Emboscador electrocutante infame
Character: Mercenaries
Clase: Des / Int (TrapsMinesShadow)
Armas: Dagas, Dagas rúnicas, Varitas, Cetros
Tribe: Azadi
Conductividad
Trampa de rayos vaal

Trampa de rayo
Trampa de pararrayos
Trampa de bola de rayos en órbita
Trampa de Teletransporte de rayo

Embestida de llamas
Destello de escarcha
Mina de humo
Invocar robots escurridizos
Exaltación

Primary

Conductividad
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un impacto. Maldice a todos los objetivos en un área para disminuir su resistencia al rayo y otorgarles una probabilidad de ser electrocutados cuando reciben un golpe.
La duración base es de (8–11.8) segundos
+(0–1) metro al radio
Los enemigos malditos tienen (-36–-17)% a la resistencia al rayo
Los golpes contra los enemigos malditos tienen +25% de probabilidad de electrocutar
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Conductivity
Cascada de hechizos menor I
Las habilidades de área de efecto asistidas también afectan a áreas situadas delante y detrás del área objetivo
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Efecto de maldición mayor III
Efecto de las Maldiciones Asistidas aumentado un 20%
Trampa de rayos vaal
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.50 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 250%
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado. Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado, le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos y deja un rastro de suelo electrificado.
Inflige de (26–686) a (79–2057) de daño de rayo
Los proyectiles perforan a todos los objetivos
La trampa dura 4 segundos
La duración base es de 4 segundos
Dispara 9 proyectiles
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
Dispara proyectiles en círculo
Los proyectiles dejan suelo electrificado tras de sí
Daño recibido aumentado un 15% sobre suelo electrificado
Vaal Lightning Trap
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado

Secondary

Trampa de rayo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: 240%
Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos. Lanza una trampa que dispara un anillo de proyectiles a través del enemigo que la ha activado y le inflige daño de rayo a él y a los subsiguientes objetivos.
Inflige de (15–659) a (46–1978) de daño de rayo
La trampa dura +4 segundos
Dispara +9 proyectiles
Dispara proyectiles en círculo
20% de probabilidad de electrocutar a los enemigos
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (80–118)% contra enemigos electrocutados
Efecto de la electrocución aumentado un (0–19)%
(La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
Lightning Trap
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
Proyectiles múltiples menores I
Las habilidades asistidas disparan 2 proyectiles adicionales
Proyectiles múltiples mayores III
Las habilidades asistidas disparan 3 proyectiles adicionales
Encadenamiento menor I
Las habilidades asistidas se encadenan +1 veces
Encadenamiento II
Las habilidades asistidas se encadenan +3 veces
Perforar menor I
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 1 objetivo adicional
Perforar II
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 3 objetivos adicionales
Perforar mayor III
Los proyectiles de las habilidades asistidas perforan 5 objetivos adicionales
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Trampas cargadas III
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de ganar una carga de frenesí cuando un enemigo activa tu trampa
Trampas múltiples III
Las Habilidades Asistidas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Trampas arcanas III
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
Parálisis dorada III
Los enemigos electrocutados por las habilidades asistidas tienen velocidad de movimiento reducida un 50%
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Trampa de pararrayos
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (65–85)%
Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo. Lanza una trampa que, una vez activada, golpea repetidamente varias áreas a su alrededor durante un tiempo e inflige daño de rayo.
Inflige de (15–238) a (45–713) de daño de rayo
La trampa dura +4 segundos
La duración base es de 3.5 segundos
Golpea cada (0.36–0.55) segundos
Los modificadores de velocidad de lanzamiento de trampas también se aplican a la frecuencia de los golpes
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (100–138)% contra enemigos electrocutados
Golpea +3 áreas
Lightning Spire Trap
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Reactor dorado III
Trampa de Pararrayos golpea 10 áreas adicionales
Las habilidades asistidas infligen daño reducido un 80%
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Trampa de bola de rayos en órbita
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 50%
Lanza una trampa que, una vez activada, dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar repetidamente a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo. Dispara un único proyectil que se mueve en forma de espiral para dañar a cada enemigo en un área a su alrededor con descargas de rayo.
Inflige de (2–27) a (39–511) de daño de rayo
La trampa dura +4 segundos
Los modificadores de cantidad de proyectiles no afectan a esta habilidad
El radio base es de 2 metros
100% más velocidad de proyectiles
Ball Lightning of Orbiting Trap
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Trampas arcanas III
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado
Trampa de Teletransporte de rayo
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de lanzamiento: 0.70 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: 90%
Lanza una trampa que, una vez activada, teletransporta a una ubicación objetivo. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Te teletransporta a una ubicación objetivo después de una duración, que se basa en la distancia y tu velocidad de movimiento. Cuando se produce el teletransporte, inflige daño de rayo alrededor de las áreas de inicio y de destino. Si vuelves a lanzar la habilidad, los múltiples teletransportes se ponen en cola para llevarse a cabo en secuencia.
Inflige de (2–99) a (38–1883) de daño de rayo
La trampa dura +4 segundos
+(0–0.4) metros al radio
Puede poner en cola un máximo de 50 usos
Duración reducida un (30–49)%
Lightning Warp Trap
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
Radio de activación menor I
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 20%
Radio de activación II
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 40%
Radio de activación mayor III
Las habilidades asistidas tienen el área de efecto de la activación de trampas aumentada un 60%
Daño de rayo afortunado mayor III
El daño de rayo con golpes no críticos es afortunado
Penetración de rayo menor I
Las habilidades asistidas penetran el 8% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo II
Las habilidades asistidas penetran el 10% de la resistencia al rayo
Penetración de rayo mayor III
Las habilidades asistidas penetran el 12% de la resistencia al rayo
Daño de trampas y minas menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Daño de trampas y minas mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de trampas y minas
Las habilidades asistidas tienen un 25% menos de velocidad de lanzamiento de trampas
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Trampas arcanas III
Ganas Sobrecarga arcana cuando un enemigo activa tu trampa
Trampas múltiples III
Las Habilidades Asistidas lanzan hasta 2 Trampas adicionales
Rayo agregado menor I
Las habilidades asistidas tienen de 1 a 23 de daño de rayo agregado
Rayo agregado II
Las habilidades asistidas tienen de 4 a 75 de daño de rayo agregado
Rayo agregado mayor III
Las habilidades asistidas tienen de 9 a 168 de daño de rayo agregado

Utility

Embestida de llamas
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 3.50 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.80 seg
Probabilidad de golpe crítico: 6.00%
Efectividad del daño agregado: (80–140)%
Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Te teletransportas a una ubicación para dañar a los enemigos y dejar un rastro de suelo incendiado. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige (19.7–1738.6) de daño de fuego base por segundo
La duración base es de 4 segundos
Inflige de (7–659) a (11–988) de daño de fuego
Los modificadores de daño de hechizos se aplican al efecto de daño degenerativo de esta habilidad
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (0–19)%
Flame Dash
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Destello de escarcha
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: (3.00–2.60) seg
Tiempo de lanzamiento: 1.00 seg
Probabilidad de golpe crítico: 5.00%
Efectividad del daño agregado: (180–250)%
Te teletransportas a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Te teletransporta a una ubicación para infligir daño a los enemigos y deja suelo escarchado tanto en el área de inicio como en el área de destino del teletransporte. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de traslación.
Inflige de (9–1144) a (14–1716) de daño de hielo
La duración base es de 3 segundos
+(0–0.3) metros al radio
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (15–19)% por cada enemigo normal o mágico en el área
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (80–99)% por cada enemigo raro o único en el área
Distancia máxima de viaje aumentada un (0–38)%
Frostblink
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Probabilidad de congelar menor I
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de congelar
Probabilidad de congelar II
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de congelar
Probabilidad de congelar mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de congelar
Mina de humo
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 5.00 seg (3 Times)
Tiempo de lanzamiento: 0.50 seg
Lanza una mina que provocará un teletransporte cuando se detone. Crea nubes de humo que ciegan a los enemigos y otorga una bonificación temporal a la velocidad de movimiento. Lanza una mina que te transportará a ella cuando sea detonada. Cubre tanto tu huida como tu llegada con una nube de humo que ciega a los enemigos, y te otorga una bonificación temporal de velocidad de movimiento. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de Traslación.
La mina dura 8 segundos
La duración base es de (4–5) segundos
La duración secundaria base es de 1 segundos
Los aumentos y las reducciones a la duración de las minas también se aplican a la duración de la bonificación de esta habilidad
Solo se puede detonar una mina de este tipo en cada secuencia de detonación
Las minas no se pueden rearmar
La detonación de esta mina es instantánea
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un (20–29)%
Smoke Mine
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de lanzamiento menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 15%
Velocidad de lanzamiento II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 30%
Velocidad de lanzamiento mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de minas aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un 40%
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Invocar robots escurridizos
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán trampas y detonarán minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos. Invoca un Robot escurridizo escarchante y un Robot escurridizo electrocutante que activarán tus trampas y detonarán tus minas. Las minas detonadas por los robots escurridizos se volverán a armar y podrán volver a detonar. Los robots escurridizos te otorgan más daño de trampas y minas, y no se pueden dañar ni seleccionar como objetivos.
Velocidad de movimiento de los esbirros aumentada un (0–76)%
Los esbirros tienen su efecto de escarchamiento aumentado en un (0–19)%
Los esbirros tienen su efecto de electrocución aumentado en un (0–19)%
Los Robots escurridizos otorgan un 10% más de daño de trampas y minas
Summon Skitterbots
Exaltación
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra los enemigos más fuertes. Proyecta un aura que otorga bonificaciones al daño y a la probabilidad de golpe crítico de los hechizos para ti y tus aliados, y otorga una probabilidad de crear suelo consagrado contra enemigos más fuertes.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos que no sean esbirros tienen un 10% de probabilidad de crear Suelo consagrado durante 8 segundos al golpear a un enemigo raro o único
Tú y tus aliados cercanos tienen la probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–39)%
Tú y tus aliados cercanos infligen un (10–15)% más de daño de hechizos
(Los aliados que se encuentren sobre tu Suelo consagrado regeneran un porcentaje de su vida máxima por segundo, y las maldiciones tienen su efecto reducido un 50% sobre ellos)
Zealotry
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