Monster Mods /201
NívelNomeDescription
18TóxicoVelocidade de Ataque aumentada em 30%
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
6Manipulador do Caos60% de aumento do Dano Físico Global
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
1Manipulador do GeloDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
68Congelamento PermanenteSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
6RápidoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
13Atirador50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
34CombardeiroDano de Fogo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
1Manipulador do FogoDano de Gelo aumentado em 30%
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
34IncendiárioDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
6Bonificador Arcanobase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
6EcoanteDano de Gelo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
1Manipulador da TempestadeAgressividade
13EletrocutanteDano de Fogo aumentado em 50%
+50% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
24Quebra-ossosSeus Acertos empre Incendeiam
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
ignite damage +% [100]
24Carta Sangrenta100% do Dano é Drenado como Vida
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
1Infundido com AçoSeus Acertos empre Eletrizam
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 50%
1EnormePonto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
39Berserker25% de aumento do Dano Físico Global
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
6Sentinela10% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
24DestruidorDano de Raio aumentado em 50%
+50% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
13VampíricoDuração do Veneno aumentada em 30%
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
13Sobrecarregado
24Condutor D'almaDano de Fogo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
68OpulentoDano de Gelo aumentado em 50%
+40% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
34MalditoDano de Raio aumentado em 50%
+40% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
24Consagrador
24Frenético
34Lacaios Arautos
68Maximizador de Lacaiosbuff impl stat [3]
dropped items have maximum sockets [1]
24Assassino20% de chance de Congelar
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [1]
68Trapaceiro
24Necromante+40% de Resistência a Caos
Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
34RejuvenescimentoAtaques causam Sangramento
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
34Executor50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
24FeiticeiroNão Pode ser Atordoado
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
46Portador da Seca1.5% de Vida Regenerada por segundo
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
18Emaranhador+40% de todas Resistências Elementais
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
34Bolha Temporalbloodlines force drop of pack item type rarity [3]
18Horda de Entesdisplay monster uses far shot text [1]
13Andarilho GélidoPode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
18Prisão de GeloPode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
34Devorador de AlmasPode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
13Andarilho da ChamaPode ter até 50 Armadilhas adicionais plantadas por vez
34Detonador de CorposPode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
46PrismáticoPode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
34Barreira de MagmaPode ter até 10 Armadilhas adicionais plantadas por vez
24Imagem EspelhadaPode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
13Andarilho da TempestadePode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
34Sifão de ManaPode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
46CorrompedorPode ter até 60 Armadilhas adicionais plantadas por vez
34Guardião BenevolentePode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
34Pele de Cristaldisplay monster casts devouring totem skill text [1]
46Elementos Maximizadosdisplay monster uses suppressing fire text [1]
46Efígie+3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
68Tocado por LunarisVelocidade de Conjuração aumentada em 9% quando em Vida Cheia
68Tocado por SolarisVelocidade de Conjuração aumentada em 20% quando em Vida Baixa
68Tocado por ArakaaliConjura Explosão Elétrica
68Tocado pelo Rei da Salmoura50% máximo de Chance de Crítico
68Tocado por TukohamaDano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
68Tocado por AbberathArmadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
68Tocado por ShakariGemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
68Tocado por InnocenceDano aumentado em 50%
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos
68Tocado por Kitava40% menos Chance de Crítico
18Carta Sangrenta+12% de chance de Suprimir o Dano Mágico
34Arautos do Obelisco+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
24Andarilhos Espirituais+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
24União das Almas+50% de chance de Suprimir Dano Mágico
68Cria de Abaxoth+15% de chance de Suprimir o Dano Mágico
24Arauto das TempestadesDano de Raio aumentado em 30%
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
34Suspiro Finalskill art variation [2]
6Bonificador ArcanoVelocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
24Prismático+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
13Atirador+3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
6Rápido+4.5% de chance de Suprimir o Dano Mágico
24Quebra-ossos+6% de chance de Suprimir o Dano Mágico
6Fragmentador
68Congelamento Permanente+(10.5–12)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
18Tóxico+(4.5–6)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
34Incendiário+(7.5–9)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
13Eletrocutante+(13.5–15)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
24Consagrador+5% de chance de Suprimir Dano Mágico
13Andarilho da Chama+15% de chance de Suprimir o Dano Mágico
13Andarilho Gélido+30% de chance de Suprimir Dano Mágico
13Andarilho da Tempestade+(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
46Corrompedor+20% de chance de Suprimir Dano Mágico
6Sentinela+3% de chance de Suprimir Dano Mágico
6Esmaga ao AcertarGanha (19–22) de Determinação quando você usar uma Fonte
1Dano Extra de Fogo e ExposiçãoGanha (23–26) de Determinação quando você usar uma Fonte
1Dano Extra de Gelo e ExposiçãoGanha (27–30) de Determinação quando você usar uma Fonte
1Dano Extra de Raio e ExposiçãoUm Salão adicional é revelado no Mapa do Sanctum
6Dano Extra de Caos 2 Salões adicionais são revelados no Mapa do Sanctum
46Equilíbrio Elemental e Dano Elemental Aleatório3% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
1Resistência Física4% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
1Resistente a Fogo e Incêndio5% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
1Resistente a Gelo, Resfrimento e Congelamento(6–7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
1Resistente a Raio e EletrizaçãoMonstros sofrem Dano aumentado em (5–7)%
15Resistente a Caos e DefinhamentoMonstros sofrem Dano aumentado em (8–10)%
1EvasivoMonstros sofrem Dano aumentado em (11–15)%
1Recarga Rápida de Escudo de EnergiaGuardas sofrem Dano aumentado em (5–7)%
1Vida ExtraGuardas sofrem Dano aumentado em (8–10)%
6PrecisoGuardas sofrem Dano aumentado em (11–15)%
12Crítico ExtraChefes sofrem Dano aumentado em (5–7)%
24Regeneração de VidaChefes sofrem Dano aumentado em (8–10)%
34IncendeiaChefes sofrem Dano aumentado em (11–15)%
34EletrizaO Mercador tem uma Escolha adicional
34EnvenenaO Mercador tem 2 Escolhas adicionais
34SangraMonstros têm impacto reduzido em 4% na Determinação
34Chance de CongelarMonstros têm impacto reduzido em 5% na Determinação
34AtordoaMonstros têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
12Aumenta a Área de EfeitoGuardas têm impacto reduzido em 4% na Determinação
6RápidoGuardas têm impacto reduzido em 5% na Determinação
24Ações TriplasGuardas têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
1Projéteis ExtrasChefes têm impacto reduzido em 4% na Determinação
13Drena vidaChefes têm impacto reduzido em 5% na Determinação
34Vida Não Pode ser DrenadaChefes têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
13Ganha Cargas AleatóriasQuantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (11–15)%
24Carga de Tolerância quando AcertadoQuantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (16–20)%
24Carga de Frenesi no AcertoQuantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (21–25)%
24Carga de Poder ao ConjurarChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (5–6)%
24Não Pode ser DesaceleradoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (7–8)%
24Não Pode ser AtordoadoChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (9–10)%
24Enfurece PeriodicamenteChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)%
24Sempre CritaChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)%
24CegaChance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)%
24Resistente a CríticosA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(11–15)% da Armadura
24InfeitiçávelA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(16–20)% da Armadura
34RicocheteadorA Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(21–25)% da Armadura
34Tiro DistanteÉgide da Determinação aumentada em (5–6)%
34Dano Extra em Inimigos MachucadosÉgide da Determinação aumentada em (7–8)%
34Remove CargasÉgide da Determinação aumentada em (9–10)%
46Inflige Sangue Corrompido(2–3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
12Resistente a Magia(4–5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
12Bloqueia Ataques(6–7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
46Reflete Certas Afecções(2–3)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
46Reflete Feitiços(4–5)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
6Aura do Ímpeto(6–7)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
6Aura de Escudo de EnergiaÉgide da Determinação se Recupera (11–15)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
34Aplica uma Marca AleatóriaÉgide da Determinação se Recupera (16–20)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
6Aura da PrecisãoÉgide da Determinação se Recupera (21–25)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
13Explosão de Fogo do Lacaio ao MorrerDeterminação Recuperada aumentada em (8–10)%
13Explosão de Gelo do Lacaio ao MorrerInstabilidade do Lacaio
13Explosão de Raio do Lacaio ao MorrerTécnica Resoluta
18Vida Compartilhada com Lacaios TrentMagia Sanguínea
18Inflige Vinhas AprisionadorasSintonia da Dor
6Aura da LentidãoEquilíbrio Elemental
6Aura do Dano Físico ExtraEmpunhadura de Ferro
24Revive Aliados Próximos ao MorrerQueima Roupa
24Lacaios PoderososAcrobacia
24Revive Lacaios ConstantementeCeifador Fantasma
24Convoca Mortos-VivosPacto Vaal
34Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos InimigosSobrecarga Elemental
34Impede a Recuperação acima de 50%Avatar do Fogo
34Escudo de Proximidade TemporárioVínculo Ancestral
34Devorador de AlmasAgonia Perfeita
34Suga Mana e Causa Dano de RaioMesclador de Runas
34Aura da InvulnerabilidadeMobilização
46Suga Cargas de FrascosO Agnóstico
68Ganha um Mod na Morte de LacaiosEgo Supremo
13Solo Eletrizado ao MorrerO Empalador
13Solo Ardente ao MorrerMestre Feiticeiro
13Solo Ardente ao MorrerSombra Fluvial
13Solo Resfriado ao MorrerDança Fantasma
24Solo SagradoCombatente Versátil
13Provação do FogoTerror dos Magos
13Provação do GeloSolipsismo
13Provação do RaioEscudo Divino
6Escudo de Energia ExplodeVontade de Ferro
13Tiro do Inferno quando AcertadoGuarda Perversa
13Tiro Gélido quando AcertadoDançarino do Vento
13Tiro Elétrico quando AcertadoConduíte
18Prisão de GeloTécnica Precisa
18Orbe Cáustico ao MorrerReflexos de Ferro
18Orbe Cáustico ao MorrerPostura Inabalável
24EmboscaGuarda Desequilibrada
24AmaldiçoaMente Sobre Matéria
24Imagens EspelhadasJuramento do Zelote
34Dispara MorteirosVelocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
34Explode CorposChance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (30–40)%
34Escudo VulcânicoAdiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
34Orbes ExplosivasAdiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques
24Tempestade de RaiosAdiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques
34Cristais Explosivos quando AcertadoAdiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques
34Lacaios Totem de RaioAdiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques
34Revive Temporariamente+(15–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
39Enfurece ao Perder Vida+(15–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
46Resistências Adaptáveis+(15–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
46Cria Bonecas de Voodoo+(15–20)% do Multiplicador de Dano de Caos
68Cria Paredes Gélidas e FogeIncêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
68Tocado por LunarisCongelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
68Tocado por SolarisEletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
68Tocado por ArakaaliPonto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
68Tocado pelo Rei da SalmouraVelocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (10–15)%
68Tocado por TukohamaVelocidade de Arremesso de Minas aumentada em (10–15)%
68Tocado por Abberath(30–35)% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar
68Tocado por Shakari+(2–3)% de Resistência a Gelo máxima
68Tocado por Innocence(6–8)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
68Tocado por KitavaHabilidades de Golpe Não Vaal focam em (1–2) Inimigo próximo adicional
24Andarilhos EspirituaisGanhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques
24Maximiza Aliados(30–35)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
84Tocado pelo Criador(40–49)% mais Vida de Monstros
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
11% de Vida Regenerada por segundo
Archnemesis
MasterQuest
Ato 1
Busque por Estátuas Archnemesis para usar o Modificador que encontrou.
#Nome
1Busque por Estátuas Archnemesis
Busque por Estátuas Archnemesis para usar o Modificador que encontrou.
  • Busque por Estátuas Archnemesis em outras áreas para usar o Modificador que você encontrou
  • 2Aplique o Modificador Archnemesis
    Aplique o Modificador Archnemesis que encontrou em um monstro petrificado em uma Estátua Archnemesis.
  • Aplique o Modificador Archnemesis que você encontrou em um monstro petrificado
  • 3Missão concluída
    Você empoderou um monstro petrificado em uma Estátua Archnemesis.
    Archnemesis MTX /29
    Arma do Wyrm
    Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Machado, Maça, Arco e Aljava equipados para a Arma/Aljava do Wyrm.
    Moldura do Wyrm
    Adiciona a Moldura do Wyrm neste personagem.
    Elmo do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Convocador Wyrm.
    Botas do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Convocador Wyrm.
    Luvas do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Convocador Wyrm.
    Peitoral do Convocador Wyrm
    Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Convocador Wyrm.
    Moldura do Convocador Wyrm
    Adiciona a Moldura do Convocador Wyrm ao seu personagem.
    Asas do Lorde Wyrm
    Adiciona as Asas do Lorde Wyrm em qualquer peitoral equipado.
    Efeito: Aparição do Lorde Wyrm
    A aparição do Lorde Wyrm possui seu personagem.
    Moldura do Lorde Wyrm
    Adiciona a Moldura do Lorde Wyrm neste personagem.
    Arma do Braseiro
    Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado, Arco ou Aljava equipada para a Arma/Aljava do Braseiro.
    Moldura do Braseiro
    Adiciona a Moldura do Braseiro neste personagem.
    Elmo do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Elmo do Guardião Elite da Chama.
    Botas do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de quaisquer botas equipadas para as Botas do Guardião Elite da Chama.
    Luvas do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de quaisquer luvas equipadas para as Luvas do Guardião Elite da Chama.
    Peitoral do Guardião Elite da Chama
    Muda a aparência de qualquer peitoral equipado para o Peitoral do Guardião Elite da Chama.
    Efeito: Arma do Guardião Elite da Chama
    Adiciona o Efeito Arma do Guardião Elite da Chama em qualquer arma equipada.
    Moldura do Guardião Elite da Chama
    Adiciona a Moldura do Guardião Elite da Chama neste personagem.
    Asas do Guardião Supremo da Chama
    Adiciona o adorno dorsal Asas do Guardião Supremo da Chama em qualquer peitoral equipado.
    Efeito: Aparição do Guardião Supremo da Chama
    A Aparição do Guardião Supremo da Chama possui seu personagem.
    Moldura do Guardião Supremo da Chama
    Adiciona a Moldura do Guardião Supremo da Chama neste personagem.
    Efeito: Personagem Flamejante Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Arqui-Inimigo de fogo ao seu cinto.
    Efeito: Personagem Gélido Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Arqui-Inimigo de gelo ao seu cinto.
    Efeito: Personagem Relampejante Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Arqui-Inimigo de raio ao seu cinto.
    Efeito: Personagem Prismático Archnemesis
    Adiciona o Efeito Personagem Prismático Archnemesis ao seu cinto.
    Arma Archnemesis
    Muda a aparência de qualquer Adaga, Varinha, Garra, Espada, Machado, Maça, Cetro, Cajado, Arco ou Aljava equipada para a Arma do Arqui-Inimigo..
    Asas Archnemesis
    Adiciona o adorno dorsal Asas do Arqui-Inimigo em qualquer peitoral equipado.
    Chapéu Archnemesis
    Muda a aparência de qualquer elmo equipado para o Chapéu do Arqui-Inimigo.
    Mascote do Convocador Wyrm
    Convoca um mascote
    Mods Archnemesis /201
    Tóxico
    Velocidade de Ataque aumentada em 30%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
    Evasão aumentada em 100%
    Velocidade de Movimento aumentada em 40%
    Manipulador do Caos
    60% de aumento do Dano Físico Global
    100% de aumento da Precisão Global
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
    Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
    Tamanho do Personagem aumentado em 20%
    Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Sanguinolência Extra
    Manipulador do Gelo
    Duração do Veneno aumentada em 30%
    Envenena ao Acertar
    Dano com Veneno aumentado em 30%
    Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
    +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
    Congelamento Permanente
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    additional fire resistance against damage over time % [30]
    ignite damage +% [100]
    Rápido
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
    Todo Dano pode Eletrizar
    Efeito de Eletrização aumentado em 25%
    lightning ailment effect on self +% [-80]
    Atirador
    50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
    Combardeiro
    Dano de Fogo aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Fogo
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    ignite damage +% [200]
    scorch ailment effect on self +% [-50]
    Manipulador do Fogo
    Dano de Gelo aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Gelo
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
    cold ailment effect on self +% [-50]
    Incendiário
    Dano de Raio aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Raio
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    lightning ailment effect on self +% [-50]
    Bonificador Arcano
    base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
    corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
    corrupted blood on hit duration [4000]
    corrupted blood on hit num stacks [1]
    dropped items are corrupted [0]
    Ecoante
    Dano de Gelo aumentado em 50%
    +50% de Resistência a Gelo
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Manipulador da Tempestade
    Agressividade
    Eletrocutante
    Dano de Fogo aumentado em 50%
    +50% de Resistência a Fogo
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Quebra-ossos
    Seus Acertos empre Incendeiam
    Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
    Todo Dano pode Incendiar
    ignite damage +% [100]
    Carta Sangrenta
    100% do Dano é Drenado como Vida
    Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
    Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
    Infundido com Aço
    Seus Acertos empre Eletrizam
    Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100%
    Todo Dano pode Eletrizar
    Efeito de Eletrização aumentado em 50%
    Enorme
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
    25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
    Berserker
    25% de aumento do Dano Físico Global
    Redução de Dano Físico aumentada em 30%
    Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
    Sentinela
    10% de chance de Congelar
    Todo Dano pode Congelar
    Destruidor
    Dano de Raio aumentado em 50%
    +50% de Resistência a Raio
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Vampírico
    Duração do Veneno aumentada em 30%
    Envenena ao Acertar
    Dano com Veneno aumentado em 30%
    Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
    Sobrecarregado
    Condutor D'alma
    Dano de Fogo aumentado em 50%
    +40% de Resistência a Fogo
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
    Opulento
    Dano de Gelo aumentado em 50%
    +40% de Resistência a Gelo
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
    Maldito
    Dano de Raio aumentado em 50%
    +40% de Resistência a Raio
    25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    Consagrador
    Frenético
    Lacaios Arautos
    Maximizador de Lacaios
    buff impl stat [3]
    dropped items have maximum sockets [1]
    Assassino
    20% de chance de Congelar
    Todo Dano pode Congelar
    cold ailment effect on self +% [1]
    Trapaceiro
    Necromante
    +40% de Resistência a Caos
    Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
    Rejuvenescimento
    Ataques causam Sangramento
    Dano com Sangramento aumentado em 50%
    Duração do Sangramento aumentada em 25%
    Executor
    50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques
    50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
    Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
    Feiticeiro
    Não Pode ser Atordoado
    Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
    Portador da Seca
    1.5% de Vida Regenerada por segundo
    Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
    dropped items are converted to utility flasks [1]
    remove enemy flask charge on hit % chance [100]
    Emaranhador
    +40% de todas Resistências Elementais
    Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
    Bolha Temporal
    bloodlines force drop of pack item type rarity [3]
    Horda de Entes
    display monster uses far shot text [1]
    Andarilho Gélido
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Prisão de Gelo
    Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Devorador de Almas
    Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Andarilho da Chama
    Pode ter até 50 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Detonador de Corpos
    Pode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Prismático
    Pode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Barreira de Magma
    Pode ter até 10 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Imagem Espelhada
    Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Andarilho da Tempestade
    Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Sifão de Mana
    Pode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Corrompedor
    Pode ter até 60 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Guardião Benevolente
    Pode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez
    Pele de Cristal
    display monster casts devouring totem skill text [1]
    Elementos Maximizados
    display monster uses suppressing fire text [1]
    Efígie
    +3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância
    Tocado por Lunaris
    Velocidade de Conjuração aumentada em 9% quando em Vida Cheia
    Tocado por Solaris
    Velocidade de Conjuração aumentada em 20% quando em Vida Baixa
    Tocado por Arakaali
    Conjura Explosão Elétrica
    Tocado pelo Rei da Salmoura
    50% máximo de Chance de Crítico
    Tocado por Tukohama
    Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal
    Tocado por Abberath
    Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal
    Tocado por Shakari
    Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30
    Tocado por Innocence
    Dano aumentado em 50%
    +40% de todas Resistências Elementais
    +25% de Resistência a Caos
    Redução de Dano Físico aumentada em 15%
    Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos
    Tocado por Kitava
    40% menos Chance de Crítico
    Carta Sangrenta
    +12% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Arautos do Obelisco
    +3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Andarilhos Espirituais
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    União das Almas
    +50% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Cria de Abaxoth
    +15% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Arauto das Tempestades
    Dano de Raio aumentado em 30%
    +40% de Resistência a Raio
    Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
    50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
    lightning ailment effect on self +% [-50]
    Suspiro Final
    skill art variation [2]
    Bonificador Arcano
    Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)%
    Prismático
    +(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Atirador
    +3% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Rápido
    +4.5% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Quebra-ossos
    +6% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Fragmentador
    Congelamento Permanente
    +(10.5–12)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Tóxico
    +(4.5–6)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Incendiário
    +(7.5–9)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Eletrocutante
    +(13.5–15)% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Consagrador
    +5% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Andarilho da Chama
    +15% de chance de Suprimir o Dano Mágico
    Andarilho Gélido
    +30% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Andarilho da Tempestade
    +(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Corrompedor
    +20% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Sentinela
    +3% de chance de Suprimir Dano Mágico
    Esmaga ao Acertar
    Ganha (19–22) de Determinação quando você usar uma Fonte
    Dano Extra de Fogo e Exposição
    Ganha (23–26) de Determinação quando você usar uma Fonte
    Dano Extra de Gelo e Exposição
    Ganha (27–30) de Determinação quando você usar uma Fonte
    Dano Extra de Raio e Exposição
    Um Salão adicional é revelado no Mapa do Sanctum
    Dano Extra de Caos
    2 Salões adicionais são revelados no Mapa do Sanctum
    Equilíbrio Elemental e Dano Elemental Aleatório
    3% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
    Resistência Física
    4% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
    Resistente a Fogo e Incêndio
    5% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
    Resistente a Gelo, Resfrimento e Congelamento
    (6–7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição
    Resistente a Raio e Eletrização
    Monstros sofrem Dano aumentado em (5–7)%
    Resistente a Caos e Definhamento
    Monstros sofrem Dano aumentado em (8–10)%
    Evasivo
    Monstros sofrem Dano aumentado em (11–15)%
    Recarga Rápida de Escudo de Energia
    Guardas sofrem Dano aumentado em (5–7)%
    Vida Extra
    Guardas sofrem Dano aumentado em (8–10)%
    Preciso
    Guardas sofrem Dano aumentado em (11–15)%
    Crítico Extra
    Chefes sofrem Dano aumentado em (5–7)%
    Regeneração de Vida
    Chefes sofrem Dano aumentado em (8–10)%
    Incendeia
    Chefes sofrem Dano aumentado em (11–15)%
    Eletriza
    O Mercador tem uma Escolha adicional
    Envenena
    O Mercador tem 2 Escolhas adicionais
    Sangra
    Monstros têm impacto reduzido em 4% na Determinação
    Chance de Congelar
    Monstros têm impacto reduzido em 5% na Determinação
    Atordoa
    Monstros têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
    Aumenta a Área de Efeito
    Guardas têm impacto reduzido em 4% na Determinação
    Rápido
    Guardas têm impacto reduzido em 5% na Determinação
    Ações Triplas
    Guardas têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
    Projéteis Extras
    Chefes têm impacto reduzido em 4% na Determinação
    Drena vida
    Chefes têm impacto reduzido em 5% na Determinação
    Vida Não Pode ser Drenada
    Chefes têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação
    Ganha Cargas Aleatórias
    Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (11–15)%
    Carga de Tolerância quando Acertado
    Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (16–20)%
    Carga de Frenesi no Acerto
    Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (21–25)%
    Carga de Poder ao Conjurar
    Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (5–6)%
    Não Pode ser Desacelerado
    Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (7–8)%
    Não Pode ser Atordoado
    Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (9–10)%
    Enfurece Periodicamente
    Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)%
    Sempre Crita
    Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)%
    Cega
    Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)%
    Resistente a Críticos
    A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(11–15)% da Armadura
    Infeitiçável
    A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(16–20)% da Armadura
    Ricocheteador
    A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(21–25)% da Armadura
    Tiro Distante
    Égide da Determinação aumentada em (5–6)%
    Dano Extra em Inimigos Machucados
    Égide da Determinação aumentada em (7–8)%
    Remove Cargas
    Égide da Determinação aumentada em (9–10)%
    Inflige Sangue Corrompido
    (2–3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
    Resistente a Magia
    (4–5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
    Bloqueia Ataques
    (6–7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente
    Reflete Certas Afecções
    (2–3)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
    Reflete Feitiços
    (4–5)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
    Aura do Ímpeto
    (6–7)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo
    Aura de Escudo de Energia
    Égide da Determinação se Recupera (11–15)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
    Aplica uma Marca Aleatória
    Égide da Determinação se Recupera (16–20)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
    Aura da Precisão
    Égide da Determinação se Recupera (21–25)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação
    Explosão de Fogo do Lacaio ao Morrer
    Determinação Recuperada aumentada em (8–10)%
    Explosão de Gelo do Lacaio ao Morrer
    Instabilidade do Lacaio
    Explosão de Raio do Lacaio ao Morrer
    Técnica Resoluta
    Vida Compartilhada com Lacaios Trent
    Magia Sanguínea
    Inflige Vinhas Aprisionadoras
    Sintonia da Dor
    Aura da Lentidão
    Equilíbrio Elemental
    Aura do Dano Físico Extra
    Empunhadura de Ferro
    Revive Aliados Próximos ao Morrer
    Queima Roupa
    Lacaios Poderosos
    Acrobacia
    Revive Lacaios Constantemente
    Ceifador Fantasma
    Convoca Mortos-Vivos
    Pacto Vaal
    Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos Inimigos
    Sobrecarga Elemental
    Impede a Recuperação acima de 50%
    Avatar do Fogo
    Escudo de Proximidade Temporário
    Vínculo Ancestral
    Devorador de Almas
    Agonia Perfeita
    Suga Mana e Causa Dano de Raio
    Mesclador de Runas
    Aura da Invulnerabilidade
    Mobilização
    Suga Cargas de Frascos
    O Agnóstico
    Ganha um Mod na Morte de Lacaios
    Ego Supremo
    Solo Eletrizado ao Morrer
    O Empalador
    Solo Ardente ao Morrer
    Mestre Feiticeiro
    Solo Ardente ao Morrer
    Sombra Fluvial
    Solo Resfriado ao Morrer
    Dança Fantasma
    Solo Sagrado
    Combatente Versátil
    Provação do Fogo
    Terror dos Magos
    Provação do Gelo
    Solipsismo
    Provação do Raio
    Escudo Divino
    Escudo de Energia Explode
    Vontade de Ferro
    Tiro do Inferno quando Acertado
    Guarda Perversa
    Tiro Gélido quando Acertado
    Dançarino do Vento
    Tiro Elétrico quando Acertado
    Conduíte
    Prisão de Gelo
    Técnica Precisa
    Orbe Cáustico ao Morrer
    Reflexos de Ferro
    Orbe Cáustico ao Morrer
    Postura Inabalável
    Embosca
    Guarda Desequilibrada
    Amaldiçoa
    Mente Sobre Matéria
    Imagens Espelhadas
    Juramento do Zelote
    Dispara Morteiros
    Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)%
    Explode Corpos
    Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (30–40)%
    Escudo Vulcânico
    Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques
    Orbes Explosivas
    Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques
    Tempestade de Raios
    Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques
    Cristais Explosivos quando Acertado
    Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques
    Lacaios Totem de Raio
    Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques
    Revive Temporariamente
    +(15–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo
    Enfurece ao Perder Vida
    +(15–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo
    Resistências Adaptáveis
    +(15–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo
    Cria Bonecas de Voodoo
    +(15–20)% do Multiplicador de Dano de Caos
    Cria Paredes Gélidas e Foge
    Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
    Tocado por Lunaris
    Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
    Tocado por Solaris
    Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros
    Tocado por Arakaali
    Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)%
    Tocado pelo Rei da Salmoura
    Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (10–15)%
    Tocado por Tukohama
    Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (10–15)%
    Tocado por Abberath
    (30–35)% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar
    Tocado por Shakari
    +(2–3)% de Resistência a Gelo máxima
    Tocado por Innocence
    (6–8)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi
    Tocado por Kitava
    Habilidades de Golpe Não Vaal focam em (1–2) Inimigo próximo adicional
    Andarilhos Espirituais
    Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques
    Maximiza Aliados
    (30–35)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto
    Tocado pelo Criador
    (40–49)% mais Vida de Monstros
    Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
    Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
    Tamanho do Grupo aumentado em 5%
    1% de Vida Regenerada por segundo

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    Edit

    Archnemesis

    We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.

    Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.

    In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.

    Details:

    • Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
    • Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
    • Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
    • The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
    • The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
    • The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
    • The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
    • The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
    • During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
    • In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
    • Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.

    The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.

    Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.

    We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.

    Details:

    • The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
    • The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
    • Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
    • Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
    • Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
    • Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.

    The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:

    • Evocationist has been renamed to Prismatic.
    • Dynamo has been renamed to Electrocuting.

    Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.

    Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.

    Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.

    Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.

    Details:

    • The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
    Name Lvl. Effect(s) Reward
    Steel-infused 1 Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
    40% increased Physical Damage
    50% additional Physical Damage Reduction
    250% increased Stun Threshold
    Flameweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    50% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    50% increased Fire Damage
    +50% to Fire Resistance
    +10% to maximum Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Inflicts Fire Exposure on Hit (10%)
    Stormweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    50% increased Lightning Damage
    +50% to Lightning Resistance
    +10% to maximum Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%)
    Frostweaver 1 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    50% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    50% increased Cold Damage
    +50% to Cold Resistance
    +10% to maximum Cold Resistance
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Inflicts Cold Exposure on Hit (10%)
    Gargantuan 1 20% increased Damage
    40% increased maximum Life
    80% increased Area of Effect
    40% increased Character Size
    Hasted (magic) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Hasted (rare) 6 40% increased Movement Speed
    100% increased Evasion Rating
    30% increased Attack and Cast Speed
    Gain Frenzy Charges on Hit
    Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed
    Nearby Allies have 40% increased Movement Speed
    Chaosweaver 6 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
    15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    +40% to Chaos Resistance
    +10% to maximum Chaos Resistance
    Immune to Wither
    Arcane Buffer (magic) 6 50% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Arcane Buffer (rare) 6 150% faster start of Energy Shield Recharge
    Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield
    When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players)
    Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield
    Echoist 6 Skills Repeat two additional times
    200% increased Attack and Cast Speed
    Stunned for 1.5 seconds after using a Skill
    Travel skills repeat in the same direction
    Sentinel 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Sentinel (rare) 6 50% chance to Block Attack Damage
    50% chance to Block Spell Damage
    +10% to maximum Chance to Block Attack Damage
    +10% to maximum Chance to Block Spell Damage
    Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown)
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Splinterer 6 Skills fire 4 additional Projectiles
    30% increased Projectile Damage
    50% chance to Avoid Projectiles
    Deadeye (magic) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    Deadeye (rare) 13 Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
    20% increased Damage
    60% less Damage taken if you have not been Hit Recently
    200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently
    100% increased Accuracy Rating
    100% increased Critical Strike Chance
    Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance
    Electrocuting 13 Hits always Shock
    All Damage can Shock
    25% increased effect of Shock
    50% increased Shock Duration on Enemies
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Vampiric 13 100% of Damage Leeched as Life
    Life Leech effects are not removed on Full Life
    200% increased total Recovery per second from Life Leech
    25% increased Damage while Leeching
    Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you
    Overcharged 13 +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
    Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds
    Flame Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown)
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Flame Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    80% reduced effect of Scorch
    Ignite on Hit
    200% increased Ignite Damage
    Leaves a Trail of Burning Ground
    Rare Minions create Flame Beacons on Death
    Frost Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Frost Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    200% increased Chill Effect
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Leaves a Trail of Chilled Ground
    Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Frost Beacons on Death
    Storm Strider 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown)
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Storm Strider (rare) 13 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    80% reduced effect of Lightning Ailments
    Leaves a Trail of Shocked Ground
    Rare Minions create Lightning Beacons on Death
    Ice Prison (rare) 18 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
    25% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    30% increased Cold Damage
    +40% to Cold Resistance
    50% reduced effect of Cold Ailments
    25% additional Physical Damage Reduction
    Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Entangler 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    +30% to Chaos Resistance
    Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown)
    Moving will break the Vines over time
    Travel Skills will break all Vines instantly
    Dropped items are converted to jewels
    Toxic (magic) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Toxic (rare) 18 Poison on Hit
    All damage from Hits can Poison
    30% increased Poison Damage
    30% increased Poison Duration
    +40% to Chaos Resistance against Damage over Time
    Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time
    Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding
    Treant Horde 18 Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
    50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster
    Bloodletter (magic) 18 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Bloodletter (rare) 24 Attacks cause Bleeding
    50% increased Damage with Bleeding
    25% increased Bleeding Duration
    25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time
    30% reduced Movement Speed
    Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed
    Bonebreaker (magic) 24 50% reduced Enemy Stun Threshold
    25% chance to Double Stun Duration
    40% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    60% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Bonebreaker (rare) 24 Always Stuns Enemies on Hit
    25% chance to Double Stun Duration
    30% reduced Attack and Cast Speed
    20% increased Character Size
    100% increased Global Accuracy Rating
    250% increased Stun Threshold
    40% increased Global Physical Damage
    Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage
    Extra gore
    Juggernaut 24 20% increased Damage
    +2 to Maximum Endurance Charges
    Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently
    30% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Action Speed cannot be modified to below base value
    Movement Speed cannot be modified to below base value
    Cannot be Stunned
    (note: cannot be found on Blighted Monsters)
    Soul Conduit 24 Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Consecrator 24 Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
    Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses
    Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground
    Frenzied 24 Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
    40% increased Damage while Frenzied
    25% increased Action Speed while Frenzied
    50% reduced Damage Taken while Frenzied
    Assassin (magic) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Assassin (rare) 24 All hits are Critical Strikes
    Blind on Hit
    100% increased Blind Effect
    70% reduced Extra Damage from Critical Strikes
    Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown)
    Necromancer 24 Rare Minions have 40% increased Damage
    Rare Minions have 150% increased maximum Life
    30% increased maximum Life
    10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage
    Summons Skeletons and Zombies
    Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency
    Hexer 24 Hexproof
    Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability
    Mirror Image (rare) 24 Periodically creates several clones (8 second cooldown)
    Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience
    Clones do not inherit mods from the original monster
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Dropped items are duplicated
    Spirit Walkers (magic) 24 Pack spawns with apparitions of each monster
    Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden)
    350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden)
    Union of Souls (magic) 24 30% increased maximum Life
    20% increased Area of Effect
    15% increased Character Size
    Pack monsters gain 10% increased Character Size on death
    Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death
    Storm Herald 24 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Casts Lightning Storms targeting Enemies
    Prismatic (magic) 24 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Bombardier 34 Skills fire 2 additional Projectiles
    Skills Chain 2 additional times
    Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain
    Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets
    Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown)
    Malediction 34 Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed
    Rejuvenating 34 Regenerate 2% of Life per second
    20% increased maximum Life
    Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds
    Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown)
    Healing Nova does not affect itself
    Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life
    Executioner 34 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
    Immune to Culling Strike
    Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50%
    Temporal Bubble 34 Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
    Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower
    Dropped items are fully linked
    Soul Eater 34 Gains Souls when nearby allies die
    Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed
    Each Soul grants 1% increased Character Size
    Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds
    Dropped items are fully linked
    Corpse Detonator (rare) 34 +40% to Fire Resistance
    Creates Corpses nearby (10 second cooldown)
    Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration
    Dropped items are converted to Rings
    Magma Barrier 34 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
    25% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    30% increased Fire Damage
    +40% to Fire Resistance
    25% additional Physical Damage Reduction
    Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount
    When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage
    Barrier returns 10 seconds after exploding
    Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown)
    Dropped items have maximum sockets
    Incendiary 34 Hits always Ignite
    All Damage can Ignite
    25% increased Ignite Duration
    100% increased Ignite Damage
    +50% to Fire Resistance
    60% less Duration of Ignites on Self
    Crystal-skinned 34 +50% to all Elemental Resistances
    40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown)
    Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds
    Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage
    Dropped items are converted to Gems
    Mana Siphoner 34 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
    25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    30% increased Lightning Damage
    +40% to Lightning Resistance
    50% reduced effect of Lightning Ailments
    Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura
    Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second
    Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura
    Dropped items are converted to Amulets
    Heralding Minions (rare) 34 Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
    Totems can use Lightning Warp
    Totems despawn on death
    Heralds of the Obelisk (magic) 34 Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
    Totems despawn on death
    Benevolent Guardian 34 Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
    Immunity buff is removed on death
    Allies with Immunity cannot gain Immunity
    30% chance to Block Attack Damage
    30% chance to Block Spell Damage
    Monsters take 20% of damage from blocked hits
    Final Gasp 34 Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
    Corpse cannot be destroyed
    Cannot be Dominated
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Berserker 39 Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life
    Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life
    Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life
    Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life
    Immune to Culling Strike
    Prismatic (rare) 46 Hits always Ignite
    Hits always Shock
    All Damage can Ignite
    All Damage can Shock
    All Damage with Hits can Chill
    +50% to all Elemental Resistances
    60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element
    Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances
    Drought Bringer 46 Regenerate 1.5% of Life per second
    Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit
    Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds
    Nearby Enemies cannot gain Flask Charges
    Dropped items are converted to Utility Flasks
    Corrupter 46 Inflicts Corrupted Blood on Hit
    Inflicts Corrupted Blood when Hit
    Corrupted Blood lasts for 4 seconds
    Dropped items are corrupted
    Empowered Elements 46 Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
    While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type
    Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage
    Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage
    Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage
    Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage
    Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage
    Dropped items are Fractured
    Effigy 46 Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
    Effigy links to the target player
    Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player
    While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage
    Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player
    Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player
    Dropped items have all White Sockets
    Empowering Minions 60 Rare Minions have 30% increased Damage
    Rare Minions have 100% increased maximum Life
    Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3)
    Dropped items have maximum sockets
    Permafrost 68 35% chance to Freeze on Hit
    All damage can Freeze
    25% increased Freeze Duration
    80% reduced effect of Cold Ailments
    Creates areas of Vortex ground
    Trickster 68 +100% chance to Suppress Spell Damage
    Prevent +10% of Suppressed Spell Damage
    50% less Damage Over Time Taken
    Non-Damaging Ailments Reflection
    Every 8 seconds Flee for 4 seconds
    While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating
    While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown)
    While not fleeing take 50% less damage over time
    (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters
    )
    Opulent 68 5000% increased Quantity of Items Dropped
    20000% increased Rarity of Items Dropped
    Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds
    Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks)
    (note: cannot appear on Ritual Monsters)
    Lunaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Lunaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Solaris-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Solaris which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Arakaali-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Arakaali which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Brine King-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Cold Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of the Bring King which use their skills
    Dropped items are converted to divination cards
    Tukohama-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    20% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Tukohama which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Abberath-touched 73 50% increased Damage
    +60% to Fire Resistance
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Abberath which use their skills
    Dropped items are converted to maps
    Shakari-touched 73 50% increased Damage
    +50% to Chaos Resistance
    10% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Shakari which use their skills
    Dropped items are converted to currency based on Rarity
    Innocence-touched 77 50% increased Damage
    +40% to all Elemental Resistances
    15% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Innocence which use their skills
    Dropped items are converted to scarabs based on Rarity
    Kitava-touched 77 50% increased Damage
    +30% to all Elemental Resistances
    25% additional Physical Damage Reduction
    Spawns apparitions of Kitava which use their skills
    Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc)

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