Kalandra Único /18
+(20–25)% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
Evasión aumentada un (60–100)%
(20–25)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
Recuperas (100–200) de vida cuando atenúas el daño de hechizos
(El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
(Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(100–200) de escudo de energía máximo
+(50–100) de vida máxima
+50% de resistencia al caos
El 50% de la vida máxima se convierte en escudo de energía
12% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales por cada Gran espectro
number of stackable unique jewels [1]
Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro
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+1 al mínimo de cargas de poder por cada Gran espectro
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+1 al mínimo de cargas de frenesí por cada Gran espectro
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Los esbirros tienen +10% al multiplicador de golpe crítico por cada Gran espectro
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+1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
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Refleja tu otro anillo
+(50–70) de vida máxima
+(20–30)% de resistencia al fuego
El (0.3–0.5)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
La recuperación de vida de la regeneración no se aplica
Regeneras 1 de furia por segundo por cada 300 de recuperación de vida por segundo de la regeneración
No demora la pérdida intrínseca de la furia
No demora la pérdida intrínseca de la furia
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
Evasión y escudo de energía aumentados un (120–150)%
+(17–29)% de resistencia al caos
Devora un alma cuando golpeas a un enemigo raro o único, no más de una vez cada 0.5 segundos
(-10–10) a la cantidad máxima de almas devoradas
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has obtenido ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
Daño elemental aumentado un (20–30)% con habilidades de ataque
+(15–25)% de resistencia al fuego
+(15–25)% de resistencia al hielo
+(15–25)% de resistencia al rayo
Agrega de 1 a 2 de daño de hielo a los ataques por cada 10 de destreza
Agrega de 1 a 2 de daño de fuego a los ataques por cada 10 de fuerza
Agrega de a 3 de daño de rayo a los ataques por cada 10 de inteligencia
Fervor
(Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
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