Lanzador de cuchillas infame
Character: Mercenaries
Clase: Des / Int (Crit1HShadow)
Armas: Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Escudos
Tribe: Azadi
Garras de los condenados
Teletransporte sangriento

Choque sísmico
Caída de filos
Vórtice de filos
Cuchillos etéreos
Caída de filos de Trarthus

Finta
Gracia
Embestida de llamas
Aspecto de la araña
Escudo de escarcha
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

Garras de los condenados
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Crea una grieta temporal a través de la cual las manos atrapantes de las almas condenadas pueden arañar para ralentizar considerablemente a los enemigos. Crea una Esfera de eternidad en tu ubicación, que reduce la velocidad de acción de los enemigos que se encuentran en su interior. La cantidad de reducción de velocidad de acción aplicada por la esfera disminuye hasta llegar a cero durante su duración.
La duración base es de 6 segundos
Los enemigos tienen su velocidad de acción reducida un 25%
Clutches of the Damned
Teletransporte sangriento
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Se teletransporta a una ubicación objetivo. Cuando se produce el teletransporte, se inflige daño físico alrededor de las áreas de origen y de destino. Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Inflige de (2–99) a (38–1883) de daño físico
+(0–0.4) metros al radio
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (30–49)%
Bloody Warp
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%

Secondary

Choque sísmico
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 15.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Arranca piedras de la tierra para compactarlas en una esfera apaleadora que se estrella contra los enemigos.
Inflige de 15 a 16 de daño físico
Seismic Crush
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Caída de filos
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 140%
Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden recibir impactos varias veces en los lugares donde estas se superponen. Unas armas etéreas llueven desde el cielo e infligen daño a los enemigos en una secuencia de salvas. Los enemigos pueden ser golpeados varias veces en los lugares donde estas se superponen.
Inflige de (43–595) a (65–893) de daño físico
La duración base es de 6 segundos
Deja un Filo persistente en el suelo por cada Salva
+5 salvas
Máximo de Filos persistentes que se pueden dejar en el suelo a la vez: 40
(Los Filos persistentes se quedan en el suelo por un tiempo y puedes usarlos con algunas habilidades específicas. Si los animas, cuentan como dagas)
Bladefall
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Cascada de hechizos III
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Salvas doradas III
La Caída de filos asistida tiene 2 salvas adicionales
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Vórtice de filos
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 30%
Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área alrededor del lanzador del hechizo y que infligen daño cada 0.6 segundos a todos los enemigos en su radio. A medida que se añaden más filos, el daño se vuelve mayor y más frecuente. Este hechizo crea filos etéreos que orbitan en un área a tu alrededor para infligir daño cada 0,6 segundos a todos los enemigos dentro de su radio. A medida que se añaden más filos, el daño aumenta y se vuelve más frecuente.
Inflige de (3–140) a (5–211) de daño físico
La duración base es de 4 segundos
+(0–0.2) metros al radio
Frecuencia de los golpes aumentada +35% por cada filo
35% más de daño por cada filo
Puede tener hasta 10 filos giratorios activos
Blade Vortex
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Cuchillos etéreos
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (190–220)%
Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del lanzador del hechizo que infligen daño físico. Dispara un arco de cuchillos hacia fuera delante del personaje que infligen daño físico.
Inflige de (9–1328) a (14–1991) de daño físico
Dispara +(10–13) proyectiles
Ethereal Knives
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Caída de filos de Trarthus
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.20 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 120%
Lanza un efecto beneficioso que hace que caigan salvas de armas etéreas del cielo para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Una vez activada, gasta maná continuamente para que caigan salvas de armas etéreas del cielo a tu alrededor para infligir daño a los enemigos contra los que impactan. Cada cuchilla tomará como objetivo a un enemigo diferente en el área de la salva, si es posible. Cada enemigo solo puede recibir un impacto una vez por cada salva, incluso aunque caigan varias cuchillas cerca de él. Esta habilidad no se puede usar como habilidad de activación, ni la pueden usar los tótems, las trampas ni las minas.
Inflige de (26–357) a (39–536) de daño físico
Pierdes un 6% de maná por segundo
La duración base es de 6 segundos
Cae una salva de cuchillas cada 0.7 segundos
Frecuencia de las salvas aumentada un 2% por cada 100 de maná máximo
El radio base es de (2–2.5) metros
El radio base secundario es de 0.8 metros
Caen 5 cuchillas por cada salva, que después persistirán en el suelo
Máximo de Filos persistentes que se pueden dejar en el suelo a la vez: 40
(Los Filos persistentes se quedan en el suelo por un tiempo y puedes usarlos con algunas habilidades específicas. Si los animas, cuentan como dagas)
Bladefall of Trarthus
Físico como caos extra II
Las habilidades asistidas ganan el 15% del daño físico como daño de caos extra
Físico como caos extra mayor III
Las habilidades asistidas ganan el 30% del daño físico como daño de caos extra
Probabilidad crítica menor I
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
Probabilidad crítica II
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 120%
Probabilidad crítica mayor III
Las habilidades asistidas tienen la probabilidad de golpe crítico aumentada un 200%
Daño crítico menor I
Las habilidades asistidas tienen +30% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico II
Las habilidades asistidas tienen +45% al multiplicador de golpe crítico
Daño crítico mayor III
Las habilidades asistidas tienen +70% al multiplicador de golpe crítico
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental

Utility

Finta
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 2.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.15 seg
Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Ejecuta una serie de teletransportes rápidos hacia la ubicación elegida. Si usas la opción "Atacar en el lugar", la dirección se invierte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Distancia de viaje aumentada un (0–57)%
La velocidad de lanzamiento de esta habilidad no se puede modificar
Dash
Gracia
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga evasión. Proyecta un aura que te otorga evasión a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (136–1545) de Evasión adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (20–29)% más de evasión
Grace
Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige (19.7–1738.6) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Flame Dash
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Aspecto de la araña
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Mientras está activo, aplica periódicamente un efecto nocivo de Telaraña a los enemigos cercanos y los entumece. Cada telaraña que tenga un enemigo aumenta el daño que recibe. El entumecimiento reduce su velocidad de movimiento. Mientras está activo, aplica una penalidad de Telaraña periódicamente a los enemigos cercanos y los entumece. Cada telaraña que tenga un enemigo aumenta el daño que recibe. El entumecimiento reduce su velocidad de movimiento.
La duración base es de 6 segundos
Daño recibido aumentado un 5%
Puede aplicar hasta 3 Telarañas en un Enemigo
Aspect of the Spider
Escudo de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Coloca un escudo de escarcha que drena el escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El escudo de escarcha recibe e impide una parte del daño de los impactos de los aliados mientras estén en su área. Los enemigos que están en el área quedan escarchados. Coloca un Escudo de escarcha que drena tu escudo de energía durante un segundo o hasta que se vacíe y que va ganando fases a medida que tiene lugar el drenaje. El Escudo de escarcha recibe una parte del daño de los golpes por ti y tus aliados si están en el área. Los enemigos que están en el área están escarchados. Solo puedes tener un Escudo de escarcha activo a la vez.
La duración base es de 10 segundos
El 20% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén dentro del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
El 60% del daño infligido a ti o a tus aliados dentro del área con golpes por enemigos que estén fuera del área se quita de la vida del Escudo de escarcha antes que de tu vida o de tu escudo de energía
Ganas +(0.1–0.38)% a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos por cada fase mientras estás en el área
Escudo de escarcha tiene (190–910) de vida máxima por cada fase
Gana 1 Fase cada 0.3 segundos mientras estás perdiendo escudo de energía
Número máximo de fases: 4
Pierdes (150–730) de escudo de energía por segundo
Frost Shield
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
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