Builds /61
Conductividad
Runa de poder
Chispa
[DNT] Unused
Arco eléctrico
Bola de rayos de estática
Llamado de tormenta superior
Nova de rayo
Orbe de tormentas
Llamado de tormenta
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Cólera
Pureza de rayo
Escudo de proximidad
Conductividad
Runa de poder
Chispa
[DNT] Unused
Arco eléctrico
Bola de rayos de estática
Llamado de tormenta superior
Nova de rayo
Orbe de tormentas
Llamado de tormenta
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Cólera
Pureza de rayo
Escudo de proximidad
Bomba de escarcha
Congelación
Muro de hielo
Ojo del invierno
Vórtice
Descarga de escarcha
Nova de hielo
Nova de hielo de proyección
Tormenta de hielo
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Pureza de hielo
Disciplina
Bomba de escarcha
Congelación
Muro de hielo
Ojo del invierno
Vórtice
Descarga de escarcha
Nova de hielo
Nova de hielo de proyección
Tormenta de hielo
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Pureza de hielo
Disciplina
Muro de fuego
Inflamabilidad
Embestida de llamas superior
Explosión de llamas
Explosión de llamas vaal
Bola de fuego
Bola de fuego de impacto
Bola de magma
Oleada de llamas
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Pureza de fuego
Rabia
Égida de llamas
Condenación
Cadenas temporales
Desgarrador de almas superior
Tormenta erosionadora
Plaga
Drenar esencia de maldad
Altar de Caos
Malevolencia
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Claridad
Paso marchitante
Tótem de marchitamiento
Condenación
Cadenas temporales
Desgarrador de almas superior
Tormenta erosionadora
Plaga
Drenar esencia de maldad
Altar de Caos
Malevolencia
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Claridad
Paso marchitante
Tótem de marchitamiento
Levantar zombi de gigantismo
Profanar
Levantar zombi de caída
Invocar esqueletos
Ofrenda de carne
Ofrenda de hueso
Invocar espíritus encolerizados
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Debilitar de blasfemia
Reliquia de unión
Levantar zombi de gigantismo
Profanar
Levantar zombi de caída
Invocar esqueletos
Ofrenda de carne
Ofrenda de hueso
Invocar espíritus encolerizados
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Debilitar de blasfemia
Reliquia de unión
Desesperación
Esfera de vacío
Pacto oscuro
Estallido voltáxico
Desgarrador de almas de siega
Tótem de ritual prohibido
Invocar vacío de búsqueda
Cascada profana
Exaltación
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Envidia
Desesperación
Esfera de vacío
Pacto oscuro
Estallido voltáxico
Desgarrador de almas de siega
Tótem de ritual prohibido
Invocar vacío de búsqueda
Cascada profana
Exaltación
Teletransporte de rayo
Destello de escarcha
Embestida de llamas
Envidia
Trampa de filos
Agilidad de Trarthan
Lanzamiento espectral de Trarthus
Hélice espectral de Trarthus
Mina de humo
Embestida de llamas
Gracia
Invocar robots escurridizos
Trampa de osos
Trampa de filos
Agilidad de Trarthan
Lanzamiento espectral de Trarthus
Hélice espectral de Trarthus
Mina de humo
Embestida de llamas
Gracia
Invocar robots escurridizos
Trampa de osos
Conductividad
Trampa de rayos vaal
Trampa de rayo
Trampa de pararrayos
Trampa de bola de rayos en órbita
Trampa de Teletransporte de rayo
Embestida de llamas
Destello de escarcha
Mina de humo
Invocar robots escurridizos
Exaltación
Conductividad
Trampa de rayos vaal
Trampa de rayo
Trampa de pararrayos
Trampa de bola de rayos en órbita
Trampa de Teletransporte de rayo
Embestida de llamas
Destello de escarcha
Mina de humo
Invocar robots escurridizos
Exaltación
Escudo de escarcha
Trampa de vórtice superior
Trampa de hielo
Trampa de escarcha acechante
Invocar robots escurridizos
Embestida de llamas
Destello de escarcha
Gracia
Armadura ártica
Armadura ártica vaal
No hacer nada
Garras de los condenados
Teletransporte sangriento
Choque sísmico
Caída de filos
Vórtice de filos
Cuchillos etéreos
Caída de filos de Trarthus
Finta
Gracia
Embestida de llamas
Aspecto de la araña
Escudo de escarcha
Garras de los condenados
Teletransporte sangriento
Choque sísmico
Caída de filos
Vórtice de filos
Cuchillos etéreos
Caída de filos de Trarthus
Finta
Gracia
Embestida de llamas
Aspecto de la araña
Escudo de escarcha
Cuchilla amarga Des / Int
Golpe de víbora
Grito abisal
Espiral de veneno
Golpe profano
Latigazo de cobra
Golpe pestilente
Filos giratorios
Finta
Malevolencia
Paso marchitante
Gracia
Golpe de víbora
Grito abisal
Espiral de veneno
Golpe profano
Latigazo de cobra
Golpe pestilente
Filos giratorios
Finta
Malevolencia
Paso marchitante
Gracia
Grito infernal
Salto con impacto
Embate de activación
Fisura volcánica de serpenteo
Camino consagrado
Embate tectónico
Fisura de ceniza
Coraza fundida
Determinación
Pureza de fuego
Heraldo de ceniza
Vínculo de llamas
Grito infernal
Salto con impacto
Embate de activación
Fisura volcánica de serpenteo
Camino consagrado
Embate tectónico
Fisura de ceniza
Coraza fundida
Determinación
Pureza de fuego
Heraldo de ceniza
Vínculo de llamas
Embate de túnel
Enfurecimiento
Hendidura
Hendidura vaal
Viento cortante
Gancho de cadena de Trarthus
Salto con impacto de quebrantamiento
Coraza fundida
Determinación
Salto con impacto
Vitalidad
Embate de túnel
Enfurecimiento
Hendidura
Hendidura vaal
Viento cortante
Gancho de cadena de Trarthus
Salto con impacto de quebrantamiento
Coraza fundida
Determinación
Salto con impacto
Vitalidad
Grito intimidatorio
Salto con impacto
Impacto sísmico vaal
Impacto sísmico
Terremoto de amplificación
Cascada tectónica
Fisurar de Trarthus
Determinación
Coraza fundida
Excavación
Aguante
Vitalidad vaal
Grito intimidatorio
Salto con impacto
Impacto sísmico vaal
Impacto sísmico
Terremoto de amplificación
Cascada tectónica
Fisurar de Trarthus
Determinación
Coraza fundida
Excavación
Aguante
Vitalidad vaal
Castigo
Inflamación
Golpe fundido vaal
Golpe infernal de inmolación
Golpe fundido
Golpe de descarga de llamas
Rabia
Salto con impacto
Coraza fundida
Égida de llamas
Grito infernal
Golpe de alerta
Grito de aguante
Égida física
Golpe pesado de vulnerabilidad
Destrozahuesos
Golpe dual
Determinación
Salto con impacto
Coraza fundida
Vitalidad
Cacique ancestral vaal
Tótem de señuelo
Golpe de alerta
Grito de aguante
Égida física
Golpe pesado de vulnerabilidad
Destrozahuesos
Golpe dual
Determinación
Salto con impacto
Coraza fundida
Vitalidad
Cacique ancestral vaal
Tótem de señuelo
Sanguimante Fue / Des / Int
Sangre hirviente
Llamado de tormenta de Trarthus
Intercambio de cuerpos
Desangrar
Siega vaal
Siega
Vórtice de filos de la guadaña corrupto
Embestida de llamas
Teletransporte de rayo
Orgullo
Escudo de proximidad
Vitalidad vaal
Sanguimante infame Fue / Des / Int
Sangre hirviente
Llamado de tormenta de Trarthus
Intercambio de cuerpos
Desangrar
Siega vaal
Siega
Vórtice de filos de la guadaña corrupto
Embestida de llamas
Teletransporte de rayo
Orgullo
Escudo de proximidad
Vitalidad vaal
Cinético Fue / Des / Int
Debilidad elemental
Muro de fuego
Descarga cinética
Robo de poder
Aluvión
Explosión cinética superior
Explosión cinética de agrupación
Embestida de llamas
Destello de escarcha
Celeridad
Grito inspirador
Cinético infame Fue / Des / Int
Debilidad elemental
Muro de fuego
Descarga cinética
Robo de poder
Aluvión
Explosión cinética superior
Explosión cinética de agrupación
Embestida de llamas
Destello de escarcha
Celeridad
Grito inspirador
Reliquia sagrada
Aniquilación
Faros de fe
Embate dominante
Golpe santificado
Levantar espectro: Elemental de llamas sagradas
Toque de Dios
Pureza de rayo
Embestida de llamas
Camino consagrado
Heraldo de pureza
Reliquia sagrada
Aniquilación
Faros de fe
Embate dominante
Golpe santificado
Levantar espectro: Elemental de llamas sagradas
Toque de Dios
Pureza de rayo
Embestida de llamas
Camino consagrado
Heraldo de pureza
Reliquia sagrada
Aniquilación
Faros de fe
Embate dominante
Golpe santificado
Levantar espectro: Elemental de llamas sagradas
Toque de Dios
Pureza de rayo
Embestida de llamas
Camino consagrado
Heraldo de pureza
Absolución
Levantar espectro de transitoriedad
Profanar
Reforzar: Obispo caído
Reforzar: Emperador caído
Reforzar: Óseotitán caído
Cólera
Exaltación
Grito del mago de batalla
Embestida de llamas
Destello de escarcha
Absolución
Levantar espectro de transitoriedad
Profanar
Reforzar: Obispo caído
Reforzar: Emperador caído
Reforzar: Óseotitán caído
Cólera
Exaltación
Grito del mago de batalla
Embestida de llamas
Destello de escarcha
Escudo de escarcha
Martillo glacial vaal
Choque de hielo
Martillo glacial
Terremoto invernal
Golpe pesado de Trarthus
Odio
Destello de escarcha
Bomba de escarcha
Armadura ártica
Pureza de hielo
Explosión enervadora
Ola de condena
Ira divina
Tornado de turbulencia elemental
Retribución divina
Tótem de onda sísmica de electrocución
Embestida cargada de lo arcano
Cólera
Teletransporte de rayo
Embestida de llamas
Explosión enervadora
Ola de condena
Ira divina
Tornado de turbulencia elemental
Retribución divina
Tótem de onda sísmica de electrocución
Embestida cargada de lo arcano
Cólera
Teletransporte de rayo
Embestida de llamas
Tótem de llamas sagradas
Llama purificadora
Mortero sagrado
Ola de condena de Trarthus
Tótem de haz abrasador
Meteorito
Teletransporte de rayo
Embestida de llamas
Heraldo de ceniza
Rabia
Paso marchitante
Estallido caótico
Disparo caótico
Flecha cáustica vaal
Lluvia tóxica
Flecha de espinas de amenaza
Flecha cáustica
Gracia
Flecha parpadeante
Finta
Malevolencia
Agilidad de Trarthan
Paso marchitante
Estallido caótico
Disparo caótico
Flecha cáustica vaal
Lluvia tóxica
Flecha de espinas de amenaza
Flecha cáustica
Gracia
Flecha parpadeante
Finta
Malevolencia
Agilidad de Trarthan
Flecha atrapante
Señal del cazador furtivo
Flecha dividida superior
Lluvia de flechas de saturación
Disparo de tornado
Balista de metralla
Aluvión de salvas
Balista de asedio de Trarthus
Flecha dividida
Punción
Gracia
Flecha parpadeante
Finta
Frenesí
Celeridad
Flecha atrapante
Señal del cazador furtivo
Flecha dividida superior
Lluvia de flechas de saturación
Disparo de tornado
Balista de metralla
Aluvión de salvas
Balista de asedio de Trarthus
Flecha dividida
Punción
Gracia
Flecha parpadeante
Finta
Frenesí
Celeridad
Flecha de rayo
Señal del asesino
Flecha galvánica
Flecha de rayo superior
Flecha de rayo vaal
Lluvia de tormenta
Cólera
Flecha parpadeante
Agilidad de Trarthan
Golpe preciso
Finta
Flecha ardiente
Señal del alquimista
Flecha ardiente vaal
Pozo fundido
Balista de artillería
Flecha explosiva
Lluvia de estallidos de Trarthus
Gracia
Flecha parpadeante
Finta
Inflamabilidad de blasfemia
Flecha ardiente
Señal del alquimista
Flecha ardiente vaal
Pozo fundido
Balista de artillería
Flecha explosiva
Lluvia de estallidos de Trarthus
Gracia
Flecha parpadeante
Finta
Inflamabilidad de blasfemia
Disparo de hielo
Gracia vaal
Disparo de hielo vaal
Disparo dividido frígido
Lluvia de carámbanos
Flecha espejo
Odio
Bomba de escarcha
Gracia
Finta
Flecha parpadeante
Disparo de hielo
Gracia vaal
Disparo de hielo vaal
Disparo dividido frígido
Lluvia de carámbanos
Flecha espejo
Odio
Bomba de escarcha
Gracia
Finta
Flecha parpadeante
Bastion Fue / Des
Barrido con escudo
Carga con escudo
Lanzamiento de escudo espectral de Trarthus
Escudo de tempestad
Placa prismática
Determinación
Finta
Grito intimidatorio
Égida física
Bastión impenetrable
Bastión infame Fue / Des
Barrido con escudo
Carga con escudo
Lanzamiento de escudo espectral de Trarthus
Escudo de tempestad
Placa prismática
Determinación
Finta
Grito intimidatorio
Égida física
Bastión impenetrable
Sanguinario Fue / Des
Ansias de sangre
Mortero sangriento
Lacerar
Tormenta de filos
Perforación
Salto con impacto
Finta
Determinación
Mancha de aceite
Ansias de sangre
Mortero sangriento
Lacerar
Tormenta de filos
Perforación
Salto con impacto
Finta
Determinación
Mancha de aceite
Espada de acero Fue / Des
Convocación de acero
Grito inspirador
Filos repentinos
Acero devastador
Acero explosivo
Acero empalador
Finta
Filos giratorios
Gracia
Enseñanzas brutales
Ciclón del imperio
Grito inspirador
Filos repentinos
Golpe repentino
Golpe doble vaal
Barrido
Orgullo
Salto con impacto
Incitar
Finta
Aliado con Piel de acero
Ciclón del imperio
Grito inspirador
Filos repentinos
Golpe repentino
Golpe doble vaal
Barrido
Orgullo
Salto con impacto
Incitar
Finta
Aliado con Piel de acero
Combatiente Fue / Des
Grito inspirador
Heraldo de hielo
Filos de escarcha
Golpe salvaje
Hélice espectral
Golpe de estática
Cólera
Finta
Destello de escarcha
Pureza de hielo
Grito inspirador
Heraldo de hielo
Filos de escarcha
Golpe salvaje
Hélice espectral
Golpe de estática
Cólera
Finta
Destello de escarcha
Pureza de hielo
Mercenaries Único /5
+33 to Strength
Armadura aumentada un 121%
Non-instant Warcries you use yourself have no Cooldown
Warcries have an additional Life Cost equal to 15% of your maximum Life
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un 16%
+10 to Intelligence
+66 to maximum Mana
+12% to all Elemental Resistances
Gain Arcane Surge when you use a Movement Skill
Increase to Cast Speed from Arcane Surge also applies to Movement Speed
Flavours /231
CodeNombre
NonEleBowRanger1"Hasta una tierra sin ley necesita normas. Hasta la anarquía requiere orden". - Kylian Cyaxan
NonEleBowRanger2A medida que creció el imperio criminal de Cyaxan, también lo hizo su necesidad de tener ejecutores. La milicia trarthana fue su respuesta.
NonEleBowRanger3La orden vino después. Al principio, la milicia trarthana era poco más que músculo; se vendía a la mejor casa y bebía de sus monedas.
NonEleBowRanger4La milicia trarthana imparte justicia con rapidez, normalmente antes incluso de que se cometa un crimen.
NonEleBowRanger5"La milicia no mantiene la paz. Mantiene a Trarthus productiva".
NonEleBowRanger6"No eran solo ejecutores. Eran recordatorios de quién gobernaba en las alcantarillas de Korathin y lo que costó esa desobediencia".
NonEleBowRanger7Durante un tiempo, la milicia tenía las barriadas en confinamiento. Entonces, Cyaxan los inundó de gemas, y las calles se tiñeron de sangre.
NonEleBowRanger8De todos los pecados de Kylian Cyaxan, las gemas de virtud eran el más caro. Cegado por la codicia, nunca previó el caos que liberarían.
NonEleBowRanger9Kylian Cyaxan exigió una respuesta rápida al caos de las calles. La milicia respondió, con las gemas de virtud en la mano.
NonEleBowRanger10La milicia se enfrentó al fuego con fuego, a las gemas con gemas y a la sangre con sangre.
NonEleBowRanger11Con las gemas llegó el poder; y con el poder, llegaron menos supervivientes de la "justicia" de la milicia.
NonEleBowRanger12"Lo llamaron paz cuando se ralentizaron las muertes. No justicia, solo es que quedaba menos gente que pudiera resistir... e incluso menos que se atrevieran".
NonEleBowRangerNoble1{0} Cyaxan antes mantenía el orden en el peor barrio de Korathin. Ahora colecciona trofeos en su lugar.
NonEleBowRangerNoble2{0} nació en el linaje de Cyaxan, y se crió con el humo y la disciplina de las barriadas.
NonEleBowRangerNoble3{0} Cyaxan: un nombre que temían en todos los rangos de la milicia trarthana y ahora, al ir por libre, aún la temen más.
NonEleBowRangerNoble4Trarthus era árido tras el Cataclismo vaal... hasta que el Imperio empezó a exiliar a sus indeseados a sus lúgubres costas.
NonEleBowRangerNoble5"Nuestros ancestros fueron exiliados para que el Imperio eterno pudiera tener sus mil años de paz. Me importa un pimiento Wraeclast".
EleBowRanger1Las gemas de Trarthus tienen sus propias características. Como su gente, son más brutales.
EleBowRanger2Los esclavos de Keita construyeron los muros de Korathin. Kylian Cyaxan los llenó de vicio antes de que se hubiera secado el mortero.
EleBowRanger3Los burdeles de Cyaxan no tenían nombre. Pero aquellos que entraban a menudo olvidaban el suyo.
EleBowRanger4Primero llegó el deseo. Luego la dependencia. Cyaxan ofrecía ambos, intencionadamente.
EleBowRanger5Los cortesanos fueron los primeros incitadores de Cyaxan. El placer y las sustancias garantizaban que cada cliente regresara, temblando un poco más cada vez.
EleBowRanger6La mayoría se volvían adictos antes de darse cuenta. Tal era la potencia de la mezcla de Cyaxan
EleBowRanger7"En los primeros días, el comercio de la droga era compartido. Después, Cyaxan hizo que compartir... no saliera rentable".
EleBowRanger8Cuando hasta la dependencia empezó a apagarse, Kylian Cyaxan buscó algo más fuerte: la "virtud" en forma cristalina.
EleBowRanger9Mientras que la mayoría utilizaba las gemas para la violencia, Kylian Cyaxan vio en ellas algo mucho más sórdido.
EleBowRanger10La primera carne iluminada por las gemas de Trarthus no pertenecía a un guerrero. Pertenecía a un cortesano.
EleBowRanger12Algunas gemas aumentaban las sensaciones. Otras las suprimían para convertir los cuerpos en herramientas de docilidad.
EleBowRanger13Lo que empezó como placer se convirtió en ritual. Lo que empezó como una elección se convirtió en condicionamiento.
EleBowRanger14"Kylian Cyaxan hace mucho que murió, al igual que muchos de sus clientes. Pero lo que ocurre con este tipo de clientes es que se van reponiendo".
EleBowRanger16"Puede que los ladrillos y las piedras sostengan una ciudad... pero el placer mantiene a un pueblo". - Kylian Cyaxan
EleBowRangerNoble1{0} Cyaxan conocía cada callejón de Korathin, especialmente los que brillaban.
EleBowRangerNoble2Las gemas se engarzan profundamente. Y la necesidad de {0} Cyaxan, era aún más profunda.
EleBowRangerNoble3Si brilla, {0} Cyaxan lo sigue. Si corre, ella lo persigue.
EleBowRangerNoble4"Como suelen hacer los imperios en decadencia, el uso del exilio como castigo gradualmente se volvió más común a lo largo de los siglos..."
EleBowRangerNoble5"El Imperio eterno finalmente cometió su mayor error: exilió a un sencillo campesino de Trarthus".
MeleeAOEMarauder1En los fosos de los esclavos de Korathin, Keita hizo su fortuna. Muerte para las audiencias entusiastas.
MeleeAOEMarauder2Los esclavos de Keita levantaron los muros de Korathin. Su sangre aún se encuentra en el mortero.
MeleeAOEMarauder3La casa Keita no siempre impuso tanto temor. Fue al aplastar la rebelión cuando se convirtieron en una fuerza a tener en cuenta.
MeleeAOEMarauder4La rebelión de los esclavos comenzó con un susurro. Una promesa de libertad pasó de garganta a garganta, cada vez más alto.
MeleeAOEMarauder5Una noche, las cadenas se silenciaron. La siguiente, se quebraron. Los Keita se despertaron con fuego en sus campamentos y sangre en sus suelos.
MeleeAOEMarauder6Solo hicieron falta tres días. Tres días para que Keita aplastara a los disidentes, reforjara las cadenas y llenara los fosos de cadáveres.
MeleeAOEMarauder7Keita dejó a los rebeldes colgados, despojados y sin nombre. No como mártires; solo carne, echada a perder.
MeleeAOEMarauder8Tras la revuelta, Ixan Keita declaró que a los esclavos había que recordarles cuál era su lugar. Y así comenzaron los fosos de los esclavos de Trarthan.
MeleeAOEMarauder9De las cenizas de la rebelión surgió el foso de los esclavos, cavado para recordar a los vivos lo que les ocurre a aquellos que buscan la libertad.
MeleeAOEMarauder10Los fosos de los esclavos son un reflejo de la sociedad trarthana: brutal, sangrienta y rápida en castigar los errores.
MeleeAOEMarauder11Keita ya no teme las revueltas. Cada golpe del látigo, cada jaula, cada foso son lecciones grabadas en la carne.
MeleeAOEMarauder13"En Trarthus, la libertad se gana, no se da".
MeleeAOEMarauderNoble1"Los que tienen suerte mueren pronto. El resto aprende a vivir con ello". - {0}
MeleeAOEMarauderNoble2Luchar con cadenas le enseñó a {0} todo lo que necesitaba. También cómo romperlas.
MeleeAOEMarauderNoble3{0}... Nacido para la sangre. Encadenado al espectáculo. Liberado por el fuego.
MeleeAOEMarauderNoble4Los trarthanos pagaron su deuda con los karui, ayudándolos cuando fue su turno de combatir al Imperio.
MeleeAOEMarauderNoble5Cuando Tyndarus Phrecius intentó volver a suministrar a sus legiones ocupadoras en Trarthus, los karui bloquearon el archipiélago.
MeleeStrikesMarauder1Los esclavistas trarthanos son despreciables e indispensables.
MeleeStrikesMarauder2De entre todos los mercados de la muerte de Trarthan, ninguno te arranca el alma tanto como la esclavitud, que es brutal tanto en intenciones como en ejecución.
MeleeStrikesMarauder15Trarthus se construyó sobre las espaldas de los esclavos, cuyo trabajo creó gran parte de su infraestructura. Y la mano que blandía el látigo era la casa Keita.
MeleeStrikesMarauder4Cruel incluso para los estándares trarthanos, la mezcla de brutalidad y eficiencia de la casa Keita los convirtió en arquitectos ideales del comercio de esclavos.
MeleeStrikesMarauder5En su apogeo, Keita construyó más que ciudades, construyeron influencia. Durante un tiempo, ninguna otra casa se atrevió a intentar arrebatarles su control sobre Trarthus.
MeleeStrikesMarauder6Ixan Keita ayudó a construir Trarthus, y casi la gobernó. Pero el poder genera ambición, y la ambición siempre exige más.
MeleeStrikesMarauder7La ambición de Ixan Keita fue su final. Su lucha por el poder desató la guerra con Bardiya, una guerra que Keita no podía ganar.
MeleeStrikesMarauder8Keita sostenía las cadenas. Bardiya quitaba el apoyo financiero. Trarthus observó cómo la mano de obra perdía ante la influencia, y las monedas ganaron la guerra.
MeleeStrikesMarauder9Keita juró lealtad al consejo con la mandíbula apretada. Era mejor tener un asiento en la mesa que estar exiliado totalmente del juego.
MeleeStrikesMarauder10Aunque la Keita de hoy sigue siendo una Casa con influencia, Bardiya recuerda su traición y limita su poder en consecuencia.
MeleeStrikesMarauder12"La Casa Keita escribió el maldito libro de la crueldad. Piensa en el peor bastardo que conozcas; o es un Keita, o una pobre imitación".
MeleeStrikesMarauder13 "El Consejo de mercaderes es una correa para la Casa Keita. Y la ironía no pasa desapercibida. Aun así, mejor atado en corto que enterrado".
MeleeStrikesMarauder14"El dolor es el lenguaje de la obediencia". - Ixan Keita
MeleeStrikesMarauderNoble1{0} Keita se forjó su nombre en los fosos de los esclavos de Korathin, y amasó su fortuna sobre las espaldas de los que estaban debajo de él.
MeleeStrikesMarauderNoble2Los esclavos obedecían. Los rivales sangraban. El resto aprendía a apartarse del camino de {0} Keita.
MeleeStrikesMarauderNoble3Los fosos convertían a los hombres en asesinos... y a aquellos que los dirigían, en monstruos.
MeleeStrikesMarauderNoble4Durante siglos, la ceniza de los volcanes karui se dirigió con el viento hasta Trarthus. Convirtió a los esclavos en las mejores herramientas del continente.
MeleeStrikesMarauderNoble5"La esclavitud comenzó en Trarthus cuando un sencillo granjero se ofreció a servir y a cultivar comida a cambio de su vida. Patético... pero rentable".
ElementalWitch1La taumaturgia en Trarthus es como el humo en los pulmones. Desagradable, esperado y siempre presente.
ElementalWitch2Antes del vicio, antes de las gemas, antes de los burdeles y las sustancias, Cyaxan comerciaba con especias, telas y monedas.
ElementalWitch3"Todos comenzaron de forma legítima, incluso Cyaxan. Pero la virtud no compra el poder. El vicio sí".
ElementalWitch4Cyaxan no necesitaba espadas. Tenían márgenes, y el poder que viene de saber qué quieren todos los demás.
ElementalWitch5Con el tiempo, los márgenes se redujeron. Los rivales se volvieron más osados. Así que Cyaxan encontró nuevos mercados, mercados más oscuros.
ElementalWitch6Cyaxan no se propuso dominar los bajos fondos. Solo sobrevivir en ellos. Después la supervivencia se convirtió en oportunidad.
ElementalWitch7El ascenso de Kylian Cyaxan a señor de los bajos fondos de Trarthan no se produjo sin obstáculos. El primero surgió dentro de su propia casa.
ElementalWitch8La primera víctima de Kylian no fue un miembro de una casa rival. Fue de su familia. Desde entonces, la traición se convirtió en tradición.
ElementalWitch9Kylian Cyaxan nunca alzaba la voz. Solo su vaso. El resto de los presente en la mesa nunca volvía a levantarse.
ElementalWitch10Con sus rivales muertos o caídos en desgracia, Kylian se movió rápido para consolidar su poder y asegurarse de que ningún Cyaxan pudiera alzarse como hizo él.
ElementalWitch11Kylian nunca confió en las alianzas. Prefería tener influencia. Internamente, eso significaba secretos. Externamente, sabotaje.
ElementalWitch13"Si cenas con un Cyaxan, lleva apetito, y un antídoto".
ElementalWitch14Los Cyaxan rara vez recurrían a los servicios de la Casa Azadi. Preferían métodos... menos sangrientos.
ElementalWitchNoble1No era a las personas a quienes {0} Cyaxan odiaba, sino a las debilidades que portaban con tanto orgullo: necesidad, artificio, expectativa.
ElementalWitchNoble2Fría, contenida, distante: el anatema de los ideales de Cyaxan. Pero la muerte tiene muchas formas, y {0} destacaba en la suya.
ElementalWitchNoble3{0} Cyaxan odiaba el desorden: de pensamientos, de sentimientos, de carne.
ElementalWitchNoble4"El Emperador Tyndarus Phrecius era un necio que permitió que un páramo lleno de exiliados desafiara al Imperio".
ElementalWitchNoble5"Trarthus perdura, mucho después de que la cáscara moribunda de su Imperio original se haya convertido en nada más que un recuerdo".
ChaosMinionWitch1En los primeros días de Trarthus, cada Casa se mantenía en su esquina. La paz se mantenía, no por confianza, sino por distancia.
ChaosMinionWitch2A medida que cada casa viraba de la legitimidad al vicio, el conflicto se volvió inevitable. Kylian Cyaxan se aseguró de ello.
ChaosMinionWitch3"Se dice que Kylian Cyaxan una vez fue un mercader honesto. Pero bueno, se dicen muchas cosas".
ChaosMinionWitch4"Si juegas bien a dos bandas, no dejas huellas… solo consecuencias". - Kylian Cyaxan
ChaosMinionWitch5La historia culpa a los Bardiya y a los Keita por la guerra de los mercaderes. Pocos recuerdan que Cyaxan susurró a dos bandas desde el inicio.
ChaosMinionWitch6Cuando Bardiya y Keita entraron en guerra, Kylian Cyaxan se mantuvo neutral… vendiendo secretos a ambos bandos.
ChaosMinionWitch7"Un Cyaxan llenará la cacerola, la verá hervir, y dejará que otros se quemen las manos, todo mientras sale por la puerta trasera".
ChaosMinionWitch8"Se puede ganar oro en la guerra… siempre que no seas tú quien está luchando". - Kylian Cyaxan
ChaosMinionWitch9La guerra de los mercaderes comenzó con aranceles y tratados, y terminó con fuego, hambruna y rencores que durarán una eternidad.
ChaosMinionWitch10Cuando todo hubo terminado, la guerra de los mercaderes generó fortunas para unos pocos y tumbas para muchos.
ChaosMinionWitch11Puede que Cyaxan haya encendido el fuego, pero cuando los cuerpos se apilaron y las ganancias se acabaron, hasta Kylian quiso que haya paz.
ChaosMinionWitch12El fin de las Guerras de los mercaderes no llegó gracias a la diplomacia, sino a las carencias. Las casas no estrecharon sus manos, solo tomaron un descanso para recargar.
ChaosMinionWitch13Ninguna casa admite haber participado en la guerra de los mercaderes, pero todas las casas dicen haberla ganado.
ChaosMinionWitchNoble1Algunos Cyaxan comerciaban con placer, otros con veneno. {0} Cyaxan comerciaba con la muerte.
ChaosMinionWitchNoble2Hasta los compañeros Cyaxan de {0} cuestionaban sus métodos. Pero jamás su eficacia.
ChaosMinionWitchNoble3Pocos en Trarthus matan con maldiciones o cadáveres. Pero aquellos que lo hacen no temen las represalias.
ChaosMinionWitchNoble4"Exiliaron a sus indeseables a Trarthus durante siglos, y luego tuvieron el descaro de actuar sorprendidos cuando esos criminales descarriados se negaron a inclinarse".
ChaosMinionWitchNoble5"Nadie le teme a las brujas en Trarthus. Las adoran. Nos aliamos sabiamente con las rebeldes en contra del pequeñito Phrecius".
PhysConvertTemplar1En Trarthus, la fe nunca murió. Solo se volvió hacia el interior.
PhysConvertTemplar2Las casas grandes no veneraban a los dioses, trataron de convertirse en ellos.
PhysConvertTemplar3La divinidad requiere de creencias. Trarthus quiso pruebas.
PhysConvertTemplar4Uno reclamó el manto de las llamas. Otro el de la sangre. Pero en una ciudad de "dioses" rivales, ninguno logró sobresalir en el ruido.
PhysConvertTemplar5Una casa puede elevarse mediante la guerra, el oro o los secretos, pero nunca mediante gracia.
PhysConvertTemplar6Ixan Keita se declaró a sí mismo un dios, y construyó templos para probarlo. A sus esclavos les quedó más opción que rezar.
PhysConvertTemplar7En su misión para alcanzar la divinidad, Ixan Keita exigió veneración. La obediencia se lograba con golpes. Pero ningún hombre llegó a ser un dios usando solo el miedo.
PhysConvertTemplar8Cantaron sobre Ixan Keita, se arrodillaron en sus santuarios vacíos… pero sus corazones solo contenían odio.
PhysConvertTemplar9Ixan malinterpretó el silencio como reverencia. Pero en verdad, ningún alma creía en él. Y así, siempre se mantuvo solo eso: un alma mortal.
PhysConvertTemplar10"Deja que me odien si es necesario. Hasta el odio se inclina ante el poder". - Ixan Keita
PhysConvertTemplar11Predicaban en callejones y tabernas. Pocos escuchaban. Pocos recordaron.
PhysConvertTemplar12Hubo muchos intentos para llevar la religión organizada a Trarthus, y todos terminaron con sangre.
PhysConvertTemplar13En Trarthus se tolera la fe, pero siempre y cuando se practique en el interior.
PhysConvertTemplar14Hasta los piadosos erran el camino en Trarthus, y no porque los guíen los demonios, sino el oro y el suave toque de la piel.
PhysConvertTemplar15Los trarthanos veneran a un solo dios: el todopoderoso dinero.
PhysConvertTemplar16"Si tu misión fuese a llevarte a Trarthus, será mejor que lleves una navaja". - Góspel y cuchillos
PhysConvertTemplarNoble1{0} Keita intentó predicar sobre la salvación. Se marchó con la certeza de que no había ninguna.
PhysConvertTemplarNoble2En una ciudad construida sobre secretos, la fe nunca tuvo oportunidad.
PhysConvertTemplarNoble3{0}: nacido de la sangre de Keita. Reforjado en la fe. Destrozado al regresar.
PhysConvertTemplarNoble4Cuando el Emperador Tyndarus se enteró de que los jefes de guerra trarthanos estaban sembrando y construyendo una sociedad, rápidamente envió a sus legiones para aplastarlos.
PhysConvertTemplarNoble5Las legiones de Phrecia ejecutaron a los jefes de guerra de esa era, e instauraron impuestos devastadores en la joven sociedad trarthana.
AurasMinionsTemplar1Algunos forasteros se aferraron a los cálidos recuerdos de la divinidad. En Trarthus, eso se considera locura.
AurasMinionsTemplar2Los trarthanos conocen a Inocencia no como un dios, sino como una historia que cuentan los misioneros viajeros… que pronto se olvida.
AurasMinionsTemplar3"Un fuego que no calienta, ni alimenta ni mata… ¿qué utilidad podría tener en Trarthus?
AurasMinionsTemplar4Inocencia predica sobre la pureza. Trarthus engendra supervivencia. Esas dos cosas tienen poco en común.
AurasMinionsTemplar5"Cuando llaman a Korathin «ciudad de pecado» no se refieren al dios".
AurasMinionsTemplar6Algunos dicen que ya no queda honor en Korathin. Otros dicen que jamás lo hubo.
AurasMinionsTemplar7Una buena acción en Trarthus solo te otorga una cosa: un objetivo en tu espalda.
AurasMinionsTemplar8"¿De qué le sirve la moral a un hombre si los demás no le prestan atención?"
AurasMinionsTemplar10Incluso en Trarthus, alguien entierra los cuerpos. Alguien recuerda los nombres.
AurasMinionsTemplar11Algunas virtudes perduran… ni gracias a la ley ni a los dioses, sino a pesar de ellos.
AurasMinionsTemplar12La mejor forma de asustar a Keita era con amabilidad. Al estar siempre buscando el ángulo correcto, nunca pudo verla por lo que era.
AurasMinionsTemplar13Keita trajo matones de todos los rincones: sadistas, fanáticos o peor. Lo que los unía era el gusto por la crueldad.
AurasMinionsTemplarNoble1Se burlaron de las plegarias de {0}. Hasta que un día, el pecador ardió, y ya no dijeron nada más.
AurasMinionsTemplarNoble2Trarthus no podía destruir la fe de {0} Keita. Pero lo intentó. Mediante el ridículo. El dolor. La tentación.
AurasMinionsTemplarNoble3Inocencia no encontró altares en Trarthus. Encontró solo un hombre.
AurasMinionsTemplarNoble4En el 870 IC, los cuatro grandes fundadores agitaron su rebelión de guerrillas hasta la guerra abierta contra las legiones ocupadoras.
AurasMinionsTemplarNoble5Hicieron falta dos años de guerra abierta, pero Tyndarus por fin capituló a cambio de las vidas de sus legiones.
PhysicalDuelist1Trarthus fue un lugar sin ley una vez, pero no sin normas. Algunos se acercaron a los mercados de la muerte con una gracia... y un decoro sorprendentes.
PhysicalDuelist2Antes de las guerras de los mercaderes, antes del consejo, antes de que Trarthus tuviera un nombre, estaba el Código.
PhysicalDuelist4El Código trarthano no estaba escrito, no al principio. Se recordaba. Se transmitía por susurros, estaba grabado las cicatrices.
PhysicalDuelist5"Si rompías el Código, te arriesgabas a algo más que tu vida. Arriesgabas tu nombre."
PhysicalDuelist6Ya fuera en las alcantarillas o a lo largo de las rutas de comercio, el Código se arraigó allá donde las leyes no podían hacerlo.
PhysicalDuelist7La Casa Bardiya fue la primera en respaldar el Código, un signo temprano de su predilección por el orden y el control.
PhysicalDuelist8Para la Casa Azadi, el Código no era un conjunto de normas. Era un contrato. Y ellos nunca rompían los contratos.
PhysicalDuelist9Cyaxan no respaldaba el Código. No al principio. Esperaron, observaron y, una vez que se afianzó, aseguraron que lo habían respaldado siempre.
PhysicalDuelist10Incluso la Casa Keita, con toda su brutalidad, se adhería al Código. No por respeto, sino por supervivencia.
PhysicalDuelist11Incluso bajo el gobierno del Consejo, el Código permanece: ahora grabado en la ley.
PhysicalDuelist12"Se desaconseja viajar a Trarthus. Si vas, aprende el código, y hónralo". - La guía de un mercader sobre Trarthus
PhysicalDuelist13"Rompe el Código trarthano y probablemente acabes enterrado por alguien que no lo hizo". - La guía de un mercader sobre Trarthus
PhysicalDuelist14"Aquellos que estén al amparo de las Grandes Casas responderán a cualquier apuesta sangrienta que se realice". - Código trarthano, Artículo V
PhysicalDuelistNoble1¿Las palabras de {0} Azadi? Marchitamiento. ¿Su espada? Lo mismo.
PhysicalDuelistNoble2"La elegancia no se pierde con la violencia, solo con la vulgaridad". - {0} Azadi
PhysicalDuelistNoble3"Pregunta a cualquier Azadi... No te haces rico en Trarthus si eres malo peleando". - {0} Azadi
PhysicalDuelistNoble4"Los cuatro Grandes Fundadores no eran exiliados. Fue la primera generación nacida en Trarthan, una vez que tuvimos un mínimo de sociedad".
PhysicalDuelistNoble5Las cuatro Grandes Casas una vez fueron aliados reticentes para luchar en una guerra de guerrillas contra las legiones de ocupación.
MeleeAOEStrikeDuelist1La violencia siempre ha sido algo habitual en Trarthus. Pero fue Ratha Azadi quien la mercantilizó; la convirtió en una forma de arte.
MeleeAOEStrikeDuelist2Azadi se distinguía no por su eficiencia, sino por su audaz espectáculo. Los Azadin no mataban. Tejían la muerte.
MeleeAOEStrikeDuelist3Ratha Azadi entendía que matar va más allá del propio acto. Algunos asesinatos viven más que el asesino, pero solo cuando se hace bien.
MeleeAOEStrikeDuelist4"En cualquier otro lugar, matarías desde las sombras. Pero esto es Trarthus, así que aquí lo gritamos a los cuatro vientos". - Ratha Azadi
MeleeAOEStrikeDuelist5Los aspirantes a sádicos acudieron en masa a la Casa Azadi, buscando gente afín en su banda de asesinos. Pero solo unos pocos elegidos se alzaron por encima de la escoria.
MeleeAOEStrikeDuelist7Entre los mejores de Azadi, la huella importaba menos que el método. Matar sin estilo era algo de brutos, algo ordinario.
MeleeAOEStrikeDuelist8Un nombre grabado en sangre sigue siendo un nombre. Muchos Azadi murieron intentando ganarse el suyo.
MeleeAOEStrikeDuelist9Los mejores de Azadi eran conocidos por su rivalidad tanto como por sus habilidades. En una ocasión, ambos murieron tratando de superar al otro, mientras su presa huía.
MeleeAOEStrikeDuelist10Aunque son muy osados, los Azadi no se promocionan. Dejan que su trabajo hable por sí mismo.
MeleeAOEStrikeDuelist11El fracaso era lo que sonaba con más fuerza. Un asesinato fallido significaba que el reemplazo daría ejemplo con el objetivo y el Azadi.
MeleeAOEStrikeDuelist12"Cualquiera puede matar. Le damos un nombre a la muerte, un rostro, una reputación". - Ratha Azadi
MeleeAOEStrikeDuelist13"Esos malditos Azadin... Podrían matar al doble de personas en la mitad de tiempo si no estuvieran tan obsesionados con el 'arte'". - Ixan Keita
MeleeAOEStrikeDuelistNoble1"¿Quién necesita pintura, cuando la sangre se derrama de forma tan hermosa?" - {0} Azadi
MeleeAOEStrikeDuelistNoble2La espada de {0} Azadi hacía más que silenciar. Dejaba una impresión.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble3{0}: evidencia de que el legado de Azadi no estaba escrito en la historia, sino grabado en la carne.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble4Tyndarus intentó enviar refuerzos por barco al oeste, pero los ezomitas quemaron sus barcos por la noche y le suministraron grano envenenado en el puerto.
MeleeAOEStrikeDuelistNoble5"Trarthus ni siquiera les pidió a los ezomitas que los ayudaran en el levantamiento. Esos hermosos bastardos poéticos lo hicieron todo por su cuenta".
TrapsMinesShadow1Los hijos de Korathin no juegan en campos. Juegan entre la escoria.
TrapsMinesShadow2Los campos estaban en silencio. Las fábricas nunca estuvieron. Uno criaba hombres. El otro los quebraba.
TrapsMinesShadow3La espalda de un granjero trarthano se dobla con la cosecha. La de un hombre de la ciudad, de hambre.
TrapsMinesShadow4Para la gente de la ciudad, una herramienta rota se reemplaza. Para los campesinos, es una semana perdida.
TrapsMinesShadow5Los campos generan silencio. Las ciudades generan ruido. Ninguno de los dos entiende la música del otro.
TrapsMinesShadow6"En el campo, una cosecha se comparte. Aquí en la ciudad, se vende, y luego se roba".
TrapsMinesShadow9El humo de Korathin no solo llena el cielo. Se cuela por detrás de los ojos.
TrapsMinesShadow10Mil chimeneas marcan el horizonte; monumentos de lo que construyó Trarthus y de lo que está enterrado.
TrapsMinesShadow12En las fábricas de Korathin no se canta ninguna canción. Solo se oye el ritmo del trabajo y de las espaldas rompiéndose.
TrapsMinesShadowNoble1Aunque está podrida hasta el hueso, Trarthus sigue cobijando a aquellos que el mundo ha apartado.
TrapsMinesShadowNoble2Un espejo de delirio quebró la mente de {0} Azadi como si fuera cristal, o eso cuenta la historia.
TrapsMinesShadowNoble3Para la Casa Azadi, {0} es una reliquia. Para todos los demás, una advertencia.
TrapsMinesShadowNoble4"En cuanto los cuatro grandes Fundadores ganaron su guerra de la independencia, empezaron a crecer las tensiones entre ellos".
TrapsMinesShadowNoble5"Los cuatro grandes Fundadores solo eran aliados por necesidad. No hizo falta mucho para que la independencia que tanto les costó conseguir se desmoronara".
Crit1HShadow1Azadi fue la última en alzarse de entre las grandes Casas. Cuando matar era algo habitual, nadie pagaba por ello; hasta que Azadi se hizo con el mercado.
Crit1HShadow2Al principio, cualquiera podía matar por monedas. La Casa Azadi hizo que valiera la pena pagar por el asesinato.
Crit1HShadow3Los asesinos independientes no duraban mucho. Los clientes lo sabían: contrata Azadi, o conviértete en su próximo contrato.
Crit1HShadow4"Cuando hay que sobornar a alguien, vas a la Casa Bardiya. Cuando tienen que rodar cabezas, vas a la Casa Azadi".
Crit1HShadow5"Una mezcla maestra de audacia y discreción: esa es la marca de Azadi. Sabrás quién cometió el asesinato, pero nunca quién pagó por él".
Crit1HShadow6Azadi no comerciaba con monedas. Si no con reputación. Y la reputación, una vez herida, sangraba.
Crit1HShadow7Los contratos de Azadi venían sellados con cera. Para romper el sello había que aceptar al objetivo, y también las consecuencias del fracaso.
Crit1HShadow8Cada contrato de Azadi estaba codificado: los nombres oscurecidos, los motivos ocultados. Pero el mensaje era siempre el mismo: mata.
Crit1HShadow9Algunos dejaban trofeos. Otros dejaban advertencias. Pero todos los Azadi dejaban un mensaje: el trabajo estaba hecho, y la deuda se había pagado.
Crit1HShadow10"Todo el mundo lo sabe: reniega de un Azadi, y te convertirás en su próximo objetivo".
Crit1HShadow11"Para durar en la Casa Azadi, tienes que estar muerto por dentro, o tener habilidad para hacer que otros lo estén. Preferiblemente las dos cosas".
Crit1HShadow13"En Trarthus, la vida vale poco. Nos aseguramos de que la muerte no fuera así". - Ratha Azadi
Crit1HShadowNoble1{0} Azadi no era un estilo. Era un estándar: silencioso, quirúrgico, irrastreable.
Crit1HShadowNoble2Donde los otros Azadi pintaban la muerte con arcos de color carmesí, {0} la entregaba con un susurro.
Crit1HShadowNoble3En una Casa que se preciaba por su espectáculo, {0} Azadi no ofrecía ninguno: solo resultados.
Crit1HShadowNoble4"Los trarthanos nunca olvidan una deuda. Cuando los ezomitas se rebelaron contra el imperio, aunque hubieran pasado siglos, acudimos en su ayuda".
Crit1HShadowNoble5"Una vez que hubimos pagado nuestras deudas a los ezomitas y los karui, nos consideramos a mano. Luego de eso… bueno, el poder otorga la razón".
MiscScion1El Concilio de mercaderes le dio a Trarthus una máscara de orden. Quienes no pudiesen usarla, serían desterrados.
MiscScion2Aunque no gobernaron durante muchos años, los Bardiya ayudaron a darle forma a Trarthus. Fueron un poder silencioso detrás de cada trato e intercambio comercial.
MiscScion3La primera bóveda Bardiya se construyó en los cimientos de Korathin, mucho antes de la ciudad que luego se erigiría encima.
MiscScion4Mientras los Keita colocaban piedras, los Bardiya circulaban dinero. Uno construyó una ciudad a la luz del día. El otro la gobernó desde las sombras.
MiscScion5Antes de las guerras, había comercio. Fuerza Keita, mente Bardiya. Ninguno confiaba en el otro, pero los dos obtuvieron ganancias.
MiscScion6No hubo dos precursores más opuestos, tanto en ideología como en temperamento, que Ixan Keita y Quilon Bardiya.
MiscScion7La rivalidad de Keita y Bardiya estalló en todo Trarthus: se cortaron las cadenas de suministros, se desvaneció el dinero y ni un soldado.
MiscScion8Keita exigió tributo. Bardiya y Azadi se negaron. El resultado fue hambruna, sabotaje y sangre en las calles de Korathin.
MiscScion9Bardiya ganó su enfrentamiento contra Keita. El dinero probó ser más importante para Trarthus que todos los esclavos que Keita podía azotar.
MiscScion10La victoria de Bardiya sobre Keita tuvo un precio. De esa pírrica victoria surgió el Concilio de mercaderes: con nombre cooperativo, pero con alma Bardiya.
MiscScion11La Casa Bardiya se mantiene como la dejó su progenitor: lista, conspiradora, y siempre atenta.
MiscScion12"Un susurro en el oído correcto es más fuerte que cualquier ejército". Quilon Bardiya
MiscScion13"Gobernar mediante el miedo es cavar tu propia tumba. Un animal asustado ataca. Uno satisfecho ronronea en tu falda". - Quilon Bardiya
MiscScion14"Los Bardiya son listos, sí, pero son tan despiadadamente egoístas que es un milagro que sus banquetes no terminen siempre con sangre".
MiscScionNoble1{0} nació entre las sedas y la plata de los Bardiya, hasta que un hermano se llevó su herencia con susurros…
MiscScionNoble2El legado de {0} Bardiya fue robado, pero su apetito perdura.
MiscScionNoble3La traición es moneda corriente en la casa Bardiya. {0} nunca dejó ninguna cuenta sin saldar.
MiscScionNoble4El Imperio Eterno dejó de exiliar personas a Trarthus después del 872 IC. En su lugar, comenzaron a construir prisiones en islas más cerca de casa.
MiscScionNoble5"El Imperio esencialmente cortó todo contacto con Trarthus durante quinientos años… hasta que Chitus quiso nuestras sustancias".
AurasMinionsTemplarNobleNeon1"Un alboroto que comienza, no se puede detener". - Código trarthano, apéndice XII

Community Wiki

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Mercenaries

Veterans have journeyed to Wraeclast from the lawless cities of Trarthus. They're ready to offer their sinister services, but not for free. A Mercenary can be found in each area, each with their own personalities, as well as individual builds, skills, and items.

Upon meeting a Mercenary, as per Trarthan tradition, they will challenge you to a duel to test your strength. Inspect these Mercenaries before the duel to make an informed choice. If you decide to duel them you may choose a reward for your victory: Hire them, take one of their items, or exile them.

Only one Mercenary can accompany you at a time, but you can have up to three total in your service. Having varied options is useful, as there may be situations where you need specific backup, like a difficult boss fight!

You can replace the items equipped to active Mercenaries, or those in reserve, with ones of your choosing. Mercenaries don't level up like Exile's do, so you should keep an eye out for more powerful Mercenaries as you progress through the Campaign and Endgame.

  • Mercs count as half a player for the purposes of drops and mob difficulty. Jonathan mentions 9-player difficulty and loot, but says there are some differences to the way that that works now (!). If you have a bad build, merc could carry you; if you have a very good build, then at worst merc gives you more loot. There’s a floor on either side that’s gonna be beneficial to every player.
  • If you defeat a merc a pick currency as reward from their “currency pouch”, you actually get all the currency they have, not just one item.
  • There are about 30 different merc archetypes (striker, chaos mage, curses, auras, etc), also a lot of new different NPC skills. They don’t level up or have a passive tree, so you don’t have to micromanage anything other than equipment. No upkeep gold cost.
  • Mercs don’t count as minions for the purposes of stuff affecting minions, but they do get the damage reduction from some aoe boss attacks the same way minions do.
  • Mercs automatically heal to full life when out of combat.
  • You can bring mercs anywhere in the game, including pinnacle bosses.
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Infamous Modifiers

Sometimes you may meet particularly Infamous Trarthan Mercenaries bearing the name of their house. These Mercenaries descend from the four major death-trade families in Trarthus, and are the sole source of items with the new Infamous modifiers.

  • Wand: Curses on Enemies in your Areas have 15% increased Effect
  • Helmet: Your Warcries cover Enemies in Ash for 5 seconds
  • Quiver: Your Blink and Mirrow arrow clones use your Gloves
  • Gloves: Minions convert 100% of Fire Damage to Chaos Damage
  • Helmet: Nearby Enemies take 1% increased Physical Damage per two Fortification on you
  • Gloves: Skills used by your Traps and Mines Chain 2 additional times
  • Belt: Minions have 20% increased Cooldown Recovery Rate
  • Belt: Debuffs on you expire 87% faster
    You are Debilitated
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Trarthus Gems

If you're lucky you will be able to select that as your reward when challenging Mercenaries. Then defeat them, and they'll drop the Trarthan Gem as promised.

Drops

Equipments

FAQ

How does equipping Mercenaries with items work? Can any Mercenary be equipped with any item?

Each Mercenary is associated with Attributes. Mercenaries will generate with gear that matches the Attributes they are associated with, and will only be able to be equipped with new Armour gear that matches their Attributes in the following way:

For Mercenaries with a single Attribute, any Armour gear that requires that Attribute is valid. For Mercenaries with multiple Attributes, any Armour gear that requires an Attribute not associated with that Mercenary is invalid.

As an example: A Strength Mercenary will be equippable with gear requiring just Strength, Strength + Dexterity or Strength + Intelligence. A Dexterity/Intelligence Mercenary will be equippable with gear requiring just Dexterity, just Intelligence or Dexterity + Intelligence.

Mercenaries do not need to meet attribute requirements outside of the above rule. Mercenaries need to be within 70% of level requirements of an item to equip it.

Mercenaries also have preferred weapon types, and will not equip weapons that do not match their preferred types. Generally, they are going to prefer weapons that they can actually use their skills with.

Will Map modifiers affect rewards from Mercenaries?

Increased Quantity on a Map Area from Map Modifiers will increase the chances that you find an Infamous Mercenary in that area.

Yes, you can link to an allied Mercenary. Just make sure they don’t die on you.

Can Gold appear as a reward in a Mercenary's pouch?

No.

Can Mercenaries be renamed?

No.

Can Mercenaries use items with influenced trigger skills (like Shaper weapons with Cast on Crit)?

Short answer - No.

Longer answer - Mercenary Skills are not socketed into gear in the way that player skills are. They are inherent to the Mercenary rather than being the result of a socketed gem, so in the case of something like a Cast on Crit weapon, it would be hard to determine what skill should even be triggered - or indeed, do the triggering.

Will Mercenaries be tradable with other players?

Mercenaries are not tradeable.

Are Mercenaries account bound or character bound?

Account bound.

Can I immediately use a high level Mercenary I've previously recruited when levelling a new character?

No. If you are 20+ levels lower than a Mercenary, they will not follow you. You are not worth their time.

Do Mercenaries get passive skills from gear, such as the anointed notables on amulets or keystones from Uniques?

Anointed passive skills will work. Keystones from Uniques also will work.

Will the Trarthan gems also appear in the Divine Font at the end of the Labyrinth, or are they only available from Mercenaries?

Trarthan Gems are only available from Mercenaries (starting in level 68+ areas), and each individual Gem is only available from a specific variety of Mercenary.


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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries