Báculo de vorágine
Báculo
Daño físico: 71-147
Probabilidad de golpe crítico: 8.1%
Ataques por segundo: 1.25
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 64, 113 Fue, 113 Int
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Maelström Staff
Báculo de vorágine Staff17 /10
NombreMostrar descripciones completas
CostiLvl 1: Normal: 3xOrbe de transmutación · Mágico: 4xOrbe de alteración · Raro: 3xOrbe de caos · Único: 8xOrbe de caos
DropLevel 64
BaseType Maelström Staff
BaseType Báculo de vorágine
Class Báculos de guerra
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff17
Tagswarstaff, top_tier_base_item_type, staff, attack_staff, two_hand_weapon, twohand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/TwoHandWeapons/Staves/Staff5
ReferenceCommunity Wiki
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
FamilyStaffBlockPercent
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level1
Stats
  • staff block % Min: 25 Max: 25 Global
  • Craft Tagsblock
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    ]
    Único /4
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un (50–60)%
    Daño de hielo aumentado un (40–50)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (10–20)%
    +2 al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos de hielo
    8% de probabilidad de congelar
    Los Enemigos que Congelas reciben Daño aumentado un 20%
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (60–80)%
    Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
    Daño de hechizos aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Agrega de (220–240) a (270–300) de daño físico
    25% de probabilidad de ganar una Carga de Sustracción cuando usas una Habilidad
    Agrega de (12–14) a (15–16) de daño físico a los ataques y hechizos por cada carga de sustracción
    Ganas el 4% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada carga de sustracción
    1% de Reducción de Daño Físico adicional por Golpes por cada Carga de Sustracción
    0.2% del Daño se Absorbe como Vida por cada Carga de Sustracción
    Recibes 150 de daño físico por segundo por cada carga de sustracción si has usado una habilidad recientemente
    +1 al máximo de cargas de sustracción por cada objeto del Antiguo o del Creador equipado
    Mago de batalla
    (Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    +25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    +10% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (40–50)%
    Ganas el (10–20)% del daño elemental como daño de caos extra
    +1% al multiplicador de golpe crítico por cada 1% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
    +60% al multiplicador de golpe crítico si has infligido un golpe no crítico recientemente
    Daño elemental aumentado un (120–150)% si has infligido un golpe crítico recientemente
    (Los báculos de guerra se consideran báculos)
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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