Carcaj de flechas emplumadas
Carcaj
Requiere Nivel 20
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
Feathered Arrow Quiver
Carcaj de flechas emplumadas QuiverNew4 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 1xOrbe de aumento · Mágico: 1xOrbe de alteración · Raro: 1xOrbe de caos · Único: 5xOrbe de caos
DropLevel 20
BaseType Feathered Arrow Quiver
BaseType Carcaj de flechas emplumadas
Class Carcajes
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Quivers/QuiverNew4
Tagsquiver
IconArt/2DItems/Quivers/FeatheredArrowQuiver
ReferenceCommunity Wiki
Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
FamilyProjectileSpeed
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level25 (Effective: 20)
Stats
  • base projectile speed +% Min: 20 Max: 30 Global
  • Craft Tagsspeed
    [
        {
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                ]
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                    "rare"
                ],
                [
                    "enable_rarity",
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                ]
            ],
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        },
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        }
    ]
    Único /2
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    Otorga la habilidad Congelación de nivel 5
    Velocidad de ataque aumentada un (8–12)%
    +(30–40)% de resistencia al hielo
    Duración del escarchamiento en los enemigos aumentada un (30–40)%
    Ganas el 20% del daño físico como daño de hielo extra
    (7–10)% de probabilidad de congelar
    Los maleficios se transfieren a todos los enemigos en un radio de 3 metros cuando el enemigo maldito muere
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (Los maleficios de auras o de suelo maldito no se pueden transferir)
    Velocidad de proyectiles aumentada un (20–30)%
    +(30–40) de destreza
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (8–12)%
    +(30–60) de vida máxima
    +(20–40)% de resistencia al rayo
    20% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Rayo aumentado un 1% por cada 10 de Inteligencia
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