Dialogue /121
monstruoCueDialogue
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightEres una plaga para este hermoso continente. Nosotros somos la cura.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightQue hayas podido llegar tan lejos es un insulto, sangre sucia.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightEs un robo, ¿verdad? En el lugar del que vengo, desollamos a los ladrones.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightParece que una rata ya llegado a nuestros salones sagrados.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightYa se ha saltado la trampa, ratita.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightTodo ese tiempo en la oscuridad solo ha logrado que te odie más.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightNo puedo creer que me haya rebajado a hacer un trato contigo.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightMis lealtades se han realineado, sangre sucia. No esperes que ocurra lo mismo que la vez anterior.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightAún puedo sentir el frío acechar de la muerte cuando cierro mis ojos. No te preocupes, lo sentirás dentro de poco.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight¿Recuerdas cómo te derroté? Lo harás.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightCorre, corre, ratita. Mis flechas te alcanzarán de todos modos.
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight{Tengo un acertijo para ti, exiliado. ¿Cómo puede estar una persona en muchos lugares a la vez?}{Tengo un acertijo para ti, exiliada. ¿Cómo puede estar una persona en muchos lugares a la vez?}
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight{Acepta la nieve o serás enterrado.}{Acepta la nieve o serás enterrada.}
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight¡La tormenta de nieve responde a mi llamada!
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightCon estas botas puedo ignorar a los elementos, ¡aunque el frío es parte también de mí!
Rin YuushuSafehouseLeaderIntroSomos líderes natos. ¿Tú? Tú naciste para servirnos.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalLes has permitido ver demasiado. Destrózalos.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival¡Imbécil! ¡No descuides el cargamento!
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{Se siente como si las paredes se cerraran sobre ti, ¿no es cierto, exiliado?}{Se siente como si las paredes se cerraran sobre ti, ¿no es cierto, exiliada?}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalEstamos en todos lados.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{Observa cuidadosamente, exiliado. No verás mucho más.}{Observa cuidadosamente, exiliada. No verás mucho más.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalMe honra servir en una causa tan noble.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival¿Acaso tu gente no puede hacer nada bien, Karui?
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalCuanto antes se acabe esto, antes podrás volver al mar, pirata.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalNo me hagas arrepentirme de esto, demonio asqueroso.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalRepugnante. Lucha como un noble, ezomita.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalTrata de no hacer que nos maten, adorador del fuego.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival¡Luchamos por un futuro puro!
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalPrefiero matarte yo misma antes que perder nuestros derechos aquí.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalLos demás estarán muy tristes al escuchar sobre tu prematuro deceso.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalNunca debiste hacerme enfadar.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalEstoy aquí para limpiar tu desorden, incluyéndote a ti.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalSalmuera, haré que desees haberte hundido con tu barco.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalPrimero, tú, y después el resto de tu mugroso clan, Thane.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalSolo era cuestión de tiempo, Korell. Simplemente estoy dando el primer paso.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalEl Sindicato estará mejor sin ti o tu sadismo.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalEres ladino, Maloney. ¿Crees que podrás mantenerte a mi altura?
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalSangres sucias, la purificación comienza ahora.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalNo vivirás para arrepentirte de esto.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalEres un gusano oportunista.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalNunca verás la luz del día de nuevo, escoria.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalCuando esto acabe, no serás más que alimento para las hormigas.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalOh, no, no lo verás venir.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalUf. Tu calaña hace que hasta los Salmuera parezcan atractivos.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrival¡No te atrevas a tocarme, bestia!
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalCon que así es como es. Solo soy "Viento Mudo" de nuevo, como antes.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrivalNo quedes atrapado en tu propia trampa, bestia.
Rin YuushuReplyToSecondaryDefenderArrival¡Ja!
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalLos lobos te están rodeando...
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{Se acabó para ti, exiliado.}{Se acabó para ti, exiliada.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival{Inclínate ante los mejores, intruso.}{Inclínate ante los mejores, intrusa.}
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalTe haremos trizas.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalTrata de no perder otra extremidad, lacayo.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival¿Dar órdenes a un Salmuera? Esto se siente bien.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrival¡Tu reina te ordena que luches en su nombre, criatura!
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalLa astucia, y no el poder, ganará hoy. Sigue mis instrucciones al pie de la letra, Thane.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalSírveme bien, Korell, o me veré forzada a extinguirte.
Rin YuushuSecondaryDefenderArrivalHaz lo que te he ordenado, y la victoria estará asegurada.
Rin YuushuKillPlayerHasta nunca.
Rin YuushuKillPlayerEscoria. ¡Andando!
Rin YuushuKillPlayerAhora es solo otro cuerpo.
Rin YuushuKillPlayerBien. ¿Qué sigue?
Rin YuushuEscapeNo vales nada.
Rin YuushuEscapeEl éxito era inevitable.
Rin YuushuEscapeNo puedes ganar.
Rin YuushuDefeated¡Qué humillante!
Rin YuushuDefeatedTodo está perdido.
Rin YuushuDefeated¡Incomprensible!
Rin YuushuDefeatedNuestra oportunidad... malgastada...
Rin YuushuDefeated¡No, ya no más prisión!
Rin YuushuDefeatedDioses... ¡no de nuevo!
Rin YuushuDefeated¡Soy mejor que esto!
Rin YuushuDefeatedMe enfrento a la muerte... otra vez.
Rin YuushuDefeatedCreí que sería tan fácil como la vez anterior...
Rin YuushuDefeatedDemonios. Mis cálculos estaban errados.
Rin YuushuDefeatedLa furia me encegueció...
Rin YuushuOfferBargainNi los Cuchilla Roja son tan brutales como tú. Haré lo que me pidas, siempre y cuando me dejes vivir.
Rin YuushuOfferBargainMátame y probarás que eres salvaje, como sé que eres, o... sorpréndeme. Libérame. Puedo hacer que cedan en tu nombre. Les inculcaré algo de respeto. Por favor.
Rin YuushuOfferBargain{¿Sacrificarás mi vida y con ello tus posibilidades de saber más? Eso es lo que estarás haciendo si me matas, exiliado. En su lugar, déjame mostrarte cuán útil puedo serte. Puedo hacer amigos rápidamente, y puedo descubrir qué quieren saber con aún más rapidez. Dame la oportunidad de probar mis talentos, y te diré todo lo que descubra.}{¿Sacrificarás mi vida y con ello tus posibilidades de saber más? Eso es lo que estarás haciendo si me matas, exiliada. En su lugar, déjame mostrarte cuán útil puedo serte. Puedo hacer amigos rápidamente, y puedo descubrir qué quieren saber con aún más rapidez. Dame la oportunidad de probar mis talentos, y te diré todo lo que descubra.}
Rin YuushuOfferBargainNo soy la indicada para este trabajo. Lo has probado sin dudas. ¿Merezco la muerte por ese crimen? No lo creo. En su lugar, podría buscar trabajo más apropiado para mí, ¿no crees?
Rin YuushuOfferBargainMis hermanos y hermanas Viento Mudo me advirtieron que solo encontraría oscuridad si los abandonaba. Quizá tenían razón. Creo, si me lo permites, que abandonaré el Sindicato.
Rin YuushuOfferBargainEres toda una bestia sedienta de sangre, ¿cierto? Casi lo admiro. Creo que si hablara de tu engaño terminaría muerta, así que en vez de eso, te ofrezco esto: conocimiento. Conocimiento sobre todo lo que he aprendido aquí en mi puesto.
Rin YuushuOfferBargainPuedo ofrecerte sangre pura de Viento Mudo, o puedo ofrecerte material compensatorio. Tú eliges.
Rin YuushuBarginAcceptedEstoy realmente sorprendida. Haré lo que pides.
Rin YuushuBarginAcceptedMantendré mi parte del trato. Solo recuerda esto en el futuro.
Rin YuushuBarginAccepted¡No te arrepentirás!
Rin YuushuBarginAcceptedCuando te reúnas con el Dador de Vida, dale mis saludos... con el filo de tu arma.
Rin YuushuBarginAcceptedSabía que podías ser razonable.
Rin YuushuBarginAcceptedUn intercambio justo. ¡Hasta la próxima!
Rin YuushuOfferBetrayal¿Sabes por qué el Sindicato Inmortal falló aquí? Porque no los lideraba un Viento Mudo. En lugar de eso tienen un sangre sucia a cargo. Bien, ¿qué tal si cambiamos eso?
Rin YuushuOfferBetrayalEsto es lo que obtengo por confiar en la fuerza de extranjeros. Libérame, y le mostraré a los demás cómo manejan los fracasos los Viento Mudo.
Rin YuushuOfferBetrayalSi crees que voy a la batalla sin un plan para cada situación posible, bueno, entonces no me conoces en absoluto. ¿Sabes cuál es mi plan para lograr esto? Culpar a alguien inferior. Cualquiera de estos tontos servirá, ¿no crees?
Rin YuushuOfferBetrayalNo soy estúpida. Sé lo que quieres. Quieres información. Si me dejas vivir, puedo darte mucha información sobre mis compañeros.
Rin YuushuOfferBetrayalDioses, no sabes cuánto deseaba una razón para encargarme de esos canalla Salmuera. No me decepciones.
Rin YuushuOfferBetrayalHillock es poco más que una avalancha andante y habladora. Nosotros los Viento Mudo sabemos qué tan peligrosa puede ser una avalancha. También deberías tener cuidado.
Rin YuushuOfferBetrayal¡Espera! Puede que ahora sea solo una lacaya del sindicato, pero Jorgin ha cometido fratricidio. ¿Dejarás que ese asesino de hermanos siga viviendo?
Rin YuushuOfferBetrayalNo puedo ni comenzar a describir cuánto disfrutaría ver cómo se retuercen esos Cuchilla Roja sangre sucia adoradores del fuego.
Rin YuushuOfferBetrayalMira los ojos de Maloney. Los engranajes se mueven. Está tramando algo. ¿Quieres esperar para averiguarlo o lo ponemos en su lugar?
Rin YuushuOfferBetrayal{Te odio, exiliado, pero solo un poquito más que a estos otros subordinados. Dañaría a cualquiera de ellos para mantener el aire en mis pulmones.}{Te odio, exiliada, pero solo un poquito más que a estos otros subordinados. Dañaría a cualquiera de ellos para mantener el aire en mis pulmones.}
Rin YuushuOfferExecuteLa muerte no es tan disuasiva como solía ser.
Rin YuushuOfferExecuteFrente a mi capitán, moriré con valentía.
Rin YuushuOfferExecuteDéjame demostrar la forma correcta de morir.
Rin YuushuOfferExecuteYa basta de interrogación. Me insultas. La muerte es la única elección que te daré esta vez.
Rin YuushuReplyToBetrayalAccepted¿Crees que no esperaba la traición? Voy dos pasos adelante.
Rin YuushuReplyToBetrayalAccepted¿Acaso te hice algo, Vagan?
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedHas vivido de acuerdo con tu reputación, Salmuera.
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedMe... ¿me traicionaste a modo de regalo? ¡Eres el más estúpido de los estúpidos!
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedLo hago solo para fastidiarte, Jorgin, porque nunca podrás volver a tu hogar.
Rin YuushuReplyToBetrayalAcceptedCreí que habías dicho que el Sindicato vuelve irrelevantes las relaciones pasadas.
Rin YuushuInterrogatedSolo te diré lo que quiera decirte.
Rin YuushuInterrogatedNo importa cuántas veces me interrogues, no hablaré.
Rin YuushuInterrogated¡Creí que teníamos un acuerdo!
Rin YuushuReplyToExecutionEl precio del fracaso.
Rin YuushuReplyToExecutionTú... ¡salvaje!
Rin YuushuReplyToExecution¡Hay que ver el lado bueno!
Rin YuushuSafehouseLeaderDefeatedLo tenía todo planeado. ¿Cómo puedo haber perdido? Alguien... ¡Alguien debe haberme saboteado!
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFight{¡Huelo a un Viento Mudo! Ten cuidado, exiliado.}{¡Huelo a un Viento Mudo! Ten cuidado, exiliada.}
Rin YuushuPrimaryDefenderStartsFightTu sangre no me pareció tan pura la última vez, Viento Mudo.
Rin YuushuDefeatedPatético. Quieto, perro.
Rin YuushuBarginAcceptedNo hagas que nos arrepintamos, Viento Mudo.
Rin YuushuInterrogatedObtendremos lo que necesitamos de ti de una forma u otra, Rin.
Rin Yuushu
Humanoide
Vida máxima aumentada un (12–16)%
grant actor scale +% to aura owner on death [2]
grant attack speed +% to aura owner on death [5]
grant cast speed +% to aura owner on death [5]
grant damage reduction % to aura owner on death [-2]
soul is consumed on death [1]
+10% a la resistencia al caos de los monstruos
+15% a las resistencias elementales de los monstruos
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
SpectreN
TagsLanzador de hechizos, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
Packs
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Centinela Desollado, Fantasma Vinculado, Manipulador de carne, Tejedora de espíritus
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Ejecutor del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Lacayo Renacido, Vanguardia Desollada, Fantasma Vinculado, Silenciador del Sindicato, Manipulador de carne
  • Haku, Elreon, Tora, Vagan, Vorici, Hillock, el Herrero, Leo, Lobo de los Pozos, Guff "Pequeño" Grenn, Janus Perandus, Eso que escapó, Gravicius, Thane Jorgin, Korell Goya, Rin Yuushu, Cameria la Sangrefría, Aisling Laffrey, Riker Maloney, Músculo de Sindicato, Tirador de Sindicato, Asesino del Sindicato, Agente del Sindicato, Conducto del Sindicato, Fabricante del Sindicato
  • Vida
    600%
    Armadura
    +25%
    Evasión
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalRin
    Metadata
    StandaloneRin
    Nivel
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    35,988
    Evasión
    9,478
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalRin
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 85%
    Attack Time: 1.995 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 15% menos de daño de ataque
    Inflige un 37.56% más de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRinSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 180%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 80% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25% menos velocidad de ataque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [55]
    skill can fire arrows [1]
    EmptyActionAttackRinMultiProjectile
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileRin
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [100]
    number of projectiles override [2]
    total projectile spread angle override [5]
    BetrayalRinRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Lluvia de flechas
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 85%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Dispara una gran cantidad de flechas al aire que caen sobre el objetivo al cabo de un corto período de tiempo.
    Inflige un 15% menos de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25% menos velocidad de ataque
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 80%
    Attack Time: 1.995 seg
    Inflige un 20% menos de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
    BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 775.8 a 1164 de daño de hielo
    is area damage [1]
    EAASanctumRinSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    Object Type Codes

     
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/StandaloneRin"] = {
        name = "Rin Yuushu",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBetrayalRin",
            "BetrayalRinRainOfArrows",
            "BetrayalRinSnipe",
            "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
            "EAASanctumRinSnipe",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileRin",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalRin"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinSnipe"] = {
        name = "BetrayalRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
        name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
        name = "EAASanctumRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
        name = "DeceleratingProjectileRin",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "number_of_projectiles_override",
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Rin Yuushu
    Humanoide
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    No puede ser empujado
    cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    SpectreN
    Tagsbetrayal_syndicate_member, Lanzador de hechizos, cold_affinity, fast_movement, has_bow, human, humanoid, light_armour, medium_height, not_int, puncturing_weapon, ranged, red_blood
    Vida
    600%
    Armadura
    +25%
    Evasión
    +100%
    Ailment Threshold
    600%
    Resistencia
    40 40 40 25
    Damage
    140%
    Precisión
    100%
    Probabilidad de golpe crítico
    +5%
    Multiplicador de golpe crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 75
    Attack Time
    1.995 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiencia
    200%
    Model Size
    100%
    Type
    BetrayalRin
    Metadata
    BetrayalRin
    Nivel
    68
    Vida
    38,600
    Armadura
    35,988
    Evasión
    9,478
    Damage
    523
    Daño de hechizos
    523
    Precisión
    580
    Attack Time
    1.995
    Experiencia
    20,510
    Minion Life
    8,373
    Minion Damage
    418
    Ailment Threshold
    38,600
    Chill
    122
    Shock
    122
    Brittle
    691
    Scorch
    122
    Sap
    337
    MeleeBetrayalRin
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque estándar
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 85%
    Attack Time: 1.995 seg
    Derriba a tus enemigos con un golpe poderoso.
    Inflige un 15% menos de daño de ataque
    Inflige un 37.56% más de daño
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    WalkEmergeBetrayal
    walk emerge distance [300]
    BetrayalRinSnipe
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, ProjectilesFromUser, Damage, Triggerable
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 180%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 6 seg
    Los proyectiles perforan a todos los objetivos
    Inflige un 80% más de daño de ataque
    El 50% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25% menos velocidad de ataque
    base is projectile [1]
    monster projectile variation [55]
    skill can fire arrows [1]
    EmptyActionAttackRinMultiProjectile
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 10 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]
    DeceleratingProjectileRin
    Spell, Projectile, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
    base is projectile [1]
    decelerating projectile speed variation +% [100]
    number of projectiles override [2]
    total projectile spread angle override [5]
    BetrayalRinRainOfArrows
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Area, ProjectileSpeed, Totemable, Trappable, Mineable, Triggerable, Rain
    Lluvia de flechas
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 85%
    Attack Time: 1.995 seg
    Tiempo de recarga: 8 seg
    Dispara una gran cantidad de flechas al aire que caen sobre el objetivo al cabo de un corto período de tiempo.
    Inflige un 15% menos de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
    25% menos velocidad de ataque
    base is projectile [1]
    is area damage [1]
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation
    Triggerable, Spell
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Daño de ataque: 80%
    Attack Time: 1.995 seg
    Inflige un 20% menos de daño de ataque
    Inflige un 149.5% más de daño
    El 75% del daño físico se convierte en daño de hielo
    BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion
    Spell, Triggerable
    Tiempo de lanzamiento: 1 seg
    Inflige de 775.8 a 1164 de daño de hielo
    is area damage [1]
    EAASanctumRinSnipe
    Attack
    Base Damage: 418–628
    Probabilidad de golpe crítico: 5%
    Attack Time: 1.995 seg
    25% menos velocidad de ataque
    skill cannot be knocked back [1]
    skill cannot be stunned [1]

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalTarget"
    
    StateMachine
    {
    	create_state_Helm_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_hoodShape );"
    	create_state_Boots_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_bootsShape );"
    	create_state_Gloves_0 = "ShowMeshSegments( Mutewind_elbowsShape, Mutewind_glovesShape );"
    	create_state_Back_0 = "AddAttached( Art/Models/Items/Quivers/RikerRinQuivers/RinsQuiver.fmt, aux_back_attachment );"
    	//create_state_Weapon_0 = "ShowMeshSegments(  );"
    	create_state_Helm_11 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_12 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_13 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_14 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_15 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	//Azal's Eye
    	create_state_Helm_16 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
    	create_state_Helm_17 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_18 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	create_state_Helm_19 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hood_loweredShape );"
    	//Sen-Kin's Descent
    	create_state_Helm_20 = "ShowMeshSegment( Mutewind_hoodShape );"
    	//Moknuma's Conjuring
    	create_state_Gloves_48 = "ShowMeshSegment( Mutewind_elbowsShape );"
    
    	//Akanilim's Hide
    	create_state_Back_21 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/AkanilimsHideWingsHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Shiaphet's Pall
    	create_state_Back_22 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/ShiaphetsPallCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Xunti's Parasol
    	create_state_Back_23 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/XuntisParasolCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Tekiton's Spine
    	create_state_Back_24 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TekitonsSpineCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Gogori's Plague
    	create_state_Back_25 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/GogorisPlagueWingsHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Harimal's Campaign
    	create_state_Back_26 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/HarimalsCampaignCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Tau Poh's Banner
    	create_state_Back_27 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/TauPohsBannerCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Bu's Bottle
    	create_state_Back_28 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/BusBottleCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Rithkin's Dance
    	create_state_Back_29 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/RithkinsDanceCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    
    	//Cantar's Coffin
    	create_state_Back_30 =
    	"
    		AddAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, aux_back_attachment );
    		PlayAnimationAttached( Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalAttachments/CantarsCoffinCapeHeld.ao, Rin );
    	"
    }
    
    Preload
    {
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/decelerating_projectile/stationary_projectile.ao"
    	preload_animated_object = "Metadata/Effects/Spells/Masters/Rin/Snipe/snipe_impact.ao"
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueBetrayal/BetrayalRin"] = {
        name = "Rin Yuushu",
        life = 6,
        fireResist = 40,
        coldResist = 40,
        lightningResist = 40,
        chaosResist = 25,
        damage = 1.4,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.995,
        attackRange = 75,
        accuracy = 1,
        weaponType1 = "Bow",
        skillList = {
            "MeleeBetrayalRin",
            "BetrayalRinRainOfArrows",
            "BetrayalRinSnipe",
            "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
            "EAASanctumRinSnipe",
            "WalkEmergeBetrayal",
            "DeceleratingProjectileRin",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
            "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeBetrayalRin"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {50, 50, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinRainOfArrows"] = {
        name = "Rain of Arrows",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Fires a large number of arrows into the air, to land at the target after a short delay.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Area] = true,
            [SkillType.ProjectileSpeed] = true,
            [SkillType.Totemable] = true,
            [SkillType.Trappable] = true,
            [SkillType.Mineable] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Rain] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "base_is_projectile",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, -25, baseMultiplier = 0.85, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinSnipe"] = {
        name = "BetrayalRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
            [SkillType.Damage] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "monster_projectile_variation",
            "base_is_projectile",
            "always_pierce",
            "skill_can_fire_arrows",
        },
        levels = {
            [1] = {50, -25, 55, baseMultiplier = 1.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EmptyActionAttackRinMultiProjectile"] = {
        name = "EmptyActionAttackRinMultiProjectile",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 3.33,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAASanctumRinSnipe"] = {
        name = "EAASanctumRinSnipe",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.5,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_attack_speed_+%_final",
            "skill_cannot_be_stunned",
            "skill_cannot_be_knocked_back",
        },
        levels = {
            [1] = {-25, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["WalkEmergeBetrayal"] = {
        name = "WalkEmergeBetrayal",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 0.72,
        baseFlags = {
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "walk_emerge_distance",
        },
        levels = {
            [1] = {300, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["DeceleratingProjectileRin"] = {
        name = "DeceleratingProjectileRin",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
            "number_of_projectiles_override",
            "decelerating_projectile_speed_variation_+%",
            "total_projectile_spread_angle_override",
            "base_is_projectile",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, 2, 100, 5, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonationWave",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "active_skill_damage_+%_final",
            "skill_physical_damage_%_to_convert_to_cold",
        },
        levels = {
            [1] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 1, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [2] = {0, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 20, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [3] = {1, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 21, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
            [4] = {200, 75, baseMultiplier = 0.8, levelRequirement = 84, statInterpolation = {2},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileExplosion",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
            [SkillType.Triggerable] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "spell_minimum_base_cold_damage",
            "spell_maximum_base_cold_damage",
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {0.80000001192093, 1.2000000476837, levelRequirement = 1, statInterpolation = {3, 3},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation"] = {
        name = "BetrayalRinDeceleratingProjectileDetonation",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    La velocidad de acción no se puede modificar por debajo del 50% de su valor base
    IdCannotBeSlowedBelowValueBosses
    FamilyCannotBeSlowedBelowValue
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • hellscape boots action speed +% minimum value Min: -50 Max: -50 Global
  • Craft Tagsspeed
    No puede ser empujado
    IdImmuneToKnockback
    FamilyImmuneToKnockback
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be knocked back Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished [0]
    cannot be stunned while stunned [1]
    IdStunRepeatImmunityBoss__
    FamilyNothing
    Domainsmonstruo (3)
    GenerationTypeÚnico (3)
    Req. level1
    Stats
  • cannot be stunned while stunned Min: 1 Max: 1 Global
  • cannot be stunned for ms after stun finished Min: 0 Max: 0 Global
  • Rin Yuushu Text Audio /117
    Nombre
    Eres una plaga para este hermoso continente. Nosotros somos la cura.
    RinPrimaryDefenderStartsFightZero
    Que hayas podido llegar tan lejos es un insulto, sangre sucia.
    RinPrimaryDefenderStartsFightOne
    Es un robo, ¿verdad? En el lugar del que vengo, desollamos a los ladrones.
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwo
    Parece que una rata ya llegado a nuestros salones sagrados.
    RinPrimaryDefenderStartsFightThree
    Ya se ha saltado la trampa, ratita.
    RinPrimaryDefenderStartsFightFour
    Todo ese tiempo en la oscuridad solo ha logrado que te odie más.
    RinPrimaryDefenderStartsFightFive
    No puedo creer que me haya rebajado a hacer un trato contigo.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSix
    Mis lealtades se han realineado, sangre sucia. No esperes que ocurra lo mismo que la vez anterior.
    RinPrimaryDefenderStartsFightSeven
    Aún puedo sentir el frío acechar de la muerte cuando cierro mis ojos. No te preocupes, lo sentirás dentro de poco.
    RinPrimaryDefenderStartsFightEight
    ¿Recuerdas cómo te derroté? Lo harás.
    RinPrimaryDefenderStartsFightNine
    Corre, corre, ratita. Mis flechas te alcanzarán de todos modos.
    RinPrimaryDefenderStartsFightTen
    {Tengo un acertijo para ti, exiliado. ¿Cómo puede estar una persona en muchos lugares a la vez?}{Tengo un acertijo para ti, exiliada. ¿Cómo puede estar una persona en muchos lugares a la vez?}
    RinPrimaryDefenderStartsFightEleven
    {Acepta la nieve o serás enterrado.}{Acepta la nieve o serás enterrada.}
    RinPrimaryDefenderStartsFightTwelve
    ¡La tormenta de nieve responde a mi llamada!
    RinPrimaryDefenderStartsFightThirteen
    Con estas botas puedo ignorar a los elementos, ¡aunque el frío es parte también de mí!
    RinPrimaryDefenderStartsFightFourteen
    Somos líderes natos. ¿Tú? Tú naciste para servirnos.
    RinSafehouseLeaderIntroZero
    Les has permitido ver demasiado. Destrózalos.
    RinSecondaryDefenderArrivalZero
    ¡Imbécil! ¡No descuides el cargamento!
    RinSecondaryDefenderArrivalOne
    {Se siente como si las paredes se cerraran sobre ti, ¿no es cierto, exiliado?}{Se siente como si las paredes se cerraran sobre ti, ¿no es cierto, exiliada?}
    RinSecondaryDefenderArrivalTwo
    Estamos en todos lados.
    RinSecondaryDefenderArrivalThree
    {Observa cuidadosamente, exiliado. No verás mucho más.}{Observa cuidadosamente, exiliada. No verás mucho más.}
    RinSecondaryDefenderArrivalFour
    Me honra servir en una causa tan noble.
    RinSecondaryDefenderArrivalFive
    ¿Acaso tu gente no puede hacer nada bien, Karui?
    RinSecondaryDefenderArrivalSix
    Cuanto antes se acabe esto, antes podrás volver al mar, pirata.
    RinSecondaryDefenderArrivalSeven
    No me hagas arrepentirme de esto, demonio asqueroso.
    RinSecondaryDefenderArrivalEight
    Repugnante. Lucha como un noble, ezomita.
    RinSecondaryDefenderArrivalNine
    Trata de no hacer que nos maten, adorador del fuego.
    RinSecondaryDefenderArrivalTen
    ¡Luchamos por un futuro puro!
    RinSecondaryDefenderArrivalEleven
    Prefiero matarte yo misma antes que perder nuestros derechos aquí.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwelve
    Los demás estarán muy tristes al escuchar sobre tu prematuro deceso.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirteen
    Nunca debiste hacerme enfadar.
    RinSecondaryDefenderArrivalFourteen
    Estoy aquí para limpiar tu desorden, incluyéndote a ti.
    RinSecondaryDefenderArrivalFifteen
    Salmuera, haré que desees haberte hundido con tu barco.
    RinSecondaryDefenderArrivalSixteen
    Primero, tú, y después el resto de tu mugroso clan, Thane.
    RinSecondaryDefenderArrivalSeventeen
    Solo era cuestión de tiempo, Korell. Simplemente estoy dando el primer paso.
    RinSecondaryDefenderArrivalEighteen
    El Sindicato estará mejor sin ti o tu sadismo.
    RinSecondaryDefenderArrivalNineteen
    Eres ladino, Maloney. ¿Crees que podrás mantenerte a mi altura?
    RinSecondaryDefenderArrivalTwenty
    Sangres sucias, la purificación comienza ahora.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyOne
    No vivirás para arrepentirte de esto.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalZero
    Eres un gusano oportunista.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalOne
    Nunca verás la luz del día de nuevo, escoria.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalTwo
    Cuando esto acabe, no serás más que alimento para las hormigas.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalThree
    Oh, no, no lo verás venir.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFour
    Uf. Tu calaña hace que hasta los Salmuera parezcan atractivos.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalFive
    ¡No te atrevas a tocarme, bestia!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSix
    Con que así es como es. Solo soy "Viento Mudo" de nuevo, como antes.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalSeven
    No quedes atrapado en tu propia trampa, bestia.
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalEight
    ¡Ja!
    RinReplyToSecondaryDefenderArrivalNine
    Los lobos te están rodeando...
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyTwo
    {Se acabó para ti, exiliado.}{Se acabó para ti, exiliada.}
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyThree
    {Inclínate ante los mejores, intruso.}{Inclínate ante los mejores, intrusa.}
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFour
    Te haremos trizas.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyFive
    Trata de no perder otra extremidad, lacayo.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySix
    ¿Dar órdenes a un Salmuera? Esto se siente bien.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentySeven
    ¡Tu reina te ordena que luches en su nombre, criatura!
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyEight
    La astucia, y no el poder, ganará hoy. Sigue mis instrucciones al pie de la letra, Thane.
    RinSecondaryDefenderArrivalTwentyNine
    Sírveme bien, Korell, o me veré forzada a extinguirte.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirty
    Haz lo que te he ordenado, y la victoria estará asegurada.
    RinSecondaryDefenderArrivalThirtyOne
    Hasta nunca.
    RinKillPlayerZero
    Escoria. ¡Andando!
    RinKillPlayerOne
    Ahora es solo otro cuerpo.
    RinKillPlayerTwo
    Bien. ¿Qué sigue?
    RinKillPlayerThree
    No vales nada.
    RinEscapeZero
    El éxito era inevitable.
    RinEscapeOne
    No puedes ganar.
    RinEscapeTwo
    ¡Qué humillante!
    RinDefeatedZero
    Todo está perdido.
    RinDefeatedOne
    ¡Incomprensible!
    RinDefeatedTwo
    Nuestra oportunidad... malgastada...
    RinDefeatedThree
    ¡No, ya no más prisión!
    RinDefeatedFour
    Dioses... ¡no de nuevo!
    RinDefeatedFive
    ¡Soy mejor que esto!
    RinDefeatedSix
    Me enfrento a la muerte... otra vez.
    RinDefeatedSeven
    Creí que sería tan fácil como la vez anterior...
    RinDefeatedEight
    Demonios. Mis cálculos estaban errados.
    RinDefeatedNine
    La furia me encegueció...
    RinDefeatedTen
    Ni los Cuchilla Roja son tan brutales como tú. Haré lo que me pidas, siempre y cuando me dejes vivir.
    RinOfferBargainZero
    Mátame y probarás que eres salvaje, como sé que eres, o... sorpréndeme. Libérame. Puedo hacer que cedan en tu nombre. Les inculcaré algo de respeto. Por favor.
    RinOfferBargainOne
    {¿Sacrificarás mi vida y con ello tus posibilidades de saber más? Eso es lo que estarás haciendo si me matas, exiliado. En su lugar, déjame mostrarte cuán útil puedo serte. Puedo hacer amigos rápidamente, y puedo descubrir qué quieren saber con aún más rapidez. Dame la oportunidad de probar mis talentos, y te diré todo lo que descubra.}{¿Sacrificarás mi vida y con ello tus posibilidades de saber más? Eso es lo que estarás haciendo si me matas, exiliada. En su lugar, déjame mostrarte cuán útil puedo serte. Puedo hacer amigos rápidamente, y puedo descubrir qué quieren saber con aún más rapidez. Dame la oportunidad de probar mis talentos, y te diré todo lo que descubra.}
    RinOfferBargainTwo
    No soy la indicada para este trabajo. Lo has probado sin dudas. ¿Merezco la muerte por ese crimen? No lo creo. En su lugar, podría buscar trabajo más apropiado para mí, ¿no crees?
    RinOfferBargainThree
    Mis hermanos y hermanas Viento Mudo me advirtieron que solo encontraría oscuridad si los abandonaba. Quizá tenían razón. Creo, si me lo permites, que abandonaré el Sindicato.
    RinOfferBargainFour
    Eres toda una bestia sedienta de sangre, ¿cierto? Casi lo admiro. Creo que si hablara de tu engaño terminaría muerta, así que en vez de eso, te ofrezco esto: conocimiento. Conocimiento sobre todo lo que he aprendido aquí en mi puesto.
    RinOfferBargainFive
    Puedo ofrecerte sangre pura de Viento Mudo, o puedo ofrecerte material compensatorio. Tú eliges.
    RinOfferBargainSix
    Estoy realmente sorprendida. Haré lo que pides.
    RinBargainAcceptedZero
    Mantendré mi parte del trato. Solo recuerda esto en el futuro.
    RinBargainAcceptedOne
    ¡No te arrepentirás!
    RinBargainAcceptedTwo
    Cuando te reúnas con el Dador de Vida, dale mis saludos... con el filo de tu arma.
    RinBargainAcceptedThree
    Sabía que podías ser razonable.
    RinBargainAcceptedFour
    Un intercambio justo. ¡Hasta la próxima!
    RinBargainAcceptedFive
    ¿Sabes por qué el Sindicato Inmortal falló aquí? Porque no los lideraba un Viento Mudo. En lugar de eso tienen un sangre sucia a cargo. Bien, ¿qué tal si cambiamos eso?
    RinOfferBetrayalZero
    Esto es lo que obtengo por confiar en la fuerza de extranjeros. Libérame, y le mostraré a los demás cómo manejan los fracasos los Viento Mudo.
    RinOfferBetrayalOne
    Si crees que voy a la batalla sin un plan para cada situación posible, bueno, entonces no me conoces en absoluto. ¿Sabes cuál es mi plan para lograr esto? Culpar a alguien inferior. Cualquiera de estos tontos servirá, ¿no crees?
    RinOfferBetrayalTwo
    No soy estúpida. Sé lo que quieres. Quieres información. Si me dejas vivir, puedo darte mucha información sobre mis compañeros.
    RinOfferBetrayalThree
    Dioses, no sabes cuánto deseaba una razón para encargarme de esos canalla Salmuera. No me decepciones.
    RinOfferBetrayalFour
    Hillock es poco más que una avalancha andante y habladora. Nosotros los Viento Mudo sabemos qué tan peligrosa puede ser una avalancha. También deberías tener cuidado.
    RinOfferBetrayalFive
    ¡Espera! Puede que ahora sea solo una lacaya del sindicato, pero Jorgin ha cometido fratricidio. ¿Dejarás que ese asesino de hermanos siga viviendo?
    RinOfferBetrayalSix
    No puedo ni comenzar a describir cuánto disfrutaría ver cómo se retuercen esos Cuchilla Roja sangre sucia adoradores del fuego.
    RinOfferBetrayalSeven
    Mira los ojos de Maloney. Los engranajes se mueven. Está tramando algo. ¿Quieres esperar para averiguarlo o lo ponemos en su lugar?
    RinOfferBetrayalEight
    {Te odio, exiliado, pero solo un poquito más que a estos otros subordinados. Dañaría a cualquiera de ellos para mantener el aire en mis pulmones.}{Te odio, exiliada, pero solo un poquito más que a estos otros subordinados. Dañaría a cualquiera de ellos para mantener el aire en mis pulmones.}
    RinOfferBetrayalNine
    La muerte no es tan disuasiva como solía ser.
    RinOfferExecuteZero
    Frente a mi capitán, moriré con valentía.
    RinOfferExecuteOne
    Déjame demostrar la forma correcta de morir.
    RinOfferExecuteTwo
    Ya basta de interrogación. Me insultas. La muerte es la única elección que te daré esta vez.
    RinOfferExecuteThree
    ¿Crees que no esperaba la traición? Voy dos pasos adelante.
    RinReplyToBetrayalAcceptedZero
    ¿Acaso te hice algo, Vagan?
    RinReplyToBetrayalAcceptedOne
    Has vivido de acuerdo con tu reputación, Salmuera.
    RinReplyToBetrayalAcceptedTwo
    Me... ¿me traicionaste a modo de regalo? ¡Eres el más estúpido de los estúpidos!
    RinReplyToBetrayalAcceptedThree
    Lo hago solo para fastidiarte, Jorgin, porque nunca podrás volver a tu hogar.
    RinReplyToBetrayalAcceptedFour
    Creí que habías dicho que el Sindicato vuelve irrelevantes las relaciones pasadas.
    RinReplyToBetrayalAcceptedFive
    Créeme, ya tengo planes en marcha para cobrarme esta traición.
    RinReplyToBetrayalAcceptedSix
    Solo te diré lo que quiera decirte.
    RinInterrogatedZero
    No importa cuántas veces me interrogues, no hablaré.
    RinInterrogatedOne
    ¡Creí que teníamos un acuerdo!
    RinInterrogatedTwo
    El precio del fracaso.
    RinReplyToExecutionZero
    Tú... ¡salvaje!
    RinReplyToExecutionOne
    ¡Hay que ver el lado bueno!
    RinReplyToExecutionTwo
    Lo tenía todo planeado. ¿Cómo puedo haber perdido? Alguien... ¡Alguien debe haberme saboteado!
    RinSafehouseLeaderDefeatedZero
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