방어도 Attr /4
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---|---|
ID | armour90 |
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방어도 Attr /4
이름 | 상세 설명 표시 |
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ID | armour92 |
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방어도 Attr /4
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ID | armour2023 |
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방어도 Attr /4
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ID | armour2024 |
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방어도 Attr /4
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방어도 Attr /6
이름 | Value |
---|---|
Source | 무궁한 주얼 |
Code | vaal_small_armour |
Icon | Art/2DArt/SkillIcons/passives/VaalDefensive.png |
이름 | 방어도 |
Weight | 75 |
Stats |
아이템 속성 부여 /226
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
보강된 | 3 | 접두어 | 방어도 (15–26)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
겹겹의 | 17 | 접두어 | 방어도 (27–42)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
갑각의 | 29 | 접두어 | 방어도 (43–55)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
지탱의 | 42 | 접두어 | 방어도 (56–67)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
두터움의 | 60 | 접두어 | 방어도 (68–79)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
둘러싼 | 72 | 접두어 | 방어도 (80–91)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
철벽의 | 84 | 접두어 | 방어도 (92–100)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
중갑의 | 86 | 접두어 | 방어도 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_dex_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
스며든 | 3 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (15–26)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
물든 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
침투된 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
주입된 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
심어진 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
보간된 | 72 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
격려된 | 84 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
널리 퍼진 | 86 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_dex_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
난동꾼의 | 3 | 접두어 | 방어도 및 회피 (15–26)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
싸움꾼의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–42)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
검사의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (43–55)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
글래디에이터의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (56–67)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
듀얼리스트의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (68–79)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
영웅의 | 72 | 접두어 | 방어도 및 회피 (80–91)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
전설의 | 84 | 접두어 | 방어도 및 회피 (92–100)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
승리자의 | 86 | 접두어 | 방어도 및 회피 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 dex_int_armour 0 str_dex_int_armour 0 갑옷 1000 방패 1000 Normal 0 |
아련한 | 3 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–42)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
천상의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (43–55)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
탈속의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (56–67)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
덧없는 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (68–79)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무상한 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (80–91)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
허위의 | 72 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (92–100)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
무형의 | 85 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (101–110)% 증가 방어력 | int_armour 0 str_int_armour 0 dex_armour 0 str_armour 0 str_dex_armour 0 dex_int_armour 0 갑옷 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 1 | 접두어 | 방어도 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 17 | 접두어 | 방어도 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 29 | 접두어 | 방어도 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 42 | 접두어 | 방어도 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_armour 1000 Normal 0 |
픽시의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
그렘린의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
보가트의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
나가의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
지니의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
고위 천사의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_int_armour 1000 Normal 0 |
딱정벌레의 | 2 | 접두어 | 방어도 및 회피 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
게의 | 19 | 접두어 | 방어도 및 회피 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
아르마딜로의 | 30 | 접두어 | 방어도 및 회피 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코뿔소의 | 44 | 접두어 | 방어도 및 회피 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
코끼리의 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
매머드의 | 78 | 접두어 | 방어도 및 회피 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_armour 1000 Normal 0 |
모기의 | 2 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (6–13)% 증가 기절 및 막기 회복 (6–7)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나방의 | 19 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (14–20)% 증가 기절 및 막기 회복 (8–9)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
나비의 | 30 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–26)% 증가 기절 및 막기 회복 (10–11)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
말벌의 | 44 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (27–32)% 증가 기절 및 막기 회복 (12–13)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
잠자리의 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (33–38)% 증가 기절 및 막기 회복 (14–15)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
벌새의 | 78 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (39–42)% 증가 기절 및 막기 회복 (16–17)% 증가 방어력 | str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
보강된 | 2 | 접두어 | 방어도 (4–8)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
겹겹의 | 18 | 접두어 | 방어도 (9–13)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
갑각의 | 30 | 접두어 | 방어도 (14–18)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
지탱의 | 42 | 접두어 | 방어도 (19–23)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
두터움의 | 56 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
둘러싼 | 70 | 접두어 | 방어도 (29–32)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
철벽의 | 77 | 접두어 | 방어도 (33–36)% 증가 방어력 | 목걸이 1000 Normal 0 |
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(3–10) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
징 박힌 | 18 | 접두어 | 방어도 +(11–35) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
가로 덧댄 | 30 | 접두어 | 방어도 +(36–60) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
강화된 | 44 | 접두어 | 방어도 +(61–138) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
판금의 | 57 | 접두어 | 방어도 +(139–322) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
등딱지의 | 71 | 접두어 | 방어도 +(323–400) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
뒤덮인 | 83 | 접두어 | 방어도 +(401–460) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
봉해진 | 86 | 접두어 | 방어도 +(461–540) 방어력 | 허리띠 1000 Normal 0 |
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(6–12) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
징 박힌 | 11 | 접두어 | 방어도 +(13–35) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
가로 덧댄 | 17 | 접두어 | 방어도 +(36–63) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
강화된 | 23 | 접두어 | 방어도 +(64–82) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
판금의 | 29 | 접두어 | 방어도 +(83–101) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
등딱지의 | 35 | 접두어 | 방어도 +(102–120) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
뒤덮인 | 43 | 접두어 | 방어도 +(121–150) 방어력 | str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
봉해진 | 51 | 접두어 | 방어도 +(151–200) 방어력 | 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
경감하는 | 60 | 접두어 | 방어도 +(201–300) 방어력 | 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
부동의 | 69 | 접두어 | 방어도 +(301–400) 방어력 | 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
뚫리지 않는 | 77 | 접두어 | 방어도 +(401–500) 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
나긋한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(5–9) 회피 +(5–9) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
유순한 | 18 | 접두어 | 방어도 +(10–27) 회피 +(10–27) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
유연한 | 30 | 접두어 | 방어도 +(28–48) 회피 +(28–48) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
질긴 | 38 | 접두어 | 방어도 +(49–85) 회피 +(49–85) 방어력 | str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
튼튼한 | 46 | 접두어 | 방어도 +(86–145) 회피 +(86–145) 방어력 | 장화 0 장갑 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
탄력적인 | 58 | 접두어 | 방어도 +(146–220) 회피 +(146–220) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
적응하는 | 69 | 접두어 | 방어도 +(221–300) 회피 +(221–300) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
융통성 있는 | 79 | 접두어 | 방어도 +(301–375) 회피 +(301–375) 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 str_dex_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
축복받은 | 1 | 접두어 | 방어도 +(5–9) 에너지 보호막 최대치 +(3–4) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
기름 부은 | 18 | 접두어 | 방어도 +(10–27) 에너지 보호막 최대치 +(5–12) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
축성된 | 30 | 접두어 | 방어도 +(28–48) 에너지 보호막 최대치 +(13–22) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
거룩한 | 38 | 접두어 | 방어도 +(49–85) 에너지 보호막 최대치 +(23–28) 방어력 | str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
시복받은 | 46 | 접두어 | 방어도 +(86–145) 에너지 보호막 최대치 +(29–48) 방어력 | 장화 0 장갑 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
신성한 | 58 | 접두어 | 방어도 +(146–220) 에너지 보호막 최대치 +(49–60) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
성인의 | 69 | 접두어 | 방어도 +(221–300) 에너지 보호막 최대치 +(61–72) 방어력 | 장화 0 장갑 0 투구 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
신의 | 79 | 접두어 | 방어도 +(301–375) 에너지 보호막 최대치 +(73–80) 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 str_int_armour 1000 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
굴의 | 30 | 접두어 | 방어도 +(20–32) 생명력 최대치 +(18–23) 생명력마나 생명력 방어력 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
성게의 | 46 | 접두어 | 방어도 +(33–48) 생명력 최대치 +(24–28) 생명력마나 생명력 방어력 | str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
앵무조개의 | 62 | 접두어 | 방어도 +(49–96) 생명력 최대치 +(29–33) 생명력마나 생명력 방어력 | 장화 0 장갑 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 333 Normal 0 |
악어의 | 78 | 접두어 | 방어도 +(97–144) 생명력 최대치 +(34–38) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 장화 0 장갑 0 투구 0 str_armour 500 str_dex_armour 250 str_int_armour 250 str_dex_int_armour 166 Normal 0 |
1 | 타락 | 정지 상태일 때 방어도 +(35–60) 방어력 | 장화 1000 Normal 0 | |
31 | 타락 | 정지 상태일 때 방어도 +(61–138) 방어력 | 장화 1000 Normal 0 | |
75 | 타락 | 정지 상태일 때 방어도 +(139–322) 방어력 | 장화 500 Normal 0 | |
엘더의 | 75 | 접두어 | (11–20)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | belt_elder 400 Normal 0 |
엘더의 | 80 | 접두어 | (21–30)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | belt_elder 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 75 | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (21–25)% 증가 방어력 | belt_shaper 400 Normal 0 |
쉐이퍼의 | 80 | 접두어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (26–30)% 증가 방어력 | belt_shaper 400 Normal 0 |
엘더의 | 68 | 접두어 | 최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(500–650) 방어력 | shield_elder 800 Normal 0 |
엘더의 | 75 | 접두어 | 최근 4초 이내 막아낸 경우 방어도 +(651–800) 방어력 | shield_elder 800 Normal 0 |
전쟁군주의 | 68 | 접두어 | 방어도 (7–9)% 증가 방어력 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 78 | 접두어 | 방어도 (10–12)% 증가 방어력 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
전쟁군주의 | 82 | 접두어 | 방어도 (13–15)% 증가 방어력 | belt_adjudicator 500 ring_adjudicator 500 Normal 0 |
1 | ScourgeUpside | 방어도 +(30–33) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 방어도 +(34–37) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(38–41) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(42–45) 방어력 | 갑옷 0 투구 0 방패 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 방어도 +(33–39) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 방어도 +(40–46) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(47–53) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(54–60) 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeUpside | 방어도 +(31–60) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
45 | ScourgeUpside | 방어도 +(61–90) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(91–120) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | 방어도 +(121–150) 방어력 | 투구 0 방패 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 str_dex_armour 500 str_int_armour 500 str_dex_int_armour 300 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (21–30)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
1 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (31–40)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
45 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (41–50)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
68 | ScourgeDownside | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (51–60)% 감소 방어력 | 방어도 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (33–35)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (36–38)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (45–47)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (48–50)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (51–53)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (54–57)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (58–61)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (57–59)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (60–62)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (63–66)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (67–70)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 장화 200 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (15–17)% 증가 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (18–20)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (21–23)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (24–26)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (27–29)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 한기의 방어구 버프 효과 (30–32)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 300 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (27–29)% 증가 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (30–32)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (33–35)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (36–38)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (39–41)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 150 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (39–41)% 증가 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (42–44)% 증가 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (45–47)% 증가 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | RedImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 한기의 방어구 버프 효과 (48–50)% 증가 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (17–18)% 증가 방어력 | no_tier_6_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (19–20)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (21–22)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (23–24)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (25–26)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 방어도 (27–28)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 1000 목걸이 1000 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (25–26)% 증가 방어력 | no_tier_5_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (27–28)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (29–30)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (31–32)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 고유 적이 접근해 있는 동안, 방어도 (33–34)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 500 목걸이 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (33–34)% 증가 방어력 | no_tier_4_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (35–36)% 증가 방어력 | no_tier_3_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (37–38)% 증가 방어력 | no_tier_2_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | 최종 아틀라스 보스가 접근해 있는 동안, 방어도 (39–40)% 증가 방어력 | no_tier_1_eldritch_implicit 0 갑옷 200 목걸이 200 Normal 0 | |
15 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +60 | 방패 500 Normal 0 | |
45 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +75 | 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 감소 생명력 최대치 +80 | 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
24 | WeaponTree | 방어도 +35 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
50 | WeaponTree | 방어도 +50 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
68 | WeaponTree | 방어도 +65 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 1000 Normal 0 | |
82 | WeaponTree | 방어도 +80 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도 +100 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 방어도 +125 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 방어도 +150 지속 피해로 받는 피해 10% 증가 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +100 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +125 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
83 | WeaponTree | 치명타로 받는 추가 피해 20% 증가 방어도 +150 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 힘 5% 증가 방어도 +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 방어도 +20 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 방어도 +30 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 고정 속성 부여 규모 50% 증가 방어도 +40 | int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 +20 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
40 | WeaponTree | 방어도 +30 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
65 | WeaponTree | 방어도 +40 막기 확률 +2% | crucible_unique_helmet 0 int_armour 0 dex_armour 0 dex_int_armour 0 방패 500 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +6% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +7% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 감소 막기 확률 +8% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 최대 생명력 5% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 50% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 60% 증가 막기 확률 -5% | crucible_unique_helmet 0 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 24% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 32% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 40% 증가 | 방패 500 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
20 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 받는 피해 반사 40% 감소 | 방패 250 Normal 0 | |
10 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 15% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
42 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 20% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
75 | WeaponTree | 보조 장비 사용 시 공격 피해 25% 증가 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 증가 | 방패 250 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +10% | 방패 200 Normal 0 | |
35 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +12% | 방패 200 Normal 0 | |
70 | WeaponTree | 방어도, 회피, 에너지 보호막 25% 감소 모든 원소 저항 +14% | 방패 200 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +350 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +500 | 양손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
25 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +700 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
55 | WeaponTree | 소환수의 방어도 +1000 | 한손 무기 0 weapon_can_roll_minion_modifiers 2000 minion_unique_weapon 2000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 700당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가 | 양손 무기 0 방패 500 Sword 1000 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방어도 450당 지층 강타 및 지옥불 맹타로 주는 공격 피해 1% 증가 | 한손 무기 0 Sword 1000 철퇴 1000 셉터 1000 Axe 1000 지팡이 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 30~50 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 0 방패 1000 Normal 0 | |
1 | WeaponTree | 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 방어도 또는 회피에 기반하여 추가 물리 피해를 획득하지 않음 방패 타쇄 및 환영 방패 투척이 방패의 에너지 보호막 15당 번개 피해 15~25 추가 획득 방패 타쇄 및 환영 방패 투척의 물리 피해의 100%를 번개 피해로 전환 | crucible_unique_helmet 1000 Normal 0 |
속성 부여 인챈트 /7
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
인챈트 한기의 방어구 버프 1 | 66 | 인챈트 | 한기의 방어구 버프 효과 24% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 버프 2 | 75 | 인챈트 | 한기의 방어구 버프 효과 36% 증가 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 1 | 66 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 40% 증가 생명력마나 마나 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 2 | 75 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 60% 증가 생명력마나 마나 | 투구 0 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 1 | 66 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 50% 증가 생명력마나 마나 | 투구 100 Normal 0 |
인챈트 한기의 방어구 마나 점유 2 | 75 | 인챈트 | 한기의 방어구의 마나 점유 효율 75% 증가 생명력마나 마나 | 투구 100 Normal 0 |
83 | 인챈트 | 방어 상승 상태에서 방어도 +300 방어력 | 허리띠 1 Normal 0 |
몬스터 속성 부여 /10
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | 고유 | 방어도 40% 증가 방어력 | ||
1 | 고유 | 방어도 1000% 증가 stance movement speed +% final [100] 방어력 속도 | ||
1 | 고유 | 방어도 1000% 증가 stance movement speed +% final [50] 방어력 속도 | ||
- 강철 | 1 | 고유 | 일반 물리 피해 40% 증가 받는 물리 피해 30% 추가 감소 물리 피해 감소의 10% 압도 기절 한계치 250% 증가 blood and armour type override robot [1] | no_common_monster_mods 0 Normal 5000 |
1 | 고유 | royale monster armour drop chance permyriad [80] royale monster currency drop chance permyriad [200] royale monster flask drop chance permyriad [0] royale monster skill gem drop chance permyriad [300] royale monster support gem drop chance permyriad [75] royale monster unique drop chance permyriad [8] royale monster weapon drop chance permyriad [80] | ||
1 | 고유 | 낮은 생명력 상태일 때 방어도 및 회피 100% 증가 낮은 생명력 상태일 때 맹공 획득 | ||
1 | 고유 | 방어도 450당 공격 피해 5% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | 방어도 450당 공격 피해 8% 증가 피해 공격 | ||
1 | 고유 | necropolis exclusive craft ward armour [50] | ||
1 | 고유 | necropolis exclusive craft ritual armour [50] |
Abyss Jewel 속성 부여 /5
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
옻칠한 | 1 | 접두어 | 방어도 +(36–60) 방어력 | Normal 600 |
강화된 | 40 | 접두어 | 방어도 +(61–100) 방어력 | Normal 600 |
등딱지의 | 75 | 접두어 | 방어도 +(101–180) 방어력 | Normal 600 |
뒤덮인 | 83 | 접두어 | 방어도 +(181–250) 방어력 | Normal 300 |
- 가디언 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적을 처치하지 않은 경우 방어도 (20–30)% 증가 방어력 | abyss_jewel_melee 500 abyss_jewel_ranged 250 abyss_jewel_caster 250 abyss_jewel_summoner 0 Normal 0 |
스킬 군 주얼 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
옻칠한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(11–20) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 500 expansion_jewel_medium 500 Normal 0 |
징 박힌 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(21–30) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 400 expansion_jewel_medium 400 Normal 0 |
가로 덧댄 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(31–40) 부여 방어력 | expansion_jewel_large 300 expansion_jewel_medium 300 Normal 0 |
옻칠한 | 1 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(11–20) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 500 Normal 0 |
징 박힌 | 68 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(21–30) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 400 Normal 0 |
가로 덧댄 | 73 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(31–40) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 300 Normal 0 |
강화된 | 78 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(41–53) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 200 Normal 0 |
판금의 | 84 | 접두어 | 추가되는 소형 패시브 스킬이 방어도 +(54–66) 부여 방어력 | expansion_jewel_small 100 Normal 0 |
화석 속성 부여 /11
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +500 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 양손 무기 0 셉터 1600 철퇴 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +1000 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 한손 무기 0 지팡이 1600 철퇴 1600 Axe 1600 Sword 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 최근 4초 이내 적 명중 시 방어도 +(250–300) 방어력 | jewel 300 abyss_jewel 300 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 및 회피 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도 및 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_int_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (25–50)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 str_dex_int_armour 0 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | (10–20)% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 방패 0 갑옷 0 장갑 0 투구 0 str_armour 2000 str_int_armour 2000 str_dex_armour 2000 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 장착한 갑옷으로 얻는 에너지 보호막 (20–30)% 증가 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 1600 목걸이 1600 허리띠 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 20% 확률로 200%의 방어도로 방어 방어력 | abyss_jewel 0 jewel 0 반지 1600 목걸이 1600 허리띠 1600 Normal 0 |
- 지하 | 1 | 접미어 | 갑옷으로 인한 모든 이동 페널티 무시 속도 | abyss_jewel 0 jewel 0 투구 2000 Normal 0 |
지도 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Low Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Mid Tier Map 800 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 800 maven_map 0 expedition_logbook 0 primordial_map 0 Normal 0 |
- 녹 | 1 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 maven_map 800 primordial_map 800 Normal 0 |
- 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | uber_tier_map 0 Top Tier Map 0 expedition_logbook 800 Normal 0 |
강탈 Area 속성 부여 /8
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 녹 | 46 | 접미어 | 플레이어의 방어도 15% 감폭 플레이어의 막기 확률 10% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 68 | 접미어 | 플레이어의 방어도 20% 감폭 플레이어의 막기 확률 20% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 73 | 접미어 | 플레이어의 방어도 25% 감폭 플레이어의 막기 확률 30% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 녹 | 78 | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 46 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 5% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 68 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 6% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 73 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 7% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
- 고난 | 78 | 접미어 | 경보 레벨 25%당 플레이어의 방어도 8% 감폭 heist contract alert level +% final [-6] heist contract lockdown timer +% [6] heist monster spawner alive limit +% [6] map item drop quantity +% [16] map item drop rarity +% [9] 방어력 | Normal 800 |
Trinket 속성 부여 /3
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
- 미신 | 1 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (4–5)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 출현 | Normal 100 |
- 미신 | 50 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (6–7)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 출현 | Normal 75 |
- 미신 | 70 | 접미어 | 강탈에서 보상 상자를 열 때 (8–10)%의 확률로 방어구 아이템 추가 획득 출현 | Normal 50 |
장막 속성 부여 /15
이름 | 레벨 | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 방패 0 투구 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(19–22) 생명력마나 생명력 방어력 | 갑옷 0 장갑 0 장화 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_dex_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도, 회피, 에너지 보호막 (24–28)% 증가 생명력 최대치 +(23–26) 생명력마나 생명력 방어력 | 방패 0 투구 0 장갑 0 장화 0 str_dex_int_armour 1000 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 및 회피 +(365–400) 방어력 | 허리띠 1500 화살통 1500 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 방어도 +(365–400) 에너지 보호막 최대치 +(31–35) 방어력 | 허리띠 1500 Normal 0 |
선택받은 | 60 | 접두어 | 영혼 획득 방지 중 방어도 +(3201–4000) 물리 | 방패 1000 갑옷 1000 Normal 0 |
작업대 /57
Mod | Require | ItemClasses | 잠금 해제 |
---|---|---|---|
방어도 (26–35)% 증가 | 4x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 (41–50)% 증가 | 1x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 (56–74)% 증가 | 2x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 +(50–75) | 4x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 +(100–150) | 1x ![]() | 갑옷 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 +(250–320) | 2x ![]() | 갑옷 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 회피 (26–35)% 증가 | 4x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 및 회피 (41–50)% 증가 | 1x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 및 회피 (56–74)% 증가 | 2x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 에너지 보호막 (26–35)% 증가 | 4x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 화장터 |
방어도 및 에너지 보호막 (41–50)% 증가 | 1x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 카루이 요새 |
방어도 및 에너지 보호막 (56–74)% 증가 | 2x ![]() | 갑옷 · 장화 · 장갑 · 투구 · 방패 | 고대 도시 지도 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(8–9) | 8x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(12–14) | 2x ![]() | 장화 · 장갑 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(10–11) | 8x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(12–13) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(14–16) | 2x ![]() | 투구 · 방패 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (12–14)% 증가 생명력 최대치 +(13–14) | 8x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (15–17)% 증가 생명력 최대치 +(15–16) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도, 회피, 에너지 보호막 (18–21)% 증가 생명력 최대치 +(17–19) | 2x ![]() | 갑옷 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(105–150) | 8x ![]() | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(151–213) | 2x ![]() | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 및 회피 +(214–285) | 4x ![]() | 허리띠 · 화살통 | 배신 장막 해제 |
방어도 +(105–150) 에너지 보호막 최대치 +(11–15) | 8x ![]() | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
방어도 +(151–213) 에너지 보호막 최대치 +(16–20) | 2x ![]() | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
방어도 +(214–285) 에너지 보호막 최대치 +(21–25) | 4x ![]() | 허리띠 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 방어도 +(1000–1600) | 2x ![]() | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 방어도 +(1601–2200) | 3x ![]() | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
영혼 획득 방지 중 방어도 +(2201–3000) | 4x ![]() | 갑옷 · 방패 | 배신 장막 해제 |
기타 속성 부여 /45
이름 | 레벨 | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
- 전복 | 6 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (41–45)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 거북 | 32 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (46–50)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 천산갑 | 58 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (51–55)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
- 아르마딜로 | 84 | Flask | 접미어 | 효과를 받는 동안 방어도 (56–60)% 증가 방어력 | expedition_flask 0 utility_flask 750 Normal 0 |
보강된 | 1 | SanctumRelic | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(11–15)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
겹겹의 | 77 | SanctumRelic | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(16–20)% | medium_sanctum_relic 60 Normal 0 |
둘러싼 | 84 | SanctumRelic | 접두어 | 적에게 피격 시 투지 완화의 기준이 되는 방어도 +(21–25)% | medium_sanctum_relic 30 Normal 0 |
1 | Jewel | 고유 | 방어도 (15–20)% 증가 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방어도 (10–15)% 증가 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방어도 +50 방어력 | ||
장갑을 두른 | 1 | Jewel | 접두어 | 방어도 (14–18)% 증가 방어력 | not_str 0 Normal 500 |
1 | Jewel | 고유 | 반경 내 에너지 보호막 증가 및 감소가 변형되어 해당 값의 200%가 방어도에 적용 local jewel effect base radius [1500] 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 장대한 파장(Grand Spectrum) 하나당 방어도 200 획득 number of stackable unique jewels [1] 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 골렘의 방어도 +(800–1000) 방어력 소환수 | ||
1 | Jewel | 고유 | 출혈 상태에서 방어도 (30–40)% 증가 방어력 | ||
1 | Jewel | 고유 | 방어도 +40 방어력 | ||
1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 파낸 상자에서 50%의 확률로 희귀 방어구 아이템 1개 추가 등장 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1055 | |
1 | ExpeditionRelic | 접미어 | 룬 몬스터가 50%의 확률로 희귀 방어구 1개를 추가로 떨어뜨림 | expedition_templar_remnant 0 expedition_vaal_remnant 0 expedition_karui_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant 0 expedition_eternalempire_remnant2 0 expedition_eternalempire_remnant3 0 expedition_eternalempire_remnant4 0 expedition_maraketh_remnant 0 expedition_maraketh_remnant2 0 expedition_sirens_remnant 0 expedition_monkeytribe_remnant 0 expedition_lostmen_remnant 0 Normal 1550 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 +50000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 (100–200)% 증가 회피 (100–200)% 증가 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 방어도 -3000 회피 -3000 | primordial_altar_upside 0 cleansing_fire_altar 1000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 1개를 추가로 떨어뜨릴 확률 (1.6–3.2)% | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | 고유 | 마지막 보스가 고유 방어구를 보상으로 주는 점술 카드 (2–4)개를 추가로 떨어뜨림 | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 28203 Normal 0 | |
- 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (2.6–3)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [4] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
- 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.1–3.5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [6] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
- 방어구 | 1 | Sentinel | 접미어 | 강화된 적이 (3.6–5)%의 확률로 방어구 보상을 줌 local sentinel drone difficulty + [8] | special_sentinel_mod 0 sentinel_c 0 Normal 0 |
장갑을 두른 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 장착한 투구 및 장갑이 제공하는 방어도 (40–60)% 증가 | str_special_relic 600 Normal 150 |
굳센 의지의 | 75 | SanctumSpecial | 접두어 | 방어도 (20–30)% 증가 방어력 | str_special_relic 1000 Normal 250 |
- 저거넛 | 81 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 2% 적용 | str_animal_charm 20 Normal 0 |
- 저거넛 | 83 | Charm | 접미어 | 피격 시 받는 화염, 냉기, 번개 피해에 방어도의 3% 적용 | str_animal_charm 10 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 1 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(3–4) | dex_animal_charm 500 str_animal_charm 500 Normal 0 |
- 글래디에이터 | 60 | Charm | 접미어 | 공격 피해 막기 확률 1%당 방어도 및 회피 +(5–6) | dex_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 45 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (3–4)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 250 str_animal_charm 250 Normal 0 |
가디언의 | 72 | Charm | 접두어 | 플레이어 및 주변 동료들에게 플레이어가 점유한 마나의 (5–6)%와 동일한 방어도 적용 | int_animal_charm 125 str_animal_charm 125 Normal 0 |
솔라리스에게 헌신 | 18 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 속박의 오브로 변환 | Normal 889 |
솔라리스에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 지평의 오브로 변환 | Normal 447 |
솔라리스에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 취소의 오브로 변환 | Normal 752 |
솔라리스에게 헌신 | 68 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 지도제작자의 끌로 변환 | Normal 1495 |
솔라리스에게 헌신 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 변화의 오브로 변환 | Normal 4229 |
솔라리스에게 헌신 | 35 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 축복의 오브로 변환 | Normal 447 |
솔라리스에게 헌신 | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 정제의 오브로 변환 | Normal 1495 |
솔라리스에게 헌신 | 1 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 색채의 오브로 변환 | Normal 4229 |
솔라리스에게 헌신 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 연결의 오브로 변환 | Normal 2973 |
솔라리스에게 헌신 | 8 | Necropolis | NecropolisDevoted | 떨어지는 방어구가 쥬얼러 오브로 변환 | Normal 4229 |
- 녹 | 1 | UberMap | 접미어 | 플레이어의 방어도 30% 감폭 플레이어의 막기 확률 40% 감소 이 지역에서 발견하는 아이템 수량 13% 증가 이 지역에서 발견하는 아이템 희귀도 8% 증가 무리 규모 5% 증가 방어력 | has_uber_map_suffix 96 Normal 0 |
에센스 /3
아이템 /27



갑옷 홈이 재련될 수 있습니다.

몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
몬스터를 {0}마리 처치하면 아이템이 떨어집니다.
아이템 레벨: 100
아이템 레벨: 100
영향을 받은 아이템
영향을 받은 아이템
아이템 레벨: 100
영향을 2개 받은 아이템

다른 1개의 속성은 업그레이드합니다.
업그레이드하는 속성의 등급이 가장 높은 상태라면,
해당 속성은 고양된 속성으로 바뀝니다.
고양된 속성을 업그레이드하는 경우 해당 수치는 무작위로 변경됩니다.
갑옷, 장화, 장갑, 투구에 사용할 수 있습니다.


하급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

최상급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

특급 작열의 총주교 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 세계 포식자 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

하급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

최상급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

특급 세계 포식자 고정 속성을 추가합니다.
아이템에 작열의 총주교 고정 속성 외, 다른 고정 속성이 있을 경우 그 속성을 대체합니다.

고유 /214
해골 소환으로 해골 전사를 1마리 넘게 소환할 수 없음
50%의 확률로 장착된 주문 발동, 재사용 대기시간 0.1초
3% 증가 효과로 대체
화염 피해만 줄 수 있습니다)
10%의 확률로 게의 방어막 최대치 획득
3% 증가 효과로 대체
해당 값의 30% 만큼 주문 피해에도 적용)
피격을 막아내지 못할 시 받는 피해는 항상 에너지 보호막에 막히지 않음
주문 피해 막기 확률 2배
피격을 막아낼 시 65%의 피해를 받음)
1초마다 처치된 적의 생명력의 8%를 화염 피해로 줌
스킬이 투사체 3개 추가 발사
(15–20)%를 물리 피해로 받음
이 속성이 제거되면 시련 패시브 스킬 트리가 제거됨
자신의 비-저주 오라 스킬이 연결된 대상과 자신에게만 적용
인내, 격분, 권능 충전을 보유한 것으로 간주
Passive /31
모든 피해 유형에 대한 피해 감소의 최대치는 50%
1초당 최근 4초 이내의 피격에서 방지한 물리 피해의 3%를 에너지 보호막으로 재생
전직 Passive /15
스킬 군 주얼 Passive /15
무궁한 주얼 Passive /6




무궁한 주얼 Passive Additions /2
Faction | Category | 상세 설명 표시 | Code |
---|---|---|---|
바알 | 주요 | 방어도 (7–12)% 증가 | vaal_small_armour |
카루이 | 주요 | 방어도 20% 증가 | karui_notable_add_armour |
Elevated modifier List /2
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
- 십자군 | 80 | 방어 상승 최대치 +(4.2–5) Group: 2008 | 방어 상승 상태에서 방어도 +500 방어 상승 최대치 +(4.2–5) |
- 점령자 | 75 | 받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소 Group: 1694 | 방어도 (15–20)% 증가 받는 물리 피해 (2–4)% 추가 감소 |
Community Wiki
Armour
Armour is a form of defence that mitigates incoming physical damage from hits. Armour rating can be increased by wearing equipment, taking certain passive skills, using skills (e.g. Molten Shell), and drinking flasks (e.g. Granite Flask and Basalt Flask).
Mechanics
Along with evasion and energy shield, armour is one of the three defence types that can implicitly appear on equipment. Unlike resistance, armour has diminishing returns as its effectiveness is based on the magnitude of incoming physical damage (multiplied by 10). As a result, armour is most effective in mitigating small hits (i.e. 50% and better reduction for initial damage less than a tenth of the armour value) and least effective in mitigating very large hits (where its absolute reduction can at most be one tenth of the armour value).
Supposedly the most armour monsters have in the game is about 983.
Physical damage reduction from armour only mitigates physical damage from hits. It falls under the modifier #% additional Physical Damage Reduction when Hit. Physical Damage Reduction is capped at 90%.
Armour does not mitigate damage over time, as armour will only mitigate damage from hits. Bleed is a damage over time debuff that is based on the initial physical hit, armour would reduce the initial hit but not the damage over time. However both the initial hit and the damage over time can be mitigated with other sources for example endurance charges because they don't only apply to hits.
Armour will only mitigate physical damage hits, not for elemental or chaos damage. If the Transcendence keystone is taken, armour mitigates elemental damage hits, but not physical.
Rule of thumb
- To prevent one third of damage (33%), you need armour 2.5 times the damage (e.g. 250 armour for 100 damage)
- To prevent half of damage (50%), you need armour 5 times the damage (e.g. 500 armour for 100 damage)
- To prevent two thirds of damage (66%), you need armour 10 times the damage (e.g. 1000 armour for 100 damage)
- To prevent three quarters of damage (75%), you need armour 15 times the damage (e.g. 1500 armour for 100 damage)
- To prevent 90% of damage, you need armour 45 times the damage (e.g. 4500 armour for 100 damage)
- Armour will never prevent more damage than its value divided by 5 (e.g. 1000 armour will never prevent more than 200 damage)
Armour on monsters
Monsters also have armour values. The general amount of armour on monsters will increase as monster level increases, with monster types like stone golems and zombies having relatively high amounts of armour compared to hellions or sea witches. Boss monsters similarly increase in armour rating throughout the campaign. For example, Malachai, The Nightmare has 783 armour, while early map bosses such as Piety the Empyrean can have around 7000 armour depending on map level. Endgame bosses such as The Elder or Sirus, Awakener of Worlds have over 20000 and 32000 armour respectively.
Formulas
The amount of physical damage reduction is a function of armour rating and the physical damage taken.
Relative Physical Damage Reduction (Base Formula)
This is the base formula all other formulas are based upon. It is used to calculate the #% additional Physical Damage Reduction when Hit factor, i.e. the percentage by which the physical damage is mitigated.
where A is the defender's armour rating and Draw is the raw physical damage.
Required Armour Rating
To calculate the armour rating you need to mitigate a given amount of Physical Damage at specific ratio, you can use this formula:
Reverse Physical Damage
You can also calculate the raw physical damage that would have resulted for a given Physical Damage Reduction and Armour rating:
Resulting Physical Damage
To calculate the net physical damage (i.e. the damage after damage reduction, the following formula can be used:
Absolute Physical Damage Reduction Another way of looking at it is in terms of absolute physical damage reduction:
Defense factor
Examples
Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating. Note that Rounding is usually decided in the monster's favor.
% Mitigated Damage as a function of Incoming Damage and Armour Rating
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