Dialogue /121
monstreCueDialogue
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightTu es une pestilence souillant ce magnifique continent. Et nous sommes le remède.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight{Que tu sois arrivé aussi long est une insulte, fangesang.}{Que tu sois arrivée aussi long est une insulte, fangesang.}
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightUn vol de grand chemin ? Là d'où je viens, les voleurs sont écorchés vivants.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightIl semblerait qu'un rat se soit aventuré dans nos lieux sacrés.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightLe piège s'est refermé, petit rat.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightTout ce temps passé dans les ténèbres n'a fait que renforcer ma haine envers toi.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightJe ne peux croire que je me sois avilie au point de passer un marché avec toi.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightMa loyauté a été reforgée, fangesang. Ne va pas croire que ce sera une redite de notre dernière recontre.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightJe ressens toujours la caresse glaciale de la mort lorsque je ferme les yeux. Ne t'inquiète pas, tu vas vite comprendre de quoi je parle.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightTe souviens-tu de ta défaite face à moi ? Tu t'en souviendras.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightCours, cours, petit rat. Mes flèches sauront te trouver malgré tout.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight{Une devinette pour toi, exilé. Comment fait une personne pour être partout à la fois ?}{Une devinette pour toi, exilée. Comment fait une personne pour être partout à la fois ?}
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight{Étreins la neige, ou sois englouti par elle.}{Étreins la neige, ou sois engloutie par elle.}
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightLe blizzard répond à mon appel !
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightAvec ces bottes, je peux repousser les éléments, même si le froid ne m'a jamais dérangé.
Rin YuushuSafehouseLeaderIntro{Nous sommes nés pour diriger. Toi ? Tu es né pour nous servir.}{Nous sommes nés pour diriger. Toi ? Tu es née pour nous servir.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{Ils en ont trop vu. Massacrez-les.}{Elles en ont trop vu. Massacrez-les.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalImbéciles ! Ne négligez pas le chariot !
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{C'est comme si les murs se referment sur toi, n'est-ce pas, exilé ?}{C'est comme si les murs se referment sur toi, n'est-ce pas, exilée ?}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalNous sommes partout.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{Regarde attentivement, exilé. Parce que tu ne verras pas grand-chose d'autre.}{Regarde attentivement, exilée. Parce que tu ne verras pas grand-chose d'autre.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalJe suis honorée de servir une cause aussi noble.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalEst-ce qu'il y a au moins une chose que ton peuple est capable de faire correctement, karui ?
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalPlus vite ce sera fini, plus vite tu pourras retourner à la mer, pirate.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalNe me fais pas regretter ceci, démon répugnant.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalRépugnant. Bats-toi comme un noble digne de ce nom, Ézomyte.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalEssaye de faire en sorte qu'on ne se fasse pas tous tuer, adorateur du feu.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalNous nous battons pour un futur de pureté !
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalJe préfère vous tuer de mes propres mains que de renoncer à notre revendication ici.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalLes autres seront tellement tristes d'apprendre ta fin prématurée...
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalTu n'aurais jamais dû me mettre en colère.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalJe suis ici pour nettoyer votre désordre, vous y compris.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalSelrance, je vais te faire regretter de ne pas avoir sombré avec ton navire.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalToi d'abord, puis le reste de ton infect petit clan, Thane.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalKorell, ce n'était qu'une question de temps. Je ne fais que prendre les devants.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalLe Syndicat se portera mieux sans toi et ton sadisme.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalTu es sournois, Maloney. Tu penses pouvoir m'égaler là-dessus.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalFangesangs, la purification commence maintenant.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalTu ne vivras pas assez longtemps pour regretter ça.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalEspèce de petit ver opportuniste.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalTu ne reverras jamais la lumière du jour, ordure.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalLorsque ce sera fini, tu ne seras plus que de la viande pour les fourmis.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalOh non, tu ne vas pas le voir venir.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalBerk. Comparés à ceux de ton espèce, même les Selrance sont attrayants.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrival{Ne t'avise pas de me toucher, exilé !}{Ne t'avise pas de me toucher, exilée !}
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalC'est ainsi que ça se passe, donc. Je ne suis plus qu'une "Ventmuet" à nouveau, comme avant.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalNe tombe pas dans ton propre piège, bête.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalHa !
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalLes loups t'encerclent à présent...
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{C'est fini pour toi à présent, exilé.}{C'est fini pour toi à présent, exilée.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{Incline-toi face à tes supérieurs, intrus.}{Incline-toi face à tes supérieurs, intruse.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalNous allons te mettre en morceaux.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalEssaye de ne pas perdre un autre membre, sous-fifre.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalFaire marcher au pas un Selrance ? Voilà qui me plaît.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalTa reine t'ordonne de combattre en son nom, créature !
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalC'est la ruse, non la force, qui permettra de l'emporter ici. Suis mes ordres à la lettre, Thane.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalSers-moi bien, Korell, ou je serais contrainte de t'éteindre.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalAgissez en accord avec mes instructions, et la victoire est assurée.
Rin YuushuKillPlayerBon débarras.
Rin YuushuKillPlayer{Manant. Continuez à avancer !}{Manante. Continuez à avancer !}
Rin YuushuKillPlayerRien qu'un autre cadavre, à présent.
Rin YuushuKillPlayerBien. À qui le tour ?
Rin YuushuEscapeInutile.
Rin YuushuEscapeLe succès était inévitable.
Rin YuushuEscapeTu ne peux l'emporter.
Rin YuushuDefeatedQuelle humiliation... !
Rin YuushuDefeatedTout est perdu.
Rin YuushuDefeatedIncompréhensible !
Rin YuushuDefeatedNotre chance... gâchée...
Rin YuushuDefeatedNon, assez avec la prison !
Rin YuushuDefeatedPar tous les dieux... pas encore !
Rin YuushuDefeatedJe vaux mieux que ça !
Rin YuushuDefeatedJe fais face à la mort... encore une fois...
Rin YuushuDefeatedJe pensais que ce serait aussi facile que la dernière fois...
Rin YuushuDefeatedMince. Erreur de calcul.
Rin YuushuDefeatedJ'ai été aveuglée par la colère...
Rin YuushuOfferBargainMême les Rougelame ne font pas preuve d'autant de... brutalité. Je ferai ce que tu me demandes, du moment que tu m'épargnes.
Rin YuushuOfferBargainTue-moi et prouve ainsi que tu es aussi sauvage que je le pense, ou... surprends-moi. Libère-moi. Je peux mettre quelqu'un au pas pour ton compte. Lui apprendre le respect. S'il te plaît.
Rin YuushuOfferBargain{Est-ce que ma vie vaut vraiment le sacrifice de l'opportunité d'en apprendre davantage ? C'est pourtant ce que tu t'apprêtes à faire en me tuant, exilé. À la place, laisse-moi te montrer à quel point je pourrais t'être utile. Je suis du genre à me faire rapidement des amis, et à apprendre encore plus rapidement ce que je veux savoir. Permets-moi de te faire la démonstration de mes talents, et tout ce que j'apprendrai est à toi.}{Est-ce que ma vie vaut vraiment le sacrifice de l'opportunité d'en apprendre davantage ? C'est pourtant ce que tu t'apprêtes à faire en me tuant, exilée. À la place, laisse-moi te montrer à quel point je pourrais t'être utile. Je suis du genre à me faire rapidement des amis, et à apprendre encore plus rapidement ce que je veux savoir. Permets-moi de te faire la démonstration de mes talents, et tout ce que j'apprendrai est à toi.}
Rin YuushuOfferBargainJe ne suis pas faite pour cette tâche. Tu en es la preuve vivante. Est-ce là un crime passible de mort ? Je ne pense pas. Je devrais plutôt me trouver un poste plus adéquat, tu ne crois pas ?
Rin YuushuOfferBargainMes frères et sœurs Ventmuet m'avaient prévenue qu'en les quittant, je faisais fausse route. Ils n'avaient peut-être pas tort. Je pense que je vais prendre congé du Syndicat, si tu m'y autorises.
Rin YuushuOfferBargainDis donc, tu ne serais pas une petite brute assoiffée de sang ? J'en serais presque admirative. À mon avis, tu ne bluffes pas, aussi je ne vais pas surenchérir ici. Voilà ce que je te propose à la place : des informations. Des informations sur tout ce que j'ai appris pendant mon service ici.
Rin YuushuOfferBargainJ'ai du sang-pur de Ventmuet à t'offrir, ou bien une compensation matérielle. Fais ton choix.
Rin YuushuBarginAcceptedEn voilà une surprise. Je ferai ce que tu me demandes.
Rin YuushuBarginAcceptedJe remplirai ma part du marché. Souviens-t'en à l'avenir.
Rin YuushuBarginAcceptedTu ne le regretteras pas !
Rin YuushuBarginAcceptedLorsque tu rencontreras la Source de Vie, salue-la de ma part... avec une lame.
Rin YuushuBarginAcceptedJe savais que tu pouvais être... raisonnable.
Rin YuushuBarginAcceptedMarché conclu. À la prochaine !
Rin YuushuOfferBetrayalTu sais pourquoi le Syndicat immortel a échoué ici ? Parce qu'il n'y avait pas de Ventmuet aux commandes. À la place, c'est quelqu'un au sang impur qui mène la danse. Et si on changeait ça ?
Rin YuushuOfferBetrayalVoilà ce que je récolte pour avoir fait confiance à des étrangers. Libère-moi, et je montrerai aux autres comment un Ventmuet supporte l'échec.
Rin YuushuOfferBetrayalSi tu crois que je vais au combat sans un plan pour chaque issue possible, c'est que tu ne me connais pas du tout. Mon plan pour cette situation ? Faire porter le chapeau à un moins-que-rien. L'un des crétins ici fera l'affaire, tu ne penses pas ?
Rin YuushuOfferBetrayalJe ne suis pas une idiote. Je sais ce que tu veux. Tu veux des informations. Laisse-moi la vie sauve, et je te dirai tout sur mes coéquipiers.
Rin YuushuOfferBetrayal{Bon sang, j'ai toujours cherché une bonne raison de m'en prendre à cette crapule de Selrance. Ne me déçois pas, exilé.}{Bon sang, j'ai toujours cherché une bonne raison de m'en prendre à cette crapule de Selrance. Ne me déçois pas, exilée.}
Rin YuushuOfferBetrayalHillock n'est rien d'autre qu'une avalanche qui parle et qui marche. Nous autres Ventmuet, nous connaissons la dangerosité des avalanches. Tu devrais faire attention, toi aussi.
Rin YuushuOfferBetrayalAttends ! Je ne suis peut-être qu'un sbire du Syndicat pour l'instant, mais Jorgin a tué son propre frère. Tu laisserais vraiment un fratricide en liberté ?
Rin YuushuOfferBetrayalTu n'imagines même pas à quel point je me délecterai de regarder ce fangesang de Rougelame adorateur de feu se tordre de douleur dans son sang impur.
Rin YuushuOfferBetrayalRegarde dans les yeux de Maloney. Ça s'agite sous son crâne. Il prépare quelque chose. Tu veux attendre de voir ce qu'il manigance, ou tu préfères qu'on le remette à sa place ?
Rin YuushuOfferBetrayal{Je te hais, exilé, mais à peine plus que n'importe lequel de ces subalternes. Je suis prête à m'en prendre à n'importe lequel d'entre eux si ça peut me permettre de ne pas rendre mon dernier souffle.}{Je te hais, exilée, mais à peine plus que n'importe lequel de ces subalternes. Je suis prête à m'en prendre à n'importe lequel d'entre eux si ça peut me permettre de ne pas rendre mon dernier souffle.}
Rin YuushuOfferExecuteLa mort n'est plus le moyen de dissuasion qu'elle était.
Rin YuushuOfferExecuteDevant mon capitaine, je mourrai avec bravoure.
Rin YuushuOfferExecutePermets-moi de faire la démonstration de la manière convenable de mourir.
Rin YuushuOfferExecuteAssez d'interrogatoires. Vous m'insultez. La mort est l'unique choix que je vous donne cette fois.
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedTu pensais que je ne m'attendais pas à une trahison ? J'ai deux longueurs d'avance.
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedQu'ai-je bien pu te faire, Vagan ?
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedTu fais honneur à ta réputation, Selrance.
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedEst-ce... est-ce que tu viens juste de me trahir en guise de cadeau ? Tu es le roi des stupides !
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedJe ne le fais que pour t'ennuyer, Jorgin, dans la mesure où tu ne pourras jamais rentrer chez toi.
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedJe pensais que tu avais dit que le Syndicat rendait obsolètes les liens du passé.
Rin YuushuInterrogatedJe ne te dirai que ce que je souhaite te dire.
Rin YuushuInterrogatedPeu importe le nombre de fois où vous me questionnez, je ne cèderai jamais.
Rin YuushuInterrogatedJe pensais qu'on avait un terrain d'entente !
Rin YuushuReplyToExecutionLe prix de l'échec.
Rin YuushuReplyToExecutionEspèce de... de sauvage !
Rin YuushuReplyToExecutionLe bon côté des choses !
Rin YuushuSafehouseLeaderDefeatedJ'avais tout prévu. Comment ai-je pu perdre ? Je... quelqu'un a probablement saboté mes plans. Mais qui ?
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight{J'aperçois une Ventmuet ! Prudence, exilé.}{J'aperçois une Ventmuet ! Prudence, exilée.}
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightLa pureté de ton sang ne m'a pas impressionné la dernière fois, Ventmuet.
Rin YuushuDefeatedPathétique. Couché, chienne !
Rin YuushuBarginAcceptedNe nous fait pas regretter ceci, Ventmuet.
Rin YuushuInterrogatedNous parviendrons à nos fins avec toi d'une manière ou d'une autre, Rin.
Rin Yuushu
Humanoïde
La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
cannot be stunned for ms after stun finished [0]
cannot be stunned while stunned [1]
SpectreN
TagsLanceur de sorts, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, le Forgeron, Léo, le Loup des Fosses, Guff Grenn, « le Gringalet », Janus Perandus, Chose qui a fui, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Caméria, le Sans-pitié, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Sbire réanimé, Avant-garde écorché, Vigie écorchée, Apparition liée, Manipulateur de chair, Tisseuse d'esprits
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, le Forgeron, Léo, le Loup des Fosses, Guff Grenn, « le Gringalet », Janus Perandus, Chose qui a fui, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Caméria, le Sans-pitié, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Sbire réanimé, Avant-garde écorché, Gros-bras du Syndicat, Archer du Syndicat, Exécuteur du Syndicat, Manipulateur de chair
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, le Forgeron, Léo, le Loup des Fosses, Guff Grenn, « le Gringalet », Janus Perandus, Chose qui a fui, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Caméria, le Sans-pitié, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Sbire réanimé, Avant-garde écorché, Apparition liée, Égorgeur du Syndicat, Manipulateur de chair
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, le Forgeron, Léo, le Loup des Fosses, Guff Grenn, « le Gringalet », Janus Perandus, Chose qui a fui, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Caméria, le Sans-pitié, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Gros-bras du Syndicat, Archer du Syndicat, Assassin du Syndicat, Exécutant du Syndicat, Manipulateur du Syndicat, Inventeur du Syndicat
  • Vie
    600%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalRin
    Metadata
    StandaloneRin
    Niveau
    68
    Vie
    38,600
    Armure
    35,988
    Score d'Évasion
    9,478
    Damage
    523
    Dégâts des sorts
    523
    Précision
    580
    Attack Time
    1.995
    Expérience
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalRin
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 85%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    15% de Perte de Dégâts d'Attaque
    37.56% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRinSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 180%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    80% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [55]
    skill can fire arrows [1]
    EmptyActionAttackRinMultiProjectile
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileRin
    Spell, Projectile, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    149.5% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [100]
    number of projectiles override [2]
    total projectile spread angle override [5]
    BetrayalRinRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 85%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    15% de Perte de Dégâts d'Attaque
    149.5% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 80%
    Attack Time: 1.995 sec.
    20% de Perte de Dégâts d'Attaque
    149.5% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 775.8 à 1164 Dégâts de froid
    is area damage [1]
    EAASanctumRinSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneRin"] = {
        name = "Rin Yuushu",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBetrayalRin",
            "BetrayalRinRainOfArrows",
            "BetrayalRinSnipe",
            "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
            "EAASanctumRinSnipe",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileRin",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalRin"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinSnipe"] = {
        name = "BetrayalRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
        name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
        name = "EAASanctumRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
        name = "DeceleratingProjectileRin",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "number_of_projectiles_override",
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Rin Yuushu
    Humanoïde
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanceur de sorts, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vie
    600%
    Armure
    +25%
    Évasion
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Résistance
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Précision
    100%
    Chances de coup critique
    +5%
    Multiplicateur de coups critiques
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Expérience
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalRin
    Metadata
    BetrayalRin
    Niveau
    68
    Vie
    38,600
    Armure
    35,988
    Score d'Évasion
    9,478
    Damage
    523
    Dégâts des sorts
    523
    Précision
    580
    Attack Time
    1.995
    Expérience
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalRin
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Attaque par défaut
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 85%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Frappez vos ennemis d'un coup puissant.
    15% de Perte de Dégâts d'Attaque
    37.56% Davantage de Dégâts
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRinSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 180%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 6 sec.
    Les Projectiles Transpercent toutes les cibles
    80% Davantage de Dégâts d'Attaque
    50% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [55]
    skill can fire arrows [1]
    EmptyActionAttackRinMultiProjectile
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 10 sec.
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileRin
    Spell, Projectile, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    149.5% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [100]
    number of projectiles override [2]
    total projectile spread angle override [5]
    BetrayalRinRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Pluie de flèches
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 85%
    Attack Time: 1.995 sec.
    Temps de recharge: 8 sec.
    Une multitude de flèches est tirée dans les airs, s'abattant sur la cible après une courte durée.
    15% de Perte de Dégâts d'Attaque
    149.5% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
    Triggerable, Spell
    Temps d'incantation: 1 sec.
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Dégâts d'Attaque: 80%
    Attack Time: 1.995 sec.
    20% de Perte de Dégâts d'Attaque
    149.5% Davantage de Dégâts
    75% des Dégâts physiques sont Convertis en Dégâts de froid
    BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
    Spell, Triggerable
    Temps d'incantation: 1 sec.
    Inflige 775.8 à 1164 Dégâts de froid
    is area damage [1]
    EAASanctumRinSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Chances de coup critique: 5%
    Attack Time: 1.995 sec.
    25% de Perte de Vitesse d'attaque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );"
    	create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	//Azal's Eye
    	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
    	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	//Sen-Kin's Descent
    	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
    	//Moknuma's Conjuring
    	create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );"
    
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = {
        name = "Rin Yuushu",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBetrayalRin",
            "BetrayalRinRainOfArrows",
            "BetrayalRinSnipe",
            "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
            "EAASanctumRinSnipe",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileRin",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalRin"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinSnipe"] = {
        name = "BetrayalRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
        name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
        name = "EAASanctumRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
        name = "DeceleratingProjectileRin",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "number_of_projectiles_override",
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La Vitesse d'action ne peut être modifiée en deça de 50% de sa valeur de base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    Vous ne pouvez pas être Repoussé(e)
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstre (3)
    GenerationTypeUnique (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Rin Yuushu Text Audio /117
    Nom
    Tu es une pestilence souillant ce magnifique continent. Et nous sommes le remède.
    RinPrimaryDefenderStartsFightZero
    {Que tu sois arrivé aussi long est une insulte, fangesang.}{Que tu sois arrivée aussi long est une insulte, fangesang.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightOne
    Un vol de grand chemin ? Là d'où je viens, les voleurs sont écorchés vivants.
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Il semblerait qu'un rat se soit aventuré dans nos lieux sacrés.
    RinPrimaryDefenderStartsFightThree
    Le piège s'est refermé, petit rat.
    RinPrimaryDefenderStartsFightFour
    Tout ce temps passé dans les ténèbres n'a fait que renforcer ma haine envers toi.
    RinPrimaryDefenderStartsFightFive
    Je ne peux croire que je me sois avilie au point de passer un marché avec toi.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSix
    Ma loyauté a été reforgée, fangesang. Ne va pas croire que ce sera une redite de notre dernière recontre.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Je ressens toujours la caresse glaciale de la mort lorsque je ferme les yeux. Ne t'inquiète pas, tu vas vite comprendre de quoi je parle.

    RinPrimaryDefenderStartsFightEight
    Te souviens-tu de ta défaite face à moi ? Tu t'en souviendras.
    RinPrimaryDefenderStartsFightNine
    Cours, cours, petit rat. Mes flèches sauront te trouver malgré tout.
    RinPrimaryDefenderStartsFightTen
    {Une devinette pour toi, exilé. Comment fait une personne pour être partout à la fois ?}{Une devinette pour toi, exilée. Comment fait une personne pour être partout à la fois ?}
    RinPrimaryDefenderStartsFightEleven
    {Étreins la neige, ou sois englouti par elle.}{Étreins la neige, ou sois engloutie par elle.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    Le blizzard répond à mon appel !
    RinPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Avec ces bottes, je peux repousser les éléments, même si le froid ne m'a jamais dérangé.
    RinPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    {Nous sommes nés pour diriger. Toi ? Tu es né pour nous servir.}{Nous sommes nés pour diriger. Toi ? Tu es née pour nous servir.}
    RinSafehouseLeaderIntroZero
    {Ils en ont trop vu. Massacrez-les.}{Elles en ont trop vu. Massacrez-les.}
    RinSecondaryDefenderArrivalZero
    Imbéciles ! Ne négligez pas le chariot !
    RinSecondaryDefenderArrivalOne
    {C'est comme si les murs se referment sur toi, n'est-ce pas, exilé ?}{C'est comme si les murs se referment sur toi, n'est-ce pas, exilée ?}
    RinSecondaryDefenderArrivalTwo
    Nous sommes partout.
    RinSecondaryDefenderArrivalThree
    {Regarde attentivement, exilé. Parce que tu ne verras pas grand-chose d'autre.}{Regarde attentivement, exilée. Parce que tu ne verras pas grand-chose d'autre.}
    RinSecondaryDefenderArrivalFour
    Je suis honorée de servir une cause aussi noble.
    RinSecondaryDefenderArrivalFive
    Est-ce qu'il y a au moins une chose que ton peuple est capable de faire correctement, karui ?
    RinSecondaryDefenderArrivalSix
    Plus vite ce sera fini, plus vite tu pourras retourner à la mer, pirate.
    RinSecondaryDefenderArrivalSeven
    Ne me fais pas regretter ceci, démon répugnant.
    RinSecondaryDefenderArrivalEight
    Répugnant. Bats-toi comme un noble digne de ce nom, Ézomyte.
    RinSecondaryDefenderArrivalNine
    Essaye de faire en sorte qu'on ne se fasse pas tous tuer, adorateur du feu.
    RinSecondaryDefenderArrivalTen
    Nous nous battons pour un futur de pureté !
    RinSecondaryDefenderArrivalEleven
    Je préfère vous tuer de mes propres mains que de renoncer à notre revendication ici.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Les autres seront tellement tristes d'apprendre ta fin prématurée...
    RinSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Tu n'aurais jamais dû me mettre en colère.
    RinSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Je suis ici pour nettoyer votre désordre, vous y compris.
    RinSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Selrance, je vais te faire regretter de ne pas avoir sombré avec ton navire.
    RinSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Toi d'abord, puis le reste de ton infect petit clan, Thane.
    RinSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Korell, ce n'était qu'une question de temps. Je ne fais que prendre les devants.
    RinSecondaryDefenderArrivalEighteen
    Le Syndicat se portera mieux sans toi et ton sadisme.
    RinSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Tu es sournois, Maloney. Tu penses pouvoir m'égaler là-dessus.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Fangesangs, la purification commence maintenant.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    Tu ne vivras pas assez longtemps pour regretter ça.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Espèce de petit ver opportuniste.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Tu ne reverras jamais la lumière du jour, ordure.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Lorsque ce sera fini, tu ne seras plus que de la viande pour les fourmis.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Oh non, tu ne vas pas le voir venir.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Berk. Comparés à ceux de ton espèce, même les Selrance sont attrayants.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    {Ne t'avise pas de me toucher, exilé !}{Ne t'avise pas de me toucher, exilée !}
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    C'est ainsi que ça se passe, donc. Je ne suis plus qu'une "Ventmuet" à nouveau, comme avant.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    Ne tombe pas dans ton propre piège, bête.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    Ha !
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Les loups t'encerclent à présent...
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    {C'est fini pour toi à présent, exilé.}{C'est fini pour toi à présent, exilée.}
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    {Incline-toi face à tes supérieurs, intrus.}{Incline-toi face à tes supérieurs, intruse.}
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Nous allons te mettre en morceaux.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Essaye de ne pas perdre un autre membre, sous-fifre.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    Faire marcher au pas un Selrance ? Voilà qui me plaît.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    Ta reine t'ordonne de combattre en son nom, créature !
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    C'est la ruse, non la force, qui permettra de l'emporter ici. Suis mes ordres à la lettre, Thane.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Sers-moi bien, Korell, ou je serais contrainte de t'éteindre.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirty
    Agissez en accord avec mes instructions, et la victoire est assurée.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Bon débarras.
    RinKillPlayerZero
    {Manant. Continuez à avancer !}{Manante. Continuez à avancer !}
    RinKillPlayerOne
    Rien qu'un autre cadavre, à présent.
    RinKillPlayerTwo
    Bien. À qui le tour ?
    RinKillPlayerThree
    Inutile.
    RinEscapeZero
    Le succès était inévitable.
    RinEscapeOne
    Tu ne peux l'emporter.
    RinEscapeTwo
    Quelle humiliation... !
    RinDefeatedZero
    Tout est perdu.
    RinDefeatedOne
    Incompréhensible !
    RinDefeatedTwo
    Notre chance... gâchée...
    RinDefeatedThree
    Non, assez avec la prison !
    RinDefeatedFour
    Par tous les dieux... pas encore !
    RinDefeatedFive
    Je vaux mieux que ça !
    RinDefeatedSix
    Je fais face à la mort... encore une fois...
    RinDefeatedSeven
    Je pensais que ce serait aussi facile que la dernière fois...
    RinDefeatedEight
    Mince. Erreur de calcul.
    RinDefeatedNine
    J'ai été aveuglée par la colère...
    RinDefeatedTen
    Même les Rougelame ne font pas preuve d'autant de... brutalité. Je ferai ce que tu me demandes, du moment que tu m'épargnes.
    RinOfferBargainZero
    Tue-moi et prouve ainsi que tu es aussi sauvage que je le pense, ou... surprends-moi. Libère-moi. Je peux mettre quelqu'un au pas pour ton compte. Lui apprendre le respect. S'il te plaît.
    RinOfferBargainOne
    {Est-ce que ma vie vaut vraiment le sacrifice de l'opportunité d'en apprendre davantage ? C'est pourtant ce que tu t'apprêtes à faire en me tuant, exilé. À la place, laisse-moi te montrer à quel point je pourrais t'être utile. Je suis du genre à me faire rapidement des amis, et à apprendre encore plus rapidement ce que je veux savoir. Permets-moi de te faire la démonstration de mes talents, et tout ce que j'apprendrai est à toi.}{Est-ce que ma vie vaut vraiment le sacrifice de l'opportunité d'en apprendre davantage ? C'est pourtant ce que tu t'apprêtes à faire en me tuant, exilée. À la place, laisse-moi te montrer à quel point je pourrais t'être utile. Je suis du genre à me faire rapidement des amis, et à apprendre encore plus rapidement ce que je veux savoir. Permets-moi de te faire la démonstration de mes talents, et tout ce que j'apprendrai est à toi.}
    RinOfferBargainTwo
    Je ne suis pas faite pour cette tâche. Tu en es la preuve vivante. Est-ce là un crime passible de mort ? Je ne pense pas. Je devrais plutôt me trouver un poste plus adéquat, tu ne crois pas ?
    RinOfferBargainThree
    Mes frères et sœurs Ventmuet m'avaient prévenue qu'en les quittant, je faisais fausse route. Ils n'avaient peut-être pas tort. Je pense que je vais prendre congé du Syndicat, si tu m'y autorises.
    RinOfferBargainFour
    Dis donc, tu ne serais pas une petite brute assoiffée de sang ? J'en serais presque admirative. À mon avis, tu ne bluffes pas, aussi je ne vais pas surenchérir ici. Voilà ce que je te propose à la place : des informations. Des informations sur tout ce que j'ai appris pendant mon service ici.
    RinOfferBargainFive
    J'ai du sang-pur de Ventmuet à t'offrir, ou bien une compensation matérielle. Fais ton choix.
    RinOfferBargainSix
    En voilà une surprise. Je ferai ce que tu me demandes.
    RinBargainAcceptedZero
    Je remplirai ma part du marché. Souviens-t'en à l'avenir.
    RinBargainAcceptedOne
    Tu ne le regretteras pas !
    RinBargainAcceptedTwo
    Lorsque tu rencontreras la Source de Vie, salue-la de ma part... avec une lame.
    RinBargainAcceptedThree
    Je savais que tu pouvais être... raisonnable.
    RinBargainAcceptedFour
    Marché conclu. À la prochaine !
    RinBargainAcceptedFive
    Tu sais pourquoi le Syndicat immortel a échoué ici ? Parce qu'il n'y avait pas de Ventmuet aux commandes. À la place, c'est quelqu'un au sang impur qui mène la danse. Et si on changeait ça ?
    RinOfferBetrayalZero
    Voilà ce que je récolte pour avoir fait confiance à des étrangers. Libère-moi, et je montrerai aux autres comment un Ventmuet supporte l'échec.
    RinOfferBetrayalOne
    Si tu crois que je vais au combat sans un plan pour chaque issue possible, c'est que tu ne me connais pas du tout. Mon plan pour cette situation ? Faire porter le chapeau à un moins-que-rien. L'un des crétins ici fera l'affaire, tu ne penses pas ?
    RinOfferBetrayalTwo
    Je ne suis pas une idiote. Je sais ce que tu veux. Tu veux des informations. Laisse-moi la vie sauve, et je te dirai tout sur mes coéquipiers.
    RinOfferBetrayalThree
    {Bon sang, j'ai toujours cherché une bonne raison de m'en prendre à cette crapule de Selrance. Ne me déçois pas, exilé.}{Bon sang, j'ai toujours cherché une bonne raison de m'en prendre à cette crapule de Selrance. Ne me déçois pas, exilée.}
    RinOfferBetrayalFour
    Hillock n'est rien d'autre qu'une avalanche qui parle et qui marche. Nous autres Ventmuet, nous connaissons la dangerosité des avalanches. Tu devrais faire attention, toi aussi.
    RinOfferBetrayalFive
    Attends ! Je ne suis peut-être qu'un sbire du Syndicat pour l'instant, mais Jorgin a tué son propre frère. Tu laisserais vraiment un fratricide en liberté ?
    RinOfferBetrayalSix
    Tu n'imagines même pas à quel point je me délecterai de regarder ce fangesang de Rougelame adorateur de feu se tordre de douleur dans son sang impur.
    RinOfferBetrayalSeven
    Regarde dans les yeux de Maloney. Ça s'agite sous son crâne. Il prépare quelque chose. Tu veux attendre de voir ce qu'il manigance, ou tu préfères qu'on le remette à sa place ?
    RinOfferBetrayalEight
    {Je te hais, exilé, mais à peine plus que n'importe lequel de ces subalternes. Je suis prête à m'en prendre à n'importe lequel d'entre eux si ça peut me permettre de ne pas rendre mon dernier souffle.}{Je te hais, exilée, mais à peine plus que n'importe lequel de ces subalternes. Je suis prête à m'en prendre à n'importe lequel d'entre eux si ça peut me permettre de ne pas rendre mon dernier souffle.}
    RinOfferBetrayalNine
    La mort n'est plus le moyen de dissuasion qu'elle était.
    RinOfferExecuteZero
    Devant mon capitaine, je mourrai avec bravoure.
    RinOfferExecuteOne
    Permets-moi de faire la démonstration de la manière convenable de mourir.
    RinOfferExecuteTwo
    Assez d'interrogatoires. Vous m'insultez. La mort est l'unique choix que je vous donne cette fois.
    RinOfferExecuteThree
    Tu pensais que je ne m'attendais pas à une trahison ? J'ai deux longueurs d'avance.
    RinReplyToBetrayalAcceptedZero
    Qu'ai-je bien pu te faire, Vagan ?
    RinReplyToBetrayalAcceptedOne
    Tu fais honneur à ta réputation, Selrance.
    RinReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Est-ce... est-ce que tu viens juste de me trahir en guise de cadeau ? Tu es le roi des stupides !
    RinReplyToBetrayalAcceptedThree
    Je ne le fais que pour t'ennuyer, Jorgin, dans la mesure où tu ne pourras jamais rentrer chez toi.
    RinReplyToBetrayalAcceptedFour
    Je pensais que tu avais dit que le Syndicat rendait obsolètes les liens du passé.
    RinReplyToBetrayalAcceptedFive
    J'ai déjà des plans en cours pour faire face à cette trahison, crois-moi.
    RinReplyToBetrayalAcceptedSix
    Je ne te dirai que ce que je souhaite te dire.
    RinInterrogatedZero
    Peu importe le nombre de fois où vous me questionnez, je ne cèderai jamais.
    RinInterrogatedOne
    Je pensais qu'on avait un terrain d'entente !
    RinInterrogatedTwo
    Le prix de l'échec.
    RinReplyToExecutionZero
    Espèce de... de sauvage !
    RinReplyToExecutionOne
    Le bon côté des choses !
    RinReplyToExecutionTwo
    J'avais tout prévu. Comment ai-je pu perdre ? Je... quelqu'un a probablement saboté mes plans. Mais qui ?
    RinSafehouseLeaderDefeatedZero
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