Monster Mods /201
Nível | Nome | Description |
---|---|---|
18 | Tóxico | Velocidade de Ataque aumentada em 30% Velocidade de Conjuração aumentada em 30% Evasão aumentada em 100% Velocidade de Movimento aumentada em 40% |
6 | Manipulador do Caos | 60% de aumento do Dano Físico Global 100% de aumento da Precisão Global Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40% Tamanho do Personagem aumentado em 20% Ponto de Atordoamento aumentado em 250% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos Sanguinolência Extra |
1 | Manipulador do Gelo | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar +25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo |
68 | Congelamento Permanente | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar additional fire resistance against damage over time % [30] ignite damage +% [100] |
6 | Rápido | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 25% lightning ailment effect on self +% [-80] |
13 | Atirador | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados |
34 | Combardeiro | Dano de Fogo aumentado em 30% +40% de Resistência a Fogo Seus Acertos empre Incendeiam Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo ignite damage +% [200] scorch ailment effect on self +% [-50] |
1 | Manipulador do Fogo | Dano de Gelo aumentado em 30% +40% de Resistência a Gelo Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo Efeito de Resfriamento aumentado em 200% cold ailment effect on self +% [-50] |
34 | Incendiário | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] |
6 | Bonificador Arcano | base corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60] corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120] corrupted blood on hit duration [4000] corrupted blood on hit num stacks [1] dropped items are corrupted [0] |
6 | Ecoante | Dano de Gelo aumentado em 50% +50% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
1 | Manipulador da Tempestade | Agressividade |
13 | Eletrocutante | Dano de Fogo aumentado em 50% +50% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
24 | Quebra-ossos | Seus Acertos empre Incendeiam Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25% Todo Dano pode Incendiar ignite damage +% [100] |
24 | Carta Sangrenta | 100% do Dano é Drenado como Vida Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você |
1 | Infundido com Aço | Seus Acertos empre Eletrizam Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100% Todo Dano pode Eletrizar Efeito de Eletrização aumentado em 50% |
1 | Enorme | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50% 25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos |
39 | Berserker | 25% de aumento do Dano Físico Global Redução de Dano Físico aumentada em 30% Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico |
6 | Sentinela | 10% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar |
24 | Destruidor | Dano de Raio aumentado em 50% +50% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
13 | Vampírico | Duração do Veneno aumentada em 30% Envenena ao Acertar Dano com Veneno aumentado em 30% Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar |
13 | Sobrecarregado | |
24 | Condutor D'alma | Dano de Fogo aumentado em 50% +40% de Resistência a Fogo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo |
68 | Opulento | Dano de Gelo aumentado em 50% +40% de Resistência a Gelo 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo |
34 | Maldito | Dano de Raio aumentado em 50% +40% de Resistência a Raio 25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio |
24 | Consagrador | |
24 | Frenético | |
34 | Lacaios Arautos | |
68 | Maximizador de Lacaios | buff impl stat [3] dropped items have maximum sockets [1] |
24 | Assassino | 20% de chance de Congelar Todo Dano pode Congelar cold ailment effect on self +% [1] |
68 | Trapaceiro | |
24 | Necromante | +40% de Resistência a Caos Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra |
34 | Rejuvenescimento | Ataques causam Sangramento Dano com Sangramento aumentado em 50% Duração do Sangramento aumentada em 25% |
34 | Executor | 50% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques 50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados |
24 | Feiticeiro | Não Pode ser Atordoado Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base |
46 | Portador da Seca | 1.5% de Vida Regenerada por segundo Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos dropped items are converted to utility flasks [1] remove enemy flask charge on hit % chance [100] |
18 | Emaranhador | +40% de todas Resistências Elementais Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório |
34 | Bolha Temporal | bloodlines force drop of pack item type rarity [3] |
18 | Horda de Entes | display monster uses far shot text [1] |
13 | Andarilho Gélido | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
18 | Prisão de Gelo | Pode ter até 12 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
34 | Devorador de Almas | Pode ter até 24 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
13 | Andarilho da Chama | Pode ter até 50 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
34 | Detonador de Corpos | Pode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
46 | Prismático | Pode ter até 6 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
34 | Barreira de Magma | Pode ter até 10 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
24 | Imagem Espelhada | Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
13 | Andarilho da Tempestade | Pode ter até 16 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
34 | Sifão de Mana | Pode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
46 | Corrompedor | Pode ter até 60 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
34 | Guardião Benevolente | Pode ter até 9 Armadilhas adicionais plantadas por vez |
34 | Pele de Cristal | display monster casts devouring totem skill text [1] |
46 | Elementos Maximizados | display monster uses suppressing fire text [1] |
46 | Efígie | +3% de todas Resistências Elementais por Carga de Tolerância |
68 | Tocado por Lunaris | Velocidade de Conjuração aumentada em 9% quando em Vida Cheia |
68 | Tocado por Solaris | Velocidade de Conjuração aumentada em 20% quando em Vida Baixa |
68 | Tocado por Arakaali | Conjura Explosão Elétrica |
68 | Tocado pelo Rei da Salmoura | 50% máximo de Chance de Crítico |
68 | Tocado por Tukohama | Dano aumentado em 1% a cada 8 de Força quando na Mão Principal |
68 | Tocado por Abberath | Armadura aumentada em 1% a cada 16 de Força quando na Mão Principal |
68 | Tocado por Shakari | Gemas Encaixadas são Suportadas por Vontade de Ferro nível 30 |
68 | Tocado por Innocence | Dano aumentado em 50% +40% de todas Resistências Elementais +25% de Resistência a Caos Redução de Dano Físico aumentada em 15% Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos |
68 | Tocado por Kitava | 40% menos Chance de Crítico |
18 | Carta Sangrenta | +12% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
34 | Arautos do Obelisco | +3% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
24 | Andarilhos Espirituais | +5% de chance de Suprimir Dano Mágico |
24 | União das Almas | +50% de chance de Suprimir Dano Mágico |
68 | Cria de Abaxoth | +15% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
24 | Arauto das Tempestades | Dano de Raio aumentado em 30% +40% de Resistência a Raio Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra 50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio lightning ailment effect on self +% [-50] |
34 | Suspiro Final | skill art variation [2] |
6 | Bonificador Arcano | Velocidade de Movimento aumentada em (3–5)% |
24 | Prismático | +(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico |
13 | Atirador | +3% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
6 | Rápido | +4.5% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
24 | Quebra-ossos | +6% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
6 | Fragmentador | |
68 | Congelamento Permanente | +(10.5–12)% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
18 | Tóxico | +(4.5–6)% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
34 | Incendiário | +(7.5–9)% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
13 | Eletrocutante | +(13.5–15)% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
24 | Consagrador | +5% de chance de Suprimir Dano Mágico |
13 | Andarilho da Chama | +15% de chance de Suprimir o Dano Mágico |
13 | Andarilho Gélido | +30% de chance de Suprimir Dano Mágico |
13 | Andarilho da Tempestade | +(6–10)% de chance de Suprimir Dano Mágico |
46 | Corrompedor | +20% de chance de Suprimir Dano Mágico |
6 | Sentinela | +3% de chance de Suprimir Dano Mágico |
6 | Esmaga ao Acertar | Ganha (19–22) de Determinação quando você usar uma Fonte |
1 | Dano Extra de Fogo e Exposição | Ganha (23–26) de Determinação quando você usar uma Fonte |
1 | Dano Extra de Gelo e Exposição | Ganha (27–30) de Determinação quando você usar uma Fonte |
1 | Dano Extra de Raio e Exposição | Um Salão adicional é revelado no Mapa do Sanctum |
6 | Dano Extra de Caos | 2 Salões adicionais são revelados no Mapa do Sanctum |
46 | Equilíbrio Elemental e Dano Elemental Aleatório | 3% de chance de Evitar ganhar uma Aflição |
1 | Resistência Física | 4% de chance de Evitar ganhar uma Aflição |
1 | Resistente a Fogo e Incêndio | 5% de chance de Evitar ganhar uma Aflição |
1 | Resistente a Gelo, Resfrimento e Congelamento | (6–7)% de chance de Evitar ganhar uma Aflição |
1 | Resistente a Raio e Eletrização | Monstros sofrem Dano aumentado em (5–7)% |
15 | Resistente a Caos e Definhamento | Monstros sofrem Dano aumentado em (8–10)% |
1 | Evasivo | Monstros sofrem Dano aumentado em (11–15)% |
1 | Recarga Rápida de Escudo de Energia | Guardas sofrem Dano aumentado em (5–7)% |
1 | Vida Extra | Guardas sofrem Dano aumentado em (8–10)% |
6 | Preciso | Guardas sofrem Dano aumentado em (11–15)% |
12 | Crítico Extra | Chefes sofrem Dano aumentado em (5–7)% |
24 | Regeneração de Vida | Chefes sofrem Dano aumentado em (8–10)% |
34 | Incendeia | Chefes sofrem Dano aumentado em (11–15)% |
34 | Eletriza | O Mercador tem uma Escolha adicional |
34 | Envenena | O Mercador tem 2 Escolhas adicionais |
34 | Sangra | Monstros têm impacto reduzido em 4% na Determinação |
34 | Chance de Congelar | Monstros têm impacto reduzido em 5% na Determinação |
34 | Atordoa | Monstros têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação |
12 | Aumenta a Área de Efeito | Guardas têm impacto reduzido em 4% na Determinação |
6 | Rápido | Guardas têm impacto reduzido em 5% na Determinação |
24 | Ações Triplas | Guardas têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação |
1 | Projéteis Extras | Chefes têm impacto reduzido em 4% na Determinação |
13 | Drena vida | Chefes têm impacto reduzido em 5% na Determinação |
34 | Vida Não Pode ser Drenada | Chefes têm impacto reduzido em (6–7)% na Determinação |
13 | Ganha Cargas Aleatórias | Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (11–15)% |
24 | Carga de Tolerância quando Acertado | Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (16–20)% |
24 | Carga de Frenesi no Acerto | Quantidade das Relíquias Derrubadas por Monstros aumentada em (21–25)% |
24 | Carga de Poder ao Conjurar | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (5–6)% |
24 | Não Pode ser Desacelerado | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (7–8)% |
24 | Não Pode ser Atordoado | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos Corpo a Corpo Inimigos aumentada em (9–10)% |
24 | Enfurece Periodicamente | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (5–6)% |
24 | Sempre Crita | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (7–8)% |
24 | Cega | Chance de Evitar a Perda de Determinação com Acertos de Projéteis Inimigos aumentada em (9–10)% |
24 | Resistente a Críticos | A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(11–15)% da Armadura |
24 | Infeitiçável | A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(16–20)% da Armadura |
34 | Ricocheteador | A Mitigação da Determinação dos Acertos Inimigos é baseada em +(21–25)% da Armadura |
34 | Tiro Distante | Égide da Determinação aumentada em (5–6)% |
34 | Dano Extra em Inimigos Machucados | Égide da Determinação aumentada em (7–8)% |
34 | Remove Cargas | Égide da Determinação aumentada em (9–10)% |
46 | Inflige Sangue Corrompido | (2–3)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente |
12 | Resistente a Magia | (4–5)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente |
12 | Bloqueia Ataques | (6–7)% de chance de Evitar a perda de Determinação com Acertos Inimigos se você foi Acertado recentemente |
46 | Reflete Certas Afecções | (2–3)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo |
46 | Reflete Feitiços | (4–5)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo |
6 | Aura do Ímpeto | (6–7)% de chance da Mitigação da Determinação ser dobrada quando Acertado por um Inimigo |
6 | Aura de Escudo de Energia | Égide da Determinação se Recupera (11–15)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação |
34 | Aplica uma Marca Aleatória | Égide da Determinação se Recupera (16–20)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação |
6 | Aura da Precisão | Égide da Determinação se Recupera (21–25)% mais rápido enquanto não estiver perdendo Determinação |
13 | Explosão de Fogo do Lacaio ao Morrer | Determinação Recuperada aumentada em (8–10)% |
13 | Explosão de Gelo do Lacaio ao Morrer | Instabilidade do Lacaio |
13 | Explosão de Raio do Lacaio ao Morrer | Técnica Resoluta |
18 | Vida Compartilhada com Lacaios Trent | Magia Sanguínea |
18 | Inflige Vinhas Aprisionadoras | Sintonia da Dor |
6 | Aura da Lentidão | Equilíbrio Elemental |
6 | Aura do Dano Físico Extra | Empunhadura de Ferro |
24 | Revive Aliados Próximos ao Morrer | Queima Roupa |
24 | Lacaios Poderosos | Acrobacia |
24 | Revive Lacaios Constantemente | Ceifador Fantasma |
24 | Convoca Mortos-Vivos | Pacto Vaal |
34 | Cura Aliados e Suprime a Recuperação dos Inimigos | Sobrecarga Elemental |
34 | Impede a Recuperação acima de 50% | Avatar do Fogo |
34 | Escudo de Proximidade Temporário | Vínculo Ancestral |
34 | Devorador de Almas | Agonia Perfeita |
34 | Suga Mana e Causa Dano de Raio | Mesclador de Runas |
34 | Aura da Invulnerabilidade | Mobilização |
46 | Suga Cargas de Frascos | O Agnóstico |
68 | Ganha um Mod na Morte de Lacaios | Ego Supremo |
13 | Solo Eletrizado ao Morrer | O Empalador |
13 | Solo Ardente ao Morrer | Mestre Feiticeiro |
13 | Solo Ardente ao Morrer | Sombra Fluvial |
13 | Solo Resfriado ao Morrer | Dança Fantasma |
24 | Solo Sagrado | Combatente Versátil |
13 | Provação do Fogo | Terror dos Magos |
13 | Provação do Gelo | Solipsismo |
13 | Provação do Raio | Escudo Divino |
6 | Escudo de Energia Explode | Vontade de Ferro |
13 | Tiro do Inferno quando Acertado | Guarda Perversa |
13 | Tiro Gélido quando Acertado | Dançarino do Vento |
13 | Tiro Elétrico quando Acertado | Conduíte |
18 | Prisão de Gelo | Técnica Precisa |
18 | Orbe Cáustico ao Morrer | Reflexos de Ferro |
18 | Orbe Cáustico ao Morrer | Postura Inabalável |
24 | Embosca | Guarda Desequilibrada |
24 | Amaldiçoa | Mente Sobre Matéria |
24 | Imagens Espelhadas | Juramento do Zelote |
34 | Dispara Morteiros | Velocidade de Ataque aumentada em (10–15)% |
34 | Explode Corpos | Chance de Acerto Crítico para Ataques aumentada em (30–40)% |
34 | Escudo Vulcânico | Adiciona (5–7) a (11–12) de Dano Físico em Ataques |
34 | Orbes Explosivas | Adiciona (9–12) a (19–22) de Dano de Fogo em Ataques |
24 | Tempestade de Raios | Adiciona (8–11) a (17–19) de Dano de Gelo em Ataques |
34 | Cristais Explosivos quando Acertado | Adiciona (2–4) a (32–35) de Dano de Raio em Ataques |
34 | Lacaios Totem de Raio | Adiciona (7–9) a (14–17) de Dano de Caos em Ataques |
34 | Revive Temporariamente | +(15–20)% de Multiplicador do Dano Degenerativo de Fogo |
39 | Enfurece ao Perder Vida | +(15–20)% de Multiplicador de Dano de Gelo Degenerativo |
46 | Resistências Adaptáveis | +(15–20)% de Multiplicador do Dano Físico Degenerativo |
46 | Cria Bonecas de Voodoo | +(15–20)% do Multiplicador de Dano de Caos |
68 | Cria Paredes Gélidas e Foge | Incêndios infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros |
68 | Tocado por Lunaris | Congelamentos infligidos por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros |
68 | Tocado por Solaris | Eletrizações infligidas por você se espalham para outros Inimigos dentro de 1.6 metros |
68 | Tocado por Arakaali | Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em (15–20)% |
68 | Tocado pelo Rei da Salmoura | Velocidade de Arremesso da Armadilha aumentada em (10–15)% |
68 | Tocado por Tukohama | Velocidade de Arremesso de Minas aumentada em (10–15)% |
68 | Tocado por Abberath | (30–35)% de chance de Extinguir Inimigos ao Acertar |
68 | Tocado por Shakari | +(2–3)% de Resistência a Gelo máxima |
68 | Tocado por Innocence | (6–8)% de aumento de Dano por Carga de Frenesi |
68 | Tocado por Kitava | Habilidades de Golpe Não Vaal focam em (1–2) Inimigo próximo adicional |
24 | Andarilhos Espirituais | Ganhe 1 de Fúria no Acerto com Ataques |
24 | Maximiza Aliados | (30–35)% de chance de Intimidar Inimigos por 4 segundos no Acerto |
84 | Tocado pelo Criador | (40–49)% mais Vida de Monstros Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13% Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8% Tamanho do Grupo aumentado em 5% |
1 | 1% de Vida Regenerada por segundo |

# | Nome |
---|---|
1 | Busque por Estátuas Archnemesis Busque por Estátuas Archnemesis para usar o Modificador que encontrou. |
2 | Aplique o Modificador Archnemesis Aplique o Modificador Archnemesis que encontrou em um monstro petrificado em uma Estátua Archnemesis. |
3 | Missão concluída Você empoderou um monstro petrificado em uma Estátua Archnemesis. |
Archnemesis MTX /29
Mods Archnemesis /201
Velocidade de Conjuração aumentada em 30%
Evasão aumentada em 100%
Velocidade de Movimento aumentada em 40%
100% de aumento da Precisão Global
Ponto de Atordoamento Inimigo reduzido em 50%
Velocidade de Ataque e Conjuração reduzida em 40%
Tamanho do Personagem aumentado em 20%
Ponto de Atordoamento aumentado em 250%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Sanguinolência Extra
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+25% de Resistência a Caos contra Dano Degenerativo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 50%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 25%
lightning ailment effect on self +% [-80]
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 10% do Dano de Acertos Bloqueados
+40% de Resistência a Fogo
Seus Acertos empre Incendeiam
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Fogo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
ignite damage +% [200]
scorch ailment effect on self +% [-50]
+40% de Resistência a Gelo
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Gelo Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
Efeito de Resfriamento aumentado em 200%
cold ailment effect on self +% [-50]
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
+50% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
+50% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
Duração do Incêndio em Inimigos aumentada em 25%
Todo Dano pode Incendiar
ignite damage +% [100]
Inimigos Não Podem Drenar Vida De Você
Inimigos Não Podem Drenar Escudo de Energia de Você
Duração da Eletrização em Inimigos aumentada em 100%
Todo Dano pode Eletrizar
Efeito de Eletrização aumentado em 50%
25% de chance de dobrar a Duração de Atordoamentos
Redução de Dano Físico aumentada em 30%
Sobrecarrega 10% da Redução de Dano Físico
Todo Dano pode Congelar
+50% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
Envenena ao Acertar
Dano com Veneno aumentado em 30%
Todo o Dano dos Acertos pode Envenenar
+40% de Resistência a Fogo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Fogo
+40% de Resistência a Gelo
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Gelo
+40% de Resistência a Raio
25% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
dropped items have maximum sockets [1]
Todo Dano pode Congelar
cold ailment effect on self +% [1]
Ganha 20% de Dano Não Caos como Dano de Caos extra
Dano com Sangramento aumentado em 50%
Duração do Sangramento aumentada em 25%
50% de Chance de Bloquear o Dano Mágico
Você sofre 20% do Dano de Acertos Bloqueados
Velocidade de Ação não pode ser modificada para abaixo do valor base
Velocidade de Movimento não pode ser modificada para abaixo do valor base
Frascos recebem -6 Cargas a cada 3 segundos
dropped items are converted to utility flasks [1]
remove enemy flask charge on hit % chance [100]
Recebe 40% de Dano Físico como Dano Extra de um Elemento aleatório
+40% de todas Resistências Elementais
+25% de Resistência a Caos
Redução de Dano Físico aumentada em 15%
Itens Derrubados com Raridade são convertidos para Escaravelhos
+40% de Resistência a Raio
Receba 25% do Dano Físico como Dano de Raio Extra
50% do Dano Físico Convertido em Dano de Raio
lightning ailment effect on self +% [-50]
Quantidade de Itens encontrados nesta Área aumentada em 13%
Raridade de Itens encontrados nessa Área aumentada em 8%
Tamanho do Grupo aumentado em 5%
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Archnemesis
We have been re-examining what role rare and magic monsters have in Path of Exile, regarding how often you should encounter rare and magic monsters, how difficult they should be to kill and how rewarding their deaths should be.
Previously, league content made fights hard by spawning a lot of rare monsters. In some cases, six to eight times the normal rate of rare monsters. Now that we have better mods available to make fights against rare monsters individually challenging, we have gone through the whole game and normalised the rate that rare monsters are spawned. Some leagues had quite large reductions in spawn rate. You won't encounter situations with dozens of rare monsters on screen at once anymore. Where necessary, we have rebalanced rewards to compensate.
In addition, Archnemesis modifiers have had their rewards reviewed. The number of mods directly correlates to increased item drop bonuses, and powerful modifiers that show up in the third and fourth mod slot use a new reward conversion system that stacks with the other drop bonuses and with player item rarity and quantity.
Details:
- Lowered the number of Rare and Magic Monsters encountered through various League encounters.
- Lowered the number of Rare Monsters spawned in the Summit, Gardens and Basilica Map Boss encounters.
- Lowered the number of Rare Monsters spawned in Doryani's Machinarium, and the number of Rare and Magic Monsters spawned in The Coward's Trial.
- Assembled Metamorphs no longer summon minions at various life thresholds.
- The Ritual Tribute from sacrificing Rare Monsters has been increased, to compensate for the reduced number of Rare Monsters now spawned.
- The Immune Response Atlas Notable Passive Skill now causes Blight Encounters in your Maps to spawn 50% more Non-Unique Monsters (previously 100%), and causes Blight Monsters in your Maps to spawn 100% faster (previously 150%).
- The Abyssal Army Atlas Notable Passive Skill now causes Abysses in your Maps to spawn 50% increased monsters (previously 100%).
- The Unspeakable Offensive Atlas Notable Passive Skill no longer causes Harbingers in your Maps to summon 60% more Minions.
- The Flash Breach Atlas Notable Passive Skill now causes Breaches in your Maps to have 20% increased Area of Effect (previously 30%), and 20% increased Monster density (previously 30%).
- During the campaign, Rare Monsters you encounter will only have one or two modifiers.
- In Maps, you'll stop encountering Rare Monsters with one modifier, and will mostly encounter Rare Monsters with two or three modifiers. It is also possible to encounter Rare Monsters with four modifiers again.
- Some of the more powerful Monster modifiers now use a special reward conversion system. For example, if you defeat a monster with the Corrupter mod, all of its drops become corrupted. The Solaris-touched mod converts all of its item drops to maps. The Kitava-touched mod will cause the rarity of its drops to be upgraded by one tier, so magic becomes rare, rare becomes unique, etc). If you're lucky, you can find these conversion modifiers on both the third and fourth mod of a rare monster. This causes them to stack together. So if you kill a four-mod rare monster with both the Entangler and Kitava-touched mods on it, its heavily juiced drops will also be converted to jewels with their rarity upgraded by a tier. Due to the high amount of inherent item rarity that four-mod monsters have, this may result in several unique jewels. This conversion system is fully compatible with your item rarity and quantity bonuses, as well as the drop bonuses from all other archnemesis mods.
The Valley of Darkness Atlas Keystone Passive Skill has been removed as a result of these changes to Rare Monster modifiers. The Stream of Consciousness Keystone has taken up Valley Of Darkness's position on the Atlas Tree.
Magic monsters have a restricted list of archnemesis modifiers compared to rare monsters, but this list still includes many modifiers which can spawn threats external to the monsters themselves, such as ground effects or volatile orbs. These external threats can feel overwhelming due to magic monsters being more numerous than rare monsters.
We have toned down the modifiers that can spawn on magic monsters so that more of them are stat-based bonuses that aren't too spammy. All monsters in an instance that are the same or very similar will have the same magic monster modifier, rather than rolling a different Archnemesis modifier for each monster.
Details:
- The following Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters that aren't in packs: Consecrator, Empowered Elements, Flame Strider, Frost Strider, and Storm Strider.
- The Corpse Detonator, Ice Prison, and Mirror Image Monster modifiers can no longer appear on Magic Monsters.
- Magic Monsters with the Storm Strider modifier no longer trigger a Lightning Mirage when Hit.
- Magic Monsters with the Flame Strider modifier no longer trigger an Inferno Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Frost Strider modifier no longer trigger a Snow Bolt when Hit.
- Magic Monsters with the Sentinel modifier no longer trigger a Delayed Reckoning when Hit.
- Magic Monsters with the Assassin modifier no longer teleport to distant Enemies creating a Smoke Cloud.
The following Archnemesis modifiers have been renamed to make their function slightly more clear from their name:
- Evocationist has been renamed to Prismatic.
- Dynamo has been renamed to Electrocuting.
Problem: Monsters with block chance generally take a small percentage of incoming damage when they block rather than no damage at all, to prevent blocking feeling too punishing for players. However, Archnemesis modifiers that grant block chance prevent 100% of blocked damage.
Solution: Monsters with the Sentinel and Benevolent Guardian Archnemesis modifiers now take 20% of damage from hits they block.
Problem: Multiple Archnemesis modifiers provide stun immunity to monsters. This is too high a concentration of stun immunity for stun-focused builds.
Solution: Change two of the three Archnemesis modifiers that grant stun immunity to instead grant increased stun threshold.
Details:
- The Steel-Infused and Bonebreaker Archnemesis modifiers now grant monsters 250% increased Stun Threshold instead of Cannot be Stunned. The Juggernaut modifier still grants Cannot be Stunned.
Name | Lvl. | Effect(s) | Reward |
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Steel-infused | 1 | Overwhelm 10% Physical Damage Reduction
40% increased Physical Damage 50% additional Physical Damage Reduction 250% increased Stun Threshold |
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Flameweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Fire Damage
50% of Physical Damage as Extra Fire Damage 50% increased Fire Damage +50% to Fire Resistance +10% to maximum Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Inflicts Fire Exposure on Hit (10%) |
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Stormweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
50% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 50% increased Lightning Damage +50% to Lightning Resistance +10% to maximum Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Inflicts Lightning Exposure on Hit (10%) |
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Frostweaver | 1 | 25% of Physical Damage Converted to Cold Damage
50% of Physical Damage as Extra Cold Damage 50% increased Cold Damage +50% to Cold Resistance +10% to maximum Cold Resistance 80% reduced effect of Cold Ailments Inflicts Cold Exposure on Hit (10%) |
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Gargantuan | 1 | 20% increased Damage
40% increased maximum Life 80% increased Area of Effect 40% increased Character Size |
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Hasted (magic) | 6 | 40% increased Movement Speed
100% increased Evasion Rating 30% increased Attack and Cast Speed Gain Frenzy Charges on Hit |
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Hasted (rare) | 6 | 40% increased Movement Speed
100% increased Evasion Rating 30% increased Attack and Cast Speed Gain Frenzy Charges on Hit Nearby Allies have 30% increased Attack and Cast Speed Nearby Allies have 40% increased Movement Speed |
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Chaosweaver | 6 | 25% of Physical Damage Converted to Chaos Damage
15% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage +40% to Chaos Resistance +10% to maximum Chaos Resistance Immune to Wither |
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Arcane Buffer (magic) | 6 | 50% faster start of Energy Shield Recharge
Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players) Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield |
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Arcane Buffer (rare) | 6 | 150% faster start of Energy Shield Recharge
Chaos Damage taken does not bypass Energy Shield When Energy Shield is depleted, triggers a weak nova that knocks back and briefly stuns enemies (2.5 second Cooldown on players) Nearby Allies have 40% of Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield |
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Echoist | 6 | Skills Repeat two additional times
200% increased Attack and Cast Speed Stunned for 1.5 seconds after using a Skill Travel skills repeat in the same direction |
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Sentinel | 6 | 50% chance to Block Attack Damage
50% chance to Block Spell Damage +10% to maximum Chance to Block Attack Damage +10% to maximum Chance to Block Spell Damage Monsters take 20% of damage from blocked hits |
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Sentinel (rare) | 6 | 50% chance to Block Attack Damage
50% chance to Block Spell Damage +10% to maximum Chance to Block Attack Damage +10% to maximum Chance to Block Spell Damage Triggers a Delayed Reckoning when Hit (1.5 second Cooldown) Monsters take 20% of damage from blocked hits |
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Splinterer | 6 | Skills fire 4 additional Projectiles
30% increased Projectile Damage 50% chance to Avoid Projectiles |
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Deadeye (magic) | 13 | Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
20% increased Damage 60% less Damage taken if you have not been Hit Recently 200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently 100% increased Accuracy Rating |
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Deadeye (rare) | 13 | Randomly applies Poacher's Mark, Assassin's Mark or Warlord's Mark
20% increased Damage 60% less Damage taken if you have not been Hit Recently 200% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently 100% increased Accuracy Rating 100% increased Critical Strike Chance Nearby Allies have 100% increased Accuracy Rating and 100% increased Critical Strike Chance |
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Electrocuting | 13 | Hits always Shock
All Damage can Shock 25% increased effect of Shock 50% increased Shock Duration on Enemies 80% reduced effect of Lightning Ailments |
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Vampiric | 13 | 100% of Damage Leeched as Life
Life Leech effects are not removed on Full Life 200% increased total Recovery per second from Life Leech 25% increased Damage while Leeching Enemies Cannot Leech Life, Mana, or Energy Shield From you |
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Overcharged | 13 | +1 to Maximum Frenzy, Power and Endurance Charges
Every 3 seconds adds 3 Frenzy, Power or Endurance charges for 9 seconds |
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Flame Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Ignite on Hit 200% increased Ignite Damage Leaves a Trail of Burning Ground Trigger Inferno Bolt when Hit (0.5s global cooldown) Rare Minions create Flame Beacons on Death |
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Flame Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 80% reduced effect of Scorch Ignite on Hit 200% increased Ignite Damage Leaves a Trail of Burning Ground Rare Minions create Flame Beacons on Death |
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Frost Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 200% increased Chill Effect 80% reduced effect of Cold Ailments Leaves a Trail of Chilled Ground Rare Minions create Frost Beacons on Death |
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Frost Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 200% increased Chill Effect 80% reduced effect of Cold Ailments Leaves a Trail of Chilled Ground Trigger Snow bolt when Hit (1s cooldown, 0.75s global cooldown) Rare Minions create Frost Beacons on Death |
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Storm Strider | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Leaves a Trail of Shocked Ground Trigger Lightning Mirage when Hit (0.75s cooldown, 0.75s global cooldown) Rare Minions create Lightning Beacons on Death |
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Storm Strider (rare) | 13 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 80% reduced effect of Lightning Ailments Leaves a Trail of Shocked Ground Rare Minions create Lightning Beacons on Death |
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Ice Prison (rare) | 18 | 50% of Physical Damage Converted to Cold Damage
25% of Physical Damage as Extra Cold Damage 30% increased Cold Damage +40% to Cold Resistance 50% reduced effect of Cold Ailments 25% additional Physical Damage Reduction Periodically creates a barrier of Ice around the player for 3 seconds (5 second cooldown, 5 second global cooldown) |
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Entangler | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison +30% to Chaos Resistance Applies Thorned Vines to Enemies, which slows them and causes them to take Chaos Damage over Time (3 second cooldown, 2 second global cooldown) Moving will break the Vines over time Travel Skills will break all Vines instantly |
Dropped items are converted to jewels |
Toxic (magic) | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison 30% increased Poison Damage 30% increased Poison Duration +40% to Chaos Resistance against Damage over Time 50% chance to create a Toxic Volatile on death that chases the player, accelerating over time Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding |
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Toxic (rare) | 18 | Poison on Hit
All damage from Hits can Poison 30% increased Poison Damage 30% increased Poison Duration +40% to Chaos Resistance against Damage over Time Creates Toxic Volatiles on death that chases the player, accelerating over time Toxic Volatiles create Caustic Ground after exploding |
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Treant Horde | 18 | Rare pack minions are replaced with Powerful Spriggans
50% of Damage from Hits is taken from Rare pack minions' Life before the Rare monster |
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Bloodletter (magic) | 18 | Attacks cause Bleeding
50% increased Damage with Bleeding 25% increased Bleeding Duration 25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time 30% reduced Movement Speed |
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Bloodletter (rare) | 24 | Attacks cause Bleeding
50% increased Damage with Bleeding 25% increased Bleeding Duration 25% reduced Damage taken from Physical Damage over Time 30% reduced Movement Speed Nearby Enemies are Maimed with 30% reduced Movement Speed |
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Bonebreaker (magic) | 24 | 50% reduced Enemy Stun Threshold
25% chance to Double Stun Duration 40% reduced Attack and Cast Speed 20% increased Character Size 100% increased Global Accuracy Rating 250% increased Stun Threshold 60% increased Global Physical Damage Extra gore |
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Bonebreaker (rare) | 24 | Always Stuns Enemies on Hit
25% chance to Double Stun Duration 30% reduced Attack and Cast Speed 20% increased Character Size 100% increased Global Accuracy Rating 250% increased Stun Threshold 40% increased Global Physical Damage Nearby Allies have 40% increased Global Physical Damage Extra gore |
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Juggernaut | 24 | 20% increased Damage
+2 to Maximum Endurance Charges Gain 2 Endurance Charges every second if you've been Hit Recently 30% increased Area of Effect 15% increased Character Size Action Speed cannot be modified to below base value Movement Speed cannot be modified to below base value Cannot be Stunned (note: cannot be found on Blighted Monsters) |
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Soul Conduit | 24 | Up to 30 nearby monsters are raised to fight again on Death
Corpse cannot be destroyed Cannot be Dominated (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
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Consecrator | 24 | Spawns Consecrated Ground for 6 seconds (6 second cooldown, 4 second global cooldown)
Consecrated Ground grants 2% Life Regenerated Per Second to Allies and 50% reduced Effect of Curses Take 30% reduced Elemental Damage while on Consecrated Ground |
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Frenzied | 24 | Every 9 seconds become Frenzied for 5 seconds
40% increased Damage while Frenzied 25% increased Action Speed while Frenzied 50% reduced Damage Taken while Frenzied |
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Assassin (magic) | 24 | All hits are Critical Strikes
Blind on Hit 100% increased Blind Effect 70% reduced Extra Damage from Critical Strikes |
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Assassin (rare) | 24 | All hits are Critical Strikes
Blind on Hit 100% increased Blind Effect 70% reduced Extra Damage from Critical Strikes Teleports to distant Enemies creating a Smoke Cloud (3 second cooldown) |
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Necromancer | 24 | Rare Minions have 40% increased Damage
Rare Minions have 150% increased maximum Life 30% increased maximum Life 10% of Non-Chaos Damage as extra Chaos Damage Summons Skeletons and Zombies |
Dropped Quality items converted to 20x Quality Currency |
Hexer | 24 | Hexproof
Summons an invulnerable Hexing Effigy that places 3 randomly selected Hex areas, chosen randomly from Temporal Chains, Enfeeble, Elemental Weakness, Punishment and Vulnerability |
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Mirror Image (rare) | 24 | Periodically creates several clones (8 second cooldown)
Clones disappear after 5 seconds and do not drop items or grant experience Clones do not inherit mods from the original monster (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
Dropped items are duplicated |
Spirit Walkers (magic) | 24 | Pack spawns with apparitions of each monster
Monster gives 175% reduced Experience on death (Hidden) 350% reduced Quantity of Items dropped by this Monster (Hidden) |
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Union of Souls (magic) | 24 | 30% increased maximum Life
20% increased Area of Effect 15% increased Character Size Pack monsters gain 10% increased Character Size on death Pack monsters gain 40% increased Maximum Life on death |
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Storm Herald | 24 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 50% reduced effect of Lightning Ailments Casts Lightning Storms targeting Enemies |
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Prismatic (magic) | 24 | Hits always Ignite
Hits always Shock All Damage can Ignite All Damage can Shock All Damage with Hits can Chill +50% to all Elemental Resistances 60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element |
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Bombardier | 34 | Skills fire 2 additional Projectiles
Skills Chain 2 additional times Projectiles have 20% chance to be able to Chain when colliding with terrain Projectiles gain Damage as they travel farther, dealing up to 60% increased Damage with Hits to targets Periodically Fires a Nova of Fire Mortars (6 second cooldown) |
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Malediction | 34 | Nearby Enemies have Oppression, causing them to deal 30% less Damage, take 30% increased Damage and have 20% reduced Movement Speed | |
Rejuvenating | 34 | Regenerate 2% of Life per second
20% increased maximum Life Periodically casts a Healing Nova that causes nearby allies to regenerate 10% of life over 2 seconds Healing Nova applies a debuff causing 60% reduced Recovery Rate of Life and Energy Shield for a duration (8 second cooldown, 5 second global cooldown) Healing Nova does not affect itself Healing Nova cannot be used if the Monster with this modifier is on full life |
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Executioner | 34 | 15% Damage with Hits per 10% missing Enemy Life
Immune to Culling Strike Nearby Enemies cannot Recover Life or Energy Shield to above 50% |
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Temporal Bubble | 34 | Surrounded with a Temporal Bubble which prevents all damage originating from sources outside its radius
Enemies within the Temporal Bubble have 25% reduced Action Speed, 60% reduced Cooldown Recovery Rate and Debuffs on them expire 40% slower |
Dropped items are fully linked |
Soul Eater | 34 | Gains Souls when nearby allies die
Each Soul grants 5% increased Damage, Attack Speed and Cast Speed Each Soul grants 1% increased Character Size Summons a Shackled Phantasm monster every 4 seconds |
Dropped items are fully linked |
Corpse Detonator (rare) | 34 | +40% to Fire Resistance
Creates Corpses nearby (10 second cooldown) Ignites nearby Corpses, detonating them after a short duration |
Dropped items are converted to Rings |
Magma Barrier | 34 | 50% of Physical Damage Converted to Fire Damage
25% of Physical Damage as Extra Fire Damage 30% increased Fire Damage +40% to Fire Resistance 25% additional Physical Damage Reduction Surrounded by a Magma Barrier that takes 90% of Damage from Hits up to a fixed amount When the Magma Barrier is depleted it explodes for massive Fire Damage Barrier returns 10 seconds after exploding Periodically spawns Volatile Flamebloods that chases the player while within 70 units of a player, accelerating over time (9 second cooldown) |
Dropped items have maximum sockets |
Incendiary | 34 | Hits always Ignite
All Damage can Ignite 25% increased Ignite Duration 100% increased Ignite Damage +50% to Fire Resistance 60% less Duration of Ignites on Self |
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Crystal-skinned | 34 | +50% to all Elemental Resistances
40% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element Fires crystals under Players when they hit you (0.2 second cooldown) Crystals deal no damage and despawn after 12 seconds Crystals charge up and explode on death, dealing Cold damage |
Dropped items are converted to Gems |
Mana Siphoner | 34 | 50% of Physical Damage Converted to Lightning Damage
25% of Physical Damage as Extra Lightning Damage 30% increased Lightning Damage +40% to Lightning Resistance 50% reduced effect of Lightning Ailments Surrounded by a Mana Siphoning Ring Aura Enemies in the Aura take Lightning Damage Over Time and lose Mana every second Enemies standing inside the Ring are not affected by the Aura |
Dropped items are converted to Amulets |
Heralding Minions (rare) | 34 | Rare pack Minions spawn up to 5 Invulnerable Totems on death that cast a Lightning Nova Spell
Totems can use Lightning Warp Totems despawn on death |
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Heralds of the Obelisk (magic) | 34 | Minions spawn Invulnerable Totems on death that cast various Lightning spells
Totems despawn on death |
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Benevolent Guardian | 34 | Applies an Immunity buff to nearby allies for a short duration
Immunity buff is removed on death Allies with Immunity cannot gain Immunity 30% chance to Block Attack Damage 30% chance to Block Spell Damage Monsters take 20% of damage from blocked hits |
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Final Gasp | 34 | Summons an immortal ghost of the Rare monster on death that lasts for 5 seconds
Corpse cannot be destroyed Cannot be Dominated (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
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Berserker | 39 | Gains Increased Damage with life lost up to 40% at zero life
Gains Increased Movement Speed with life lost up to 40% at zero life Gains Increased Attack and Cast Speed with life lost up to 75% at zero life Gains reduced Damage Taken with life lost up to 30% at zero life Gains increased Character Size with life lost up to 50% at zero life Immune to Culling Strike |
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Prismatic (rare) | 46 | Hits always Ignite
Hits always Shock All Damage can Ignite All Damage can Shock All Damage with Hits can Chill +50% to all Elemental Resistances 60% of Physical Damage as Extra Damage of a random Element Nearby allies have +50% to all Elemental Resistances |
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Drought Bringer | 46 | Regenerate 1.5% of Life per second
Removes a Power, Frenzy or Endurance charges on Hit Nearby Enemies' Flasks lose 6 Charges every 3 seconds Nearby Enemies cannot gain Flask Charges |
Dropped items are converted to Utility Flasks |
Corrupter | 46 | Inflicts Corrupted Blood on Hit
Inflicts Corrupted Blood when Hit Corrupted Blood lasts for 4 seconds |
Dropped items are corrupted |
Empowered Elements | 46 | Every four seconds gain a new affinity cycling between Fire, Cold, Lightning, Physical and Chaos
While you have an affinity you have 90% reduced Damage Taken from all other damage types and 50% increased Damage taken of the affinity damage type Fire Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Fire Damage Cold Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Cold Damage Lightning Affinity grants 100% of Physical Damage as Extra Lightning Damage Physical Affinity grants 60% increased Physical Damage Chaos Affinity grants 30% of Physical Damage as Extra Chaos Damage |
Dropped items are Fractured |
Effigy | 46 | Summons an Effigy of a targeted player at the player's location (10 second cooldown)
Effigy links to the target player Effigy is immune to damage for 2 seconds after linking to a player While linked 50% of damage from Hits taken by the Effigy is also taken by the player as reflected damage Effigy can taunt other Enemies to attack it 2 seconds after linking to the player Running away from the Effigy will sever the link between itself and the player |
Dropped items have all White Sockets |
Empowering Minions | 60 | Rare Minions have 30% increased Damage
Rare Minions have 100% increased maximum Life Gain a random common Archnemesis Mod when a Rare Minion dies (maximum of 3) |
Dropped items have maximum sockets |
Permafrost | 68 | 35% chance to Freeze on Hit
All damage can Freeze 25% increased Freeze Duration 80% reduced effect of Cold Ailments Creates areas of Vortex ground |
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Trickster | 68 | +100% chance to Suppress Spell Damage
Prevent +10% of Suppressed Spell Damage 50% less Damage Over Time Taken Non-Damaging Ailments Reflection Every 8 seconds Flee for 4 seconds While fleeing avoid 75% of Damage from Hits, gain 200% increased Movement Speed and 1000% increased Evasion Rating While fleeing cast Frost Walls targeting players (1.5 second cooldown, 1.5 second global cooldown) While not fleeing take 50% less damage over time (note: cannot be found on Magic or Rare Monsters in the Azurite Mine or on Essence Monolith monsters) |
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Opulent | 68 | 5000% increased Quantity of Items Dropped
20000% increased Rarity of Items Dropped Creates Cursed Urns which can contain valuable loot but apply Gambler's Greed for 10 seconds Gambler's Greed increases damage taken by 20% and reduces action speed by 10% per stack (maximum 5 stacks) (note: cannot appear on Ritual Monsters) |
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Lunaris-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Cold Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Lunaris which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Solaris-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Solaris which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Arakaali-touched | 73 | 50% increased Damage
+50% to Chaos Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Arakaali which use their skills |
Dropped items are converted to divination cards |
Brine King-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Cold Resistance 20% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of the Bring King which use their skills |
Dropped items are converted to divination cards |
Tukohama-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 20% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Tukohama which use their skills |
Dropped items are converted to maps |
Abberath-touched | 73 | 50% increased Damage
+60% to Fire Resistance 15% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Abberath which use their skills |
Dropped items are converted to maps |
Shakari-touched | 73 | 50% increased Damage
+50% to Chaos Resistance 10% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Shakari which use their skills |
Dropped items are converted to currency based on Rarity |
Innocence-touched | 77 | 50% increased Damage
+40% to all Elemental Resistances 15% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Innocence which use their skills |
Dropped items are converted to scarabs based on Rarity |
Kitava-touched | 77 | 50% increased Damage
+30% to all Elemental Resistances 25% additional Physical Damage Reduction Spawns apparitions of Kitava which use their skills |
Drops are one rarity tier higher (e.g. magic becomes rare, rare becomes unique, etc) |
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