Báculo imperial
Báculo
Daño físico: 57-171
Probabilidad de golpe crítico: 8.5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 66, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
Imperial Staff
Báculo imperial Staff18 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 66
BaseType Imperial Staff
BaseType Báculo imperial
Class Báculos
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff18
Tagstop_tier_base_item_type, staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff6
ReferenceCommunity Wiki
+25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
FamilyStaffSpellBlockPercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • spell block with staff % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsblock
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    ]
    Único /6
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Requisito de fuerza aumentado un 40%
    +(80–120) de inteligencia
    Daño de rayo aumentado un (30–50)%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
    El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
    Duración de los estados alterados de rayo aumentada un 100%
    (Los estados alterados de rayo son electrocutado y debilitado)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Requisito de fuerza aumentado un 40%
    +(80–120) de inteligencia
    Daño de rayo aumentado un (30–50)%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
    15% de probabilidad de electrocutar
    El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Requisito de fuerza aumentado un 40%
    +(80–120) de inteligencia
    Daño de rayo aumentado un (30–50)%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
    +5% a la resistencia al rayo máxima
    El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Requisito de fuerza aumentado un 40%
    +(80–120) de inteligencia
    Daño de rayo aumentado un (30–50)%
    Agrega de (5–15) a (100–140) de daño de rayo a los hechizos
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de rayo
    El daño penetra el 20% de la resistencia al rayo
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(60–80)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
    Agrega de (225–265) a (315–385) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de hechizos mientras empuñas un báculo
    Las gemas engarzadas están asistidas por Probabilidad de sangrar de nivel 1
    +5% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +(60–80)% al multiplicador de daño degenerativo del sangrado infligido por golpes críticos
    Agrega de (225–265) a (315–385) de daño físico
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (30–40)%
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    Edit

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