Vaalsphäre Verderbt Implicit /21
1331000bleed Physisch BeeinträchtigungIhr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
1401000Ihr könnt nicht gelähmt werden
111000Beeinträchtigung#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
111000#% vergrößerter Wirkungsbereich
111000Kritisch#% erhöhte globale kritische Trefferchance
111000Schaden#% erhöhter Schaden
1401000Kann nicht verstümmelt werden
111000Schaden KreaturKreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
111000#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1601000Zauberer FluchIhr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
111000Schaden Elementar FeuerSchaden durchdringt #% Feuerwiderstand
111000Schaden Elementar KälteSchaden durchdringt #% Kältewiderstand
111000Schaden Elementar BlitzSchaden durchdringt #% Blitzwiderstand
111000Schaden ElementarSchaden durchdringt #% Elementarwiderstände
111000PhysischTreffer haben #% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
111000Elementar Feuer Beeinträchtigung#% verkürzte Brenndauer bei Euch
111000Elementar Kälte Beeinträchtigung#% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
111000Elementar Blitz Beeinträchtigung#% verringerte Schockwirkung auf Euch
111000poison Chaos Beeinträchtigung#% verkürzte Giftdauer bei Euch
111000bleed Physisch Beeinträchtigung#% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
111000Fluch#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung
15% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
(3–6)% vergrößerter Lichtradius
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item ClassesMods
Juwelen
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • Juwelen Synthesis Implicit
    710LebenMana Leben+# zu maximalem Leben
    3110LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte globale kritische Trefferchance
    #% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    610LebenMana Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    10810LebenMana Mana+# zu maximalem Mana
    #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
    #% Chance, Betäubung zu vermeiden
    #% erhöhter Brandschaden
    Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    #% erhöhter Zauberschaden
    +# zu Stärke
    +# zu Geschick
    +# zu Intelligenz
    Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
    #% vergrößerter Wirkungsbereich
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
    Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
    5410LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +#% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    +# zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    3310LebenMana Mana AngriffErhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    3810#% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    #% erhöhter Schaden mit Gift
    #% erhöhter Schaden mit Bluten
    +# zu maximalem Energieschild
    #% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
    1010Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance auf Entzünden
    #% Chance auf Einfrieren
    #% Chance, bei Treffer zu vergiften
    #% erhöhter Schaden
    #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    5410Elementar Blitz Beeinträchtigung#% Chance auf Schocken
    #% erhöhter Nahkampfschaden
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
    210Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
    01Total
    Kobaltblaues Juwel
    Juwel
    Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen.
    Cobalt Jewel
    Kobaltblaues Juwel JewelInt /10
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    CostiLvl 1: Normal: 4320xGold · Einzigartig: 8xChaossphäre · Einzigartig: 4320xGold
    DropLevel 20
    BaseType Cobalt Jewel
    BaseType Kobaltblaues Juwel
    Class Juwelen
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelInt
    Tagsjewel, not_dex, not_str, not_for_sale, intjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicint
    ReferenceCommunity Wiki
    [
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    ]
    Einzigartig /59
    (10–20)% verkürzte Skelett-Dauer
    Kreaturen verursachen (8–12)% erhöhten Schaden
    (7–10)% erhöhte Skelett-Angriffsgeschwindigkeit
    (7–10)% erhöhte Skelett-Zaubergeschwindigkeit
    (3–5)% erhöhte Skelett-Bewegungsgeschwindigkeit
    Verderbt
    5% erhöhter Chaosschaden pro 10 Intelligenz von zugewiesenen Fertigkeiten im Radius
    Passive Fertigkeiten im Radius wirken auf Eure Kreaturen statt auf Euch
    some passives apply to minions [1]
    Auf Euch angewendete Fläschchen haben 20% verringerte Wirkung
    Fläschchen erhalten alle 3 Sekunden 3 Füllungen, während sie inaktiv sind
    +(16–24) zu Intelligenz
    Geschick von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    Verderbt
    Kreaturen haben (5–15)% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen stellen 2% ihres Lebens wieder her, wenn sie blocken
    5% Chance, bei Nahkampftötung Unheilige Macht für 4 Sekunden zu erhalten
    (Die Stärkung 'Unheilige Macht' wandelt 100% des physischen Schadens in Chaosschaden um und gewährt 25% Chance, bei Treffer Verkümmerung anzuwenden)
    (20–30)% erhöhte Manaregenerations-Rate
    (40–60)% erhöhter Zauberschaden, während kein Mana reserviert ist
    +(16–24) zu Intelligenz
    Stärke von Passiven im Radius werden in Intelligenz umgewandelt
    Verderbt
    (80–120)% erhöhte kritische Trefferchance von Vaal-Fertigkeiten
    Verderbt
    +(5–10) zu Intelligenz
    Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
    stattdessen: 10% erhöhte Manakosten von Fertigkeiten und 20% erhöhter Zauberschaden
    Verderbt
    -1 zu maximaler Anzahl an Energie-Ladungen
    Verderbt
    10% erhöhte Manaregenerations-Rate
    4% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    4% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    4% erhöhte Wirkung Eurer Flüche
    Auf Euch angewendete Fläschchen haben 8% erhöhte Wirkung
    3% erhöhte Wirkung der Auren Eurer Fertigkeiten (Fluchauren ausgenommen)
    10% erhöhter Erfahrungsgewinn von verderbten Gemmen
    Verderbt
    Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: 50% des erlittenen Chaosschadens umgehen nicht den Energieschild und 50% des erlittenen physischen Schaden umgehen den Energieschild
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    Verderbt
    20% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
    10% erhöhter erlittener Schaden bei vollem Energieschild
    Verderbt
    (6–8)% erhöhtes maximales Leben
    Fügt 1 zu maximalem Leben pro 3 zugewiesener Intelligenz im Radius hinzu
    (3–6)% erhöhter maximaler Energieschild
    Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und als Energieschild gewährt
    Verderbt
    (15–20)% erhöhtes maximales Mana
    Erhöhungen und Verringerungen von Leben im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Mana gewährt
    Verderbt
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann 'Feuerball' nicht entzünden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Feuerball' +(30–50)% Chance, Versengt zu verursachen
    (10–15)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius gewährt 'Blitzeis' Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen, wenn Gegner in dessen Bereich sterben
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius kann die Abklingzeit von 'Blitzeis' mit Energie-Ladungen statt Raserei-Ladungen umgangen werden
    (7–10)% erhöhtes maximales Mana
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius werden 10% des erlittenen Schadens als Mana wiedergewonnen, wenn Ihr kürzlich einen Kriegsschrei benutzt habt
    (Nur Schaden von Treffern kann wiedergewonnen werden, über 4 Sekunden nach dem Treffer)
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    Skelette verursachen zusätzlichen Chaosschaden in Höhe von (20–30)% des maximalen Energieschilds auf Eurem ausgerüsteten Schild
    +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Treffer haben (140–200)% erhöhte kritische Trefferchance gegen Euch
    Verderbt
    (8–12)% Chance, dass Fallen ein zusätzliches Mal auslösen
    (4–6)% erhöhte Intelligenz
    30% erhöhte globale kritische Trefferchance
    3% vergrößerte Charaktergröße
    25% erhöhte kritische Trefferchance pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Kreaturen haben (6–8)% vergrößerten Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben Erweckte Schemen 50% Chance, bei Tötung für 20 Sekunden Seelenfresser zu erhalten
    (Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    Golem-Fertigkeiten haben (20–30)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Beschworene Golems haben (30–45)% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    (16–20)% erhöhter Golemschaden für jeden Golemtyp, den Ihr beschworen habt
    Beschworene Golems regenerieren 2% ihres Lebens pro Sekunde
    Urzeitlich
    Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Passive Fertigkeiten, die Blitzwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Energie-Ladung bei Tötung
    Verursacht (6–10)% des Blitzschadens als extra Chaosschaden
    Passive im Radius, die Blitz- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
    gewähren auch eine Chance, Zauberschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
    Kreaturen verursachen (10–15)% erhöhten Schaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verfügt der
    Hieb von erweckten Zombies über 100% beschleunigte Abklingzeit-Rate
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht der
    Hieb von erweckten Zombies 30% erhöhten Schaden
    (7–10)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Frostpuls' 25% erhöhten Schaden,
    wenn Ihr kürzlich einen Gegner zerschmettert habt
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostpuls' 2 zusätzliche Projektile
    (Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
    (7–10)% erhöhter Projektilschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Frostkugel' 2 zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius haben 'Frostkugel'-Projektile 40% erhöhte Projektilgeschwindigkeit pro Sekunde
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 50% weniger Schaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Magmakugel' 40% mehr Schaden pro Verkettung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Magmakugel'
    10% vergrößerten Wirkungsbereich pro Verkettung
    (7–13)% erhöhter Chaosschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Pesthauch' für 2 Sekunden Verkümmerung
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Pesthauch' 30% verringerte Zaubergeschwindigkeit
    (Verkümmerung verursacht 6% erhöhten Chaosschaden und kann bis zu 15 Mal angewendet werden)
    (10–15)% erhöhter Blitzschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat jede Wiederholung von 'Blitzranken' 4% vergrößerten Wirkungsbereich pro getroffenem Gegner
    (10–15)% erhöhter Blitzschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' zusätzliche Projektile
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius feuert 'Funken' Projektile im Kreis
    Beschwört mit 'Skelette beschwören' 4 zusätzliche Skelette
    +1 Sekunde zur Abklingzeit von 'Skelett beschwören'
    (10–15)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Frostwelle' eine zusätzliche Salve
    Mit 40 Intelligenz im Radius wird 20% des physischen Schadens von 'Frostwelle' in Kälteschaden umgewandelt
    +2 zu maximaler Anzahl an Schemen
    (40–50)% verringerte Manakosten von 'Schemen erwecken'
    Schemen haben (800–1000)% erhöhte kritische Trefferchance
    Schemen haben eine Basisdauer von 20 Sekunden
    Schemen reisen nicht zwischen Gebieten
    Verderbt
    (10–15)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Feuerschaden
    Bei insgesamt 40 Intelligenz und Geschick im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Feuer nicht auswählen
    -1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    -1 Intelligenz pro 1 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    +3% zu Multiplikator für Schaden über Zeit pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    3% erhöhte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% verringerte Manawiederherstellungs-Rate pro 10 Intelligenz aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    Kreaturen verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    Kreaturen haben +(10–12)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    Bedeutende Passive im Radius werden umgewandelt und gewähren
    stattdessen: Kreaturen erleiden 20% erhöhten Schaden
    Verderbt
    +(2–6)% Chance, Zauberschaden zu blocken
    +(2–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
    +10% Chance, eingefroren, geschockt und entzündet zu werden
    Stellt (20–30) Leben wieder her, wenn Eure Falle durch einen Gegner ausgelöst wird
    (7–10)% erhöhter Elementarschaden
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' 60% weniger Wirkungsbereich
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius hat 'Entladung' eine Abklingzeit von 250 ms
    Bei mindestens 40 Intelligenz im Radius verursacht 'Entladung' 60% weniger Schaden
    (20–25)% erhöhter Zauberschaden
    Zauber haben 10% verringerte kritische Trefferchance pro Intensität
    Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, erhalten 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
    (20–25)% erhöhter Zauberschaden
    Zauber haben (30–50)% erhöhte kritische Trefferchance pro Intensität
    Zauber, die kürzlich Intensität erhalten haben, verlieren 1 Intensität alle 0.5 Sekunden
    (-80–-70)% zu allen Elementarwiderständen
    (-6–-4)% zu allen maximalen Elementarwiderständen
    Elementarwiderstände werden stattdessen durch Euren höchsten maximalen Elementarwiderstand gedeckelt
    (Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
    Weist Passive Skill zu, wenn Verbotene Flamme über einen passenden Modifikator verfügt
    Verderbt
    Kreaturen haben +10% zu Multiplikator für kritische Treffer pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    +1 zu minimaler Anzahl an Energie-Ladungen pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    +(5–15) zu Intelligenz
    Wenn Ihr einen Gegner tötet, der von einer Verhexung (Aura ausgenommen) betroffen ist, werdet Ihr für die verbleibende Verhexungsdauer immun gegen Flüche
    [One to three random synthesis implicit modifiers]
    Ihr habt im Stand Geweihten Boden um Euch herum,
    wenn Stärke Euer höchstes Attribut ist
    25% Chance, bei kritischem Treffer Profanen Boden zu erzeugen, wenn Intelligenz Euer höchstes Attribut ist
    Effekte von Geweihtem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
    Effekte von Profanem Boden, den Ihr erzeugt, dauern 4 Sekunden an
    (Verbündete, die auf Eurem geweihtem Boden stehen, regenerieren eine Prozentzahl ihres maximalen Lebens pro Sekunde, und Flüche haben 50% verringerte Wirkung auf sie)
    (Treffer gegen Gegner auf profanem Boden haben 100% erhöhte kritische Trefferchance und Flüche haben 10% Fluchwirkung auf sie)
    (Die Bodeneffekte wirken auch nach dem Verlassen des Bereichs auf Euch, Eure Verbündete oder Gegner)
    +(10–15)% zu allen Elementarwiderständen
    [Two random modifiers]
    Verliert jede Sekunde eine Energie-Ladung
    Verderbt

    Community Wiki

    Edit

    Cobalt Jewel

    Cobalt Jewel is a jewel base type.


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