Vulnerabilidade
Nível: (1–20)
Custo: (16–33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Raio: 16
Requer Nível (24–70), (37–98) For, (25–68) Int
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados sofrem (15–30)% de aumento de Dano Físico
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 25% de chance de infligir Sangramento
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vulnerability
Level Effect /40
Implicit
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 25% de chance de infligir Sangramento
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
NívelRequerNívelForIntCustoBase DamageDuração base é de 8 segundos# metros de raioInimigos Amaldiçoados sofrem 15% de aumento de Dano FísicoExperiência
124372516100%, 100%8015118,383
227412817100%, 100%8.20.116175,816
330453118100%, 100%8.40.117254,061
433493419100%, 100%8.60.218359,090
536533621100%, 100%8.80.218498,508
639563922100%, 100%90.319682,057
742604223100%, 100%9.20.320921,777
845644524100%, 100%9.40.4211,727,879
948684825100%, 100%9.60.4211,138,877
1050714926100%, 100%9.80.5221,368,233
1152745126100%, 100%100.5231,638,338
1254765327100%, 100%10.20.6241,956,648
1356795528100%, 100%10.40.6243,655,184
1458825729100%, 100%10.60.7253,017,327
1560845929100%, 100%10.80.7267,793,914
1662876030100%, 100%110.82715,206,031
1764906231100%, 100%11.20.82726,185,582
1866926431100%, 100%11.40.92862,755,923
1968956632100%, 100%11.60.929211,877,683
2070986833100%, 100%11.8130
217234100%, 100%12130
227434100%, 100%12.21.131
237635100%, 100%12.41.132
247836100%, 100%12.61.233
258036100%, 100%12.81.233
268237100%, 100%131.334
278438100%, 100%13.21.335
288639100%, 100%13.41.436
298839100%, 100%13.61.436
309040100%, 100%13.81.537
319140100%, 100%13.91.537
329241100%, 100%141.538
339341100%, 100%14.11.538
349442100%, 100%14.21.639
359542100%, 100%14.31.639
369642100%, 100%14.41.639
379743100%, 100%14.51.640
389843100%, 100%14.61.740
399943100%, 100%14.71.740
4010044100%, 100%14.81.741
Attribute /12

Vulnerabilidade

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe da Alteração
AcronymHit, Maldição, Sangramento
DropLevel 24
BaseType Vulnerabilidade
Class Gemas de Habilidades
TargetTypesGround, Enemy,
TypeSpell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
BuffIcon
AuraRadius52
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemNewVulnerability
ActiveSkillsCodevulnerability
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Vulnerabilidade
Nível: (1–20)
Custo: (16–33) Mana
Tempo de Conjuração: 0.50 Seg
Raio: 16
Requer Nível (24–70), (37–98) For, (25–68) Int
Amaldiçoa todos os alvos na área, fazendo com que sofram dano físico aumentado. Ataques contra inimigos amaldiçoados têm uma chance de infligir sangramento.
Duração base é de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro de raio
Inimigos Amaldiçoados sofrem (15–30)% de aumento de Dano Físico
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm 25% de chance de infligir Sangramento
base deal no damage [1]
(Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)

Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Acertos de Ataques contra Inimigos Amaldiçoados têm (0–10)% de chance de Agravar o Sangramento
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Vulnerability
Supported By /29
  • Active Type: Spell, Area, Duration, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Cascadable, AppliesCurse, CanRapidFire, AreaSpell, Physical, InstantNoRepeatWhenHeld, InstantShiftAttackForLeftMouse, Hex
  • Suporte: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte: Armadilha
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Conjuração Acelerada
    Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
    Suporte: Efeito: Concentrado
    Suporta qualquer habilidade com uma área de feito, independente se a habilidade causa dano ou não.
    Suporte: Mais Duração
    Suporta qualquer habilidade com uma duração.
    Suporte: Totem de Magia
    Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
    Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte: Menos Duração
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração.
    Suporte: Conjurar ao Morrer
    Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
    Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Conjurar quando Atordoado
    Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
    Suporte: Blasfêmia
    Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
    Suporte: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte: Eficácia
    Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
    Suporte: Fúria Arcana
    Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
    Suporte: Cascata Mágica
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte: Intensificar
    Suporta habilidades mágicas que você conjurar manualmente. Não pode suportar habilidades ativadas, Vaal, intantâneas, canalizadas, habilidades com reserva ou que criem lacaios, ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
    Suporte: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Mina de Alto Impacto
    Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
    Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
    Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
    Suporte Desperto: Blasfêmia
    Suporta habilidades de feitiço-maldição, transformando-as em auras que aplicarão seu efeito em todos os inimigos em uma área ao seu redor.
    Suporte Desperto: Área de Efeito Aumentada
    Suporta qualquer habilidade com uma área de efeito.
    Suporte Desperto: Cascata Mágica
    Suporta habilidades mágicas que aplicam um efeito em uma área ao redor do local alvo. Não pode suportar habilidades Vaal ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
    Suporte Desperto: Eco Mágico
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
    Suporte Desperto: Libertar
    Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
    Suporte: Destruição Iminente
    Suporta habilidades de feitiço, fazendo com que ativem Explosão Destruidora quando o feitiço acabar. Não pode suportar habilidades de maldição que são ativadas ou aplicadas como aura.
    Suporte: Solo Maldito
    Suporta habilidades não-aura feitiço-maldição.
    Suporte: Propagar Feitiço
    Suporta habilidades de feitiço-maldição. Feitiços das auras ou solo maldito não podem ser transferidos.
    Vulnerabilidade unico /5
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–20) de todos Atributos
    Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
    O Dano dos Inimigos te Acertando é Azarado enquanto estiver Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    Você conta como se estivesse em Vida Cheia enquanto Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Coisas Azaradas são calculadas duas vezes e o pior resultado é usado)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +(9–20) de Escudo de Energia máximo
    +(15–20) de todos Atributos
    Velocidade de Movimento aumentada em (5–10)%
    Efeitos de Maldições em Você aumentados em 50%
    Você conta como em Vida Baixa enquando estiver Amaldiçoado por Vulnerabilidade
    Você é Amaldiçoado com Vulnerabilidade
    (Atributos são Força, Destreza e Inteligência)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    +20% de Chance de Bloquear o Dano Mágico enquanto portando um Cajado
    +12% de Chance de Bloquear o Dano de Ataques enquanto portando um Cajado
    Dano Físico aumentado em 100%
    Velocidade de Ataque aumentada em (5–10)%
    Reflete (22–44) de Dano Físico para Atacantes ao Bloquear
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Cajados de Guerra são considerados Cajados)
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    Recuperação de Bloqueio aumentada em 60%
    Adiciona 4 a 8 de Dano Físico em Ataques
    Adiciona 12 a 15 de Dano de Gelo em Ataques
    Armadura e Evasão aumentados em (90–130)%
    +(30–50)% de Resistência a Fogo
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Bloquear
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    25% de chance de Mutilar ao Acertar
    Dano Físico aumentado em (230–270)%
    Velocidade de Ataque reduzida em 15%
    Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
    Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
    Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
    (Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
    (Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
    Vulnerabilidade
    Você está amaldiçoado. Você sofre dano físico aumentado e ataques contra você tem uma chance de infligir Sangramento.
    physical_damage_taken_+%
    receive_bleeding_chance_%_when_hit_by_attack
    chance_to_be_maimed_when_hit_%
    enemy_aggravate_bleeding_on_attack_hit_chance_%_against_self
    Vulnerability
    Attribute /5

    curse_vulnerability

    KeyValue
    AcronymIgnite
    IsSkillBuff1
    BuffGroupsID31
    IsBuffDefinition1
    BuffMergeModesID6
    Codephysical damage taken +%
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codereceive bleeding chance % when hit by attack
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codeenemy aggravate bleeding on attack hit chance % against self
    IsPublic0
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Codechance to be maimed when hit %
    IsPublic1
    IsLocal0
    IsWeaponLocal0
    IsProxied
    IsParty0
    IsVirtual0
    IsScalable1
    StatSemantics1
    Used by monster /1
    Vulnerabilidade monstro /32
    NomeModificadoresSpectre
    Serra-Ossosmonster raises undead text [1]Y
    Apoiadora de MerveilY
    Arcebispo Geofri, o Confundido100% de chance de Evitar ser Resfriado
    100% de chance de Evitar ser Congelado
    Todos os acertos são Críticos
    +1 ao número máximo de Zumbis
    +1 ao número máximo de Espectros
    +1 ao número máximo de Esqueletos
    +2 ao número máximo de Espectros
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    50% de aumento do Dano Físico Global
    Y
    Bispo Pagão da AgoniaVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Recuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
    Lacaios têm Chance de Acerto Crítico aumentada em (10–19)%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Necromantemonster raises undead text [1]Y
    Orra GreengateChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Y
    Orra GreengateChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Orra GreengateVelocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Chance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Ataque aumentada em 20%
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Thena MogaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    Y
    Thena MogaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(326–455) de Precisão
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Silva FearstingChance de Crítico aumentada em (10–14)%Y
    Oyra OnaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    map tempest fish school size +% [20,50]
    Y
    Oyra OnaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    map tempest fish school size +% [20,50]
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Xandro BlooddrinkerChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Vida máxima aumentada em (6–10)%
    (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios
    Chefe Único causa Dano aumentado em 30%
    Chefe Único tem 15% de sua Velocidade de Conjuração aumentada
    Chefe Único tem sua Vida aumentada em 100%
    Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 45%
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2850%
    Y
    Xandro BlooddrinkerChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Vida máxima aumentada em (6–10)%
    (13–15)% de aumento da Precisão de Lacaios
    Chefe Único causa Dano aumentado em 30%
    Chefe Único tem 15% de sua Velocidade de Conjuração aumentada
    Chefe Único tem sua Vida aumentada em 100%
    Chefe Único tem seu Efeito em Área aumentado em 45%
    Quantidade dos Itens Derrubados aumentada em 2850%
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    Vickas GiantboneChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
    Vida máxima reduzida em (10–20)%
    tamanho do Personagem reduzido em (20–30)%
    2 de Mana Regenerada por segundo
    Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Y
    Vickas GiantboneChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Velocidade de Movimento dos Esqueletos aumentada em (3–5)%
    Vida máxima reduzida em (10–20)%
    tamanho do Personagem reduzido em (20–30)%
    2 de Mana Regenerada por segundo
    Ganha (10–20)% de Dano Elemental como Dano Extra de Caos
    Área é assombrada por 10 Espíritos Atormentados adicionais
    Espíritos Atormentados em seus Mapas podem Possuir Jogadores por 20 segundos
    Espíritos Atormentados em seus Mapas não podem Possuir Monstros
    atlas keystone speaker of the dead [1]
    Efeito de Auras das Minas aumentado em (20–30)%
    Y
    DemônioY
    Demônio NêmesisY
    Demônio do Altar+2 ao número máximo de EspectrosY
    DemônioRecuperação de Vida do Frasco reduzida em 10%Y
    Pontocorpomonster raises undead text [1]
    Dano Mágico aumentado em 20%
    50% de chance de receber uma Carga de Frenesi ao Acertar
    Habilidades de Fogo têm 20% de chance de Envenear ao Acertar
    Y
    Demônio do Tormento+2 ao número máximo de EspectrosY
    Serra-Ossosmonster raises undead text [1]
    Chance de Crítico aumentada em (30–34)%
    Velocidade de Movimento aumentada em 150%
    Y
    MeviaChance de Crítico aumentada em (10–14)%
    Lacaios tem +(3–4)% de máximo de todas as Resistências Elementais
    Y
    MevionVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Lacaios tem +(216–325) de Precisão
    Y
    Avatar dos CéusVelocidade de Movimento aumentada em 30%
    Velocidade de Conjuração aumentada em 35%
    Lacaios tem +(216–325) de Precisão
    +20% de Resistência a Caos aos Monstros
    +30% de Resistência Elemental aos Monstros
    heist contract alert level +% final [-5]
    heist contract lockdown timer +% [5]
    heist monster spawner alive limit +% [5]
    map item drop quantity +% [13]
    map item drop rarity +% [8]
    Y
    Demônio da TempestadeY
    InvisívelY
    Invisível(56–60)% de chance de Evitar ser CongeladoY
    InvisívelRecuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%Y
    InvisívelRecuperação de Vida do Frasco aumentada em 50%
    Velocidade de Conjuração e Ataque aumentadas em 8% por cada Monstro vivo no Grupo
    monster necropolis mod value +% [120]
    Y

    Community Wiki

    Edit

    Vulnerability

    Vulnerability is a hex Spell that curses all targets in an area, making them take increased physical damage and granting hits dealt on the cursed targets a chance to apply bleed. Ailments applied to cursed targets will deal its damage faster.

    Skill functions and interactions

    • Cursed enemies take increased damage: Because these modifiers are an increase to the target's damage taken, they are multiplicative with attacker's damage dealt and additive with any other effects to damage taken on the defender.
    • Vulnerability can be turned into an aura by linking it with either Blasphemy Support or Awakened Blasphemy Support.

    Version history

    VersionChanges
    3.20.0
  • Now has Base duration is (8-11.8) seconds (previously (9-10.9) seconds).
  • Now causes Cursed enemies take ('''15-30''')% increased Physical Damage (previously (30-39)%).
  • Now causes Attacks Hits against Cursed Enemies have '''25%''' chance to inflict Bleeding (previously 20%).
  • No longer causes Ailments inflicted on Cursed Enemies deal Damage 20% Faster.
  • Quality no longer grants Attack Hits against Cursed Enemies have 0-10% chance to inflict Bleeding.
  • *Instead, it grants (0-10)% increased Duration of Bleeding on Cursed Enemies.
  • 3.15.0f
  • Map Curse modifiers no longer have increased effect.
  • 3.12.0 ''All curse skills have been reworked and are now divided into two categories: Hexes and Marks.''
  • No longer causes attack hits to have a chance to Maim cursed enemies.
  • No longer causes cursed enemies to take increased physical damage from damage over time.
  • Curses applied by casting this spell now gain 10 Doom per second.
  • Now causes ailments inflicted on cursed enemies to deal damage 20% faster.
  • 3.6.0
  • Mana Cost at gem level 1 is now 16 (was 24)
  • Mana Cost at gem level 20 is now 33 (was 50)
  • 3.1.0
  • Vulnerability has been split into two skill gems - Vulnerability and Despair. Vulnerability is now a Strength gem, focused on Physical Damage, Bleed and Maim.
  • 2.6.0
  • Increased Area of Effect mod and its progression per level doubled.
  • 2.0.0
  • Mana cost reduced at all levels. Area of effect increases per gem level reduced, but the base area of effect has been increased by 37.5% (from 16 to 22). Normalised the increased duration per gem level.
  • 1.2.0
  • In addition to the general curse reduction, Vulnerability no longer affects Energy Shield. The Energy Shield Recharge Delay Increase and Energy Shield Recharge Rate Reduction stats have been removed. In addition, the Increased Chance to be Stunned and Reduced Enemy Stun Recovery stats have been removed as well. Vulnerability now only increases physical damage and degeneration damage.
  • 1.1.0
  • Undocumented Change: Physical damage taken changed from "more" to "increased".
  • 0.9.13b
  • The additional chance to be stunned now works correctly.
  • 0.9.5g
  • Fixed Vulnerability not being affected by the Hex Master keystone passive.
  • 0.9.2
  • Vulnerability has been added to the game.

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