Mod Equivalencies /50
Fogo | Gelo | Raio |
---|---|---|
+(15–25)% de Resistência a Fogo | (-25–50)% de Resistência a Gelo | +(35–40)% de Resistência a Raio |
+(20–30)% de Resistência a Fogo | +(20–40)% de Resistência a Gelo | +(30–40)% de Resistência a Raio |
+(20–30)% de Resistência a Fogo | +(20–40)% de Resistência a Gelo | -30% de Resistência a Raio |
+(15–30)% de Resistência a Fogo | +(10–20)% de Resistência a Gelo | +(30–40)% de Resistência a Raio |
-10% de Resistência a Fogo | +(20–30)% de Resistência a Gelo | +(20–25)% de Resistência a Raio |
+(40–50)% de Resistência a Fogo | +(20–30)% de Resistência a Gelo | +(20–40)% de Resistência a Raio |
+(20–30)% de Resistência a Fogo | +(5–15)% de Resistência a Gelo | +(1–50)% de Resistência a Raio |
+(30–50)% de Resistência a Fogo | +(30–40)% de Resistência a Gelo | +(30–40)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(26–30)% de Resistência a Fogo | +(26–30)% de Resistência a Gelo | +(26–30)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | +(16–20)% de Resistência a Gelo | +(16–20)% de Resistência a Raio |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | +(21–25)% de Resistência a Gelo | +(21–25)% de Resistência a Raio |
+(16–20)% de Resistência a Fogo | (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra | (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Raio Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Raio extra |
+(21–25)% de Resistência a Fogo | (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)% Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)% Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)% |
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% | Dano de Gelo aumentado em (67–81)% | Dano de Raio aumentado em (25–34)% |
Dano de Gelo aumentado em (37–51)% | Dano de Gelo aumentado em (9–12)% | Dano de Raio aumentado em (35–44)% |
Dano de Gelo aumentado em (52–66)% | Dano de Gelo aumentado em (13–16)% | Dano de Raio aumentado em (45–54)% |
+(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos |
Dano Mágico aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima | (2–3)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida | (4–5)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida |
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência local jewel effect base radius [1500] | +(16–24) de Inteligência | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força local jewel effect base radius [800] |
Adiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos | Adiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos | Adiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos |
+(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos | +(17–23)% de Resistência a Caos |
Dano de Ataque aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima | Dano de Ataque aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima | Dano Mágico aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima |
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)% (4–6)% de chance de causar Dano Dobrado | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 18 Chance de Crítico aumentada em (22–25)% | Chance de Crítico aumentada em (26–29)% Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente |
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente | Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 20 Chance de Crítico aumentada em (26–29)% | Chance de Crítico aumentada em (22–25)% +50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente |
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)% Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente | Chance de Crítico aumentada em (22–25)% Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente | Chance de Crítico aumentada em (26–29)% +50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente |
(-49–-35) de Dano Físico sofrido de Acertos | Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar | Dano de Caos aumentado em (13–19)% |
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)% (6–8)% de chance de Congelar | (13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos |
(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques | Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)% (6–8)% de chance de Congelar | Você pode aplicar uma Maldição adicional |
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco | Acertos têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos | Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–12)% |
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (7–9)% | Acertos têm (40–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos | Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco |
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (10–12)% | Velocidade de Movimento aumentada em (6–10)% durante qualquer Efeito de Frasco | Evasão aumentada em (7–9)% |
+(17–29)% de Resistência a Caos | +(15–25)% de Resistência a Caos | (-20–-10)% de Resistência a Caos |
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% | Custo de Mana das Habilidades reduzido em (4–5)% | Custo de Mana das Habilidades reduzido em 2% |
Dano Elemental aumentado em (26–32)% | Dano Penetra 1% de Resistências Elementais | Habilidades Encaixadas possuem 18% de aumento da Velocidade de Ataque |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 1% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 1% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 1% |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 2% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 2% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 2% |
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 3% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 3% | Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 3% |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Fogo | Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros infligem Escaldação | Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo | +30% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo |
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo | +40% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros têm 33% de chance de infligir Enfraquecimento |
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros têm 33% de chance de infligir Escaldação | +50% de Resistência a Gelo para Monstros Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra | Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento |
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação | Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Gelo | Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra Monstros infligem Enfraquecimento |
hinder aura behaviour variation [1] | Área pode conter Fendas Área contém 3 Fendas adicionais map extra content weighting [1] | +(20–30)% de Resistência a Gelo (8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos |
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18 | Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade | Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi |
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos | (25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos | |
+3% de Resistência a Fogo máxima | Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder | (12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos |
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [800] | Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza local jewel effect base radius [1500] | +(16–24) de Destreza |
Fera Peluda Selvagem

monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Spectre Override | Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre |
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
Vida
495%
Ailment Threshold
495%
Resistência




Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
31,845
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
580
Attack Time
1.095
Experiência
15,383
Minion Life
6,907
Minion Damage
447
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 10 seg
+0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false } Life { corpse_sink_delay_ms = 2300 }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase" Render { visual_size_index = 1 } Life { on_death = "Call( Vines1500 );" }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 4.95, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | unico (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
Fera Peluda Selvagem

monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
Spectre | Y |
---|---|
Tags | animal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement |
Vida
360%
Ailment Threshold
360%
Resistência




Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeastSpectre
Metadata
HarvestBeastT2Spectre
The following values do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses.
Nível
68
Vida
23,160
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
580
Attack Time
1.095
Experiência
15,383
Minion Life
5,024
Minion Damage
447
Ailment Threshold
23,160
Chill
73
Shock
73
Brittle
414
Scorch
73
Sap
202
The following values are skill base values and do not include map affix bonuses, monster buff bonuses, altar bonuses, atlas skill bonuses, monster base damage(ex: The Maven 150% multiplier), monster rarity bonuses (ex: unique 70% more, unique attack 33% less).
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]

EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 10 seg
+0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg
Object Type
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Actor { main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword" basic_action = "Revive" slow_animations_go_to_idle = false }
Object Type Codes
version 2 extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre" Render { visual_size_index = 1 }
-- src\Data\Spectres.lua minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = { name = "Wild Bristlebeast", life = 3.6, fireResist = 0, coldResist = 0, lightningResist = 0, chaosResist = 0, damage = 1.5, damageSpread = 0.2, attackTime = 1.095, attackRange = 14, accuracy = 1, skillList = { "MeleeWithDirectionalKnockback", "GAHarvestBeastSlam1", "GAHarvestBeastSlam2", "EAAHarvestBeastDoubleSlam", "EASHarvestEmerge", }, modList = { }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = { name = "Default Attack", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, description = "Strike your foes down with a powerful blow.", skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, [SkillType.RangedAttack] = true, [SkillType.MirageArcherCanUse] = true, [SkillType.Projectile] = true, [SkillType.MeleeSingleTarget] = true, [SkillType.Multistrikeable] = true, [SkillType.Melee] = true, [SkillType.ProjectilesFromUser] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, melee = true, projectile = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "base_knockback_speed_+%", "skill_can_fire_arrows", "skill_can_fire_wand_projectiles", "global_knockback", "determine_knockback_direction_from_melee_pattern", }, levels = { [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam1"] = { name = "GAHarvestBeastSlam1", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["GAHarvestBeastSlam2"] = { name = "GAHarvestBeastSlam2", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Triggerable] = true, [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { attack = true, area = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "is_area_damage", }, levels = { [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = { name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Attack] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 2.666, baseFlags = { attack = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { "melee_range_+", }, levels = { [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, } -- src\Data\Skills\spectre.lua skills["EASHarvestEmerge"] = { name = "EASHarvestEmerge", hidden = true, color = "4", baseEffectiveness = 0, incrementalEffectiveness = 0, skillTypes = { [SkillType.Spell] = true, }, statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions", castTime = 1, baseFlags = { spell = true, }, baseMods = { }, qualityStats = { }, stats = { }, levels = { [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {}, cost = { }, }, }, }
Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
Id | BreachReducedBeyondPortalChance |
---|---|
Family | BeyondPortalChance |
Domains | monstro (3) |
GenerationType | unico (3) |
Req. level | 1 |
Stats |
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