Orbe de caos
Objeto monetario
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Chaos Orb
Orbe de caos CurrencyRerollRare /13
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de alquimia
NoteCodechaos
DropLevel 12
BaseType Chaos Orb
BaseType Orbe de caos
Class Objetos monetarios apilables
FlagsAlwaysAllocate
TypeMetadata/Items/Currency/CurrencyRerollRare
SoundAudio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg
Tagscurrency
IconArt/2DItems/Currency/CurrencyRerollRare
MTX Tab Stacks5000
ReferenceCommunity Wiki
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Vendor recipe
稀有整套物品 Recipe /3
整套特定物品等級的物品, 包含頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器.
OfertaTu ofertaNote
Orbe de caos
60 to 74
2x Orbe de caos
60 to 74, all unidentified OR all 20% quality
3x Orbe de caos
60 to 74, all unidentified AND all 20% quality
降階 Recipe /1
OfertaTu ofertaNote
Orbe de caos
1x Cámaras de Atziri
Mesa de fabricación /287
ModRequireItemClassesDesbloquear
La fortuna favorece a los valientes3x Orbe de caosMapaNivel 5
Alternativo del mismo grado (grado 1 a 10)1x Orbe de caosMapaNivel 34
Del Creador (grado 1 a 5)2x Orbe de caosMapaNivel 34
Del Creador (grado 1 a 10)6x Orbe de caosMapaNivel 34
Del Antiguo (grado 1 a 15)15x Orbe de caosMapaNivel 34
El área contiene 3 abismos adicionales
Las Áreas pueden contener Abismos
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 9
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales
Las áreas pueden contener monstruos aprisionados
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencia aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x Orbe de caosMapaNivel 6
El área está habitada por 7 exiliados renegados adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de anarquía aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
map ignore rogue exile rarity bias [1]
6x Orbe de caosMapaNivel 12
El área contiene 3 santuarios adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de dominación aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
3x Orbe de caosMapaNivel 4
El área contiene 3 cajas fuertes adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de emboscada aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
3x Orbe de caosMapaNivel 4
El Área puede contener Fisuras
El área contiene 3 fisuras adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x Orbe de caosMapaNivel 6
El área contiene 8 espíritus atormentados adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de tormento aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x Orbe de caosMapaNivel 6
Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos del más allá aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
4x Orbe de caosMapaNivel 6
El área contiene un encuentro de Blight
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de plaga aumentada un 50%
map blight league [1]
map extra content weighting [1]
3x Orbe de caosMapaNivel 4
El área contiene 3 Heraldos adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de heraldo aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
3x Orbe de caosMapaNivel 4
El área contiene 3 Alijos del contrabandista adicionales
map extra content weighting [1]
map heist league [1]
6x Orbe de caosMapaNivel 12
El área contiene 2 encuentros de Legion adicionales
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
map legion league [1]
7x Orbe de caosMapaNivel 15
El área contiene un encuentro de Expedition
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 50%
5x Orbe de caosMapaNivel 9
Las áreas contienen un Espejo del delirio
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50%
map affliction league [1]
6x Orbe de caosMapaNivel 12
Las áreas contienen altares de Ritual
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
5x Orbe de caosMapaNivel 9
El área contiene un encuentro de Ultimatum
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 50%
map ultimatum league [1]
4x Orbe de caosMapaNivel 6
El área contiene el Huerto sagrado
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50%
map extra content weighting [1]
map harvest league [1]
6x Orbe de caosMapaNivel 12
El área contiene un depósito de mineral adicional
Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos kalguranos aumentada un 50%
3x Orbe de caosMapaNivel 4
+(29–35)% de resistencia al fuego3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa fosa séptica de Doedre
+(29–35)% de resistencia al hielo3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa fosa séptica de Doedre
+(29–35)% de resistencia al rayo3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa fosa séptica de Doedre
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · CarcajLa Prueba del Aspirante Despiadada
+(9–12)% a todas las resistencias elementales1x Orbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
+(7–9)% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales
1x Orbe de caosAnillo · AmuletoLa Prueba del Aspirante Eterna
+(26–30) de fuerza2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Templo de marfil
+(26–30) de destreza2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajMapa de Templo de marfil
+(26–30) de inteligencia2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · CarcajMapa de Templo de marfil
Velocidad de movimiento aumentada un (15–19)%2x Orbe de caosBotasEl aposento de Inocencia
Velocidad de movimiento aumentada un (20–24)%4x Orbe de caosBotasEpílogo
+(71–85) de vida máxima4x Orbe de caosArmaduraMapa de Charcas minerales
+(75–84) de maná máximo2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl comedero
+(85–94) de maná máximo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Laboratorio
+(55–64) de maná máximo2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosEl comedero
+(65–74) de maná máximo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Laboratorio
+(45–54) de maná máximo2x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · CinturónEl comedero
Daño físico aumentado un (80–99)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosLa cantera
Daño de hechizos aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl lago sofocante
Daño de hechizos aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl lago sofocante
Daño degenerativo aumentado un (21–30)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Orilla
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manosEl desierto vastiri
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)%2x Orbe de caosGuantes · Carcaj · EscudoEl lago seco
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosEl desierto vastiri
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)%2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoEl desierto vastiri
Daño de fuego aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Daño de hielo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Astillero
Daño de hielo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Astillero
Daño de rayo aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Embarcadero
Daño de rayo aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Embarcadero
+(201–300) a la precisión2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Patio
+(151–220) a la precisión2x Orbe de caosGuantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · EscudoMapa de Patio
Armadura aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
+(250–320) de armadura2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciudad antigua
Evasión aumentada un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
+(250–320) de evasión2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciudad antigua
Escudo de energía aumentado un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
+(56–69) de escudo de energía máximo2x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciudad antigua
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)%1x Orbe de caosAmuletoMapa de Templo de la luna
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)%2x Orbe de caosAmuletoMapa de Columnata
+(26–30) de escudo de energía máximo2x Orbe de caosAmuleto · AnilloMapa de Columnata
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)%2x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · EscudoMapa de Ciudad antigua
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Silo
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Astillero
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Astillero
Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Embarcadero
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Embarcadero
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa cantera
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoLa cantera
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques2x Orbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques2x Orbe de caosAnillo · Amuleto · CarcajEl osario
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Silo
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Astillero
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Astillero
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Embarcadero
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Embarcadero
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Laberinto
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Laberinto
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Bóveda
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)%3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Bóveda
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)%1x Orbe de caosCarcaj · AmuletoMapa de Bóveda
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales1x Orbe de caosBotas · EscudoLa cuesta
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales2x Orbe de caosBotas · EscudoMapa de Estuario
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti1x Orbe de caosBotas · GuantesLa cuesta
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Estuario
Probabilidad de bloquear aumentada un (41–50)%3x Orbe de caosEscudoMapa de Fantasmagoria
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)%4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
3% de reducción adicional de daño físico4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (12–14)%4x Orbe de caosCasco · Guantes · BotasMapa de Mar subterráneo
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Mar subterráneo
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida4x Orbe de caosCasco · AnilloMapa de Perforación
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)%3x Orbe de caosGuantesEl templo de Lunaris nivel 2
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Galería
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Galería
Daño de trampas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cabinas congeladas
Daño de trampas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cabinas congeladas
Daño de minas aumentado un (67–81)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cabinas congeladas
Daño de minas aumentado un (45–54)%4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cabinas congeladas
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra2x Orbe de caosEscudo · CarcajLa cuesta
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo2x Orbe de caosCinturónMapa de Hondonada fúnebre
(51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado2x Orbe de caosBotasMapa de Estuario
Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti2x Orbe de caosAnilloMapa de Estuario
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (51–60)% sobre Ti2x Orbe de caosAnilloMapa de Estuario
Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti2x Orbe de caosAnilloMapa de Estuario
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)%2x Orbe de caosAnilloMapa de Estuario
Efecto del congelamiento reducido un (16–20)% sobre ti2x Orbe de caosCascoMapa de Estuario
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos
Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosLa refinería
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Huerto
Daño físico aumentado un (86–94)%
(16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Daño físico aumentado un (95–105)%
(18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Daño de fuego aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de quemar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Daño de fuego aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de quemar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Silo
Daño de hielo aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Astillero
Daño de hielo aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Astillero
Daño de hielo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de congelar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Astillero
Daño de hielo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de congelar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Astillero
Daño de rayo aumentado un (65–72)%
(25–28)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Embarcadero
Daño de rayo aumentado un (73–80)%
(29–34)% de probabilidad de electrocutar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Embarcadero
Daño de rayo aumentado un (42–50)%
(16–17)% de probabilidad de electrocutar
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Embarcadero
Daño de rayo aumentado un (51–60)%
(18–20)% de probabilidad de electrocutar
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Embarcadero
Daño de caos aumentado un (61–68)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)%
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Lago árido
Daño de caos aumentado un (69–75)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)%
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Lago árido
Daño de caos aumentado un (40–45)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)%
3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago árido
Daño de caos aumentado un (46–50)%
Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)%
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago árido
Daño de hechizos aumentado un (65–72)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)%
2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Museo
Daño de hechizos aumentado un (73–80)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)%
6x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Museo
Daño de hechizos aumentado un (42–50)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)%
2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Museo
Daño de hechizos aumentado un (51–60)%
Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)%
6x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Museo
Daño de hechizos aumentado un (53–58)%
Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Museo
Daño de hechizos aumentado un (59–66)%
Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Museo
Daño de hechizos aumentado un (38–40)%
Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra
1x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Museo
Daño de hechizos aumentado un (41–45)%
Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Museo
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Galería
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Galería
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Galería
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Galería
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Canales
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Canales
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Bloques primordiales
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Bloques primordiales
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Glaciar
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Glaciar
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manosMapa de Recinto
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manosMapa de Recinto
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Catedral profanada
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Lago árido
(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Estadio
(8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Estadio
3% de probabilidad de infligir Daño Doble2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Estadio
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Estadio
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura aumentada un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Evasión aumentada un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Escudo de energía aumentado un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(12–14) de vida máxima
2x Orbe de caosBotas · GuantesMapa de Lago de lava
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura aumentada un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Evasión aumentada un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Escudo de energía aumentado un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(14–16) de vida máxima
2x Orbe de caosCasco · EscudoMapa de Lago de lava
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Lago de lava
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Lago de lava
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Lago de lava
Armadura aumentada un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Lago de lava
Evasión aumentada un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Lago de lava
Escudo de energía aumentado un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Lago de lava
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)%
+(17–19) de vida máxima
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Lago de lava
+(21–25) a Fuerza y Destreza4x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Templo de marfil
+(21–25) a la destreza e inteligencia4x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Templo de marfil
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia4x Orbe de caosArmadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · CarcajMapa de Templo de marfil
+(36–40) de maná máximo
Regeneras 4 de maná por segundo
4x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Línea ley
+(36–40) de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un 5%
4x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
+(36–40) de maná máximo
El 6% del daño recibido se recobra como maná
4x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Línea ley
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–6)%3x Orbe de caosAmuleto · CarcajMapa de Playa
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente
4x Orbe de caosBotasMapa de Mesa
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
(8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar
4x Orbe de caosBotasMapa de Mesa
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)%
100% de probabilidad de evitar ser escarchado
4x Orbe de caosBotasMapa de Mesa
+(214–285) a armadura y evasión4x Orbe de caosCinturón · CarcajMapa de Ciudad antigua
+(214–285) de armadura
+(21–25) de escudo de energía máximo
4x Orbe de caosCinturónMapa de Ciudad antigua
+(214–285) de evasión
+(21–25) de escudo de energía máximo
4x Orbe de caosCinturón · CarcajMapa de Ciudad antigua
Cargas de frasco ganadas reducidas un 20%
Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8–10)%
2x Orbe de caosCinturónMapa de Cauce
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6–8)%2x Orbe de caosCinturónMapa de Valle de la jungla
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Ruinas del castillo
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Ruinas del castillo
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Necrópolis
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Necrópolis
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Alcantarilla tóxica
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder3x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Alcantarilla tóxica
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego4x Orbe de caosGuantesMapa de Iceberg
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo4x Orbe de caosGuantesMapa de Iceberg
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo4x Orbe de caosGuantesMapa de Iceberg
+1 a la cantidad máxima de zombis
+1 a la cantidad máxima de esqueletos
4x Orbe de caosCascoMapa de Galería
Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–5)%2x Orbe de caosEscudoMapa de Núcleo
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas
Área de efecto aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosCascoMapa de Muelle
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas
Los proyectiles perforan un objetivo adicional
4x Orbe de caosCascoMapa de Malformación
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas
+0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
4x Orbe de caosCascoMapa de Mina de cristal
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Litoral
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Litoral
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca4x Orbe de caosArmadura · CinturónMapa de Litoral
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)%
5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico
4x Orbe de caosCarcajMapa de Necrópolis
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente
4x Orbe de caosGuantes · CarcajMapa de Laberinto
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)%
Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente
4x Orbe de caosGuantes · CarcajMapa de Laberinto
+(41–45) de vida máxima
Regeneras 4 de maná por segundo
4x Orbe de caosCasco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Cripta maldita
+(41–45) de maná máximo
Regeneras 25 de vida por segundo
4x Orbe de caosCasco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Cripta maldita
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)%3x Orbe de caosBotas · AmuletoMapa de Meseta
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Asedio
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego
Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Asedio
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo
Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo
3x Orbe de caosEscudo · Anillo · Carcaj · AmuletoMapa de Asedio
Evasión aumentada un (23–25)% mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de caosCasco · BotasMapa de Ciudad antigua
(11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de caosCasco · GuantesMapa de Ciudad antigua
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras
grant focus skill [1]
2x Orbe de caosAnilloMapa de Cavernas ácidas
Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosArmaduraMapa de Ciudad antigua
Recuperas un (29–31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
4x Orbe de caosArmaduraMapa de Columnata
(26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Estadio
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · EscudoMapa de Estadio
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31–36)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de caosGuantesMapa de Playa
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26–30)% mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
4x Orbe de caosCascoMapa de Cavernas ácidas
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosBotasMapa de Cavernas ácidas
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado
10% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosAmuletoMapa de Parque
+7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado
grant focus skill [1]
2x Orbe de caosArmaduraMapa de Ciudad antigua
Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosCascoLa refinería
El (11–15)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosArmaduraMapa de Línea ley
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración
grant focus skill [1]
3x Orbe de caosGuantesMapa de Galería
Daño aumentado un (12–14)%4x Orbe de caosAnillo · CinturónMapa de Gueto
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas8x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · EscudoMapa de la Torre
Las habilidades de canalización tienen -2 al costo total de maná2x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
Las habilidades de canalización tienen -3 al costo total de maná4x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
Las habilidades que no son de canalización tienen -5 al costo de maná total2x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
Las habilidades que no son de canalización tienen (-7–-6) al costo de maná total4x Orbe de caosAnillo · AmuletoMapa de Río gélido
Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes3x Orbe de caosGuantes · AmuletoMapa de Parque
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Cavernas ácidas
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico
40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Cavernas ácidas
Daño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco4x Orbe de caosGuantesMapa de Fundición
Atributos aumentados un 6%4x Orbe de caosArmaduraMapa de Templo de marfil
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (16–20)%4x Orbe de caosArmaduraMapa de Basílica
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar3x Orbe de caosAmuletoMapa de Bosque oscuro
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (15–18)%4x Orbe de caosCascoMapa de Palacete
80% de probabilidad de evitar ser congelado4x Orbe de caosBotasMapa de Estuario
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)%
+(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente
4x Orbe de caosAnilloMapa de Laberinto
Daño físico global aumentado un (14–16)%
Daño de caos aumentado un (14–16)%
4x Orbe de caosAnilloMapa de Huerto
Daño de fuego aumentado un (14–16)%
Daño de rayo aumentado un (14–16)%
4x Orbe de caosAnilloMapa de Asedio
+(15–19) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Playa
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)%
2x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Laberinto
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo
Velocidad de ataque aumentada un (8–10)%
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bosque de arañas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manosMapa de Bosque de arañas
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)%
10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo
4x Orbe de caosCuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una manoMapa de Bosque de arañas
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Conservatorio
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Conservatorio
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos3x Orbe de caosArmadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · CarcajMapa de Conservatorio
+(21–25) de fuerza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado
4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciénaga
+(21–25) de destreza
(21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado
4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciénaga
+(21–25) de inteligencia
(21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado
4x Orbe de caosArmadura · EscudoMapa de Ciénaga
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11–12)%4x Orbe de caosAmuleto · CinturónMapa de Cabinas congeladas
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (11–12)%4x Orbe de caosAmuleto · CascoMapa de Cabinas congeladas
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17–20)%4x Orbe de caosAmuleto · GuantesMapa de Villa
Vida máxima aumentada un (5–8)%
Maná máximo aumentado un (5–8)%
6x Orbe de caosArmaduraMapa de Cripta maldita
(5–7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques4x Orbe de caosArmaduraMapa de Fantasmagoria
(6–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos4x Orbe de caosArmaduraMapa de Fantasmagoria
Área de efecto aumentada un (8–9)%
Daño de área aumentado un (11–13)%
3x Orbe de caosGuantesMapa de Muelle
Velocidad de proyectiles aumentada un (13–16)%
Daño de proyectiles aumentado un (11–13)%
3x Orbe de caosGuantesMapa de Malformación
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–13)%
+0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
3x Orbe de caosGuantesMapa de Mina de cristal
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (21–25)%3x Orbe de caosBotasMapa de Valle de la jungla
Objeto mods /2
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
50WeaponTreeEl objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionalesminion_unique_weapon 408
weapon_can_roll_minion_modifiers 408
Escudos 300
Normal 240
78WeaponTreeEl objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionalesminion_unique_weapon 204
weapon_can_roll_minion_modifiers 204
Escudos 150
Normal 120
Trinket mods /11
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Afortunado1Prefijo2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 100
Afortunado50Prefijo3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 75
Afortunado70Prefijo4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 50
Afortunado1Prefijo(6–8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 100
Afortunado50Prefijo(9–12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 75
Afortunado70Prefijo(13–15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 50
Afortunado1Prefijo5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 100
Afortunado50Prefijo6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 75
Afortunado70Prefijo(7–8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos BotínNormal 50
Afortunado83Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos BotínNormal 1
Afortunado83Prefijo1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos BotínNormal 1
Misc. mods /12
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) orbes de caos sobrenaturales adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) orbes de caos adicionalesprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionalprimordial_altar_downside 0
tangle_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) orbes de caos sobrenaturales adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnicoEl jefe final arroja (2–4) orbes de caos adicionalesprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 48000
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 0
Normal 0
1PrimordialAltarÚnico(1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionalprimordial_altar_downside 0
cleansing_fire_altar 48000
Normal 0
Devoto a Lunaris12NecropolisNecropolisDevoted3% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionalNormal 2571
Devoto a Lunaris60NecropolisNecropolisDevoted4% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionalNormal 1714
Devoto a Lunaris78NecropolisNecropolisDevoted5% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicionalNormal 1265
Devoto a Solaris12NecropolisNecropolisDevotedLas armas que caen se convierten en Orbes de caosNormal 1714
Objeto /5
Tres caras en la oscuridad
Tamaño de la pila: 1 / 7
Orbe de caos x3
Disposición caótica
Orbe de caos x5
Lluvia de caos
Tamaño de la pila: 1 / 8
Orbe de caos
La ira
Tamaño de la pila: 1 / 8
Orbe de Caos x10
La mitad más oscura
Tamaño de la pila: 1 / 3
Orbe de caos sobrenatural x5

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Chaos Orb

A Chaos Orb is a currency item that can be used to re-roll the random modifiers on a piece of rare equipment. It is one of the three orbs most commonly used as currency to exchange items between players, the other two being Exalted Orb and Mirror of Kalandra, both of much higher value.

Obtaining

Chaos Orbs are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.

Spending

Chaos Orbs are useful in crafting, as they reroll all modifiers (and the number of modifiers) on a rare item. This makes for unpredictable results, so getting a specific modifier is not easy. Using multiple Chaos Orbs on a piece of equipment in the hopes of getting at least a few good modifiers is called 'Chaos spamming'.

These orbs also play an important role in trading. They are the "silver standard" in the player-driven economy and are often used to buy low to mid tier items.


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