Destripador
Character: Mercenaries
Clase: Fue (MeleeAOEMarauder)
Armas: Hachas a una mano, Espadas a una mano, Espadas agresivas a una mano
Tribe: Keita
Embate de túnel
Enfurecimiento

Hendidura
Hendidura vaal
Viento cortante
Gancho de cadena de Trarthus
Salto con impacto de quebrantamiento

Coraza fundida
Determinación
Salto con impacto
Vitalidad

Primary

Embate de túnel
Support Counts: Medium
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Crea una carga excavadora que viaja hacia delante y luego explota para infligir daño en área. El daño de esta habilidad tiene una probabilidad de intimidar al impactar.
Las habilidades asistidas tienen un 50% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpe
Inflige un 1% más de daño
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Tunnelslam
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Enfurecimiento
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Se enfurece durante una breve duración para ganar velocidad de ataque, velocidad de movimiento y daño.
La duración base es de 6 segundos
Velocidad de movimiento aumentada un 20%
Daño aumentado un 15%
Velocidades de ataque y lanzamiento de hechizos aumentadas un 20%
Enrage
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades

Secondary

Hendidura
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (211–676)% de la base
Efectividad del daño agregado: (211–676)%
Golpea en arco con el arma equipada para infligir daño a los monstruos en un área.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
+(0–1) metro al radio
Cleave
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Furia al impactar menor I
Ganas 2 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar II
Ganas 4 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar mayor III
Ganas 6 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Ignorar la mitigación menor I
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación II
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor III
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Golpe de gracia dorado III
Mata a los enemigos que tengan un 10% de vida o menos cuando son golpeados con habilidades asistidas
Golpes múltiples II
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Golpes múltiples mayor III
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Hendidura vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 6.00 seg
Daño de ataque: (334–883)% de la base
Efectividad del daño agregado: (334–883)%
Blande el arma equipada en forma de arco para dañar a los monstruos en un área. Los golpes mortales sobre los enemigos raros o únicos otorgan un efecto beneficioso que mejora Hendidura durante un tiempo. Los golpes mortales sobre los enemigos raros también roban sus modificadores durante una duración secundaria.
Cuando usas doble empuñadura, inflige el 60% del daño de cada arma combinado
La duración base es de 20 segundos
La duración secundaria base es de 20 segundos
+0.8 segundos al tiempo de ataque
Los modificadores de duración del efecto de las habilidades también se aplican a la prevención de obtención de almas de esta habilidad
+(1.5–2.4) metros al radio
No se puede evadir
La bonificación otorga Golpe de gracia con Hendidura
La bonificación otorga un 60% más de área de efecto para Hendidura
La bonificación otorga un 60% más de daño de Hendidura con golpes y estados alterados contra los enemigos que tienen la vida baja
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
Vaal Cleave
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Furia al impactar menor I
Ganas 2 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar II
Ganas 4 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar mayor III
Ganas 6 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Viento cortante
Support Counts: High
Nivel: 1
Daño de ataque: 110% de la base
Efectividad del daño agregado: 110%
Libera un arco de fuerza pura que inflige daño en área.
Inflige un 40% más de daño
30% más Área de Efecto
30% menos velocidad de ataque
Slicing Wind
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Furia al impactar menor I
Ganas 2 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar II
Ganas 4 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar mayor III
Ganas 6 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Empuje I
Empuja a los enemigos con cada golpe
Las Habilidades Asistidas tienen Distancia de Empuje aumentada un 40%
Daño físico cuerpo a cuerpo menor I
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 10% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Daño físico cuerpo a cuerpo II
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Daño físico cuerpo a cuerpo mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño con el sangrado y el veneno aplicado por los golpes cuerpo a cuerpo
Absorción menor I
Las habilidades asistidas absorben el 2% del daño como vida
Absorción II
Las habilidades asistidas absorben el 4% del daño como vida
Absorción mayor III
Las habilidades asistidas absorben el 6% del daño como vida
Gancho de cadena de Trarthus
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (171–393)% de la base
Efectividad del daño agregado: (171–393)%
Lanza cadenas hacia delante que se encadenan a los objetivos impactados. Los enemigos encadenados otorgarán furia al recibir un impacto. Cuando las cadenas se rompen, se parten e infligen daño en un área alrededor del objetivo al que estaban adheridas.
+0.1 metros al radio por cada 5 de Furia
Lanza cadenas hasta a 4 objetivos al alcance
Los objetivos encadenados otorgan 1 de furia cuando los golpean
La longitud máxima de la cadena es de 6 metros
Máximo de cadenas: 8
Chain Hook of Trarthus
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Furia al impactar menor I
Ganas 2 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar II
Ganas 4 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar mayor III
Ganas 6 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Salto con impacto de quebrantamiento
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Velocidad de ataque: 70% de la base
Daño de ataque: (286–661)% de la base
Efectividad del daño agregado: (286–661)%
Saltas por los aires a una distancia corta para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
El radio base es de 2 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Leap Slam of Groundbreaking
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Furia al impactar menor I
Ganas 2 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar II
Ganas 4 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Furia al impactar mayor III
Ganas 6 de furia al golpear cuerpo a cuerpo con las habilidades asistidas
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Ignorar la mitigación menor I
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación II
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor III
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Frenesí dorado III
Las habilidades asistidas ganan una carga de frenesí con cada golpe
Fortificar mayor III
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Efecto concentrado menor I
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado II
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto

Utility

Coraza fundida
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.40 seg
Aplica un efecto beneficioso que añade armadura y que puede recibir una parte del daño de los impactos antes de agotarse. Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 3 segundos
El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
La bonificación puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000
La bonificación otorga +(115–858) a la armadura
Molten Shell
Más duración menor I
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración II
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor III
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento III
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Lanzamiento rápido de hechizos menor I
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos II
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor III
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Reducción de daño físico dorada III
15% de reducción de daño físico adicional mientras te afecten las bonificaciones de la habilidad de protección asistida
Determinación
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga armadura. Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (90–1026) de armadura adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (40–49)% más de armadura
Determination
Salto con impacto
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Salta por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos al aterrizar. Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Leap Slam
Área de efecto aumentada menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de ataque menor I
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque II
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor III
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Pulverizar menor I
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar II
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor III
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor I
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad II
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor III
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Frenesí dorado III
Las habilidades asistidas ganan una carga de frenesí con cada golpe
Vitalidad
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga regeneración de vida.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos regeneran (10–193.2) de vida por segundo
Vitality
Edit

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