
Orbe de caos CurrencyRerollRare /13
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
NoteCode | chaos |
DropLevel | 12 |
BaseType | Chaos Orb |
BaseType | Orbe de caos |
Class | Objetos monetarios apilables |
Flags | AlwaysAllocate |
Type | Metadata/Items/Currency/CurrencyRerollRare |
Sound | Audio/Sound Effects/ItemSounds/orb_use.ogg |
Tags | currency |
Icon | Art/2DItems/Currency/CurrencyRerollRare |
MTX Tab Stacks | 5000 |
Reference | Community Wiki |
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Vendor recipe
稀有整套物品 Recipe /3
整套特定物品等級的物品, 包含頭盔, 身體護甲, 手套, 鞋子, 腰帶, 護符, 2x 戒指, 雙手武器 / 單手武器+盾 / 2x 單手武器.Oferta | Tu oferta | Note |
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![]() | 60 to 74 | |
2x ![]() | 60 to 74, all unidentified OR all 20% quality | |
3x ![]() | 60 to 74, all unidentified AND all 20% quality |
降階 Recipe /1
Oferta | Tu oferta | Note |
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![]() | 1x Cámaras de Atziri |
Mesa de fabricación /287
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
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La fortuna favorece a los valientes | 3x ![]() | Mapa | Nivel 5 |
Alternativo del mismo grado (grado 1 a 10) | 1x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Del Creador (grado 1 a 5) | 2x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Del Creador (grado 1 a 10) | 6x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
Del Antiguo (grado 1 a 15) | 15x ![]() | Mapa | Nivel 34 |
El área contiene 3 abismos adicionales Las Áreas pueden contener Abismos Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de abismo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Mapa | Nivel 9 |
El área contiene 3 monstruos aprisionados adicionales Las áreas pueden contener monstruos aprisionados Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de esencia aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Mapa | Nivel 6 |
El área está habitada por 7 exiliados renegados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de anarquía aumentada un 50% map extra content weighting [1] map ignore rogue exile rarity bias [1] | 6x ![]() | Mapa | Nivel 12 |
El área contiene 3 santuarios adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de dominación aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x ![]() | Mapa | Nivel 4 |
El área contiene 3 cajas fuertes adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de emboscada aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x ![]() | Mapa | Nivel 4 |
El Área puede contener Fisuras El área contiene 3 fisuras adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de fisura aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Mapa | Nivel 6 |
El área contiene 8 espíritus atormentados adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de tormento aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Mapa | Nivel 6 |
Matar enemigos cercanos entre sí puede atraer a monstruos de Más allá de este reino Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos del más allá aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 4x ![]() | Mapa | Nivel 6 |
El área contiene un encuentro de Blight Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de plaga aumentada un 50% map blight league [1] map extra content weighting [1] | 3x ![]() | Mapa | Nivel 4 |
El área contiene 3 Heraldos adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de heraldo aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 3x ![]() | Mapa | Nivel 4 |
El área contiene 3 Alijos del contrabandista adicionales map extra content weighting [1] map heist league [1] | 6x ![]() | Mapa | Nivel 12 |
El área contiene 2 encuentros de Legion adicionales Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de legión aumentada un 50% map extra content weighting [1] map legion league [1] | 7x ![]() | Mapa | Nivel 15 |
El área contiene un encuentro de Expedition Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de expedición aumentada un 50% | 5x ![]() | Mapa | Nivel 9 |
Las áreas contienen un Espejo del delirio Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de delirio aumentada un 50% map affliction league [1] | 6x ![]() | Mapa | Nivel 12 |
Las áreas contienen altares de Ritual Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ritual aumentada un 50% map extra content weighting [1] | 5x ![]() | Mapa | Nivel 9 |
El área contiene un encuentro de Ultimatum Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de ultimátum aumentada un 50% map ultimatum league [1] | 4x ![]() | Mapa | Nivel 6 |
El área contiene el Huerto sagrado Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos de cosecha aumentada un 50% map extra content weighting [1] map harvest league [1] | 6x ![]() | Mapa | Nivel 12 |
El área contiene un depósito de mineral adicional Los escarabajos que caen en el área tienen la probabilidad de ser escarabajos kalguranos aumentada un 50% | 3x ![]() | Mapa | Nivel 4 |
+(29–35)% de resistencia al fuego | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
+(29–35)% de resistencia al hielo | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
+(29–35)% de resistencia al rayo | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La fosa séptica de Doedre |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al hielo | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(17–20)% a las resistencias al hielo y al rayo | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(17–20)% a las resistencias al fuego y al rayo | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Cinturón · Carcaj | La Prueba del Aspirante Despiadada |
+(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x ![]() | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(7–9)% a todas las resistencias elementales Los esbirros tienen +(9–12)% a todas las resistencias elementales | 1x ![]() | Anillo · Amuleto | La Prueba del Aspirante Eterna |
+(26–30) de fuerza | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Templo de marfil |
+(26–30) de destreza | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Mapa de Templo de marfil |
+(26–30) de inteligencia | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos · Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj | Mapa de Templo de marfil |
Velocidad de movimiento aumentada un (15–19)% | 2x ![]() | Botas | El aposento de Inocencia |
Velocidad de movimiento aumentada un (20–24)% | 4x ![]() | Botas | Epílogo |
+(71–85) de vida máxima | 4x ![]() | Armadura | Mapa de Charcas minerales |
+(75–84) de maná máximo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El comedero |
+(85–94) de maná máximo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Laboratorio |
+(55–64) de maná máximo | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | El comedero |
+(65–74) de maná máximo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laboratorio |
+(45–54) de maná máximo | 2x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Carcaj · Cinturón | El comedero |
Daño físico aumentado un (80–99)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | La cantera |
Daño de hechizos aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El lago sofocante |
Daño de hechizos aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El lago sofocante |
Daño degenerativo aumentado un (21–30)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Orilla |
Velocidad de ataque aumentada un (11–15)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos | El desierto vastiri |
Velocidad de ataque aumentada un (7–12)% | 2x ![]() | Guantes · Carcaj · Escudo | El lago seco |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (21–26)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | El desierto vastiri |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–17)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | El desierto vastiri |
Daño de fuego aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Daño de hielo aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Astillero |
Daño de hielo aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Astillero |
Daño de rayo aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Embarcadero |
Daño de rayo aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Embarcadero |
+(201–300) a la precisión | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Patio |
+(151–220) a la precisión | 2x ![]() | Guantes · Casco · Anillo · Amuleto · Carcaj · Escudo | Mapa de Patio |
Armadura aumentada un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
+(250–320) de armadura | 2x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Evasión aumentada un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
+(250–320) de evasión | 2x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Escudo de energía aumentado un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
+(56–69) de escudo de energía máximo | 2x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Escudo de energía máximo aumentado un (10–12)% | 1x ![]() | Amuleto | Mapa de Templo de la luna |
Escudo de energía máximo aumentado un (13–15)% | 2x ![]() | Amuleto | Mapa de Columnata |
+(26–30) de escudo de energía máximo | 2x ![]() | Amuleto · Anillo | Mapa de Columnata |
Armadura y evasión aumentadas un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Armadura y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Evasión y escudo de energía aumentados un (56–74)% | 2x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo | Mapa de Ciudad antigua |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de fuego | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Silo |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de fuego | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Agrega de (60–72) a (110–128) de daño de hielo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Astillero |
Agrega de (35–41) a (63–73) de daño de hielo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Astillero |
Agrega de (10–14) a (162–197) de daño de rayo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Embarcadero |
Agrega de (6–8) a (100–113) de daño de rayo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Embarcadero |
Agrega de (18–24) a (36–42) de daño físico | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La cantera |
Agrega de (13–17) a (26–30) de daño físico | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | La cantera |
Agrega de (5–7) a (8–10) de daño físico a los ataques | 2x ![]() | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
Agrega de (11–15) a (23–27) de daño de caos a los ataques | 2x ![]() | Anillo · Amuleto · Carcaj | El osario |
Agrega de (41–55) a (83–96) de daño de fuego a los hechizos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Agrega de (31–41) a (61–71) de daño de fuego a los hechizos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Agrega de (38–50) a (75–88) de daño de hielo a los hechizos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Astillero |
Agrega de (25–33) a (50–58) de daño de hielo a los hechizos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Astillero |
Agrega de (4–13) a (159–168) de daño de rayo a los hechizos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Embarcadero |
Agrega de (3–9) a (106–112) de daño de rayo a los hechizos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Embarcadero |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (25–27)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
+(25–28)% al multiplicador global de golpe crítico | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (76–105)% | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Bóveda |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (50–69)% | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Bóveda |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (22–27)% | 1x ![]() | Carcaj · Amuleto | Mapa de Bóveda |
(16–20)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 1x ![]() | Botas · Escudo | La cuesta |
(21–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales | 2x ![]() | Botas · Escudo | Mapa de Estuario |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (24–30)% sobre ti | 1x ![]() | Botas · Guantes | La cuesta |
Los efectos de escarchamiento y electrocución están reducidos un (31–40)% sobre ti | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Estuario |
Probabilidad de bloquear aumentada un (41–50)% | 3x ![]() | Escudo | Mapa de Fantasmagoria |
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (7–8)% | 4x ![]() | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
3% de reducción adicional de daño físico | 4x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
+(5–6)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x ![]() | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
+(8–10)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos | 4x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (12–14)% | 4x ![]() | Casco · Guantes · Botas | Mapa de Mar subterráneo |
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (21–25)% más rápido | 4x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Mar subterráneo |
El radio de iluminación se basa en el escudo de energía en lugar de en la vida | 4x ![]() | Casco · Anillo | Mapa de Perforación |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–20)% | 3x ![]() | Guantes | El templo de Lunaris nivel 2 |
Los esbirros infligen daño aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Galería |
Los esbirros infligen daño aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Galería |
Daño de trampas aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Cabinas congeladas |
Daño de trampas aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cabinas congeladas |
Daño de minas aumentado un (67–81)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Cabinas congeladas |
Daño de minas aumentado un (45–54)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cabinas congeladas |
Moverte mientras tienes sangrado no hace que recibas daño extra | 2x ![]() | Escudo · Carcaj | La cuesta |
+(37–43)% de resistencia al caos contra el daño degenerativo | 2x ![]() | Cinturón | Mapa de Hondonada fúnebre |
(51–60)% de probabilidad de evitar el sangrado | 2x ![]() | Botas | Mapa de Estuario |
Duración de la quemadura reducida un (51–60)% sobre ti | 2x ![]() | Anillo | Mapa de Estuario |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un (51–60)% sobre Ti | 2x ![]() | Anillo | Mapa de Estuario |
Efecto de la electrocución reducido un (51–60)% sobre ti | 2x ![]() | Anillo | Mapa de Estuario |
Efecto de las maldiciones sobre ti reducido un (21–25)% | 2x ![]() | Anillo | Mapa de Estuario |
Efecto del congelamiento reducido un (16–20)% sobre ti | 2x ![]() | Casco | Mapa de Estuario |
Activa un hechizo engarzado cuando usas una habilidad, con un tiempo de recarga de 8 segundos Los hechizos que se activan de esta manera tienen un 150% más de costo | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | La refinería |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de empalar a los enemigos con cada golpe con ataques | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Cavernas ácidas |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Cavernas ácidas |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Huerto |
Daño físico aumentado un (86–94)% (16–17)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Cavernas ácidas |
Daño físico aumentado un (95–105)% (18–20)% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Cavernas ácidas |
Daño de fuego aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de quemar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de quemar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Daño de fuego aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de quemar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Silo |
Daño de hielo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de congelar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Astillero |
Daño de hielo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de congelar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Astillero |
Daño de hielo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de congelar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Astillero |
Daño de hielo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de congelar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Astillero |
Daño de rayo aumentado un (65–72)% (25–28)% de probabilidad de electrocutar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Embarcadero |
Daño de rayo aumentado un (73–80)% (29–34)% de probabilidad de electrocutar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Embarcadero |
Daño de rayo aumentado un (42–50)% (16–17)% de probabilidad de electrocutar | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Embarcadero |
Daño de rayo aumentado un (51–60)% (18–20)% de probabilidad de electrocutar | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Embarcadero |
Daño de caos aumentado un (61–68)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (18–20)% | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Lago árido |
Daño de caos aumentado un (69–75)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (21–23)% | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Lago árido |
Daño de caos aumentado un (40–45)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (9–10)% | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago árido |
Daño de caos aumentado un (46–50)% Duración de los efectos de las habilidades de caos aumentada un (11–12)% | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago árido |
Daño de hechizos aumentado un (65–72)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (21–25)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Museo |
Daño de hechizos aumentado un (73–80)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (26–30)% | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Museo |
Daño de hechizos aumentado un (42–50)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (10–12)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Museo |
Daño de hechizos aumentado un (51–60)% Velocidad de regeneración de maná aumentada un (13–15)% | 6x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Museo |
Daño de hechizos aumentado un (53–58)% Ganas el (3–4)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Museo |
Daño de hechizos aumentado un (59–66)% Ganas el (5–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Museo |
Daño de hechizos aumentado un (38–40)% Ganas el 2% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 1x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Museo |
Daño de hechizos aumentado un (41–45)% Ganas el 3% del daño que no es de caos como daño de caos extra | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Museo |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (39–45)% Los esbirros infligen daño aumentado un (39–45)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Galería |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (25–28)% Los esbirros infligen daño aumentado un (25–28)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Galería |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (25–28)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–28)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Galería |
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un (14–15)% Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (14–15)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Galería |
+(31–35)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Canales |
+(18–20)% al multiplicador de daño de caos degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Canales |
+(31–35)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Bloques primordiales |
+(18–20)% al multiplicador de daño físico degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Bloques primordiales |
+(31–35)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Glaciar |
+(18–20)% al multiplicador de daño de hielo degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Glaciar |
+(31–35)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos | Mapa de Recinto |
+(18–20)% al multiplicador de daño de fuego degenerativo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Alcance a dos manos | Mapa de Recinto |
Los ataques con esta arma penetran el (8–10)% de las resistencias elementales | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Catedral profanada |
Los ataques con esta arma penetran el (11–13)% de la resistencia al caos | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Lago árido |
(6–7)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Estadio |
(8–10)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Estadio |
3% de probabilidad de infligir Daño Doble | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Estadio |
(4–5)% de probabilidad de infligir Daño Doble | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Estadio |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Lago de lava |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Lago de lava |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Lago de lava |
Armadura aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Lago de lava |
Evasión aumentada un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Lago de lava |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Lago de lava |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(12–14) de vida máxima | 2x ![]() | Botas · Guantes | Mapa de Lago de lava |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Mapa de Lago de lava |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Mapa de Lago de lava |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Mapa de Lago de lava |
Armadura aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Mapa de Lago de lava |
Evasión aumentada un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Mapa de Lago de lava |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Mapa de Lago de lava |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(14–16) de vida máxima | 2x ![]() | Casco · Escudo | Mapa de Lago de lava |
Armadura y evasión aumentadas un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Lago de lava |
Armadura y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Lago de lava |
Evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Lago de lava |
Armadura aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Lago de lava |
Evasión aumentada un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Lago de lava |
Escudo de energía aumentado un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Lago de lava |
Armadura, evasión y escudo de energía aumentados un (18–21)% +(17–19) de vida máxima | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Lago de lava |
+(21–25) a Fuerza y Destreza | 4x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Mapa de Templo de marfil |
+(21–25) a la destreza e inteligencia | 4x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Mapa de Templo de marfil |
+(21–25) a la fuerza y a la inteligencia | 4x ![]() | Armadura · Botas · Guantes · Casco · Escudo · Amuleto · Cinturón · Anillo · Carcaj | Mapa de Templo de marfil |
+(36–40) de maná máximo Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Anillo · Amuleto | Mapa de Línea ley |
+(36–40) de maná máximo Costo de maná de las habilidades reducido un 5% | 4x ![]() | Anillo · Amuleto | Mapa de Río gélido |
+(36–40) de maná máximo El 6% del daño recibido se recobra como maná | 4x ![]() | Anillo · Amuleto | Mapa de Línea ley |
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un (5–6)% | 3x ![]() | Amuleto · Carcaj | Mapa de Playa |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% Velocidad de movimiento aumentada un (6–9)% si no has recibido un golpe recientemente | 4x ![]() | Botas | Mapa de Mesa |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% (8–12)% de probabilidad de ganar Fervor durante 4 segundos al matar | 4x ![]() | Botas | Mapa de Mesa |
Velocidad de movimiento aumentada un (18–20)% 100% de probabilidad de evitar ser escarchado | 4x ![]() | Botas | Mapa de Mesa |
+(214–285) a armadura y evasión | 4x ![]() | Cinturón · Carcaj | Mapa de Ciudad antigua |
+(214–285) de armadura +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | Cinturón | Mapa de Ciudad antigua |
+(214–285) de evasión +(21–25) de escudo de energía máximo | 4x ![]() | Cinturón · Carcaj | Mapa de Ciudad antigua |
Cargas de frasco ganadas reducidas un 20% Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un (8–10)% | 2x ![]() | Cinturón | Mapa de Cauce |
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (6–8)% | 2x ![]() | Cinturón | Mapa de Valle de la jungla |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de aguante | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Ruinas del castillo |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de aguante | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Ruinas del castillo |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de frenesí | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Necrópolis |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de frenesí | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Necrópolis |
Daño aumentado un (5–6)% por cada carga de poder | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Alcantarilla tóxica |
Daño aumentado un (3–4)% por cada carga de poder | 3x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Alcantarilla tóxica |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de fuego | 4x ![]() | Guantes | Mapa de Iceberg |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de hielo | 4x ![]() | Guantes | Mapa de Iceberg |
El (20–25)% del daño físico se convierte en daño de rayo | 4x ![]() | Guantes | Mapa de Iceberg |
+1 a la cantidad máxima de zombis +1 a la cantidad máxima de esqueletos | 4x ![]() | Casco | Mapa de Galería |
Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–5)% | 2x ![]() | Escudo | Mapa de Núcleo |
+1 al nivel de las gemas de AdE engarzadas Área de efecto aumentada un (8–10)% | 4x ![]() | Casco | Mapa de Muelle |
+1 al nivel de las gemas de proyectiles engarzadas Los proyectiles perforan un objetivo adicional | 4x ![]() | Casco | Mapa de Malformación |
+1 al nivel de las gemas cuerpo a cuerpo engarzadas +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 4x ![]() | Casco | Mapa de Mina de cristal |
+(39–45)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Litoral |
+(26–30)% al multiplicador de golpe crítico mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Litoral |
Velocidad de ataque aumentada un (20–22)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Litoral |
Velocidad de ataque aumentada un (10–11)% mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Litoral |
Regeneras 150 de escudo de energía por segundo mientras haya un enemigo raro o único cerca | 4x ![]() | Armadura · Cinturón | Mapa de Litoral |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (13–14)% 5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe crítico | 4x ![]() | Carcaj | Mapa de Necrópolis |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Daño elemental aumentado un (20–22)% si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Guantes · Carcaj | Mapa de Laberinto |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (15–16)% Agrega de (14–16) a (21–24) de daño de caos si has infligido un golpe crítico recientemente | 4x ![]() | Guantes · Carcaj | Mapa de Laberinto |
+(41–45) de vida máxima Regeneras 4 de maná por segundo | 4x ![]() | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Cripta maldita |
+(41–45) de maná máximo Regeneras 25 de vida por segundo | 4x ![]() | Casco · Guantes · Botas · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Cripta maldita |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (26–30)% | 3x ![]() | Botas · Amuleto | Mapa de Meseta |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo | 3x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de fuego Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Agrega de (10–12) a (14–16) de daño de hielo Agrega de 1 a (21–24) de daño de rayo | 3x ![]() | Escudo · Anillo · Carcaj · Amuleto | Mapa de Asedio |
Evasión aumentada un (23–25)% mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casco · Botas | Mapa de Ciudad antigua |
(11–12)% de Reducción de Daño Físico adicional mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casco · Guantes | Mapa de Ciudad antigua |
Electrocuta a los Enemigos Cercanos durante 4 Segundos cuando te Concentras grant focus skill [1] | 2x ![]() | Anillo | Mapa de Cavernas ácidas |
Regeneras un 1% de la evasión como vida por segundo mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Armadura | Mapa de Ciudad antigua |
Recuperas un (29–31)% de maná y escudo de energía cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 4x ![]() | Armadura | Mapa de Columnata |
(26–30)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Estadio |
(13–15)% de probabilidad de infligir Daño Doble mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Escudo | Mapa de Estadio |
Velocidades de Ataque y de Lanzamiento de Hechizos aumentadas un (31–36)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Guantes | Mapa de Playa |
Duración de los estados alterados que aplicas aumentada un (26–30)% mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 4x ![]() | Casco | Mapa de Cavernas ácidas |
Eres inmune a los estados alterados mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Botas | Mapa de Cavernas ácidas |
Tienes Pacto Vaal mientras estás Concentrado 10% del Daño se Aborsbe como Vida mientras estás Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Amuleto | Mapa de Parque |
+7 a la Fortificación máxima mientras estás concentrado grant focus skill [1] | 2x ![]() | Armadura | Mapa de Ciudad antigua |
Activa los hechizos engarzados cuando te concentras, con un tiempo de recarga de 0,25 segundos grant focus skill [1] | 3x ![]() | Casco | La refinería |
El (11–15)% del daño lo recibe el maná antes que la vida mientras estés Concentrado grant focus skill [1] | 3x ![]() | Armadura | Mapa de Línea ley |
Los esbirros recuperan un 100% de su vida cuando tienes Concentración grant focus skill [1] | 3x ![]() | Guantes | Mapa de Galería |
Daño aumentado un (12–14)% | 4x ![]() | Anillo · Cinturón | Mapa de Gueto |
+1 al nivel de las gemas de asistencia engarzadas | 8x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos · Escudo | Mapa de la Torre |
Las habilidades de canalización tienen -2 al costo total de maná | 2x ![]() | Anillo · Amuleto | Mapa de Río gélido |
Las habilidades de canalización tienen -3 al costo total de maná | 4x ![]() | Anillo · Amuleto | Mapa de Río gélido |
Las habilidades que no son de canalización tienen -5 al costo de maná total | 2x ![]() | Anillo · Amuleto | Mapa de Río gélido |
Las habilidades que no son de canalización tienen (-7–-6) al costo de maná total | 4x ![]() | Anillo · Amuleto | Mapa de Río gélido |
Daño aumentado un (31–36)% mientras Absorbes | 3x ![]() | Guantes · Amuleto | Mapa de Parque |
Agrega de (14–16) a (18–20) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Cavernas ácidas |
Agrega de (9–11) a (12–14) de daño físico 40% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Cavernas ácidas |
Daño aumentado un (24–28)% durante cualquier efecto de frasco | 4x ![]() | Guantes | Mapa de Fundición |
Atributos aumentados un 6% | 4x ![]() | Armadura | Mapa de Templo de marfil |
Las habilidades de estandarte tienen efecto del aura aumentado un (16–20)% | 4x ![]() | Armadura | Mapa de Basílica |
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 3x ![]() | Amuleto | Mapa de Bosque oscuro |
Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un (15–18)% | 4x ![]() | Casco | Mapa de Palacete |
80% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x ![]() | Botas | Mapa de Estuario |
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un (14–16)% +(21–23)% al multiplicador de golpe crítico si has hecho añicos a un enemigo recientemente | 4x ![]() | Anillo | Mapa de Laberinto |
Daño físico global aumentado un (14–16)% Daño de caos aumentado un (14–16)% | 4x ![]() | Anillo | Mapa de Huerto |
Daño de fuego aumentado un (14–16)% Daño de rayo aumentado un (14–16)% | 4x ![]() | Anillo | Mapa de Asedio |
+(15–19) a la destreza e inteligencia Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Playa |
+(15–19) a la fuerza y a la inteligencia Probabilidad de golpe crítico aumentada un (15–20)% | 2x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Laberinto |
10% de probabilidad de activar Furia de sangre de nivel 1 cuando matas a un enemigo Velocidad de ataque aumentada un (8–10)% | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano · Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Bosque de arañas |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (19–24)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a dos manos · Alcance a dos manos | Mapa de Bosque de arañas |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (13–16)% 10% de probabilidad de ganar Sobrecarga arcana cuando matas a un enemigo | 4x ![]() | Cuerpo a cuerpo a una mano · Alcance a una mano | Mapa de Bosque de arañas |
+(13–15)% a las resistencias al fuego y al caos | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Conservatorio |
+(13–15)% a las resistencias al rayo y al caos | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Conservatorio |
+(13–15)% a las resistencias al hielo y al caos | 3x ![]() | Armadura · Guantes · Botas · Casco · Escudo · Anillo · Amuleto · Cinturón · Carcaj | Mapa de Conservatorio |
+(21–25) de fuerza (21–25)% de probabilidad de evitar ser quemado | 4x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Ciénaga |
+(21–25) de destreza (21–25)% de probabilidad de evitar ser congelado | 4x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Ciénaga |
+(21–25) de inteligencia (21–25)% de probabilidad de evitar ser electrocutado | 4x ![]() | Armadura · Escudo | Mapa de Ciénaga |
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un (11–12)% | 4x ![]() | Amuleto · Cinturón | Mapa de Cabinas congeladas |
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un (11–12)% | 4x ![]() | Amuleto · Casco | Mapa de Cabinas congeladas |
Distancia de adhesión de marcas aumentada un (17–20)% | 4x ![]() | Amuleto · Guantes | Mapa de Villa |
Vida máxima aumentada un (5–8)% Maná máximo aumentado un (5–8)% | 6x ![]() | Armadura | Mapa de Cripta maldita |
(5–7)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques | 4x ![]() | Armadura | Mapa de Fantasmagoria |
(6–8)% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos | 4x ![]() | Armadura | Mapa de Fantasmagoria |
Área de efecto aumentada un (8–9)% Daño de área aumentado un (11–13)% | 3x ![]() | Guantes | Mapa de Muelle |
Velocidad de proyectiles aumentada un (13–16)% Daño de proyectiles aumentado un (11–13)% | 3x ![]() | Guantes | Mapa de Malformación |
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un (11–13)% +0.1 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo | 3x ![]() | Guantes | Mapa de Mina de cristal |
Velocidad de Recuperación de Tiempo de Recarga de Concentración aumentada un (21–25)% | 3x ![]() | Botas | Mapa de Valle de la jungla |
Objeto mods /2
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
50 | WeaponTree | El objeto se vende por 20 Orbes de caos adicionales | minion_unique_weapon 408 weapon_can_roll_minion_modifiers 408 Escudos 300 Normal 240 | |
78 | WeaponTree | El objeto se vende por 40 Orbes de caos adicionales | minion_unique_weapon 204 weapon_can_roll_minion_modifiers 204 Escudos 150 Normal 120 |
Trinket mods /11
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Afortunado | 1 | Prefijo | 2% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 100 |
Afortunado | 50 | Prefijo | 3% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 75 |
Afortunado | 70 | Prefijo | 4% de probabilidad de que los Orbes de transmutación caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 50 |
Afortunado | 1 | Prefijo | (6–8)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 100 |
Afortunado | 50 | Prefijo | (9–12)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 75 |
Afortunado | 70 | Prefijo | (13–15)% de probabilidad de que los Orbes de alteración caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 50 |
Afortunado | 1 | Prefijo | 5% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 100 |
Afortunado | 50 | Prefijo | 6% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 75 |
Afortunado | 70 | Prefijo | (7–8)% de probabilidad de que los Orbes de aumento caigan como Orbes de caos dentro de los atracos Botín | Normal 50 |
Afortunado | 83 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes divinos dentro de los atracos Botín | Normal 1 |
Afortunado | 83 | Prefijo | 1% de probabilidad de que los Orbes de caos caigan como Orbes exaltados dentro de los atracos Botín | Normal 1 |
Misc. mods /12
Nombre | Nivel | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) orbes de caos sobrenaturales adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) orbes de caos adicionales | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | primordial_altar_downside 0 tangle_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) orbes de caos sobrenaturales adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | El jefe final arroja (2–4) orbes de caos adicionales | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos sobrenatural adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 0 Normal 0 | |
1 | PrimordialAltar | Único | (1.6–3.2)% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | primordial_altar_downside 0 cleansing_fire_altar 48000 Normal 0 | |
Devoto a Lunaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | 3% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | Normal 2571 |
Devoto a Lunaris | 60 | Necropolis | NecropolisDevoted | 4% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | Normal 1714 |
Devoto a Lunaris | 78 | Necropolis | NecropolisDevoted | 5% de probabilidad de que caiga un Orbe de caos adicional | Normal 1265 |
Devoto a Solaris | 12 | Necropolis | NecropolisDevoted | Las armas que caen se convierten en Orbes de caos | Normal 1714 |
Objeto /5
Acquisition /4
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Chaos Orb
A Chaos Orb is a currency item that can be used to re-roll the random modifiers on a piece of rare equipment. It is one of the three orbs most commonly used as currency to exchange items between players, the other two being Exalted Orb and
Mirror of Kalandra, both of much higher value.
Obtaining
Chaos Orbs are uncommon currency items that can be dropped by slain monsters, chests, and destructible containers. They also drop from Arcanist's Strongboxes.
Spending
Chaos Orbs are useful in crafting, as they reroll all modifiers (and the number of modifiers) on a rare item. This makes for unpredictable results, so getting a specific modifier is not easy. Using multiple Chaos Orbs on a piece of equipment in the hopes of getting at least a few good modifiers is called 'Chaos spamming'.
These orbs also play an important role in trading. They are the "silver standard" in the player-driven economy and are often used to buy low to mid tier items.
Related items
Veiled Chaos Orb
- A Valuable Combination
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