Orbe vaal Corrupto Implicit /21
1331000bleed Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1401000No te pueden entumecer
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
111000DañoDaño aumentado un #%
1401000No te pueden lisiar
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
111000Daño elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
111000Daño elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
111000Daño elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
111000elemental Fuego Estado alteradoDuración de la quemadura reducida un #% sobre ti
111000elemental Hielo Estado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti
111000elemental Rayo Estado alteradoEfecto de la electrocución reducido un #% sobre ti
111000poison Caos Estado alteradoDuración del veneno reducida un #% sobre ti
111000bleed Físico Estado alteradoDuración del sangrado reducida un #% sobre ti
111000MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser aturdido
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10%
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida
Radio de iluminación aumentado un (3–6)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad
Duración de las cargas de poder aumentada un 10%
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Joyas Synthesis Implicit
    710VidaManá Vida+# de vida máxima
    3110VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El #% del daño de ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    #% al multiplicador global de golpe crítico
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
    610VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de proyectiles aumentada un #%
    10810VidaManá Maná+# de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    #% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
    Daño físico con hachas aumentado un #%
    Daño físico con espadas aumentado un #%
    Daño físico con arcos aumentado un #%
    Daño físico con garras aumentado un #%
    Daño físico con dagas aumentado un #%
    Daño físico con varitas aumentado un #%
    Daño físico con báculos aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
    Área de efecto aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
    Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
    Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
    Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
    Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
    5410VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    +#% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño con estados alterados aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
    +# a la precisión
    Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
    3310VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    3810#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    Daño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    +# de escudo de energía máximo
    El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    1010elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    #% de probabilidad de congelar
    #% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño aumentado un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    5410elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Ganas # de vida cuando bloqueas
    Ganas # de maná cuando bloqueas
    210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    01Total
    Alternate Passive /5
    FactionAttrNormalNotablePiedra angular
    Vaal
    ChangesTo Random ModsChangesTo Random ModsChangesTo Random ModsXibaqua: Carne divina
    Ahuana: Ambición inmortal
    Doryani: Alma corrupta
    Karui
    Adds +2 StrAdds +4 StrAdds Random ModsKaom: Fuerza de sangre
    Rakiata: Templado por la guerra
    Akoya: Rompecadenas
    Maraketh
    Adds +2 DexAdds +4 DexAdds Random ModsBalbala: El traidor
    Asenath: Baile con la muerte
    Nasima: Segunda visión
    Templario
    ChangesTo +10 DevotionAdds +5 Devotion+5 Devotion or ChangesTo Random ModsMaxarius: Trascendencia
    Dóminus: Convicción interna
    Avarius: El poder del propósito
    Eterno
    Remove Existing ModsRemove Existing ModsAdds or ChangesTo Random ModsCadiro: Decadencia suprema
    Victario: Grandiosidad suprema
    Caspiro: Ostentación suprema
    Joya atemporal Passive /150
    Carne divina
    Vaal Piedra angular
    Todo el daño recibido atraviesa el escudo de energía
    El 50% del daño elemental se recibe como daño de caos
    +5% a la resistencia al caos máxima
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Entrega tu carne a los dioses y encuentra fuerza en la vulnerabilidad.
    Ambición inmortal
    Vaal Piedra angular
    Tu escudo de energía comienza en cero
    No puedes recargar ni regenerar escudo de energía
    Pierdes un 5% de escudo de energía por segundo
    Los efectos de absorción de vida no se eliminan cuando se llena la vida sin reservar
    Los efectos de absorción de vida recuperan escudo de energía en lugar de vida cuando tienes la vida llena
    Podrás vivir eternamente, siempre y cuando quede alguien para sacrificar.
    Alma corrupta
    Vaal Piedra angular
    El 50% del daño recibido que no es de caos atraviesa el escudo de energía
    Ganas el 15% de la vida máxima como escudo de energía máximo extra
    A medida que la auténtica creencia se desvanece, la fachada de la fe aumenta, dejándote poderoso pero hueco.
    Daño de fuego
    Vaal Passive
    Daño de fuego aumentado un (7–12)%
    Daño de hielo
    Vaal Passive
    Daño de hielo aumentado un (7–12)%
    Daño de rayo
    Vaal Passive
    Daño de rayo aumentado un (7–12)%
    Daño físico
    Vaal Passive
    Daño físico aumentado un (7–12)%
    Daño de caos
    Vaal Passive
    Daño de caos aumentado un (7–12)%
    Daño de esbirros
    Vaal Passive
    Los esbirros infligen daño aumentado un (8–13)%
    Daño de ataques
    Vaal Passive
    Daño de ataques aumentado un (7–12)%
    Daño de hechizos
    Vaal Passive
    Daño de hechizos aumentado un (7–12)%
    Daño en área
    Vaal Passive
    Daño de área aumentado un (7–12)%
    Daño de proyectiles
    Vaal Passive
    Daño de proyectiles aumentado un (7–12)%
    Daño degenerativo
    Vaal Passive
    Daño degenerativo aumentado un (7–12)%
    Área de efecto
    Vaal Passive
    Área de efecto aumentada un (4–7)%
    Velocidad de proyectiles
    Vaal Passive
    Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)%
    Probabilidad de golpe crítico
    Vaal Passive
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)%
    Multiplicador de golpe crítico
    Vaal Passive
    +(6–10)% al multiplicador de golpe crítico
    Velocidad de ataque
    Vaal Passive
    Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos
    Vaal Passive
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)%
    Velocidad de movimiento
    Vaal Passive
    Velocidad de movimiento aumentada un (2–3)%
    Probabilidad de quemar
    Vaal Passive
    (3–6)% de probabilidad de quemar
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Probabilidad de congelar
    Vaal Passive
    (3–6)% de probabilidad de congelar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    Probabilidad de electrocutar
    Vaal Passive
    (3–6)% de probabilidad de electrocutar
    (La electrocución aumenta el daño recibido hasta en un 50%, dependiendo de la cantidad de daño de rayo que tenga el golpe, durante 2 segundos)
    Duración de habilidad
    Vaal Passive
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)%
    Vida
    Vaal Passive
    Vida máxima aumentada un (2–4)%
    Maná
    Vaal Passive
    Maná máximo aumentado un (4–6)%
    Regeneración de maná
    Vaal Passive
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)%
    Armadura
    Vaal Passive
    Armadura aumentada un (7–12)%
    Evasión
    Vaal Passive
    Evasión aumentada un (7–12)%
    Escudo de energía
    Vaal Passive
    Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)%
    Bloqueo
    Vaal Passive
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Bloqueo de hechizos
    Vaal Passive
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Evitar estados alterados elementales
    Vaal Passive
    3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Atenuación de hechizos
    Vaal Passive
    +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Efecto de auras
    Vaal Passive
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)%
    Efecto de maldiciones
    Vaal Passive
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%
    Resistencia al fuego
    Vaal Passive
    +(9–14)% de resistencia al fuego
    Resistencia al hielo
    Vaal Passive
    +(9–14)% de resistencia al hielo
    Resistencia al rayo
    Vaal Passive
    +(9–14)% de resistencia al rayo
    Resistencia al caos
    Vaal Passive
    +(6–10)% de resistencia al caos
    Ritual de inmolación
    Vaal Notable
    Daño de fuego aumentado un (25–35)%
    El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al fuego
    Llamas revitalizantes
    Vaal Notable
    Daño de fuego aumentado un (25–35)%
    El 0.2% del daño de fuego se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    De carne a fuego
    Vaal Notable
    Daño de fuego aumentado un (25–35)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de fuego
    Ritual de quietud
    Vaal Notable
    Daño de hielo aumentado un (25–35)%
    El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al hielo
    Escarcha revitalizante
    Vaal Notable
    Daño de hielo aumentado un (25–35)%
    El 0.2% del daño de hielo se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    De carne a hielo
    Vaal Notable
    Daño de hielo aumentado un (25–35)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de hielo
    Ritual de trueno
    Vaal Notable
    Daño de rayo aumentado un (25–35)%
    El daño penetra el (2–4)% de la resistencia al rayo
    Rayos revitalizantes
    Vaal Notable
    Daño de rayo aumentado un (25–35)%
    El 0.2% del daño de rayo se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    De carne a rayo
    Vaal Notable
    Daño de rayo aumentado un (25–35)%
    El 10% del daño físico se convierte en daño de rayo
    Ritual de poder
    Vaal Notable
    (2–4)% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Daño físico aumentado un (25–35)%
    Vientos revitalizantes
    Vaal Notable
    El 0.2% del daño físico se absorbe como vida
    Daño físico aumentado un (25–35)%
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Salvajismo sangriento
    Vaal Notable
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
    Daño físico aumentado un (25–35)%
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    Ritual de sombras
    Vaal Notable
    Daño de caos aumentado un (25–35)%
    25% de probabilidad de aplicar Marchito durante 2 segundos con cada golpe
    (Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
    Oscuridad revitalizante
    Vaal Notable
    Daño de caos aumentado un (25–35)%
    El 0.2% del daño de caos se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Aptitud taumatúrgica
    Vaal Notable
    Daño de hechizos aumentado un (25–35)%
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (35–50)%
    Jerarquía
    Vaal Notable
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (15–20)%
    Los esbirros infligen daño aumentado un (25–35)%
    Dolor exquisito
    Vaal Notable
    Daño degenerativo aumentado un (25–35)%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (7–11)%
    Ritual de carne
    Vaal Notable
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    Regeneras un (0.7–1.2)% de vida por segundo
    Adoración de la carne
    Vaal Notable
    Vida máxima aumentada un (6–10)%
    El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vida
    (La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Ritual de la memoria
    Vaal Notable
    Maná máximo aumentado un (17–23)%
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (15–25)%
    Estudios sobre autómatas
    Vaal Notable
    Armadura aumentada un (30–40)%
    (3–4)% de reducción adicional de daño físico
    Estudios sobre constructos
    Vaal Notable
    Evasión aumentada un (30–40)%
    (5–7)% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe
    (La ceguera otorga un 20% menos de precisión y de evasión, durante 4 segundos)
    Estudios sobre el flujo de energía
    Vaal Notable
    Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%
    Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (10–15)%
    Adoración del alma
    Vaal Notable
    Escudo de energía máximo aumentado un (8–12)%
    El 0.3% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    (El escudo de energía se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
    Bastión ensangrentado
    Vaal Notable
    Ganas (6–10) de vida cuando bloqueas
    +8% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Protección taumatúrgica
    Vaal Notable
    8% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Defensas del escudo equipado aumentadas un (20–30)%
    (Las defensas estándar son armadura, evasión y escudo de energía)
    Senderos de la jungla
    Vaal Notable
    (8–10)% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (8–10)% de probabilidad de evitar ser aturdido
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Senderos del templo
    Vaal Notable
    +6% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    +(8–10)% a todas las resistencias elementales
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Presencia imponente
    Vaal Notable
    Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 20%
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (7–10)%
    Maldición ancestral
    Vaal Notable
    Efecto de tus maldiciones aumentado un (4–6)%
    Las habilidades de maldición tienen la Duración del Efecto de la habilidad aumentada un 20%
    Culto de fuego
    Vaal Notable
    +1% de resistencia al fuego máxima
    +(20–30)% de resistencia al fuego
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Culto de hielo
    Vaal Notable
    +1% a la resistencia al hielo máxima
    +(20–30)% de resistencia al hielo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Culto de rayo
    Vaal Notable
    +1% a la resistencia al rayo máxima
    +(20–30)% de resistencia al rayo
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Culto de caos
    Vaal Notable
    +1% a la resistencia al caos máxima
    +(13–19)% de resistencia al caos
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Poder de los vaal
    Vaal Notable
    Random 3–4 offense
    Legado de los vaal
    Vaal Notable
    Random 3–4 defence
    Fuerza de sangre
    Karui Piedra angular
    La recuperación de vida de la absorción que no es instantánea no se aplica
    2% de reducción de daño físico adicional por cada 3% de recuperación de vida por segundo de la absorción
    Envuelto en locura y sangre, eres imparable.
    Templado por la guerra
    Karui Piedra angular
    El 50% del daño de hielo y rayo se recibe como daño de fuego
    50% menos de resistencia al hielo
    50% menos de resistencia al rayo
    Tasalio y Valako te pusieron a prueba, hijo del volcán. Demuestra que eres digno.
    Orgullo letal: Rakiata
    Rompecadenas
    Karui Piedra angular
    La recuperación de maná de la regeneración no se aplica
    Regeneras 1 de furia por cada 25 de regeneración de maná por segundo
    No demora la pérdida intrínseca de la furia
    Las habilidades cuestan +3 de furia
    Nadie puede esclavizarte, pues tienes un secreto: siempre estás furioso.
    El traidor
    Maraketh Piedra angular
    Los frascos ganan 4 cargas por cada espacio de frasco vacío cada 5 segundos
    Cuanta menos gente haya, menos tendrás que compartir.
    Baile con la muerte
    Maraketh Piedra angular
    No puedes usar cascos
    Tu probabilidad de golpe crítico es afortunada
    Tu daño con golpes críticos es afortunado
    El daño que los enemigos te infligen a ti con golpes críticos es afortunado
    (Las cosas afortunadas se aleatorizan dos veces y se usa el mejor resultado)
    Rodeas al escorpión negro con enemistad, desafiándolo una y otra vez.
    Segunda visión
    Maraketh Piedra angular
    Estás ciego
    Estar ciego no afecta a tu radio de iluminación
    25% más de probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo mientras estés ciego
    (La ceguera provoca un 20% menos de precisión y de evasión)
    No hables pero escucha, pues el peligro se revela en el viento.
    Trascendencia
    Templario Piedra angular
    La armadura se aplica al daño de fuego, hielo y rayo recibido por golpes en vez de al daño físico
    -15% a todas las resistencias elementales máximas
    Domina el mundo mortal y podrás alcanzar la inmortalidad.
    Fe combativa: Maxarius
    Convicción interna
    Templario Piedra angular
    3% más de daño de hechizos por cada carga de poder
    Ganas cargas de poder en lugar de cargas de frenesí
    Cada uno de tus movimientos es tranquilo y está calculado con absoluta certeza.
    Fe combativa: Dóminus
    El poder del propósito
    Templario Piedra angular
    80% del maná máximo se convierte en esa cantidad de armadura multiplicada por dos
    Impulsado por lo divino, no temes a ningún arma humana.
    Fe combativa: Avarius
    Devoción
    Templario Passive
    +10 a la Devoción
    Devoción ardiente
    Templario Notable
    El 15% del daño físico se convierte en daño de fuego mientras tengas al menos 150 de devoción
    Devoción calmante
    Templario Notable
    El 15% del daño físico se convierte en daño de hielo mientras tengas al menos 150 de devoción
    Devoción estruendosa
    Templario Notable
    El 15% del daño físico se convierte en daño de rayo mientras tengas al menos 150 de devoción
    Pensamientos y plegarias
    Templario Notable
    Ganas el 5% de tu maná máximo como escudo de energía máximo extra mientras tengas al menos 150 de devoción
    Fanático
    Templario Notable
    Ganas Sobrecarga Arcana con caga golpe con hechizos si tienes al menos 150 de Devoción
    (Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
    Fe imperecedera
    Templario Notable
    +1 al mínimo de cargas de aguante mientras tengas al menos 150 de devoción
    Fe poderosa
    Templario Notable
    +1 al mínimo de cargas de poder mientras tengas al menos 150 de devoción
    Fe frenética
    Templario Notable
    +1 al mínimo de cargas de frenesí mientras tengas al menos 150 de devoción
    Enclaustrado
    Templario Notable
    Eres inmune a los estados alterados elementales si estás sobre suelo consagrado y tienes al menos 150 de devoción
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Poder del mártir
    Templario Notable
    5% de reducción de daño físico adicional mientras tienes al menos 150 de devoción
    Intolerancia de pecado
    Templario Notable
    +1% a todas las resistencias elementales si tienes al menos 150 de devoción
    (Las resistencias máximas no pueden superar el 90%)
    Aniquilar a los malvados
    Templario Notable
    10% de probabilidad de aplicar Exposición al Fuego si tienes al menos 150 de devoción
    (Exposición al fuego aplica -10% a la resistencia al fuego durante 4 segundos)
    Aniquilar a los ignorantes
    Templario Notable
    10% de probabilidad de aplicar Exposición al Hielo si tienes al menos 150 de devoción
    (Exposición al hielo aplica -10% a la resistencia al hielo durante 4 segundos)
    Aniquilar a los herejes
    Templario Notable
    10% de probabilidad de aplicar Exposición al Rayo si tienes al menos 150 de devoción
    (Exposición al rayo aplica -10% a la resistencia al rayo durante 4 segundos)
    Decadencia suprema
    Eterno Piedra angular
    La recuperación de vida de los frascos también se aplica al escudo de energía
    30% menos de recuperación de vida con frascos
    (Los efectos del frasco de vida se siguen eliminando cuando se completa la vida sin reservar)
    Es posible que notes que tener es menos placentero que querer.
    Grandiosidad suprema
    Eterno Piedra angular
    Los aliados y enemigos cercanos comparten sus cargas contigo
    Los enemigos que te golpean tienen un 10% de probabilidad de ganar una carga de
    aguante, frenesí o poder
    Tu pasión ardiente inspira a todos a tu alrededor: especialmente a tus enemigos.
    Ostentación suprema
    Eterno Piedra angular
    Ignoras los requisitos de atributos
    No obtienes ninguna bonificación inherente de los atributos
    Las demostraciones de poder no se hacen solo para aparentar. Si nunca te pones a prueba de verdad, podrías desviar esos recursos a otra parte.
    Precio de la gloria
    Eterno Passive
    Ejecución impoluta
    Eterno Notable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 80%
    Ejecución brutal
    Eterno Notable
    +40% al multiplicador de golpe crítico
    Resiliencia eterna
    Eterno Notable
    Ganas 1 carga de aguante por segundo si te han golpeado recientemente
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
    Fortaleza eterna
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 8% por cada carga de aguante
    Dominancia eterna
    Eterno Notable
    Daño aumentado un 10% por cada carga de aguante
    Fervor eterno
    Eterno Notable
    10% de probabilidad de ganar una carga de frenesí con cada golpe
    Flexibilidad eterna
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 8% por cada carga de frenesí
    Sed de sangre eterna
    Eterno Notable
    Daño aumentado un 10% por cada carga de frenesí
    Subyugación eterna
    Eterno Notable
    15% de probabilidad de ganar una carga de poder con cada golpe crítico
    Separación eterna
    Eterno Notable
    Escudo de energía aumentado un 4% por cada carga de poder
    Explotación eterna
    Eterno Notable
    Daño aumentado un 10% por cada carga de poder
    Ritos de Lunaris
    Eterno Notable
    Efecto de escarchamiento aumentado un 30%
    Ritos de Solaris
    Eterno Notable
    80% de probabilidad de evitar ser escarchado
    Cirugía de gemas de virtud
    Eterno Notable
    Efecto de electrocución aumentado un 30%
    Vida rural
    Eterno Notable
    80% de probabilidad de evitar ser electrocutado
    Muros de ciudad
    Eterno Notable
    +12% a la probabilidad de bloquear daño de ataques
    Pináculo del cetro
    Eterno Notable
    12% de probabilidad de bloquear el daño de hechizos
    Túneles secretos
    Eterno Notable
    20% de probabilidad de evitar los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Rebelde de pureza
    Eterno Notable
    +12% de probabilidad de atenuar el daño de hechizos
    (El 50% del daño de los golpes atenuados y de los estados alterados que aplican se neutraliza)
    Superioridad
    Eterno Notable
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 12%
    Señor de los tugurios
    Eterno Notable
    Los esbirros infligen daño aumentado un 80%
    Guardián de Axiom
    Eterno Notable
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un 80%
    Inquisición gemita
    Eterno Notable
    Daño de hechizos aumentado un 80%
    Emboscada gemita
    Eterno Notable
    Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un 80%
    Noche de las mil cintas
    Eterno Notable
    Daño de fuego con habilidades de ataque aumentado un 80%
    Rebelión de las flores sangrientas
    Eterno Notable
    Daño de hielo aumentado un 80% con habilidades de ataque
    Corazón de Chitus
    Eterno Notable
    Daño de rayo aumentado un 80% con habilidades de ataque
    Entrenamiento Gemita
    Eterno Notable
    Daño físico aumentado un 80%
    El poder de Rigwald
    Eterno Notable
    Daño físico cuerpo a cuerpo aumentado un 80%
    El fin de Geofri
    Eterno Notable
    Daño de Sangrado aumentado un 50%
    Los sangrados que aplicas infligen su daño un 10% más rápido
    (Infligirán el mismo daño total en un período de tiempo más corto)
    La concentración de Lioneye
    Eterno Notable
    Daño de Ataques de Proyectil aumentado un 80%
    La revuelta de Voll
    Eterno Notable
    Velocidad de ataque aumentada un 15%
    El intelecto de Dialla
    Eterno Notable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 15%
    Sabor discernido
    Eterno Notable
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 12%
    Legión resplandeciente
    Eterno Notable
    Armadura aumentada un 80%
    Calles ensombrecidas
    Eterno Notable
    Evasión aumentada un 80%
    Trabajador de crematorio
    Eterno Notable
    +50% de resistencia al fuego
    Erizo callejero
    Eterno Notable
    +50% de resistencia al hielo
    Mejora nefasta
    Eterno Notable
    +50% de resistencia al rayo
    Con los ojos abiertos
    Eterno Notable
    +37% de resistencia al caos
    Dieta robusta
    Eterno Notable
    Vida máxima aumentada un 10%
    Recursos agrupados
    Eterno Notable
    Maná máximo aumentado un 30%
    Galardonado
    Eterno Notable
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un 50%
    Juegos de guerra
    Eterno Notable
    Precisión global aumentada un 25%
    Recién preparado
    Eterno Notable
    Duración del efecto de los frascos aumentada un 20%
    Joya atemporal Passive Additions /94
    FactionCategoryMostrar descripciones completasCode
    VaalNotable
    Daño de fuego aumentado un (7–12)%vaal_small_fire_damage
    VaalNotable
    Daño de hielo aumentado un (7–12)%vaal_small_cold_damage
    VaalNotable
    Daño de rayo aumentado un (7–12)%vaal_small_lightning_damage
    VaalNotable
    Daño físico aumentado un (7–12)%vaal_small_physical_damage
    VaalNotable
    Daño de caos aumentado un (7–12)%vaal_small_chaos_damage
    VaalNotable
    Los esbirros infligen daño aumentado un (8–13)%vaal_small_minion_damage
    VaalNotable
    Daño de ataques aumentado un (7–12)%vaal_small_attack_damage
    VaalNotable
    Daño de hechizos aumentado un (7–12)%vaal_small_spell_damage
    VaalNotable
    Daño de área aumentado un (7–12)%vaal_small_area_damage
    VaalNotable
    Daño de proyectiles aumentado un (7–12)%vaal_small_projectile_damage
    VaalNotable
    Daño degenerativo aumentado un (7–12)%vaal_small_damage_over_time
    VaalNotable
    Área de efecto aumentada un (4–7)%vaal_small_area_of_effect
    VaalNotable
    Velocidad de proyectiles aumentada un (7–12)%vaal_small_projectile_speed
    VaalNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un (7–14)%vaal_small_critical_strike_chance
    VaalNotable
    +(6–10)% al multiplicador de golpe críticovaal_small_critical_strike_multiplier
    VaalNotable
    Velocidad de ataque aumentada un (3–4)%vaal_small_attack_speed
    VaalNotable
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (2–3)%vaal_small_cast_speed
    VaalNotable
    Velocidad de movimiento aumentada un (2–3)%vaal_small_movement_speed
    VaalNotable
    (3–6)% de probabilidad de quemarvaal_small_chance_to_ignite
    VaalNotable
    (3–6)% de probabilidad de congelarvaal_small_chance_to_freeze
    VaalNotable
    (3–6)% de probabilidad de electrocutarvaal_small_chance_to_shock
    VaalNotable
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un (4–7)%vaal_small_duration
    VaalNotable
    Vida máxima aumentada un (2–4)%vaal_small_life
    VaalNotable
    Maná máximo aumentado un (4–6)%vaal_small_mana
    VaalNotable
    Velocidad de regeneración de maná aumentada un (12–17)%vaal_small_mana_regeneration
    VaalNotable
    Armadura aumentada un (7–12)%vaal_small_armour
    VaalNotable
    Evasión aumentada un (7–12)%vaal_small_evasion
    VaalNotable
    Escudo de energía máximo aumentado un (3–5)%vaal_small_energy_shield
    VaalNotable
    +2% a la probabilidad de bloquear daño de ataquesvaal_small_attack_block
    VaalNotable
    2% de probabilidad de bloquear el daño de hechizosvaal_small_spell_block
    VaalNotable
    3% de probabilidad de evitar los estados alterados elementalesvaal_small_attack_dodge
    VaalNotable
    +4% de probabilidad de atenuar el daño de hechizosvaal_small_spell_dodge
    VaalNotable
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un (2–4)%vaal_small_aura_effect
    VaalNotable
    Efecto de tus maldiciones aumentado un 2%vaal_small_curse_effect
    VaalNotable
    +(9–14)% de resistencia al fuegovaal_small_fire_resistance
    VaalNotable
    +(9–14)% de resistencia al hielovaal_small_cold_resistance
    VaalNotable
    +(9–14)% de resistencia al rayovaal_small_lightning_resistance
    VaalNotable
    +(6–10)% de resistencia al caosvaal_small_chaos_resistance
    KaruiAttribute
    +2 de fuerzakarui_attribute_strength
    KaruiNormal
    +4 de fuerzakarui_small_strength
    KaruiNotable
    +20 de fuerzakarui_notable_add_strength
    KaruiNotable
    Fuerza aumentada un 5%karui_notable_add_percent_strength
    KaruiNotable
    Armadura aumentada un 20%karui_notable_add_armour
    KaruiNotable
    El 0.4% del daño de ataques se absorbe como vidakarui_notable_add_leech
    KaruiNotable
    5% de probabilidad de infligir Daño Doblekarui_notable_add_double_damage
    KaruiNotable
    Vida máxima aumentada un 4%karui_notable_add_life
    KaruiNotable
    +1 al máximo de Fortificaciónkarui_notable_add_fortify_effect
    KaruiNotable
    Regeneras un 1% de vida por segundokarui_notable_add_life_regen
    KaruiNotable
    +20% de resistencia al fuegokarui_notable_add_fire_resistance
    KaruiNotable
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un 20%karui_notable_add_melee_damage
    KaruiNotable
    Recibes el daño extra de los golpes críticos reducido un 10%karui_notable_add_damage_from_crits
    KaruiNotable
    Probabilidad de golpe crítico cuerpo a cuerpo aumentada un 30%karui_notable_add_melee_crit_chance
    KaruiNotable
    Daño de Incendio aumentado un 20%karui_notable_add_burning_damage
    KaruiNotable
    Daño de tótems aumentado un 20%karui_notable_add_totem_damage
    KaruiNotable
    +15% al multiplicador de golpe crítico cuerpo a cuerpokarui_notable_add_melee_crit_multi
    KaruiNotable
    Daño físico aumentado un 20%karui_notable_add_physical_damage
    KaruiNotable
    Efecto de las bonificaciones de los gritos de guerra aumentado un 8%karui_notable_add_warcry_buff_effect
    KaruiNotable
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un 12%karui_notable_add_totem_placement_speed
    KaruiNotable
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 20%karui_notable_add_stun_duration
    KaruiNotable
    Las quemaduras que aplicas infligen su daño un 10% más rápidokarui_notable_add_faster_burn
    KaruiNotable
    Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 10%karui_notable_add_reduced_stun_threshold
    KaruiNotable
    Ganas el 5% del daño físico como daño de fuego extrakarui_notable_add_physical_added_as_fire
    KaruiNotable
    Ganas 1 de furia con cada golpe cuerpo a cuerpokarui_notable_add_physical_taken_as_fire
    KaruiNotable
    5% de probabilidad de ganar una carga de aguante al matarkarui_notable_add_endurance_charge_on_kill
    KaruiNotable
    10% de probabilidad de intimidar a los enemigos durante 4 segundos con cada golpekarui_notable_add_intimidate
    MarakethAttribute
    +2 de destrezamaraketh_attribute_dex
    MarakethNormal
    +4 de destrezamaraketh_small_dex
    MarakethNotable
    +20 de destrezamaraketh_notable_add_dexterity
    MarakethNotable
    Destreza aumentada un 5%maraketh_notable_add_percent_dexterity
    MarakethNotable
    Evasión aumentada un 20%maraketh_notable_add_evasion
    MarakethNotable
    Cargas de frasco ganadas aumentadas un 10%maraketh_notable_add_flask_charges
    MarakethNotable
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%maraketh_notable_add_speed
    MarakethNotable
    Vida máxima aumentada un 4%maraketh_notable_add_life
    MarakethNotable
    5% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpemaraketh_notable_add_blind
    MarakethNotable
    Velocidad de movimiento aumentada un 5%maraketh_notable_add_movement_speed
    MarakethNotable
    +20% de resistencia al hielomaraketh_notable_add_cold_resistance
    MarakethNotable
    Daño de proyectiles aumentado un 20%maraketh_notable_add_projectile_damage
    MarakethNotable
    20% de probabilidad de evitar ser aturdidomaraketh_notable_add_ailment_avoid
    MarakethNotable
    Probabilidad de golpe crítico aumentada un 25%maraketh_notable_add_global_crit_chance
    MarakethNotable
    Daño con veneno aumentado un 20%maraketh_notable_add_poison_damage
    MarakethNotable
    Los esbirros infligen daño aumentado un 20%maraketh_notable_add_minion_damage
    MarakethNotable
    Precisión global aumentada un 5%maraketh_notable_add_accuracy
    MarakethNotable
    Daño elemental aumentado un 20%maraketh_notable_add_elemental_damage
    MarakethNotable
    Efecto de las auras que no son maldiciones de tus habilidades aumentado un 8%maraketh_notable_add_aura_effect
    MarakethNotable
    Los esbirros tienen velocidad de movimiento aumentada un 15%maraketh_notable_add_minion_movement_speed
    MarakethNotable
    Duración de los estados alterados elementales en los enemigos aumentada un 10%maraketh_notable_add_ailment_duration
    MarakethNotable
    Los venenos que aplicas infligen su daño un 10% más rápidomaraketh_notable_add_faster_poison
    MarakethNotable
    Efecto de los estados alterados no dañinos aumentado un 10%maraketh_notable_add_ailment_effect
    MarakethNotable
    Ganas el 5% del daño físico como daño de hielo extramaraketh_notable_add_physical_added_as_cold
    MarakethNotable
    25% de probabilidad de ganar Talento del alquimista cuando usas un frascomaraketh_notable_add_flask_effect
    MarakethNotable
    5% de probabilidad de ganar una carga de frenesí al matarmaraketh_notable_add_frenzy_charge_on_kill
    MarakethNotable
    Ganas Fervor durante 8 segundos al matarmaraketh_notable_add_onslaught
    TemplarioNormal
    +5 a la Devocióntemplar_small_devotion
    TemplarioNotable
    +5 a la Devocióntemplar_notable_devotion
    Joya atemporal
    Joya
    Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
    Timeless Jewel
    Joya atemporal JewelTimeless /9
    NombreMostrar descripciones completas
    DropLevel 20
    BaseType Timeless Jewel
    BaseType Joya atemporal
    Class Joyas
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelTimeless
    Tagsjewel, intjewel, dexjewel, strjewel, not_for_sale
    IconArt/2DItems/Jewels/Timeless
    ReferenceCommunity Wiki
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    Único /5
    Bañada en la sangre de (100–8000) sacrificados en el nombre de Xibaqua
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los vaal
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    Tallada para glorificar a los (2000–10000) nuevos fieles convertidos por el Alto Templario Maxarius
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los templarios
    Histórica
    [Two random mods of devotion]
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    Denota el servicio de (500–8000) dekhara en el akhara de Balbala
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los maraketh
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    Se encargaron (2000–160000) monedas para conmemorar a Cadiro
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por el Imperio Eterno
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    Otorgada por liderar a (10000–18000) guerreros de Kaom
    Las pasivas dentro del radio están conquistadas por los karui
    Histórica
    (Las habilidades pasivas conquistadas no pueden ser modificadas por otras joyas)
    Objeto /2
    Momentos de paz
    Tamaño de la pila: 1 / 5
    Joya atemporal
    La guerra eterna
    Tamaño de la pila: 1 / 4
    Joya atemporal
    Dos implícitos
    Corrupto

    Community Wiki

    Edit

    Timeless Jewel

    Timeless Jewel is the basetype of a set of five unique jewels that can alter the passive tree nodes.

    Mechanics

    Each Timeless Jewel alters passive nodes within its radius based on its seed and name. As an example, the numbers on Glorious Vanity range from 100 to 8000, with no specific benefit associated with a particular range of numbers (The range is different for the 4 other jewels). Each number is associated with a variant of the alternative skill tree, and each name is associated with a different keystone passive. (I.e., the same seed yielded the same skill tree with the same effect on notable and basic passive, but the keystone is only affected by the name) There are 7901 possibilities for each of Ahuana, Doryani and Xibaqua variants of the Glorious Vanity jewel alone, meaning that there are a total of 23703 different possibilities for each jewel. Using a Divine Orb will randomize both the seed and name.

    Note that only Glorious Vanity has the range 100-8000. The range of Militant Faith is 2000-10000 (8001 variants). Brutal Restraint and Elegant Hubris and Lethal Pride have their own range as well.

    Each modified keystone can only affect the player once - identical keystones do not stack.

    You may only equip one unique Timeless Jewel at a time. Each unique version has the tag "Limited to: 1 Historic".

    Conquered

    • Conquered Passive Skills cannot be modified by other jewels - in-game help text

    For example, Lioneye's Fall cannot modify the Timeless Jewel conquered passives. Thus "Conquered" means the Timeless Jewel replaced the passive skill tree as well as not able to be further modified.

    Item acquisition

    This item is drop disabled.

    This basetype does not drop normally. It drops as unique item only.

    The general way to acquire unique Timeless Jewels is from their respective Legions in the Domain of Timeless Conflict. Players need to place at least 2 emblems from different legions in the map device to open the portal to the area. Read the article about emblems for details.

    Non-unique Timeless Jewels do not normally drop. Players can obtain a non-unique Timeless Jewel by corrupting five unique Timeless Jewels into rares, then selling five corrupted rare Timeless Jewel to a vendor for an uncorrupted rare. Since not every corruption outcome is a rare, players need to vaal, at minimum, five Timeless jewels to use this vendor recipe.

    Divination cards

    The following divination cards can be exchanged for Timeless Jewels:


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