Mod Equivalencies /50
FogoGeloRaio
+(15–25)% de Resistência a Fogo (-25–50)% de Resistência a Gelo +(35–40)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Fogo +(20–40)% de Resistência a Gelo +(30–40)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Fogo +(20–40)% de Resistência a Gelo -30% de Resistência a Raio
+(15–30)% de Resistência a Fogo +(10–20)% de Resistência a Gelo +(30–40)% de Resistência a Raio
-10% de Resistência a Fogo +(20–30)% de Resistência a Gelo +(20–25)% de Resistência a Raio
+(40–50)% de Resistência a Fogo +(20–30)% de Resistência a Gelo +(20–40)% de Resistência a Raio
+(20–30)% de Resistência a Fogo +(5–15)% de Resistência a Gelo +(1–50)% de Resistência a Raio
+(30–50)% de Resistência a Fogo +(30–40)% de Resistência a Gelo +(30–40)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(26–30)% de Resistência a Fogo +(26–30)% de Resistência a Gelo +(26–30)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo +(16–20)% de Resistência a Gelo +(16–20)% de Resistência a Raio
+(21–25)% de Resistência a Fogo +(21–25)% de Resistência a Gelo +(21–25)% de Resistência a Raio
+(16–20)% de Resistência a Fogo (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Fogo
Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
(20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Raio
Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Raio extra
+(21–25)% de Resistência a Fogo (20–30)% do Dano dos Monstros é convertido em Gelo
Monstros causam (30–40)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Velocidade de Movimento dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Ataque dos Monstros aumentada em (15–20)%
Velocidade de Conjuração dos Monstros aumentada em (15–20)%
Dano de Gelo aumentado em (45–54)% Dano de Gelo aumentado em (67–81)% Dano de Raio aumentado em (25–34)%
Dano de Gelo aumentado em (37–51)% Dano de Gelo aumentado em (9–12)% Dano de Raio aumentado em (35–44)%
Dano de Gelo aumentado em (52–66)% Dano de Gelo aumentado em (13–16)% Dano de Raio aumentado em (45–54)%
+(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos
Dano Mágico aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima (2–3)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida (4–5)% do Dano Físico é sofrido na Mana antes da Vida
Destreza das Passivas em Alcance são Transformadas em Inteligência
local jewel effect base radius [1500]
+(16–24) de Inteligência Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Força
local jewel effect base radius [800]
Adiciona (1–4) a (29–33) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Adiciona (1–5) a (34–36) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos Adiciona (1–6) a (43–51) de Dano de Raio em Magias enquanto empunhar uma Arma de Duas Mãos
+(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos +(17–23)% de Resistência a Caos
Dano de Ataque aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima Dano de Ataque aumentado em (12–14)% por cada 500 de Mana Máxima Dano Mágico aumentado em (6–8)% por cada 500 de Mana Máxima
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
(4–6)% de chance de causar Dano Dobrado
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 18
Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (8–10)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Gemas Encaixadas são Suportadas por Golpes Críticos Aumentados Nível 20
Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
Velocidade de Ataque aumentada em (11–12)%
Velocidade de Ataque aumentada em 20% se você Matou Recentemente
Chance de Crítico aumentada em (22–25)%
Chance de Crítico aumentada em 50% se você Matou Recentemente
Chance de Crítico aumentada em (26–29)%
+50% de Multiplicador de Crítico se você não causou um Golpe Crítico Recentemente
(-49–-35) de Dano Físico sofrido de Acertos Amaldiçoa Inimigos com Desespero ao Acertar Dano de Caos aumentado em (13–19)%
Habilidades de Golpe Não Vaal focam em 1 Inimigo próximo adicional Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (8–12)%
(6–8)% de chance de Congelar
(13–15)% do Dano Físico dos Acertos recebidos como Dano de Caos
(13–16)% de chance de Empalar Inimigos ao Acertar com Ataques Duração do Congelamento em Inimigos aumentada em (13–15)%
(6–8)% de chance de Congelar
Você pode aplicar uma Maldição adicional
Dano de Ataque de Projétil aumentado em (31–35)% durante qualquer Efeito de Frasco Acertos têm (30–39)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Velocidade de Recuperação de Vida aumentada em (10–12)%
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (7–9)% Acertos têm (40–50)% de chance de ignorar a Redução de Dano Físico dos Monstros Inimigos Remove Incêndio e Queimação quando você usar um Frasco
Velocidade de Recuperação de Mana aumentada em (10–12)% Velocidade de Movimento aumentada em (6–10)% durante qualquer Efeito de Frasco Evasão aumentada em (7–9)%
+(17–29)% de Resistência a Caos +(15–25)% de Resistência a Caos (-20–-10)% de Resistência a Caos
Custo de Mana das Habilidades reduzido em 3% Custo de Mana das Habilidades reduzido em (4–5)% Custo de Mana das Habilidades reduzido em 2%
Dano Elemental aumentado em (26–32)% Dano Penetra 1% de Resistências Elementais Habilidades Encaixadas possuem 18% de aumento da Velocidade de Ataque
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 1% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 1% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 1%
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 2% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 2% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 2%
Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Arremesso de Armadilha e Mina aumentada em 3% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Velocidade de Posicionamento de Totem aumentada em 3% Pequenas Habilidades Passivas Adicionadas também concedem: Alcance de Vínculo de Marcas aumentado em 3%
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Fogo
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros infligem Escaldação
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Gelo
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 7% da Resistência a Fogo
+30% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Gelo
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Dano dos Monstros penetra 10% da Resistência a Fogo
+40% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros têm 33% de chance de infligir Enfraquecimento
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros têm 33% de chance de infligir Escaldação
+50% de Resistência a Gelo para Monstros
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Enfraquecimento
Monstros causam (70–79)% de Dano Físico como Dano de Fogo extra
Monstros têm 66% de chance de infligir Escaldação
Monstros causam (60–69)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Dano dos Monstros penetra 5% da Resistência a Gelo
Monstros causam (80–100)% de Dano Físico como Dano de Gelo extra
Monstros infligem Enfraquecimento
hinder aura behaviour variation [1] Área pode conter Fendas
Área contém 3 Fendas adicionais
map extra content weighting [1]
+(20–30)% de Resistência a Gelo
(8–10)% de chance de Evitar o Dano de Gelo de Acertos
Gemas Encaixadas são Suportadas por Mordida Congelante nível 18 Ativa Olhar Vazio nível 10 quando você usar uma Habilidade Dano com Veneno aumentado em 10% por Carga de Frenesi
Ataques com esta Arma causam 80 a 120 de Dano de Caos adicional contra
Inimigos afetados por ao menos 5 Envenenamentos
(25–30)% de chance de ganhar uma Carga de Frenesi ao Matar um Inimigo afetado por 5 ou mais Venenos
+3% de Resistência a Fogo máxima Duração do Veneno aumentada em 3% por Carga de Poder (12–15)% de chance de ganhar uma Carga de Poder ao Matar um Inimigo afetado por menos de 5 Venenos
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [800]
Inteligência das Passivas em Alcance são Transformadas em Destreza
local jewel effect base radius [1500]
+(16–24) de Destreza
Fera Peluda Selvagem
Bestial
monster beyond portal chance +% final [-66]
monster hellscape charge +% [-66]
Wild Bristlebeast
SpectreY
Spectre OverrideMetadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre
Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, medium_height, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
Vida
495%
Ailment Threshold
495%
Resistência
0 0 0 0
Damage
150%
Precisão
100%
Chance de Crítico
+5%
Multiplicador de Acerto Crítico
+130%
Attack Distance
6 ~ 14
Attack Time
1.095 Second
Damage Spread
±20%
Experiência
150%
Model Size
100%
Type
HarvestBeast
Metadata
HarvestBeastT2
Nível
68
Vida
31,845
Armadura
28,790
Evasão
4,739
Damage
560
Dano Mágico
560
Precisão
580
Attack Time
1.095
Experiência
15,383
Minion Life
6,907
Minion Damage
447
Ailment Threshold
31,845
Chill
101
Shock
101
Brittle
570
Scorch
101
Sap
278
MeleeWithDirectionalKnockback
Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
Ataque Padrão
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 75%
Attack Time: 1.095 seg
Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
Empurra Inimigos ao Acertar
Causa 25% menos Dano de Ataque
base knockback speed +% [100]
determine knockback direction from melee pattern [1]
skill can fire arrows [1]
skill can fire wand projectiles [1]
EAAHarvestBeastDoubleSlam
Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Attack Time: 1.095 seg
Recarga: 10 seg
+0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
GAHarvestBeastSlam1
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 200%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 100% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
GAHarvestBeastSlam2
Triggerable, Attack
Base Damage: 448–672
Chance de Crítico: 5%
Dano de Ataque: 150%
Attack Time: 1.095 seg
Causa 50% mais Dano de Ataque
is area damage [1]
EASHarvestEmerge
Spell
Tempo de Conjuração: 1 seg

Object Type

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Actor
{
	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
	basic_action = "Revive"
	slow_animations_go_to_idle = false
}

Life
{
	corpse_sink_delay_ms = 2300
}

Object Type Codes

version 2
extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBase"

Render
{
	visual_size_index = 1
}

Life
{
	on_death = "Call( Vines1500 );"
}
-- src\Data\Spectres.lua
minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2"] = {
    name = "Wild Bristlebeast",
    life = 4.95,
    fireResist = 0,
    coldResist = 0,
    lightningResist = 0,
    chaosResist = 0,
    damage = 1.5,
    damageSpread = 0.2,
    attackTime = 1.095,
    attackRange = 14,
    accuracy = 1,
    skillList = {
        "MeleeWithDirectionalKnockback",
        "GAHarvestBeastSlam1",
        "GAHarvestBeastSlam2",
        "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        "EASHarvestEmerge",
    },
    modList = {
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
    name = "Default Attack",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
        [SkillType.RangedAttack] = true,
        [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
        [SkillType.Projectile] = true,
        [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
        [SkillType.Multistrikeable] = true,
        [SkillType.Melee] = true,
        [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        melee = true,
        projectile = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "base_knockback_speed_+%",
        "skill_can_fire_arrows",
        "skill_can_fire_wand_projectiles",
        "global_knockback",
        "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
    },
    levels = {
        [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam1",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
    name = "GAHarvestBeastSlam2",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Triggerable] = true,
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        attack = true,
        area = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "is_area_damage",
    },
    levels = {
        [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
    name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Attack] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 2.666,
    baseFlags = {
        attack = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
        "melee_range_+",
    },
    levels = {
        [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
-- src\Data\Skills\spectre.lua
skills["EASHarvestEmerge"] = {
    name = "EASHarvestEmerge",
    hidden = true,
    color = "4",
    baseEffectiveness = 0,
    incrementalEffectiveness = 0,
    skillTypes = {
        [SkillType.Spell] = true,
    },
    statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
    castTime = 1,
    baseFlags = {
        spell = true,
    },
    baseMods = {
    },
    qualityStats = {
    },
    stats = {
    },
    levels = {
        [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
    },
}
Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
IdBreachReducedBeyondPortalChance
FamilyBeyondPortalChance
Domainsmonstro (3)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Fera Peluda Selvagem
    Bestial
    monster beyond portal chance +% final [-66]
    monster hellscape charge +% [-66]
    Wild Bristlebeast
    SpectreY
    Tagsanimal_claw_weapon, beast, flesh_armour, has_one_hand_sword, has_one_handed_melee, large_model, mammal_beast, melee, physical_affinity, red_blood, ursine_beast, very_slow_movement
    Vida
    360%
    Ailment Threshold
    360%
    Resistência
    0 0 0 0
    Damage
    150%
    Precisão
    100%
    Chance de Crítico
    +5%
    Multiplicador de Acerto Crítico
    +130%
    Attack Distance
    6 ~ 14
    Attack Time
    1.095 Second
    Damage Spread
    ±20%
    Experiência
    150%
    Model Size
    100%
    Type
    HarvestBeastSpectre
    Metadata
    HarvestBeastT2Spectre
    Nível
    68
    Vida
    23,160
    Armadura
    28,790
    Evasão
    4,739
    Damage
    560
    Dano Mágico
    560
    Precisão
    580
    Attack Time
    1.095
    Experiência
    15,383
    Minion Life
    5,024
    Minion Damage
    447
    Ailment Threshold
    23,160
    Chill
    73
    Shock
    73
    Brittle
    414
    Scorch
    73
    Sap
    202
    MeleeWithDirectionalKnockback
    Attack, RangedAttack, MirageArcherCanUse, Projectile, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, ProjectilesFromUser
    Ataque Padrão
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 75%
    Attack Time: 1.095 seg
    Abate seus inimigos com um golpe poderoso.
    Empurra Inimigos ao Acertar
    Causa 25% menos Dano de Ataque
    base knockback speed +% [100]
    determine knockback direction from melee pattern [1]
    skill can fire arrows [1]
    skill can fire wand projectiles [1]
    EAAHarvestBeastDoubleSlam
    Attack
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Attack Time: 1.095 seg
    Recarga: 10 seg
    +0.8 metros ao Alcance de Golpes Corpo a Corpo
    GAHarvestBeastSlam1
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 200%
    Attack Time: 1.095 seg
    Causa 100% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    GAHarvestBeastSlam2
    Triggerable, Attack
    Base Damage: 448–672
    Chance de Crítico: 5%
    Dano de Ataque: 150%
    Attack Time: 1.095 seg
    Causa 50% mais Dano de Ataque
    is area damage [1]
    EASHarvestEmerge
    Spell
    Tempo de Conjuração: 1 seg

    Object Type

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Actor
    {
    	main_hand_unarmed_type = "One_Hand_Sword"
    	basic_action = "Revive"
    	slow_animations_go_to_idle = false
    }

    Object Type Codes

    version 2
    extends "Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestRedBaseSpectre"
    
    Render
    {
    	visual_size_index = 1
    }
    -- src\Data\Spectres.lua
    minions["Metadata/Monsters/LeagueHarvest/Red/HarvestBeastT2Spectre"] = {
        name = "Wild Bristlebeast",
        life = 3.6,
        fireResist = 0,
        coldResist = 0,
        lightningResist = 0,
        chaosResist = 0,
        damage = 1.5,
        damageSpread = 0.2,
        attackTime = 1.095,
        attackRange = 14,
        accuracy = 1,
        skillList = {
            "MeleeWithDirectionalKnockback",
            "GAHarvestBeastSlam1",
            "GAHarvestBeastSlam2",
            "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
            "EASHarvestEmerge",
        },
        modList = {
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["MeleeWithDirectionalKnockback"] = {
        name = "Default Attack",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        description = "Strike your foes down with a powerful blow.",
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
            [SkillType.RangedAttack] = true,
            [SkillType.MirageArcherCanUse] = true,
            [SkillType.Projectile] = true,
            [SkillType.MeleeSingleTarget] = true,
            [SkillType.Multistrikeable] = true,
            [SkillType.Melee] = true,
            [SkillType.ProjectilesFromUser] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            melee = true,
            projectile = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "base_knockback_speed_+%",
            "skill_can_fire_arrows",
            "skill_can_fire_wand_projectiles",
            "global_knockback",
            "determine_knockback_direction_from_melee_pattern",
        },
        levels = {
            [1] = {100, baseMultiplier = 0.75, levelRequirement = 1, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam1"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam1",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 2, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["GAHarvestBeastSlam2"] = {
        name = "GAHarvestBeastSlam2",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Triggerable] = true,
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            attack = true,
            area = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "is_area_damage",
        },
        levels = {
            [1] = {baseMultiplier = 1.5, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EAAHarvestBeastDoubleSlam"] = {
        name = "EAAHarvestBeastDoubleSlam",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Attack] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 2.666,
        baseFlags = {
            attack = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
            "melee_range_+",
        },
        levels = {
            [1] = {8, levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    -- src\Data\Skills\spectre.lua
    skills["EASHarvestEmerge"] = {
        name = "EASHarvestEmerge",
        hidden = true,
        color = "4",
        baseEffectiveness = 0,
        incrementalEffectiveness = 0,
        skillTypes = {
            [SkillType.Spell] = true,
        },
        statDescriptionScope = "skill_stat_descriptions",
        castTime = 1,
        baseFlags = {
            spell = true,
        },
        baseMods = {
        },
        qualityStats = {
        },
        stats = {
        },
        levels = {
            [1] = {levelRequirement = 0, statInterpolation = {},  cost = { }, },
        },
    }
    
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Raridade de Itens Derrubados aumentada em (30–39)%
    Exilados Renegados na próxima Área terão a Velocidade de Ataque, Conjuração e Movimento aumentadas em (11–14)%
    Exilados Renegados na próxima Área causarão Dano aumentado em (16–20)%
    IdBreachReducedBeyondPortalChance
    FamilyBeyondPortalChance
    Domainsmonstro (3)
    GenerationTypeunico (3)
    Req. level1
    Stats
  • monster hellscape charge +% Min: -66 Max: -66 Global
  • monster beyond portal chance +% final Min: -66 Max: -66 Global
  • Edit

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