Tinturas Único /5
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná, hasta un máximo de 200%
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Velocidad de quema de maná reducida un (15–25)%
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná
(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
(Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
(Estar cubierto de ceniza otorga un 20% menos de velocidad de movimiento y daño de fuego recibido aumentado un 20%)
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
No aplica quema de maná degenerativa
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos
(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo
(Marchito aplica "Daño de caos recibido aumentado un 6%", y puede aplicarse hasta 15 veces)
(Pueden atraparte hasta 10 enredaderas y cada una de ellas inflige un 8% menos de velocidad de movimiento sobre ti. Se rompen cuando te mueves.)
Tinturas Objeto /10
Tintura prismática
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)%
Tintura de espinas de rosa
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)%
Tintura de madera férrea
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 10 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 18
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Tintura de fresno
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Tintura de madera boreal
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Tintura de fulgurita
Aplica quema de maná cada 0.60 segundos
Tiempo de recarga de 7 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 32
25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Tintura de dulcamara
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Tintura de sangre de dragón
Aplica quema de maná cada 0.70 segundos
Tiempo de recarga de 6 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 45
20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Tintura de rama de roble
Aplica quema de maná cada 0.50 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 60
Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Tintura de brote fúngico
Aplica quema de maná cada 0.90 segundos
Tiempo de recarga de 8 segundos cuando se desactiva
Requiere Nivel 52
25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Physical
Fire
Cold
Lightning
Chaos
Life
Mana
Attack
Caster
Element
Defence
Critical
Speed
Attribute
Resistance
Gem
Minion
Tier Rating
Prefix Modifiers
Suffix Modifiers
Formula
Espada a una mano Mesa de fabricación /49
ModRequireDesbloquear
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego1x Runa de sol
Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego8x Runa de sol
Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego55x Runa de sol
(10–15)% de probabilidad de quemar1x Runa de sol
Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe12x Runa de sol
Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo1x Runa de vinculación
Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo8x Runa de vinculación
Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo55x Runa de vinculación
(10–15)% de probabilidad de electrocutar1x Runa de vinculación
Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico10x Runa de vinculación
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano41x Runa de sol
110x Runa de vinculación
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano110x Runa de sol
41x Runa de vinculación
Daño de hechizos aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
Daño de hechizos aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
Daño de hechizos aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)%1x Runa de vida
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)%6x Runa de vida
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)%45x Runa de vida
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)%20x Runa de vida
15x Runa de vinculación
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar11x Runa de vida
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar9x Runa de vida
5x Runa de sol
Daño físico aumentado un (11–15)%3x Runa de guerra
Daño físico aumentado un (16–20)%10x Runa de guerra
Daño físico aumentado un (21–25)%50x Runa de guerra
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos1x Runa de guerra
1x Runa de vida
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos5x Runa de guerra
5x Runa de vida
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos25x Runa de guerra
25x Runa de vida
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma8x Runa de guerra
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe10x Runa de guerra
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe10x Runa de guerra
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida20x Runa de guerra
30x Runa de sol
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná20x Runa de guerra
30x Runa de vinculación
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)%35x Runa de guerra
30x Runa de vinculación
Otorga la habilidad Envidia de nivel 18x Runa de guerra
(7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar7x Runa de guerra
6x Runa de sol
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo1x Runa de río
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo5x Runa de río
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo40x Runa de río
(10–15)% de probabilidad de congelar5x Runa de río
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)%25x Runa de río
20x Runa de guerra
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)%26x Runa de río
22x Runa de vida
(20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe44x Runa de sol
44x Runa de vinculación
44x Runa de río
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% si has golpeado recientemente50x Runa de río
50x Runa de sol
(10–15)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo12x Runa de viaje
16x Runa de guerra
22x Runa de vinculación
Agrega el 5% de tu maná máximo como daño de fuego a los ataques de esta arma155x Runa de montaña
155x Runa de sol
155x Runa de vinculación
+(15–25)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos15x Runa de tiempo
55x Runa de vinculación
Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe3x Runa de tiempo
11x Runa de viaje
24x Runa de vinculación
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno11x Runa de poder
66x Runa de guerra
77x Runa de río
+2 metros al alcance de las armas2x Runa de poder
50x Runa de guerra
40x Runa de montaña
Tincture Mods /89
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
1ÚnicoProbabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)% Ataque Crítico
1ÚnicoDaño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)% Daño elemental Ataque
1ÚnicoUmbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Ataque
1Único25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Daño elemental Fuego Ataque Estado alterado
1Único25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Daño elemental Hielo Ataque Estado alterado
1Único25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Daño elemental Rayo Ataque Estado alterado
1Único20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
poison Daño Caos Ataque Estado alterado
1Único20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
bleed Daño Físico Ataque Estado alterado
1ÚnicoGanas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Ataque
1Único25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Ataque
herbario1PrefijoEfecto aumentado un (11–13)% tincture 600
Normal 0
natural35PrefijoEfecto aumentado un (14–16)% tincture 600
Normal 0
medicinal64PrefijoEfecto aumentado un (17–19)% tincture 600
Normal 0
hortícola85PrefijoEfecto aumentado un (20–22)% tincture 600
Normal 0
sostenido1PrefijoVelocidad de quema de maná reducida un (15–17)% tincture 1000
Normal 0
tenaz30PrefijoVelocidad de quema de maná reducida un (18–20)% tincture 1000
Normal 0
persistente58PrefijoVelocidad de quema de maná reducida un (21–23)% tincture 1000
Normal 0
perseverante80PrefijoVelocidad de quema de maná reducida un (24–26)% tincture 1000
Normal 0
lúcido1PrefijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–17)% tincture 800
Normal 0
perceptivo30PrefijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–22)% tincture 800
Normal 0
perspicaz58PrefijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (23–27)% tincture 800
Normal 0
astuto82PrefijoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (28–32)% tincture 800
Normal 0
potente1PrefijoEfecto aumentado un 35%
Velocidad de quema de maná aumentada un (47–51)%
tincture 400
Normal 0
concentrado49PrefijoEfecto aumentado un 35%
Velocidad de quema de maná aumentada un (42–46)%
tincture 400
Normal 0
enriquecido84PrefijoEfecto aumentado un 35%
Velocidad de quema de maná aumentada un (37–41)%
tincture 400
Normal 0
delgado1PrefijoEfecto reducido un (31–35)%
Velocidad de quema de maná reducida un 50%
tincture 400
Normal 0
diluido49PrefijoEfecto reducido un (26–30)%
Velocidad de quema de maná reducida un 50%
tincture 400
Normal 0
medido84PrefijoEfecto reducido un (21–25)%
Velocidad de quema de maná reducida un 50%
tincture 400
Normal 0
de lo silvestre1SufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–35)% elemental Ataque Estado alterado tincture 700
Normal 0
de lo indómito42SufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (36–45)% elemental Ataque Estado alterado tincture 700
Normal 0
de lo salvaje60SufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (46–55)% elemental Ataque Estado alterado tincture 700
Normal 0
de la bestia82SufijoDuración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (56–65)% elemental Ataque Estado alterado tincture 700
Normal 0
de acritud1Sufijo+(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque tincture 500
Normal 0
de dispersión34Sufijo+(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque tincture 500
Normal 0
de licuación58Sufijo+(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque tincture 500
Normal 0
de derretimiento70Sufijo+(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque tincture 500
Normal 0
de disolución84Sufijo+(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque tincture 500
Normal 0
de catalización1SufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (5–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque tincture 500
Normal 0
de infusión32SufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque tincture 500
Normal 0
de empoderamiento60SufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (11–13)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque tincture 500
Normal 0
de lo liberado73SufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque tincture 500
Normal 0
de sobrepotenciación85SufijoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (17–19)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque tincture 500
Normal 0
de ira1Sufijo+(9–13)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico tincture 500
Normal 0
de rabia32Sufijo+(14–18)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico tincture 500
Normal 0
de cólera60Sufijo+(19–23)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico tincture 500
Normal 0
de furia73Sufijo+(24–28)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico tincture 500
Normal 0
de ferocidad85Sufijo+(29–33)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico tincture 500
Normal 0
de habilidad1SufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–19)% Ataque Velocidad tincture 800
Normal 0
de alivio65SufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (20–24)% Ataque Velocidad tincture 800
Normal 0
de maestría85SufijoVelocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–29)% Ataque Velocidad tincture 800
Normal 0
de ejecución1SufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (40–47)% Daño Ataque tincture 600
Normal 0
de eliminación28SufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (48–55)% Daño Ataque tincture 600
Normal 0
de terminación47SufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (56–63)% Daño Ataque tincture 600
Normal 0
de exterminación65SufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (64–71)% Daño Ataque tincture 600
Normal 0
de asesinato80SufijoDaño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (72–79)% Daño Ataque tincture 600
Normal 0
de éxito1SufijoGanas (11–15) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque tincture 1000
Normal 0
de victoria35SufijoGanas (16–20) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque tincture 1000
Normal 0
de triunfo62SufijoGanas (21–25) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque tincture 1000
Normal 0
de conquista80SufijoGanas (26–30) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque tincture 1000
Normal 0
de absorción38SufijoGanas (2–3) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo tincture 1000
Normal 0
de ósmosis50SufijoGanas (4–5) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo tincture 1000
Normal 0
de consumo68SufijoGanas (6–8) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo tincture 1000
Normal 0
de asimilación82SufijoGanas (9–11) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo tincture 1000
Normal 0
de rejuvenecimiento1SufijoGanas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque tincture 500
Normal 0
de restauración50SufijoGanas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque tincture 500
Normal 0
de renacimiento77SufijoGanas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque tincture 500
Normal 0
de envoltura45SufijoGanas 1 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque tincture 500
Normal 0
de succión68SufijoGanas 2 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque tincture 500
Normal 0
de devoración84SufijoGanas 3 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque tincture 500
Normal 0
de reabastecimiento1SufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (11–15)% tincture 800
Normal 0
de relleno40SufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (16–20)% tincture 800
Normal 0
de vertido72SufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (21–25)% tincture 800
Normal 0
de desborde85SufijoCargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (26–30)% tincture 800
Normal 0
de golpiza40SufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque tincture 500
Normal 0
de aplastamiento62SufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque tincture 500
Normal 0
de atropello80SufijoLos golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque tincture 500
Normal 0
1ÚnicoVelocidad de quema de maná reducida un (15–25)%
1ÚnicoVelocidad de quema de maná reducida un (-35–35)%
1ÚnicoVelocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)%
1ÚnicoLos golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes
Ataque
1Único(20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo Ataque
1ÚnicoLos golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos Caos Ataque
1ÚnicoNo aplica quema de maná degenerativa
Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo
Ataque
1ÚnicoRareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100%
1ÚnicoEl daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná, hasta un máximo de 200% Ataque
1ÚnicoLos ataques con armas cuerpo a cuerpo tienen Golpe de gracia Ataque
1ÚnicoCubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo elemental Fuego Ataque
1Único(15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo
1Único-1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná elemental Fuego
Objeto /1
Baratija de vidrio
Tamaño de la pila: 1 / 20
Mejora la calidad de un frasco o una tintura
Único /1
+25% al multiplicador global de golpe crítico
Daño físico aumentado un (100–140)%
Velocidad de ataque aumentada un (25–35)%
No te pueden envenenar
Puedes tener una tintura adicional activa
10% de probabilidad de eliminar 1 de quema de maná al matar
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Passive /9
Velocidad de recuperación del tiempo de recarga de las tinturas aumentada un 25%
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15%
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen el efecto aumentado un 15% si has usado un frasco de vida recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
15% de probabilidad de que las tinturas no apliquen quema de maná
Las tinturas que se aplican sobre ti tienen la velocidad de quema de maná reducida un 10%
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
(Quema de maná hace que pierdas un 1% de tu maná máximo por segundo por cada acumulación)
Recuperas el 15% del maná cuando activas una tintura
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Las tinturas tienen el efecto aumentado un 40% mientras tengas 10 acumulaciones o más de quema de maná
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada ganan 3 cargas cuando golpeas a un enemigo con un arma, con un máximo de una vez cada segundo
Los frascos adyacentes a la tintura aplicada tienen su efecto aumentado un 30% cuando los usas si has golpeado a un enemigo con un arma recientemente
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
Las tinturas aplicadas sobre ti tienen su efecto aumentado un 75% por cada espacio de frasco vacío
Las tinturas aplican heridas abiertas en lugar de quema de maná
Los efectos que interactúan con quema de maná interectúan con heridas abiertas en su lugar
(Las heridas abiertas te quitan un 1% de tu vida máxima por segundo por cada acumulación. Las tinturas se desactivan cuando te queda 1 de vida)
Ascendencia Passive /3
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Puedes tener una tintura adicional activa
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los efectos de las tinturas perduran sobre ti durante 0.5 segundos por cada acumulación de quema de maná que tuvieras sobre ti cuando se desactivó la tintura, hasta un máximo de 6 segundos
Las tinturas aplicadas sobre ti tienen un 30% menos de velocidad de quema de maná
(Las tinturas te aplican periódicamente Quema de maná mientras están activas)
Ascendencia: Guardabosques
Personaje: Exploradora
Los efectos de las tinturas también se aplican a las armas a distancia
Encantar Orbe de estimulación /5
NivelDescriptionWeight
1Efecto aumentado un (60–70)%
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 250
Normal 0
1Duración aumentada un (80–100)%
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
1Recuperación de cargas aumentada un (60–80)%
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
1Cargas reducidas un (25–35)% por cada uso
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
1+(40–60) al máximo de cargas
No gana ninguna carga durante su efecto
Frascos 100
Normal 0
Encantar Orbe de instilación /16
NivelDescriptionWeight
1Se usa cuando usas un frasco adyacenteFrascos 100
Normal 0
1Se vuelve a usar cuando acaba el efecto del frascoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando las cargas se llenanFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando usas una habilidad de protecciónFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando usas una habilidad de viajeFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando pierdes una bonificación de habilidad de protecciónFrascos 0
Normal 0
1Se usa cuando golpeas a un enemigo raro o único, si su efecto aún no está activoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás congeladoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás escarchadoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás electrocutadoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando estás quemadoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando tienes sangradoFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando te envenenanFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando bloqueasFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando recibes un golpe salvajeFrascos 100
Normal 0
1Se usa cuando usas un frasco de vidaFrascos 100
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Tincture

A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.

  • Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
  • The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
  • Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
  • While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
  • Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.

Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.

Types


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