Orbe vaal Corrompu Implicit /21
1331000bleed Physique AltérationLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
1401000Vous ne pouvez pas être Entravé
111000Altération#% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
111000Critique#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
111000Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
1401000Vous ne pouvez pas être Mutilé
111000Dégâts CréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
111000#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1601000Lanceur de sorts MalédictionVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
111000Dégâts Élémentaire FeuVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
111000Dégâts Élémentaire FroidVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
111000Dégâts Élémentaire FoudreVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
111000Dégâts ÉlémentaireLes Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
111000PhysiqueVous avez #% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
111000Élémentaire Feu Altération#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
111000Élémentaire Froid Altération#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
111000Élémentaire Foudre Altération#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
111000poison Chaos Altération#% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
111000bleed Physique Altération#% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
111000Malédiction#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
(3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura
15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération
15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération
15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération
15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana
10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie
0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie
(3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana
Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération
10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire
15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération
15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération
10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique
15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse
Joyaux Synthesis Implicit Corrompu /1
Item ClassesMods
Joyaux
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu
  • Joyaux Synthesis Implicit
    710VieMana Vie+# de Vie maximale
    3110VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    +#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    #% au Multiplicateur de coup critique Global
    +#% au Multiplicateur de coup critique Global
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    610VieMana Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    10810VieMana Mana+# de Mana maximal
    #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
    #% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    +# de Dextérité
    +# d'Intelligence
    Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
    #% d'Augmentation de Zone d'effet
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
    #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires
    5410VieMana Mana#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +#% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    +# au Score de Précision
    #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
    3310VieMana Mana AttaqueVous gagnez # de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
    #% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3810Vous avez #% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    #% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    1010Élémentaire Feu Altération#% de chances d'Embraser
    #% de chances de Geler
    #% de chances d'Empoisonner au Toucher
    #% d'Augmentation de Dégâts
    #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    5410Élémentaire Foudre Altération#% de chances d'Électrocuter
    #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
    210Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    01Total
    Joyau cobalt
    Joyau
    Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
    Cobalt Jewel
    Joyau cobalt JewelInt /10
    NomDescriptions détaillées
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOr · Unique: 8xOrbe du chaos · Unique: 4320xOr
    DropLevel 20
    BaseType Cobalt Jewel
    BaseType Joyau cobalt
    Class Joyaux
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelInt
    Tagsjewel, not_dex, not_str, not_for_sale, intjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicint
    ReferenceCommunity Wiki
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    Unique /59
    (10–20)% de Réduction de la Durée des Squelettes
    Les Créatures ont (8–12)% d'Augmentation de Dégâts
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque des Squelettes
    (7–10)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation des Squelettes
    (3–5)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement des Squelettes
    Corrompu
    5% d'Augmentation des Dégâts de chaos tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    Au lieu de s'appliquer à vous, les Passifs dans le Rayon s'appliquent à vos Créatures
    some passives apply to minions [1]
    20% de Réduction de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    Tant qu'ils sont inactifs, les Flacons gagnent 3 charges toutes les 3 secondes
    +(16–24) d'Intelligence
    La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    Corrompu
    Les Créatures ont (5–15)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Vos Créatures Récupèrent 2% de Vie lorsqu'elles Bloquent
    5% de chances de gagner Puissance impie pendant 4 secondes en Tuant en mêlée
    (La Puissance impie convertit 100% des dégâts physiques en dégâts de chaos et octroie 25% de chances d'appliquer Flétrissure au Toucher)
    (20–30)% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    (40–60)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts tant que vous n'avez pas de Mana réservé
    +(16–24) d'Intelligence
    La Force des Talents dans le Rayon est transformée en Intelligence
    Corrompu
    (80–120)% d'Augmentation des Chances de coup critique des Aptitudes vaal
    Corrompu
    +(5–10) d'Intelligence
    Les Talents éminents dans le Rayon octroient désormais à la place 10% d'Augmentation du Coût en Mana des Aptitudes et 20% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Corrompu
    -1 au nombre maximal de Charges de pouvoir
    Corrompu
    10% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    4% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
    4% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    4% d'Augmentation de l'Effet de vos Malédictions
    8% d'Augmentation de l'Effet des Flacons qui vous affectent
    3% d'Augmentation de l'Effet des Auras (Malédictions exceptées) émanant de vos Aptitudes
    10% d'Augmentation du gain d'Expérience pour les Gemmes corrompues
    Corrompu
    Avec 5 Objets Corrompus Équipés : 50% des Dégâts de chaos subis ne traversent pas le Bouclier d'énergie et 50% des Dégâts physiques subis traversent le Bouclier d'énergie
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    Corrompu
    Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est 20% plus rapide
    10% d'Augmentation des Dégâts subis tant que le Bouclier d'énergie est Plein
    Corrompu
    (6–8)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Ajoute 1 à la Vie maximale tous les 3 d'Intelligence attribuée dans le Rayon
    (3–6)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie maximal
    Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Bouclier d'énergie à la place
    Corrompu
    (15–20)% d'Augmentation du Mana maximal
    Les Augmentations et Réductions de Vie dans le Rayon s'appliquent au Mana à la place, à 200% de leurs valeurs
    Corrompu
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu ne peut pas Embraser
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Boule de feu a +(30–50)% de chances de Calciner
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Vague de froid octroie des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie lorsque les Ennemis meurent dans sa Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le temps de recharge de Vague de froid peut être ignoré en dépensant des Charges de pouvoir plutôt que des Charges de frénésie
    (7–10)% d'Augmentation du Mana maximal
    Lorsque 40 d'Intelligence ou plus se trouvent dans le Rayon, 10% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana si vous avez poussé un Cri de guerre Récemment
    (Seuls les Dégâts au Toucher peuvent être Regagnés, ce qui prend place sur une durée de 4 secondes après la Touche)
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    Les Squelettes gagnent des Dégâts de chaos supplémentaires équivalents à (20–30)% du Bouclier d'énergie maximal de votre bouclier Équipé
    +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Les Ennemis ont (140–200)% d'Augmentation des Chances de Coup critique au Toucher contre vous
    Corrompu
    (8–12)% de chances que les Pièges se déclenchent une fois supplémentaire
    (4–6)% d'Augmentation de l'Intelligence
    30% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    3% d'Augmentation de la taille du personnage
    25% d'Augmentation des Chances de coup critique par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Les Créatures ont (6–8)% d'Augmentation de Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, les Spectres Réanimés ont 50% de chances de gagner Mangeur d'âmes pendant 20 secondes en Tuant
    (Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
    Vos Aptitudes de Golem ont (20–30)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Les Golems Invoqués ont (30–45)% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    (16–20)% d'Augmentation des Dégâts des Golems pour chaque type de Golem que vous avez invoqué
    Les Golems Invoqués Régénèrent 2% de leur Vie par seconde
    Primordial
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments
    Octroient également des chances équivalents de gagner une Charge de pouvoir en Tuant
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de foudre sous forme de Dégâts de chaos
    Les Talents octroyant de la Résistance à la foudre ou à tous les éléments dans le Rayon
    octroient également des Chances de Bloquer les Dégâts des Sorts, à 50% de leurs valeurs
    Les Créatures ont (10–15)% d'Augmentation de Dégâts
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 100% d'Augmentation de Vitesse de recharge
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, la Frappe au sol des
    Zombies Réanimés a 30% d'Augmentation de Dégâts
    (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 25% d'Augmentation des Dégâts de Pulsation glaciale si vous avez Fracassé un Ennemi Récemment
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Pulsation glaciale tire 2 Projectiles supplémentaires
    (Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
    (7–10)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre tire 2 Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Globe de givre a 40% d'Augmentation de Vitesse des Projectiles par seconde
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 50% de Perte de Dégâts
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant a 40% Davantage de Dégâts par Ricochet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Magma déferlant
    A 10% d'Augmentation de Zone d'effet par Ricochet
    (7–13)% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau inflige Flétrissure pendant 2 secondes
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Fléau a 30% de Réduction de Vitesse d'incantation
    (Flétrissure applique 6% d'Augmentation des Dégâts de chaos subis et peut être cumulé jusqu'à 15 fois)
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, chaque répétition de Filament de foudre a 4% d'Augmentation de Zone d'effet par Ennemi Touché
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire Projectiles supplémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Étincelle tire ses Projectiles en cercle
    Invocation de Squelettes Invoque 4 Squelettes supplémentaires
    +1 seconde au Temps de recharge d'Invocation de Squelettes
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Déferlement de glace a une éruption supplémentaire
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, 20% des Dégâts physiques de Déferlement de glace sont Convertis en Dégâts de froid
    +2 au nombre maximal de Spectres
    (40–50)% de Réduction du Coût en Mana de Réanimation en Spectre
    Les Spectres ont (800–1000)% d'Augmentation des Chances de coup critique
    Les Spectres ont une Durée de base de 20 secondes
    Les Spectres ne peuvent pas changer de Zone
    Corrompu
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de feu
    Avec au moins 40 d'Intelligence et de Dextérité au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le feu
    -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    -1 d'Intelligence tous les 1 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    +3% au Multiplicateur de dégâts sur la durée tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    3% d'Augmentation de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% de Réduction de la Récupération de Mana tous les 10 d'Intelligence dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    Les Créatures ont (35–45)% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont +(10–12)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    Vos Créatures ont +(10–12)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    Les Talents éminents dans le Rayon sont transformés de manière à octroyer à la place 20% d'Augmentation des Dégâts subis par vos Créatures
    Corrompu
    +(2–6)% de chances de Bloquer les Dégâts des Sorts
    +(2–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
    +10% de chances d'être Gelé, Électrocuté et Embrasé
    Récupérez (20–30) de Vie lorsque votre Piège est déclenché par un Ennemi
    (7–10)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Zone d'effet
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, le Temps de Recharge de Décharge est de 250 ms
    Avec au moins 40 d'Intelligence dans le Rayon, Décharge a 60% de Perte de Dégâts
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Sorts ont 10% de Réduction des Chances de coup critique par Intensité
    Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment gagnent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
    (20–25)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    Les Sorts ont (30–50)% d'Augmentation des Chances de coup critique par Intensité
    Les Sorts qui ont gagné de l'Intensité Récemment perdent 1 d'Intensité toutes les 0.5 secondes
    (-80–-70)% à toutes les Résistances élémentaires
    (-6–-4)% à toutes les Résistances élémentaires maximales
    Vos Résistances élémentaires sont désormais limitées par votre Résistance élémentaire maximale la plus élevée
    (Les Résistances maximales ne peuvent pas excéder les 90%)
    Attribue Passive Skill si vous avez un modificateur similaire sur Flamme interdite
    Corrompu
    Vos Créatures ont +10% au Multiplicateur de coup critique par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    +1 au nombre minimum de Charges de pouvoir par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    +(5–15) d'Intelligence
    Lorsque vous Tuez un Ennemi Maudit avec une Calamité (Aura exceptée), vous avez l'Immunité aux Malédictions pendant la durée restante de cette Calamité
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Vous avez du Sol consacré autour de vous tant que vous êtes stationnaire si la Force est votre Attribut le plus élevé
    25% de chances de créer du Sol sacrilège en infligeant un Coup critique si l'Intelligence est votre Attribut le plus élevé
    Les effets du Sol consacré que vous créez Persistent pendant 4 secondes
    Les Effets du Sol sacrilège que vous créez persistent pendant 4 secondes
    (Les Alliés présents sur votre Sol consacré Régénèrent un pourcentage de leur Vie maximale chaque seconde et les Malédictions ont 50% de Réduction d'Effet sur eux)
    (Les Touches contre les Ennemis se trouvant sur du Sol sacrilège ont 100% d'Augmentation de Chances de Coup critique, et les Malédictions ont 10% d'augmentation d'effet sur eux)
    (Les effets du sol persistent sur vous, vos alliés ou vos ennemis même après avoir quitté sa zone d'effet)
    +(10–15)% à toutes les Résistances élémentaires
    [Two random modifiers]
    Vous perdez une Charge de pouvoir chaque seconde
    Corrompu

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    Cobalt Jewel

    Cobalt Jewel is a jewel base type.


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