Attribute /6
elusive
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 2x![]() ![]() ![]() ![]() |
Acronym | Ignite |
BuffIcon | ![]() |
BuffGroupsID | 30 |
IsBuffDefinition | 1 |
BuffMergeModesID | 11 |
Crucible Arma /2
Weight | Desc |
---|---|
200 (T3, T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 30% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
200 (T3, T4) | Efeito de Elusivo reduzido em 20% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa |
Base Movement Velocity +%
Code | base movement velocity +% |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | avoid damage % |
---|---|
IsPublic | 1 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Percentage |
Code | elusive critical strike multiplier + to skills supported by nightblade |
---|---|
IsPublic | 0 |
IsLocal | 0 |
IsWeaponLocal | 0 |
IsProxied | |
IsParty | 0 |
IsVirtual | 0 |
IsScalable | 1 |
StatSemantics | Discrete |
Qualquer Habilidade /1
Nome |
---|
Passo Definhante |
Gema de Suporte /1
Item mods /21
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Redentora | 75 | Prefixo | (5–10)% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico Crítico | boots_eyrie 250 Normal 0 |
45 | ScourgeUpside | Efeito de Elusivo aumentado em (12–14)% | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efeito de Elusivo aumentado em (15–17)% | Botas 500 Normal 0 | |
68 | ScourgeUpside | Efeito de Elusivo aumentado em (18–20)% | Botas 500 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Elusivo aumentado em (6–7)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Elusivo aumentado em (8–9)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Elusivo aumentado em (10–11)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Elusivo aumentado em (12–13)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Elusivo aumentado em (14–15)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Efeito de Elusivo aumentado em (16–17)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (14–15)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (16–17)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (18–19)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (20–21)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (22–23)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (22–23)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (24–25)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (26–27)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Efeito de Elusivo aumentado em (28–29)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
30 | WeaponTree | Efeito de Elusivo reduzido em 30% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa | Escudos 200 Normal 0 | |
76 | WeaponTree | Efeito de Elusivo reduzido em 20% Ganha Elusivo ao atingir Vida Baixa | Escudos 200 Normal 0 |
Encantamento de Mod /3
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Efeito Elusivo do Passo Definhante 1 | 66 | Encantamento | Passo Definhante tem Efeito Elusivo aumentado em 20% | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Efeito Elusivo do Passo Definhante 2 | 75 | Encantamento | Passo Definhante tem Efeito Elusivo aumentado em 30% | Elmos 100 Normal 0 |
83 | Encantamento | 20% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | Cintos 1 Normal 0 |
Abyss Jewel mods /1
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
da Fuga | 84 | Sufixo | (8–10)% de chance de Evitar Afecções Elementais enquanto tiver Elusivo elemental Fogo Gelo Raio Afecção | abyss_jewel_melee 100 abyss_jewel_ranged 500 abyss_jewel_caster 100 abyss_jewel_summoner 100 Normal 0 |
Outros mods /4
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
Intangível | 82 | SanctumSpecial | Prefixo | Efeito de Elusivo aumentado em (10–15)% | dex_special_relic 200 Normal 50 |
do Assassino | 45 | Charm | Sufixo | Efeito de Elusivo aumentado em (10–15)% | int_animal_charm 250 dex_animal_charm 250 Normal 0 |
do Assassino | 72 | Charm | Sufixo | Efeito de Elusivo aumentado em (16–25)% | int_animal_charm 125 dex_animal_charm 125 Normal 0 |
do Assassino | 70 | Charm | Sufixo | Você não sofre Dano Extra de Golpes Críticos enquanto Elusivo | int_animal_charm 50 dex_animal_charm 50 Normal 0 |
Único /4
Passive /2
Ascendancy Passive /2
Joia de Grupo Passive /1
Elevated modifier List /1
Name | Lv | Mods | Elevated Mods |
---|---|---|---|
da Redentora | 75 | (5–10)% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico Group: 3560 | (11–20)% de chance de ganhar Elusivo no Golpe Crítico Efeito de Elusivo aumentado em (5–10)% |
Community Wiki
Elusive
Elusive is a buff which grants 15% chance to Avoid All Damage from Hits, or 30% increased Movement Speed.
It grants a large amount of damage avoidance and movement speed when it is first applied, and the effectiveness of it decays over time. In most cases, you must wait for Elusive to expire before you can re-apply it at full strength.
Mechanics
Unlike most other effects, Elusive loses its effectiveness over time, at a rate of 20% per second, and lasts until it decays to 0% effectiveness. This causes Elusive to have its duration be based on its buff effect. Modifiers to skill effect duration will not affect the duration of Elusive, but buff effects will.
You cannot refresh the effectiveness of Elusive by reapplying it. You must wait until Elusive expires to be able to reapply Elusive again. The only exception to this is Withering Step.
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