Fertigkeitengemme /16
Stürmt auf ein Ziel oder einen Gegner zu, schiebt diese entlang Eures Pfads zur Seite und verursacht Nebenhand-Schaden in einem kleinen Bereich vor Euch. Ihr fügt in einem größeren Bereich Schaden zu, wenn Ihr das Ziel erreicht. Je weiter der Weg, desto größer der Schaden und die Chance, Gegner zu betäuben.
Ihr bewegt Euch durch Gegner hindurch und verursacht Waffenschaden. Beim Tragen zweier Waffen wird mit beiden Waffen angegriffen und der Schaden von beiden in einem einzigen Treffer verursacht. Funktioniert nur mit Dolchen, Klauen oder Einhandschwertern.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Raserei-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter zu einem Monster im Umkreis und greift dieses mit einer Nahkampfwaffe an. Falls kein Monster anvisiert ist, wird ein zufälliges gewählt. Gewährt eine Stärkung, die die Bewegungsgeschwindigkeit für eine Dauer erhöht. Die Abklingzeit kann durch das Aufwenden einer Energie-Ladung umgangen werden.
Teleportiert den Charakter wiederholt zu Gegnern, trifft diese und verursacht eine Wunde, ohne jedoch Schaden hinzuzufügen. Nach der Wiederholung wird jeder Gegner mit dem Gesamtschaden ihrer Wunden getroffen, die anschließend entfernt werden.
Beschwört ein Totem, das Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie es angreifen.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Feuerschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Entzünden gewährt und durch die Eure Treffer den Feuerwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Kälteschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Einfrieren und Unterkühlen gewährt und durch die Eure Treffer den Kältewiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert eine Aura, die den erlittenen Blitzschaden verringert, Euch und Euren Verbündeten Immunität gegen Schock gewährt und durch die Eure Treffer den Blitzwiderstand von Gegnern im Umkreis ignorieren.
Zaubert ätherische Klingen, die in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen. Je mehr Klingen hinzugefügt werden, desto größer und häufiger wird der verursachte Schaden.
Zaubert einen Schwarm ätherischer Klingen, die kurzzeitig in einem Wirbel um Euch herum kreisen, und Gegnern im Radius alle 0,6 Sekunden Schaden zufügen.
Beschwört ein Ahnen-Totem, das Gegner wiederholt mit einem kräftigen Schlag angreift, solange Ihr Euch in der Nähe befindet. Wenn die Gegner weit entfernt sind, bringt sich das Totem mit einem Sprunghieb in ihre Nähe. In der Gegenwart des Totems erhöht sich Euer Nahkampfschaden. Erfordert eine Nahkampfwaffe oder kann unbewaffnet benutzt werden.
[DNT] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in einer Linie auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert. Die Pfeile schlagen in zwei Linien auf dem Boden ein und verursachen bei Gegnern im Umkreis Flächenschaden. Erfordert einen Bogen.
Beschwört ein Ballistentotem, das eine Reihe von feurigen Pfeilen in die Luft schleudert, die jeweils einen bestimmten Gegner ins Ziel nehmen. Die Pfeile verursachen bei Gegnern um sie herum Flächenschaden, wenn sie landen.
Unterstützungsgemme /1
Muss gleichzeitig mit einer Kanalisierungsfertigkeit und einer nicht kanalisierenden Zauberfertigkeit verbunden sein. Die Kanalisierungsfertigkeit löst den verbundenen Zauber in regelmäßigen Abständen aus. Kann keine Totem-, Fallen- oder Minenfertigkeiten unterstützen. Vaal-Fertigkeiten und Fertigkeiten, mit Reservierungskosten, können nicht ausgelöst werden.
Gegenstand Mods /33
NameStufePre/SufDescriptionWeight
der Verformung68Suffix(15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung75Suffix(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_shaper 800
Normal 0
der Verformung80Suffix(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_shaper 800
Normal 0
des Ältesten68Suffix(15–17)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(15–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Zauberer Geschwindigkeit
attack_staff 0
staff_elder 1000
Normal 0
des Ältesten75Suffix(18–20)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(26–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Zauberer Geschwindigkeit
attack_staff 0
staff_elder 500
Normal 0
des Kreuzzugs68Suffix(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs70Suffix(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_crusader 500
Normal 0
des Kreuzzugs75Suffix(31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertgloves_crusader 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer haben (30–39)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischbelt_basilisk 500
Normal 0
der Jagd75SuffixTreffer haben (40–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischbelt_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriffsword_basilisk 500
axe_basilisk 500
claw_basilisk 500
dagger_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
mace_basilisk 500
sceptre_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (50–65)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer mit dieser Waffe haben (66–80)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angriff2h_sword_basilisk 500
2h_axe_basilisk 500
2h_mace_basilisk 500
staff_basilisk 500
warstaff_basilisk 500
bow_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer haben (25–29)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer haben (30–35)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischsceptre_basilisk 500
rune_dagger_basilisk 500
wand_basilisk 500
Normal 0
der Jagd68SuffixTreffer haben (50–59)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischstaff_basilisk 500
Normal 0
der Jagd71SuffixTreffer haben (60–70)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischstaff_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (30–34)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (35–38)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (39–42)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (43–45)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitTreffer haben (49–50)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (46–48)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (49–52)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (53–56)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (57–60)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (61–63)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (64–68)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (69–73)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Treffer haben (74–78)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
66Verzauberung30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert ZaubererHelme 0
Normal 0
75Verzauberung45% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr 'Sturmexplosion' zaubert ZaubererHelme 0
Normal 0
Monster Mods /3
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1Einzigartigmonster ignores delve darkness mechanic [1]
1EinzigartigIgnoriert beschwörende Türme
1EinzigartigTreffer ignorieren die physische Schadensminderung gegnerischer Monster
Abyss Jewel Mods /1
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1VerderbtTreffer haben (10–15)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren PhysischNormal 1000
Fossil Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
des Untergrunds1Suffix(15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubertjewel 1000
abyss_jewel 1000
Normal 0
des Untergrunds1SuffixIgnoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen Geschwindigkeitabyss_jewel 0
jewel 0
Helme 2000
Normal 0
Karte Mods /2
NameStufePre/SufDescriptionWeight
1EinzigartigGebiet ist von 5 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
1EinzigartigGebiet ist von 2 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
map extra content weighting [0]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
map league allow duplicate selection of league items [0]
map override rogue exile min level [2]
Normal 1000
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Gebiet ist von 7 zusätzlichen abtrünnigen Verbannten besiedelt
Im Gebiet fallen gelassene Skarabäen haben 50% erhöhte Chance, Anarchie-Skarabäen zu sein
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
6x ChaossphäreKarteStufe 12
Sonstiges Mods /8
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelVerderbtTreffer haben (10–15)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischjewel 1000
Normal 0
1ExpeditionRelicPräfixTreffer von Monstern ignorieren physische SchadensminderungNormal 1000
1PrimordialAltarEinzigartigTreffer haben (50–80)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorierenprimordial_altar_upside 0
tangle_altar 1000
Normal 0
der Überwältigung82SanctumSpecialSuffixTreffer haben (15–20)% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren Physischstr_special_relic 200
Normal 50
der Zerschlagung40TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (30–39)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Zermalmung62TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (40–49)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
der Überwältigung80TinctureSuffixTreffer mit Nahkampfwaffen haben (50–60)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren Schaden Physisch Angrifftincture 500
Normal 0
Des Gladiators1CharmPräfixTreffer ignorieren gegnerische physische Schadensminderung, wenn Ihr in den letzten 20 Sekunden geblockt habtdex_animal_charm 500
str_animal_charm 500
Normal 0
Gegenstand /6
Verbannende Klinge
Physischer Schaden: 55-102
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 130 Str, 130 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Sprengende Klinge
Physischer Schaden: 47-87
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 86 Str, 86 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Tadelnde Klinge
Physischer Schaden: 30-56
Kritische Trefferchance: 6.5%
Angriffe pro Sekunde: 1.4
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 54 Str, 54 Ges
Kritische Treffer von Angriffen ignorieren die Elementarwiderstände von Monstern
Erstklassiger Spalter
Physischer Schaden: 39-61
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 73 Str, 34 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 30% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren
Gewetzter Spalter
Physischer Schaden: 60-95
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 117 Str, 54 Ges
Treffer mit dieser Waffe haben 50% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren
Scharfer Spalter
Physischer Schaden: 78-121
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.35
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 139 Str, 65 Ges
Treffer mit dieser Waffe ignorieren die gegnerische physische Schadensminderung
Einzigartig /8
Fügt (5–15) bis (20–25) physischen Schaden hinzu
Fügt (223–250) bis (264–280) Feuerschaden hinzu
(7–10)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
+(15–25)% zu Feuerwiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
Treffer ignorieren den gegnerischen Feuerwiderstand während Ihr entzündet seid
Löst bei erlittenem Treffer 'Augenblick von Ewigkeit' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des Elementarschadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Schöpfer-Gegenstand
Treffer ignorieren den gegnerischen Chaoswiderstand, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Schöpfer-Gegenstände sind
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(5–7)% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
(20–25)% Chance, bei Treffer Verkümmerung für 2 Sekunden zu verursachen
Gegner erleiden 4% erhöhten Elementarschaden durch Eure Treffer für
jede Verkümmerung, die Ihr ihnen zugefügt habt
Eure Treffer können Elementarwiderstände weder durchdringen noch ignorieren
(Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
(100–150)% erhöhter Energieschild
Kreaturen wandeln 2% ihres maximalen Lebens in maximalen
Energieschild um pro 1% ihres Chaoswiderstands
Erlittener Chaosschadens umgeht nicht den Energieschild von Kreaturen
Kreaturen haben (50–100)% schnelleren Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
Während Kreaturen über Energieschild verfügen, ignorieren ihre Treffer gegnerische Elementarwiderstände
Löst bei erlittenem Treffer 'Schattenform' Stufe 20 aus
(100–150)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
+(70–100) zu maximalem Leben
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
Verursacht (3–5)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden pro ausgerüstetem Ältesten-Gegenstand
Treffer ignorieren den Chaoswiderstand gegnerischer Monster, wenn alle ausgerüsteten Gegenstände Ältesten-Gegenstände sind
(70–130)% erhöhte Rüstung und Energieschild
+(50–70) zu maximalem Leben
Erhaltet 'Aufopferungsbereitschaft', wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt, wodurch Ihr 150% der Manakosten dieser Fertigkeit als physischen Schaden pro Sekunde erleidet
Treffer haben (35–50)% Chance, die gegnerische physische Schadensminderung zu ignorieren, während Ihr Aufopferungsbereitschaft habt
(Aufopferungsbereitschaft gewährt zusätzlichen physischen Zauberschaden der 25% den Manakosten der Fertigkeit entspricht und lässt Euch physischen Schaden über Zeit erleiden, für 4 Sekunden)
(8–10)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
(200–250)% erhöhter Energieschild
Ignoriert Betäubungen, während Ihr zaubert
Die kritische Basis-Zaubertrefferchance entspricht der Eurer Haupthandwaffe
Kann keine kritischen Treffer mit Angriffen verursachen
+(30–40) zu Stärke
(100–160)% erhöhte Rüstung
Nicht sofort gewirkte Kriegsschreie ignorieren bei Nutzung ihre Abklingzeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (15–25)% vergrößerten Wirkungsbereich
Kriegsschreie kosten +15% des Lebens
Passive /7
35% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
Angriffe mit Schwertern verursachen 35% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
Treffer haben 35% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
10% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
10% erhöhte globale Treffgenauigkeit
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
+20 zu Geschick
+10% zu allen Elementarwiderständen
25% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
+20 zu Stärke und Geschick
30% erhöhter physischer Schaden mit Zweihand-Nahkampfwaffen
Angriffe mit Zweihand-Nahkampfwaffen verursachen 30% erhöhten Schaden mit Beeinträchtigungen
100% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
(Beeinträchtigungen, die Schaden verursachen, sind: blutend, entzündet und vergiftet)
Treffer haben 30% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
+30 zu Stärke
30% erhöhter physischer Schaden
30% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
50% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
30% erhöhte Manaregenerations-Rate im Stand
30% erhöhter physischer Angriffsschaden
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Inquisitor
Charakter: Templer
Kritische Treffer ignorieren gegnerische Monster-Elementarwiderstände
Nicht kritische Treffer durchdringen 10% der gegnerischen Elementarwiderstände
(Widerstände ignorieren bedeutet, dass dein Schaden in keiner Weise durch Widerstände modifiziert werden kann)
Cluster-Juwel Passive /4
Angriffsfertigkeiten verursachen 30% erhöhten Schaden beim Tragen eines Schilds
Ignoriert alle Bewegungseinschränkungen durch Rüstungen
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
Treffer haben 50% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
30% erhöhter physischer Schaden
20% erhöhter Zauberschaden
5% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
35% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
30% erhöhter Chaosschaden
Chaos-Fertigkeiten ignorieren Unterbrechung durch Betäubungen
Immerwährendes Juwel Passive /1
Überlegene Prahlerei
Ewiger Schlüsselfertigkeit
Ignoriert Attribut-Anforderungen
Erhaltet keine inhärenten Boni von Attributen
Machtdemonstrationen dienen nicht nur zur Schau. Wenn Ihr nie auf die Probe gestellt werdet, könnt Ihr diese Ressourcen anderweitig einsetzen.
Elevated modifier List /7
NameLvModsElevated Mods
der Eroberung85Eingefasste Angriffe haben -15 zu ihren Gesamtmanakosten
Group: 3169
Eingefasste Angriffe haben -20 zu ihren Gesamtmanakosten
Ignoriert Betäubungen, während Ihr eingefasste Angriffsfertigkeiten benutzt
der Verformung68(15–20)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
der Verformung75(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
der Verformung80(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
des Kreuzzugs68(21–25)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
des Kreuzzugs70(26–30)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
des Kreuzzugs75(31–35)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Group: 2723
(31–60)% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
Edit

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