag (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Blitz, Verkettung
Schwertsturm (16)
Angriff, Wirkungsbereich, Gegenschlag, Nahkampf
Ahnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Hieb, Nahkampf
Beherrschender Schlag (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
Beherrschender Schlag der Inspiration (28)
Angriff, Kreatur, Dauer, Nahkampf, Schlag
Vaal-Ahnen-Kriegshäuptling (28)
Angriff, Totem, Wirkungsbereich, Vaal, Nahkampf, Hieb
Name
Kobraschlag (1)
Angriff, Projektil, Chaos
Doppelschlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
Doppelschlag des Aufspießens (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Physisch
Doppelschlag des Momentums (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Zweifachschlag (1)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag
Zweifachschlag der Beidhändigkeit (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Frostklingen (1)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Kälte
Frostklingen der Katabasis (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Kälte, Wirkungsbereich, Dauer
Spektralwurf (1)
Angriff, Projektil
Spektralwurf des Materialisierens (1)
Angriff, Projektil
Spektralwurf von Trarthus (1)
Falle, Angriff, Projektil
Vaal-Doppelschlag (1)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Physisch
Vaal-Spektralwurf (1)
Angriff, Projektil, Vaal
Vipernschlag (1)
Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos
Vipernschlag der Mamba (1)
Angriff, Dauer, Nahkampf, Schlag, Chaos
Waffe der Selbstreflexion beseelen (4)
Dauer, Kreatur, Zauber
Durchstoßen des Erstechens (4)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Physisch
Flimmerschlag (10)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
Flimmerschlag der Energie (10)
Kritisch, Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Dauer
Vaal-Flimmerschlag (10)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Bewegung, Vaal, Dauer
Wirbelnde Klingen (10)
Angriff, Bewegung, Fortbewegung, Nahkampf
Klingenfalle (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich
Klingenfalle der Zerfleischung (12)
Falle, Angriff, Wirkungsbereich, Physisch
Elementartreffer (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Feuer, Kälte, Blitz, Wirkungsbereich, Prismatisch
Blitzschlag (12)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz
Blitzschlag des Bogens (12)
Angriff, Projektil, Nahkampf, Schlag, Blitz, Verkettung
Zerreißen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Zerreißen der Brechung (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Nahkampf
Spektralhelix (12)
Angriff, Projektil
Spektralhelix von Trarthus (12)
Falle, Angriff, Projektil
Vaal-Blitzschlag (12)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Dauer, Vaal, Blitz, Projektil
Vaal-Zerreißen (12)
Angriff, Wirkungsbereich, Vaal, Nahkampf
Vaal-Giftwirbel (12)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer, Vaal
Giftwirbel (12)
Angriff, Projektil, Chaos, Dauer
Raserei des Ansturms (16)
Angriff, Nahkampf, Schlag
Klingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf
Klingentanz des Einschnitts (28)
Kritisch, Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Nahkampf
Geladener Sprint (28)
Bewegung, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Angriff, Blitz, Nahkampf
Wirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Nahkampf
Wirbelsturm des Tumults (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Bewegung, Kanalisieren, Nahkampf
Seuchenschlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Wirkungsbereich, Dauer, Chaos
Vaal-Klingentanz (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Kanalisieren, Vaal, Nahkampf
Vaal-Wirbelsturm (28)
Angriff, Wirkungsbereich, Dauer, Vaal, Nahkampf, Bewegung, Kanalisieren
Wilder Schlag (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Wilder Schlag der Extreme (28)
Angriff, Nahkampf, Schlag, Blitz, Kälte, Feuer, Projektil, Wirkungsbereich, Verkettung, Prismatisch
Name
Energieklinge (24)
Zauber, Blitz
Rune Daggers Crucible Waffe /804
WeightDesc
250 (T1)Fügt 6 bis 16 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
125 (T1)Fügt 8 bis 19 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
1000 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
1000 (T1)Fügt 2 bis 8 physischen Schaden hinzu
1000 (T1)Fügt 3 bis 10 physischen Schaden hinzu
500 (T1)Fügt 5 bis 13 physischen Schaden hinzu
250 (T1)Fügt 6 bis 15 physischen Schaden hinzu
100 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
50 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
25 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
50 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
25 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
100 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
25 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
50 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
25 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
12 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
50 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
50 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
50 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
25 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
12 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
20% des physischen Schadens werden in ein zufälliges Element umgewandelt
250 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
250 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
250 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
125 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
63 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, bei Treffer Bluten zu verursachen
250 (T1)Fügt 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
250 (T1)Fügt 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
250 (T1)Fügt 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
125 (T1)Fügt 3 bis 7 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
63 (T1)Fügt 5 bis 8 physischen Schaden hinzu
15% Chance, Gegner bei Treffer mit Angriffen aufzuspießen
250 (T1)Fügt 27 bis 42 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
125 (T1)Fügt 55 bis 83 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
1000 (T1)Fügt 4 bis 6 Feuerschaden hinzu
1000 (T1)Fügt 7 bis 10 Feuerschaden hinzu
1000 (T1)Fügt 13 bis 18 Feuerschaden hinzu
500 (T1)Fügt 22 bis 32 Feuerschaden hinzu
250 (T1)Fügt 42 bis 63 Feuerschaden hinzu
250 (T1)Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
125 (T1)Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
63 (T1)Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 1 bis 5 Feuerschaden hinzu
250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 7 bis 12 Feuerschaden hinzu
125 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 12 bis 19 Feuerschaden hinzu
63 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt 25 bis 39 Feuerschaden hinzu
250 (T1)Fügt 26 bis 39 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
125 (T1)Fügt 52 bis 78 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
1000 (T1)Fügt 4 bis 6 Kälteschaden hinzu
1000 (T1)Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
1000 (T1)Fügt 12 bis 18 Kälteschaden hinzu
500 (T1)Fügt 19 bis 30 Kälteschaden hinzu
250 (T1)Fügt 41 bis 60 Kälteschaden hinzu
250 (T1)Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
250 (T1)Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
250 (T1)Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
125 (T1)Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
63 (T1)Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
250 (T1)Fügt 1 bis 5 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
250 (T1)Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
250 (T1)Fügt 7 bis 10 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
125 (T1)Fügt 12 bis 19 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
63 (T1)Fügt 24 bis 35 Kälteschaden hinzu
4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
250 (T1)Fügt 3 bis 66 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
125 (T1)Fügt 7 bis 132 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
1000 (T1)Fügt 1 bis 9 Blitzschaden hinzu
1000 (T1)Fügt 1 bis 17 Blitzschaden hinzu
1000 (T1)Fügt 1 bis 30 Blitzschaden hinzu
500 (T1)Fügt 3 bis 51 Blitzschaden hinzu
250 (T1)Fügt 6 bis 101 Blitzschaden hinzu
250 (T1)Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
250 (T1)Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
250 (T1)Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
125 (T1)Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
63 (T1)Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
250 (T1)Fügt 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
250 (T1)Fügt 1 bis 10 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
250 (T1)Fügt 1 bis 18 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
125 (T1)Fügt 3 bis 31 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
63 (T1)Fügt 3 bis 60 Blitzschaden hinzu
10% erhöhte kritische Trefferchance
125 (T1)Fügt 19 bis 31 Chaosschaden hinzu
5% verringertes maximales Leben
63 (T1)Fügt 39 bis 59 Chaosschaden hinzu
5% verringertes maximales Leben
500 (T1)Fügt 1 bis 6 Chaosschaden hinzu
500 (T1)Fügt 3 bis 8 Chaosschaden hinzu
500 (T1)Fügt 8 bis 14 Chaosschaden hinzu
250 (T1)Fügt 15 bis 24 Chaosschaden hinzu
125 (T1)Fügt 29 bis 46 Chaosschaden hinzu
125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
125 (T1)Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
125 (T1)Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
63 (T1)Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
31 (T1)Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
15% Chance, bei Treffer zu vergiften
125 (T1)Fügt 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt 3 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt 7 bis 9 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
63 (T1)Fügt 8 bis 15 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
31 (T1)Fügt 18 bis 28 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
500 (T1)Fügt 5 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 5 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 15 Blitzschaden hinzu
250 (T1)Fügt 9 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 9 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 23 Blitzschaden hinzu
125 (T1)Fügt 18 bis 27 Feuerschaden hinzu
Fügt 18 bis 27 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 42 Blitzschaden hinzu
125 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
63 (T1)Fügt 6 bis 10 Feuerschaden hinzu
Fügt 6 bis 10 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
31 (T1)Fügt 13 bis 20 Feuerschaden hinzu
Fügt 13 bis 20 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
5% Chance, einzufrieren, zu schocken und zu entzünden
125 (T1)Fügt 3 bis 6 Feuerschaden hinzu
Fügt 3 bis 6 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 8 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
63 (T1)Fügt 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
Fügt 4 bis 9 Kälteschaden hinzu
Fügt 1 bis 13 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
31 (T1)Fügt 11 bis 15 Feuerschaden hinzu
Fügt 11 bis 15 Kälteschaden hinzu
Fügt 3 bis 25 Blitzschaden hinzu
15% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
125 (T1)Fügt Zaubern 14 bis 22 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
63 (T1)Fügt Zaubern 28 bis 42 physischen Schaden hinzu
6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 physischen Schaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 6 physischen Schaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 physischen Schaden hinzu
125 (T1)Fügt Zaubern 21 bis 33 physischen Schaden hinzu
63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Feuerschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Kälteschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Blitzschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
63 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
32 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
16 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
15% des physischen Schadens werden in Chaosschaden umgewandelt
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 physischen Schaden hinzu
Überwältigt 5% physische Schadensminderung
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 physischen Schaden hinzu
Überwältigt 5% physische Schadensminderung
250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 physischen Schaden hinzu
Überwältigt 5% physische Schadensminderung
125 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 physischen Schaden hinzu
Überwältigt 5% physische Schadensminderung
63 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 physischen Schaden hinzu
Überwältigt 5% physische Schadensminderung
125 (T1)Fügt Zaubern 19 bis 30 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
63 (T1)Fügt Zaubern 39 bis 59 Feuerschaden hinzu
6% verringerte Zaubergeschwindigkeit
500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 Feuerschaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 7 Feuerschaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 9 bis 14 Feuerschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 15 bis 24 Feuerschaden hinzu
125 (T1)Fügt Zaubern 30 bis 45 Feuerschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
125 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
63 (T1)Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu
10% Chance auf Entzünden
250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt Zaubern 1 bis 3 Feuerschaden hinzu
250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt Zaubern 2 bis 4 Feuerschaden hinzu
250 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt Zaubern 4 bis 9 Feuerschaden hinzu
125 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt Zaubern 8 bis 14 Feuerschaden hinzu
63 (T1)25% erhöhte Magnituden von impliziten Modifikatoren
Fügt Zaubern 18 bis 28 Feuerschaden hinzu
125 (T1)Fügt Zaubern 18 bis 28 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
63 (T1)Fügt Zaubern 37 bis 56 Kälteschaden hinzu
Euer Kälteschaden kann nicht unterkühlen
500 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 5 Kälteschaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 3 bis 7 Kälteschaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 14 bis 21 Kälteschaden hinzu
125 (T1)Fügt Zaubern 29 bis 43 Kälteschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
125 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
63 (T1)Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu
10% Chance auf Einfrieren
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Kälteschaden hinzu
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Kälteschaden hinzu
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
250 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 8 Kälteschaden hinzu
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
125 (T1)Fügt Zaubern 8 bis 14 Kälteschaden hinzu
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
63 (T1)Fügt Zaubern 17 bis 25 Kälteschaden hinzu
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 48 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
63 (T1)Fügt Zaubern 5 bis 94 Blitzschaden hinzu
4% erhöhter erlittener Blitzschaden
500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 6 Blitzschaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 12 Blitzschaden hinzu
500 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 22 Blitzschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 37 Blitzschaden hinzu
125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 72 Blitzschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu
10% Chance auf Schocken
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 7 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 14 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 22 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
63 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 43 Blitzschaden hinzu
25% erhöhte kritische Zaubertrefferchance
63 (T1)Fügt Zaubern 14 bis 22 Chaosschaden hinzu
5% verringertes maximales Leben
32 (T1)Fügt Zaubern 28 bis 42 Chaosschaden hinzu
5% verringertes maximales Leben
250 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 5 Chaosschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 6 Chaosschaden hinzu
250 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
125 (T1)Fügt Zaubern 11 bis 17 Chaosschaden hinzu
63 (T1)Fügt Zaubern 21 bis 33 Chaosschaden hinzu
125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
63 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
32 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu
10% Chance, bei Treffer mit Zauberschaden zu vergiften
125 (T1)Fügt Zaubern 1 bis 3 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 2 bis 4 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
125 (T1)Fügt Zaubern 4 bis 6 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
63 (T1)Fügt Zaubern 6 bis 10 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
32 (T1)Fügt Zaubern 13 bis 20 Chaosschaden hinzu
10% erhöhte Wirkung von Verkümmerung
375 (T1)35% erhöhter Zauberschaden
40% verringerte kritische Zaubertrefferchance
187 (T1)42% erhöhter Zauberschaden
40% verringerte kritische Zaubertrefferchance
750 (T1)7% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhtes maximales Mana
750 (T1)10% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhtes maximales Mana
750 (T1)13% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhtes maximales Mana
375 (T1)17% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhtes maximales Mana
187 (T1)20% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhtes maximales Mana
750 (T1)7% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
750 (T1)10% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
750 (T1)13% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
375 (T1)17% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
187 (T1)20% erhöhter Zauberschaden
10% erhöhter maximaler Energieschild
63 (T1)35% erhöhter Schaden über Zeit
10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
31 (T1)42% erhöhter Schaden über Zeit
10% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate
250 (T1)10% erhöhter Schaden über Zeit
250 (T1)15% erhöhter Schaden über Zeit
250 (T1)20% erhöhter Schaden über Zeit
125 (T1)25% erhöhter Schaden über Zeit
63 (T1)30% erhöhter Schaden über Zeit
125 (T1)7% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)10% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)13% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
63 (T1)17% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
31 (T1)20% erhöhter Schaden über Zeit
5% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
125 (T1)7% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
125 (T1)10% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
125 (T1)13% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
63 (T1)17% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
31 (T1)20% erhöhter Schaden über Zeit
15% verkürzte Dauer von Beeinträchtigungen auf Euch
1000 (T1)+2 zur Stufe eingefasster Nahkampf-Gemmen
1000 (T1)+2 zur Stufe eingefasster Zauber-Gemmen
250 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Geschick-Gemmen
250 (T1)+1 zur Stufe eingefasster Intelligenz-Gemmen
500 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Kälteschaden pro 10 Geschick hinzu
500 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 1 bis 3 Blitzschaden pro 10 Intelligenz hinzu
250 (T1)Fügt Angriffen mit dieser Waffe 2 bis 4 Chaosschaden pro 10 Eures niedrigsten Attributs hinzu
250 (T2)+4% zu kritischer Trefferchance
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
250 (T2)+5% zu kritischer Trefferchance
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
250 (T2)+6% zu kritischer Trefferchance
Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
+40% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
+50% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
250 (T2)-3% zu kritischer Trefferchance
+60% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
1000 (T2)+0.4% zu kritischer Trefferchance
1000 (T2)+0.6% zu kritischer Trefferchance
1000 (T2)+0.8% zu kritischer Trefferchance
500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+0.9% zu kritischer Trefferchance
500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+1.2% zu kritischer Trefferchance
500 (T2)15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
+1.5% zu kritischer Trefferchance
500 (T2)+0.9% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
500 (T2)+1.2% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
500 (T2)+1.5% zu kritischer Trefferchance
-500 zu Treffgenauigkeit
500 (T2)30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% weniger globaler Schaden
500 (T2)35% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% weniger globaler Schaden
500 (T2)40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
20% weniger globaler Schaden
1000 (T2)8% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1000 (T2)9% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
1000 (T2)10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
250 (T2)4% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)5% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
250 (T2)6% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
6% Chance, bei Tötung eine Raserei-Ladung zu erhalten
500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 25% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
500 (T2)25% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Angriffe mit dieser Waffe haben 30% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
625 (T2)50% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Treffern kann nicht ausgewichen werden
625 (T2)-5% zu kritischer Trefferchance
Treffern kann nicht ausgewichen werden
500 (T2)+150 zu Treffgenauigkeit
500 (T2)+250 zu Treffgenauigkeit
500 (T2)+350 zu Treffgenauigkeit
250 (T2)5% erhöhtes Geschick
+80 zu Treffgenauigkeit
250 (T2)5% erhöhtes Geschick
+160 zu Treffgenauigkeit
250 (T2)5% erhöhtes Geschick
+240 zu Treffgenauigkeit
250 (T2)15% erhöhter Ausweichwert
+80 zu Treffgenauigkeit
250 (T2)15% erhöhter Ausweichwert
+160 zu Treffgenauigkeit
250 (T2)15% erhöhter Ausweichwert
+240 zu Treffgenauigkeit
500 (T2)+40% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
500 (T2)+50% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
500 (T2)+60% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
-2% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+5% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+5.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)Eure kritischen Treffer verursachen keinen extra Schaden
+6% zu kritischer Zaubertrefferchance
1000 (T2)+0.4% zu kritischer Zaubertrefferchance
1000 (T2)+0.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
1000 (T2)+0.6% zu kritischer Zaubertrefferchance
500 (T2)-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+1% zu kritischer Zaubertrefferchance
500 (T2)-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+1.25% zu kritischer Zaubertrefferchance
500 (T2)-30% zu Multiplikator für kritische Treffer für Zauberschaden
+1.5% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+0.8% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1% zu kritischer Zaubertrefferchance
250 (T2)15% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
+1.2% zu kritischer Zaubertrefferchance
500 (T2)18% mehr Zaubergeschwindigkeit
10% weniger globaler Schaden
500 (T2)20% mehr Zaubergeschwindigkeit
10% weniger globaler Schaden
500 (T2)22% mehr Zaubergeschwindigkeit
10% weniger globaler Schaden
1000 (T2)4% mehr Zaubergeschwindigkeit
1000 (T2)5% mehr Zaubergeschwindigkeit
1000 (T2)6% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
6% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
7% mehr Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)12% erhöhte Kosten von Fertigkeiten
8% mehr Zaubergeschwindigkeit
250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 12% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 16% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
250 (T2)Eure gewirkten Zauber haben zusätzlichen Zauberschaden in Höhe von 20% des Schadens dieser Waffe
10% weniger Zaubergeschwindigkeit
500 (T2)Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
15% weniger maximales Mana
500 (T2)Regeneriert 1.8% des Manas pro Sekunde
15% weniger maximales Mana
500 (T2)Regeneriert 2% des Manas pro Sekunde
15% weniger maximales Mana
250 (T2)Regeneriert 1% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 1.3% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 1.5% des Manas pro Sekunde
20% verringerte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1000 (T2)Regeneriert 0.5% des Manas pro Sekunde
1000 (T2)Regeneriert 0.6% des Manas pro Sekunde
1000 (T2)Regeneriert 0.7% des Manas pro Sekunde
500 (T2)Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
5% mehr maximales Mana
500 (T2)Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
5% mehr maximales Mana
500 (T2)Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
5% mehr maximales Mana
250 (T2)Regeneriert 0.2% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.3% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
250 (T2)Regeneriert 0.4% des Manas pro Sekunde
10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten
20 (T2)Instabile Kreaturen
20 (T2)Schmerzvolle Einstimmung
20 (T2)Elementargleichgewicht
20 (T2)Aus nächster Nähe
20 (T2)Akrobatik
20 (T2)Geistplünderer
20 (T2)Elementarüberladung
20 (T2)Unheimlicher Transformator
20 (T2)Quälerei in Perfektion
20 (T2)Runenmeister
20 (T2)Agnostiker
20 (T2)Überlegener Stolz
20 (T2)Verhexungsmeister
20 (T2)Vergessener Schatten
20 (T2)Geistertanz
20 (T2)Zauberbann
20 (T2)Solipsismus
20 (T2)Göttlicher Schild
20 (T2)Eiserner Wille
20 (T2)Erbitterte Abwehr
20 (T2)Windtänzer
20 (T2)Leitung
20 (T2)Pfeiltanz
20 (T2)Präzise Technik
20 (T2)Eiserne Reflexe
20 (T2)Geist über Materie
20 (T2)Schwur des Eiferers
100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Berührung der Kreuzotter
100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Aus den Schatten
100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Dolchstoß
100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Häuten
100 (T2)-0.5% zu kritischer Trefferchance
Weist zu: Nachtpirscher
500 (T2)+8% zu Qualität
500 (T2)+12% zu Qualität
500 (T2)+16% zu Qualität
250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für Feuerschaden über Zeit
-15% zu Feuerwiderstand
250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für Kälteschaden über Zeit
-15% zu Kältewiderstand
250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für Chaosschaden über Zeit
-15% zu Chaoswiderstand
250 (T3, T4)+12% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
250 (T3, T4)+16% zu Multiplikator für physischen Schaden über Zeit
Treffer gegen Euch überwältigen 6% der physischen Schadensminderung
500 (T3, T4)-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Elementarwiderstände
500 (T3, T4)-8% zu allen Elementarwiderständen
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Elementarwiderstände
250 (T3, T4)-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 8% Chaoswiderstand
250 (T3, T4)-13% zu Chaoswiderstand
Angriffe mit dieser Waffe durchdringen 10% Chaoswiderstand
400 (T3, T4)10% verkleinerter Wirkungsbereich
25% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
400 (T3, T4)10% verkleinerter Wirkungsbereich
30% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich mindestens 5 Gegner getötet habt
400 (T3, T4)20% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
400 (T3, T4)24% vergrößerter Wirkungsbereich
10% verkleinerter Wirkungsbereich, wenn Ihr kürzlich getötet habt
50 (T3, T4)20% erhöhte Verkettungsreichweite
50 (T3, T4)30% erhöhte Verkettungsreichweite
75 (T3, T4)Projektile durchbohren ein zusätzliches Ziel
50 (T3, T4)Projektile haben 30% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
50 (T3, T4)Projektile haben 40% Chance auf ein zusätzliches Projektil bei der Aufgabelung
250 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung Eurer Male
100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
250 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung Eurer Male
100% erhöhte Manakosten von Mal-Fertigkeiten
250 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
6% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
250 (T3, T4)15% verringerte Wirkung Eurer Male
10% Chance auf eine Raserei-Ladung, wenn Ihr Euren Maltragenden Gegner trefft
250 (T3, T4)25% weniger Treffgenauigkeit gegen Maltragenden Gegner
Todesstoß gegen Maltragenden Gegner
750 (T3, T4)+0.2 Meter zur Waffenreichweite
750 (T3, T4)+0.3 Meter zur Waffenreichweite
500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
0.5% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
0.8% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
0.5% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
500 (T3, T4)30% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt
0.8% des Angriffsschadens werden als Mana geraubt
500 (T3, T4)0.5% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
500 (T3, T4)0.8% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
30% erhöhter Energieschildraub pro Sekunde
400 (T3, T4)Gewährt 15 Leben pro getroffenem Gegner
Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner
400 (T3, T4)Gewährt 25 Leben pro getroffenem Gegner
Entfernt 2 Eures Manas pro getroffenem Gegner
400 (T3, T4)Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner
Gewährt 6 Mana pro getroffenem Gegner
400 (T3, T4)Entfernt 4 Eures Lebens pro getroffenem Gegner
Gewährt 8 Mana pro getroffenem Gegner
500 (T3, T4)5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
20% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
500 (T3, T4)5% verringerte Bewegungsgeschwindigkeit
30% beschleunigte Abklingzeit-Rate von Fortbewegungsfertigkeiten
500 (T3, T4)8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
500 (T3, T4)12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Eure Fortbewegungsfertigkeiten sind deaktiviert
300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
10% Chance, 'Arkane Woge' zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
300 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
300 (T3, T4)25% erhöhte Wirkung von 'Arkane Woge' auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
300 (T3, T4)20% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
300 (T3, T4)25% erhöhte Wirkung von Ansturm auf Euch
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
10% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
300 (T3, T4)20% verringerte Wirkung von Ansturm auf Euch
15% Chance, bei Tötung Ansturm für 4 Sekunden zu erhalten
300 (T3, T4)10% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
300 (T3, T4)15% Chance, bei Tötung für 4 Sekunden Unheilige Macht zu erhalten
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
500 (T3, T4)10% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
500 (T3, T4)15% Chance auf 4 Sekunden Schemenform bei Tötung
Stärkungen auf Euch klingen 10% schneller ab
750 (T3, T4)15% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
750 (T3, T4)25% verringerte gegnerische Betäubungsschwelle mit dieser Waffe
20% Chance, eine Widerstands-Ladung zu erhalten, wenn Ihr einen Gegner mit einem Nahkampftreffer betäubt
500 (T3, T4)15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
16% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
500 (T3, T4)15% erhöhte gegnerische Betäubungsschwelle
24% Chance, Betäubungsdauer zu verdoppeln
300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 15% Chance zu verstärken
300 (T3, T4)30% verkürzte Verstärkungsdauer
Nahkampftreffer, die betäuben, haben 20% Chance zu verstärken
300 (T3, T4)15% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)20% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
10% verlangsamte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
10% beschleunigte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)10% verkürzte Fertigkeitseffektdauer
15% beschleunigte Abklingzeit-Rate
300 (T3, T4)Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
40% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
300 (T3, T4)Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% verringerte Wirkung
50% Chance, eine Fläschchenfüllung zu erhalten, wenn Ihr einen kritischen Treffer landet
300 (T3, T4)15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
300 (T3, T4)15% verringerte Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen
Auf Euch angewendete Fläschchen haben 10% erhöhte Wirkung
250 (T3, T4)10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 25% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
250 (T3, T4)10% verringerte Wirkung Eurer Flüche
Eure Flüche haben 30% erhöhte Wirkung, wenn 50% der Fluchdauer abgelaufen sind
250 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
8% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
250 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung von Flüchen auf Euch
10% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
250 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 40% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
250 (T3, T4)20% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Verhexungs-Fertigkeiten haben 50% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
250 (T3, T4)15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
Minen haben 10% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
250 (T3, T4)15% verringerte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten, die Minen werfen
Minen haben 14% Chance, ein zusätzliches Mal zu zünden
250 (T3, T4)25% erhöhte Aurawirkung von Minen
Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
250 (T3, T4)40% erhöhte Aurawirkung von Minen
Von Minen benutzte Fertigkeiten haben 40% verkleinerten Wirkungsbereich
250 (T3, T4)40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
12% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
250 (T3, T4)40% verkleinerter Fallenauslöser-Wirkungsbereich
16% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
250 (T3, T4)25% verringerte Fallenverteilung
Fallen von Fertigkeiten werden zufällig um den Zielort herum geworfen
250 (T3, T4)Zeichen haben 25% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
250 (T3, T4)Zeichen haben 40% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn 50% der Anheftungsdauer abgelaufen sind
Zeichen-Fertigkeiten haben 20% verkürzte Dauer
250 (T3, T4)'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate
40% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
250 (T3, T4)'Zeichen zurückrufen' hat 40% verlangsamte Abklingzeit-Rate
60% erhöhte Zeichen-Anheftungsreichweite
250 (T3, T4)15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben 25% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
250 (T3, T4)15% verringerte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
Fertigkeiten, die ein Totem beschwören, haben 40% Chance, zwei Totems statt eins zu beschwören
250 (T3, T4)15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
250 (T3, T4)15% verringertes Totemleben
Totems explodieren bei Tod und verursachen 15% ihres Lebens als physischen Schaden
300 (T3, T4)30% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Unterkühlen während des Kanalisierens
300 (T3, T4)30% erhöhte Schockwirkung auf Euch
Unbeeinträchtigt von Schock während des Kanalisierens
250 (T3, T4)20% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
250 (T3, T4)30% erhöhte Stärkungswirkung von Kriegsschreien
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben 20% verkleinerten Wirkungsbereich
250 (T3, T4)30% verringerter Schaden
25% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
250 (T3, T4)30% verringerter Schaden
40% erhöhter Schaden für jeden kürzlich benutzten Kriegsschrei
250 (T3, T4)6% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
250 (T3, T4)10% Chance, Gegner zu versengen
Kann kein Entzünden anwenden
250 (T3, T4)6% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
250 (T3, T4)10% Chance, zerbrechlich zu verursachen
Kann kein Einfrieren oder Unterkühlen verursachen
250 (T3, T4)6% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
250 (T3, T4)10% Chance, Gegner auszulaugen
Kann kein Schock anwenden
300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Feuer-Anfälligkeit
25% Chance, Feuer-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Feuerschaden durch einen Treffer erleidet
300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Kälte-Anfälligkeit
25% Chance, Kälte-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Kälteschaden durch einen Treffer erleidet
300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, Blitz-Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Blitzschaden durch einen Treffer erleidet
300 (T3, T4)Verursacht bei Treffer Feuer-, Kälte- und Blitz-Anfälligkeit
25% Chance, eine zufällige Anfälligkeit zu erhalten, wenn Ihr Elementarschaden durch einen Treffer erleidet
150 (T3, T4)6% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
150 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
25% Chance, für 2 Sekunden Verkümmerung zu erhalten, wenn Ihr Chaosschaden durch einen Treffer erleidet
500 (T3, T4)Überwältigt 15% physische Schadensminderung
Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung
500 (T3, T4)Überwältigt 20% physische Schadensminderung
Treffer gegen Euch überwältigen 5% der physischen Schadensminderung
300 (T3, T4)30% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
300 (T3, T4)40% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Betäubungsdauer bei Euch
300 (T3, T4)20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
15% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
300 (T3, T4)30% verlängerte Einfrierungsdauer bei Gegnern
20% verlängerte Einfrierungsdauer bei Euch
300 (T3, T4)20% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
15% verlängerte Brenndauer bei Euch
300 (T3, T4)30% verlängerte Brenndauer bei Gegnern
20% verlängerte Brenndauer bei Euch
300 (T3, T4)20% verlängerte Blutungsdauer
15% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
300 (T3, T4)30% verlängerte Blutungsdauer
20% verlängerte Blutungsdauer bei Euch
300 (T3, T4)10% verlängerte Giftdauer
15% verlängerte Giftdauer bei Euch
300 (T3, T4)15% verlängerte Giftdauer
20% verlängerte Giftdauer bei Euch
300 (T3, T4)15% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
30% erhöhte Unterkühlungswirkung
300 (T3, T4)20% erhöhte Unterkühlungswirkung auf Euch
40% erhöhte Unterkühlungswirkung
300 (T3, T4)30% erhöhte Schockwirkung
15% erhöhte Schockwirkung auf Euch
300 (T3, T4)40% erhöhte Schockwirkung
20% erhöhte Schockwirkung auf Euch
300 (T3, T4)10% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Angriffstreffer gegen Euch haben 15% Chance auf Aufspießen
300 (T3, T4)15% erhöhte Wirkung von Aufspießen
Angriffstreffer gegen Euch haben 20% Chance auf Aufspießen
1000 (T3, T4)20% verringerte Attributanforderungen
1000 (T3, T4)30% verringerte Attributanforderungen
500 (T3, T4)+60 zu Geschick
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
500 (T3, T4)+80 zu Geschick
Erhaltet keine inhärenten Boni von Geschick
500 (T3, T4)+60 zu Intelligenz
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
500 (T3, T4)+80 zu Intelligenz
Erhaltet keine inhärenten Boni von Intelligenz
500 (T3, T4)+60 zu Stärke
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
500 (T3, T4)+80 zu Stärke
Erhaltet keine inhärenten Boni von Stärke
500 (T3, T4)4% erhöhtes Geschick
4% erhöhte Intelligenz
500 (T3, T4)6% erhöhtes Geschick
6% erhöhte Intelligenz
500 (T3, T4)4% erhöhte Stärke
4% erhöhtes Geschick
500 (T3, T4)6% erhöhte Stärke
6% erhöhtes Geschick
500 (T3, T4)4% erhöhte Stärke
4% erhöhte Intelligenz
500 (T3, T4)6% erhöhte Stärke
6% erhöhte Intelligenz
500 (T3, T4)8% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt
500 (T3, T4)12% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit, wenn Euer Geschick unter 100 liegt
500 (T3, T4)14% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt
500 (T3, T4)20% vergrößerter Wirkungsbereich, wenn Eure Intelligenz unter 100 liegt
500 (T3, T4)6% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt
500 (T3, T4)10% Chance, doppelten Schaden zu verursachen, wenn Eure Stärke unter 100 liegt
300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden
300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Elementarschaden
300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden
300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für physischen und Chaosschaden
300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden
300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Modifikatoren für Zauberschaden
300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren
300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten kritischen Modifikatoren
300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren
300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Geschwindigkeits-Modifikatoren
300 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren
300 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Mana-Modifikatoren
150 (T3, T4)10% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren
150 (T3, T4)15% erhöhte Magnituden von expliziten Attribut-Modifikatoren
300 (T3, T4)50% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)65% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)80% verlängerte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
300 (T3, T4)5% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
300 (T3, T4)10% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
300 (T3, T4)15% Chance, bei Treffer Energie-, Raserei- und Widerstands-Ladungen zu stehlen
200 (T3, T4)75% verkürzte Dauer von Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-, Raserei- oder Widerstands-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Raserei-Ladungen
Erhaltet eine Raserei-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Energie-Ladungen
Erhaltet eine Energie-Ladung bei Tötung
400 (T3, T4)50% verkürzte Dauer von Widerstands-Ladungen
Erhaltet eine Widerstands-Ladung bei Tötung
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen
300 (T3, T4)+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
150 (T3, T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
+1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T4)+1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
500 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
+1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
150 (T4)4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit pro Raserei-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Raserei-Ladungen
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
4% beschleunigte Abklingzeit-Rate pro Energie-Ladung
150 (T4)-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
8% vergrößerter Wirkungsbereich pro Widerstands-Ladung
150 (T4)15% erhöhter Schaden pro Raserei-, Energie- oder Widerstands-Ladung
-1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-, Raserei- und Energie-Ladungen
500 (T4)Amok
150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Herold der Agonie' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Agonie' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Asche' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold der Asche' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Eises' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Eises' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Herold der Reinheit' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
'Herold der Reinheit' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 35% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Herold des Donners' hat 25% erhöhte Reservierung
'Herold des Donners' hat 45% erhöhte Stärkungswirkung
150 (T3, T4)'Wut' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Wut' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Wut' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Wut' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Zorn' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Zorn' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Zorn' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Zorn' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Hass' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Hass' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Hass' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Hass' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Glaubenseifer' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Glaubenseifer' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Stolz' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Stolz' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Stolz' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Stolz' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Boshaftigkeit' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Boshaftigkeit' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Hast' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Hast' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Hast' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Hast' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Präzision' hat 20% erhöhte Aurawirkung
'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Präzision' hat 25% erhöhte Aurawirkung
'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)'Präzision' hat 30% erhöhte Aurawirkung
'Präzision' hat 25% erhöhte Reservierung
150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 20% erhöhte Aurawirkung
25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 25% erhöhte Aurawirkung
25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
150 (T3, T4)Banner-Fertigkeiten haben 30% erhöhte Aurawirkung
25% erhöhte Reservierung von Banner-Fertigkeiten
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gegenstandsseltenheit' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10
500 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10
500 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3
500 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25
100 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Manaraub' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zusätzliche Treffgenauigkeit' Stufe 15
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arroganz' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Gabelung' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Vergiften' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebensraub' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Nahkampf-Streuschaden' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnellere Projektile' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Betäuben' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Vergrößerter Wirkungsbereich' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zurückstoßen' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Kleinere Projektilaufteilung' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Blenden' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Fluch-Gemmen werden unterstützt durch 'Blasphemie' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Wille' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schnelleres Zaubern' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance in die Flucht zu schlagen' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Entflammen' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Lebenserhalt bei Treffer' Stufe 15
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Todesstoß' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aus nächster Nähe' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Eiserner Griff' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkettung' Stufe 10
125 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ermächtigung' Stufe 3
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Langsamere Projektile' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkürzte Dauer' Stufe 10
125 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufwertung' Stufe 3
125 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Erleuchtung' Stufe 3
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Physisch zu Blitz' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Fallenabklingzeit' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Feuerübertragung' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Chance auf Bluten' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfall' Stufe 15
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstümmeln' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Momentum' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Arkane Woge' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Durchbohren' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Großzügigkeit' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verstärken' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Elementarübertragung' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Projektilsalve' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zauberkaskade' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ruf der Ahnen' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verkümmernde Berührung' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Energieraub' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Intensivieren' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aufspießen' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rausch' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Schneller Aufbau' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zweite Luft' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Dringliche Befehle' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Rasante Zeichen' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Drohendes Unheil' Stufe 15
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Aderlass' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Enthaupten' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Göttliche Segnung' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Ewige Segnung' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Überladen' Stufe 10
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verfluchter Boden' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Verhexte Blüte' Stufe 25
25 (T3, T4)Eingefasste Gemmen werden unterstützt durch 'Zielgenauigkeit' Stufe 10
1000 (T5)Löst 'Spektralwolf beschwören' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Spalten' oder 'Zerreißen' einen kritischem Treffer landet
500 (T5)Löst 'Reinkarnation' Stufe 20 aus, wenn Ihr mit 'Leichenexplosion' eine Leiche explodieren lasst
500 (T5)Löst 'Eisnova' Stufe 20 am Zielort der letzten Welle von 'Frostwelle' aus, die Ihr zaubert
500 (T5)Löst 'Gravitationssphäre' Stufe 20 aus, wenn Ihr 'Sturmexplosion' oder 'Göttlicher Zorn' zaubert
1000 (T5)Löst jede Sekunde einen eingefassten Zauber aus, während Ihr 'Klingentanz' oder 'Geladener Sprint' kanalisiert
500 (T5)'Elementartreffer' und 'Wilder Schlag' verursachen bei Treffer immer Versengt, Zerbrechlich und Ausgelaugt
Kann nicht entzünden, unterkühlen, einfrieren oder schocken
500 (T5)'Sperrfeuer' und 'Raserei' haben 25% erhöhte kritische Trefferchance pro Widerstands-Ladung
500 (T5)Gegner, die Ihr mit 'Durchstoßen' oder 'Fesselnder Pfeil' tötet, explodieren und verursachen 10% ihres Lebens als physischen Schaden
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Blitzschlag' und 'Frostklingen' kann entzünden
15% Chance, dass mit 'Blitzschlag' oder 'Frostklingen' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
1000 (T5)'Vipernschlag' und 'Seuchenschlag' verursachen 25% erhöhten Angriffsschaden pro Raserei-Ladung
250 (T5)Erhöhungen und Verringerungen des Kreaturenschadens gelten zu 150% ihres Werts auch für 'Beherrschender Schlag' und 'Absolution '
1000 (T5)'Vaal-Vulkanische Spalte' und 'Vaal-Lavaschlag' haben 40% verkürzte Dauer von 'Kein Seelenerhalt'
1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Zerschmettern' und 'Geladener Schlag' verbrauchen Leichen und stellen 5% des Lebens wieder her
1000 (T5)Abklingzeit von 'Flimmerschlag' und 'Taktischer Schlag' kann mit Energie-Ladungen statt Raserei- oder Widerstands-Ladungen umgangen werden
1000 (T5)50% Chance, Seelenfresser für 20 Sekunden zu erhalten, wenn Ihr mit 'Doppelschlag' oder 'Zweifachschlag' gegen seltene oder einzigartige Gegner einen tödlichen Schlag verursacht
1000 (T5)Rückstoßrichtung ist mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' umgekehrt
Stößt Gegner bei Treffer mit 'Wirbelsturm' und 'Rundumschlag' zurück
1000 (T5)25% Chance, dass mit 'Kobraschlag' oder 'Giftwirbel' verursachtes Bluten 100% mehr Schaden verursacht
'Kobraschlag' und 'Giftwirbel' wandeln -60% des physischen Schadens in Chaosschaden um
1000 (T5)Jedes Projektil von 'Spektralhelix' oder 'Spektralwurf' hat zufällig
zwischen 40% mehr und 40% weniger Projektilgeschwindigkeit
1000 (T5)'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' erzeugen Profanen Boden anstelle von Geweihtem Boden
100% des Feuerschadens von 'Geweihter Pfad' und 'Reinigende Flamme' werden in Chaosschaden umgewandelt
1000 (T5)20% des von Euren Ahnen-Totems verursachten Schadens werden für Euch als Energieschild geraubt
500 (T5)100% des physischen Schadens von 'Ausbluten' und 'Sense' werden in Feuerschaden umgewandelt
Schwächungen von 'Ausbluten' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
Schwächungen von 'Sense' verursachen Feuerschaden pro Sekunde statt physischen Schaden pro Sekunde
1000 (T5)15% Chance, dass 'Feuerregen' und 'Klingenhagel' nach ihrem Ende dieselbe Fläche erneut treffen
1000 (T5)'Ätherische Klingen' erfordert 1 weniger abgefeuertes Projektil, um jede verbleibende Klinge im Boden zu hinterlassen
1000 (T5)'Feuerball' und 'Magmakugel' haben 100% mehr Wirkungsbereich
Modifikatoren für die Projektilanzahl gelten nicht für 'Feuerball' und 'Magmakugel'
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Frostpuls' und 'Auge des Winters' kann vergiften
15% Chance, dass mit 'Frostpuls' oder 'Auge des Winters' verursachtes Gift 100% mehr Schaden verursacht
1000 (T5)30% Chance, dass 'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' bei Treffer aufspießen
'Klingenwirbel' und 'Klingenexplosion' verursachen keinen Schaden (physischer Schaden ausgenommen)
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von Treffern mit 'Schocknova' und 'Gewitterbeschwörung' kann entzünden
15% Chance, dass mit 'Schocknova' oder 'Gewitterbeschwörung' verursachte Entzündungen 100% mehr Schaden verursachen
1000 (T5)Sämtlicher Schaden von 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' kann auslaugen
25% Chance, dass 'Blitzeis' und 'Schleichender Frost' Gegner in unterkühlenden Bereichen auslaugen
1000 (T5)Tödliche Schläge mit 'Blitzleitung' und 'Galvanisches Feld' zerschmettern Gegner, als ob sie eingefroren wären
1000 (T5)'Manaband' und 'Sturmrune' frieren Gegner ein, was 200% mehr verursachtem Schaden entspricht
50% des Blitzschadens von 'Manaband' und 'Sturmrune' werden in Kälteschaden umgewandelt
1000 (T5)'Eisspeer' und 'Kugelblitz' feuern Projektile in einem Kreis
Projektile von 'Eisspeer' und 'Kugelblitz' kehren zu Euch zurück
1000 (T5)+0.2 Sekunden zur Abklingzeit von 'Flammenexplosion' und 'Verbrennen'
'Flammenexplosion' startet mit 2 zusätzlichen Phasen
'Flammenexplosion' und 'Verbrennen' können keine elementaren Beeinträchtigungen verursachen
'Verbrennen' startet mit 2 zusätzlichen Phasen
1000 (T5)10% des überzähligen Schadens mit 'Explodierende Verhexung' und 'Unheilvolle Explosion' werden als Leben geraubt
1000 (T5)'Verbotener Ritus' und 'Finsterer Pakt' erhalten zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
1000 (T5)Gegner, die von 'Verdammung' oder 'Verseuchung' betroffen sind, werden unterkühlt
1000 (T5)25% verringerte Projektilgeschwindigkeit von 'Entkräften' und 'Seelenriss'
'Entkräften' und 'Seelenriss' feuern 2 zusätzliche Projektile
1000 (T5)50% verlängerte Dauer von 'Funken', wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Blitzranken-Zaubertotem habt
'Blitzranken' entfesseln zwischen stärkeren Impulsen 1 Impuls weniger, wenn sie von einem Totem gezaubert werden, während Ihr auch ein Funken-Zaubertotem habt
1000 (T5)'Frostbombe' erhält 50% vergrößerten Wirkungsbereich, wenn Ihr 'Frostspurt' zaubert
Blitzschläge von 'Gewittersphäre', die durch Kanalisieren im Umkreis der Sphäre entstehen, treten mit 40% erhöhter Frequenz auf
1000 (T5)Löst 'Hydrosphäre' Stufe 20 aus, während Ihr 'Wintersphäre' kanalisiert
1000 (T5)Gegner, die mit 'Zeichen des Winters' oder 'Zeichen des Arkanisten' gezeichnet sind, explodieren bei Tod und verursachen ein Viertel ihres maximalen Lebens als Chaosschaden
1000 (T5)'Brandfalle' und 'Sprengfalle' werfen eine zusätzliche Falle, wenn sie durch eine Mine benutzt werden
1000 (T5)'Eisfalle' und 'Blitzfalle' durchdringen 15% der gegnerischen Elementarwiderstände
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' werden von Euren Kriegsschreien ausgelöst
'Eisfalle' und 'Blitzfalle' können nicht durch Gegner ausgelöst werden
1000 (T5)'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben 30% beschleunigte Abklingzeit-Rate
'Flammenwerferfalle', 'Seismische Falle' und 'Blitzleiterfalle' haben -1 Abklingzeit-Nutzung
1000 (T5)'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' haben 150% erhöhte Aurawirkung
'Gewittersturmmine', 'Eiskristallmine' und 'Lavageschossmine' verursachen keinen Schaden
1000 (T5)Schwächungen von 'Bärenfalle' und 'Entkräftungsfalle' wenden auf betroffene Gegner auch 15% verlangsamte Abklingzeit-Rate an
1000 (T5)'Heiliges Flammentotem' und 'Schockwellen-Totem' verursachen 35% des physischen Schadens als extra Feuerschaden, wenn sie mit einem Totem gezaubert werden, das mit 'Sengendes Band' verbunden ist
1000 (T5)Köder-, Aasfresser- und Regenerationstotems reflektieren bei erlittenem Treffer 100% ihres maximalen Lebens als Feuerschaden auf Gegner im Umkreis
1000 (T5)Regeneriert 15 Mana pro Sekunde, während sich ein Gegner in Eurem 'Sühnenden Feuer' oder 'Sengendem Strahl' befindet
1000 (T5)'Pesthauch' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
'Verkümmern' hat 50% vergrößerten Wirkungsbereich pro Sekunde, die Ihr kanalisiert habt, bis zu einem Maximum von 200%
1000 (T5)'Entladung' und 'Voltaxische Explosion' werden am Zielort gewirkt statt um Euch herum
1000 (T5)'Zeichen des Sturms' und 'Zeichen des Untergangs' können an Euren beschworenen Schnitter angeheftet werden
1000 (T5)'Lichtbogen' und 'Blitzlanze' erhalten zusätzlichen Kälteschaden in Höhe von 12% der Manakosten, wenn die Manakosten nicht höher sind als das Maximum, das Ihr verbrauchen könnt
15% erhöhte Kosten von 'Lichtbogen' und 'Blitzlanze'
1000 (T5)Projektile von 'Feurige Salve' gabeln sich auf, wenn sie einen Feuerwall durchqueren
1000 (T5)'Explosiver Tod' und 'Einäscherung' durchdringen 2% Feuerwiderstand pro 100 Geschick
1000 (T5)+10% zu Multiplikator für Schaden über Zeit für 'Welle der Verurteilung' pro 0.1 Sekunden abgelaufener Dauer
1000 (T5)+15% zu kritischer Trefferchance mit 'Vortex' beim Zaubern ausgehend von einer Frostkugel
100 (T3, T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf einen einzigartigen Gegenstand dieses Basistyps
750 (T3, T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf ein zusätzliches Magmatisches Erz
200 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Sphären der Läuterung
100 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Sphären der Läuterung
240 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Chaossphären
120 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 40 zusätzliche Chaossphären
134 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Sphären der Reue
67 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Sphären der Reue
60 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Hoheitliche Sphären
30 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Hoheitliche Sphären
134 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Vaalsphären
67 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Vaalsphären
54 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 15 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders
27 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 30 zusätzliche Prismen des Gemmenschneiders
80 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf 10 zusätzliche Gesegnete Sphären
40 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 20 zusätzliche Gesegnete Sphären
140 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf einen zusätzlichen Kartographie-Skarabäus jedes Typs
70 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 2 zusätzliche Kartographie-Skarabäen jedes Typs
40 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Sphäre der Annullierung
14 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Sphären der Annullierung
100 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Erhabene Sphäre
34 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Erhabene Sphären
100 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Göttliche Sphäre
34 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Göttliche Sphären
5 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Heilige Sphäre
2 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf 3 zusätzliche Heilige Sphären
1250 (T3)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Magmatische Geode
134 (T4)Gegenstand erzielt beim Verkauf eine zusätzliche Kristalline Geode
200 (T5)Schmelztiegel-Passive, die beim Verkauf Gegenstände erzielen, erzielen das Doppelte
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