Orbe vaal Corrupto Implicit /21
1331000bleed Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1401000No te pueden entumecer
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
111000DañoDaño aumentado un #%
1401000No te pueden lisiar
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
111000Daño elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
111000Daño elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
111000Daño elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
111000elemental Fuego Estado alteradoDuración de la quemadura reducida un #% sobre ti
111000elemental Hielo Estado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti
111000elemental Rayo Estado alteradoEfecto de la electrocución reducido un #% sobre ti
111000poison Caos Estado alteradoDuración del veneno reducida un #% sobre ti
111000bleed Físico Estado alteradoDuración del sangrado reducida un #% sobre ti
111000MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description |
---|
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura |
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado |
15% de probabilidad de evitar ser aturdido |
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná |
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10% |
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas |
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1% |
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10% |
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida |
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida |
Radio de iluminación aumentado un (3–6)% |
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná |
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro |
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad |
Duración de las cargas de poder aumentada un 10% |
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado |
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental |
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado |
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado |
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico |
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado |
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad |
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item Classes | Mods |
---|---|
Joyas |
Joyas Synthesis Implicit
710VidaManá Vida+# de vida máxima
3110VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
El #% del daño de ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
El #% del daño de ataques se absorbe como vida
+#% de resistencia al caos
Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
#% al multiplicador global de golpe crítico
+#% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico global aumentado un #%
Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
610VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
Velocidad de proyectiles aumentada un #%
10810VidaManá Maná+# de maná máximo
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
Costo de maná de las habilidades reducido un #%
#% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
#% de probabilidad de evitar ser aturdido
Daño de Incendio aumentado un #%
Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
Daño de caos aumentado un #%
Daño elemental aumentado un #%
Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
Daño físico con hachas aumentado un #%
Daño físico con espadas aumentado un #%
Daño físico con arcos aumentado un #%
Daño físico con garras aumentado un #%
Daño físico con dagas aumentado un #%
Daño físico con varitas aumentado un #%
Daño físico con báculos aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #%
+# de fuerza
+# de destreza
+# de inteligencia
Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
Los esbirros infligen daño aumentado un #%
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
Área de efecto aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
5410VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
+#% de resistencia al fuego
+#% de resistencia al hielo
+#% de resistencia al rayo
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
Daño con estados alterados aumentado un #%
Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
+# a la precisión
Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
3310VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
Daño de fuego aumentado un #%
Daño de hielo aumentado un #%
Daño de rayo aumentado un #%
3810#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
Daño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
Daño con veneno aumentado un #%
Daño de Sangrado aumentado un #%
+# de escudo de energía máximo
El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
Velocidad de ataque aumentada un #%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
# de daño físico recibido de los golpes de ataques
1010elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
#% de probabilidad de congelar
#% de probabilidad de envenenar con cada golpe
Daño aumentado un #%
Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
5410elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
Armadura aumentada un #%
Evasión aumentada un #%
Ganas # de vida cuando bloqueas
Ganas # de maná cuando bloqueas
210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
01Total
Joya prismática
Joya
Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
Prismatic Jewel

Joya prismática JewelPrismatic /9
Nombre | Mostrar descripciones completas |
---|---|
DropLevel | 1 |
BaseType | Prismatic Jewel |
BaseType | Joya prismática |
Class | Joyas |
Flags | AlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted |
Type | Metadata/Items/Jewels/JewelPrismatic |
Tags | jewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale |
Icon | Art/2DItems/Jewels/Mastery |
Reference | Community Wiki |
[ { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Item", "Base": [ [ "x_size", "1" ], [ "y_size", "1" ], [ "description_text", "ItemDescriptionPassiveJewel" ] ], "LocalStats": null, "Mods": [ [ "stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt" ], [ "mod_stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt" ], [ "enable_rarity", "magic" ], [ "enable_rarity", "rare" ], [ "enable_rarity", "unique" ], [ "inventory_type", "passivejewels" ] ], "filename": "Metadata/Items/Jewels/AbstractJewel" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "nothing", "Base": [ [ "base_level", "1" ], [ "tag", "default" ] ], "filename": "Metadata/Items/Item" } ]
Único /8
Atributos aumentados un (5–7)%
Vida máxima aumentada un 4%
Tamaño del personaje aumentado un 3%
Defensas globales aumentadas un 5%
(Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
+1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar si tienes 3 objetos primordiales engarzados o equipados
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Two random aura modifiers]
Escudo de energía máximo aumentado un (4–6)%
Vida máxima aumentada un (4–6)%
Maná máximo aumentado un (4–6)%
[Three random aura modifiers]
[Aura Bonus Modifier]
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +2 a todos los atributos
Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan +5 a la vida máxima
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
Acquisition /1
Source | Ingredient | Offer |
---|---|---|
Recompensa de Azyran | Joya prismática |
Community Wiki
Edit
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Prismatic Jewel
Prismatic Jewel is a jewel base type.
Unique versions
Drop restrictions
The only way to obtain a Prismatic Jewel is to corrupt five unique Prismatic Jewels into rares, then sell them to vendor for an uncorrupted rare one.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.