Tinturas Único /5
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Tinturas Objeto /10
Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)%
Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo
Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)%
Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)%
Espada a una mano Mesa de fabricación /49
Mod | Require | Desbloquear |
---|---|---|
Agrega de (8–10) a (15–18) de daño de fuego | 1x ![]() | |
Agrega de (12–17) a (25–29) de daño de fuego | 8x ![]() | |
Agrega de (17–24) a (35–41) de daño de fuego | 55x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de quemar | 1x ![]() | |
Lanza Explosión de fuego de nivel 10 con cada golpe | 12x ![]() | |
Agrega de 2 a (25–29) de daño de rayo | 1x ![]() | |
Agrega de 2 a (41–48) de daño de rayo | 8x ![]() | |
Agrega de 3 a (57–67) de daño de rayo | 55x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de electrocutar | 1x ![]() | |
Activa Descarga de rayo de nivel 5 cuando infliges un golpe crítico | 10x ![]() | |
Cuando matas a un enemigo electrocutado, se inflige una electrocución equivalente a cada enemigo cercano | 41x ![]() 110x ![]() | |
Cuando matas a un enemigo quemado, se aplica una quemadura equivalente a cada enemigo cercano | 110x ![]() 41x ![]() | |
Daño de hechizos aumentado un (10–19)% | 1x ![]() | |
Daño de hechizos aumentado un (20–29)% | 6x ![]() | |
Daño de hechizos aumentado un (30–39)% | 45x ![]() | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (10–19)% | 1x ![]() | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–29)% | 6x ![]() | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–39)% | 45x ![]() | |
Probabilidad de golpe crítico de los hechizos aumentada un (20–25)% | 20x ![]() 15x ![]() | |
Activa Invocar lobo espectral de nivel 10 al matar | 11x ![]() | |
25% de probabilidad de activar Invocar espíritus encolerizados de nivel 10 al matar | 9x ![]() 5x ![]() | |
Daño físico aumentado un (11–15)% | 3x ![]() | |
Daño físico aumentado un (16–20)% | 10x ![]() | |
Daño físico aumentado un (21–25)% | 50x ![]() | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de caos | 1x ![]() 1x ![]() | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de caos | 5x ![]() 5x ![]() | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de caos | 25x ![]() 25x ![]() | |
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un (21–25)% con esta arma | 8x ![]() | |
10% de probabilidad de envenenar con cada golpe | 10x ![]() | |
10% de probabilidad de aplicar sangrado con cada golpe | 10x ![]() | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como vida | 20x ![]() 30x ![]() | |
El (0.2–0.3)% del daño físico de los ataques se absorbe como maná | 20x ![]() 30x ![]() | |
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (5–7)% | 35x ![]() 30x ![]() | |
Otorga la habilidad Envidia de nivel 1 | 8x ![]() | |
(7–13)% de probabilidad de ganar Poder caótico por 10 segundos al matar | 7x ![]() 6x ![]() | |
Agrega de (7–9) a (14–16) de daño de hielo | 1x ![]() | |
Agrega de (11–15) a (23–26) de daño de hielo | 5x ![]() | |
Agrega de (16–21) a (31–37) de daño de hielo | 40x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de congelar | 5x ![]() | |
Velocidad de ataque aumentada un (3–6)% | 25x ![]() 20x ![]() | |
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (6–10)% | 26x ![]() 22x ![]() | |
(20–30)% de probabilidad de maldecir a los enemigos con Debilidad elemental con cada golpe | 44x ![]() 44x ![]() 44x ![]() | |
Los esbirros infligen daño aumentado un (20–30)% si has golpeado recientemente | 50x ![]() 50x ![]() | |
(10–15)% de probabilidad de empalar con cada golpe de hechizo | 12x ![]() 16x ![]() 22x ![]() | |
Agrega el 5% de tu maná máximo como daño de fuego a los ataques de esta arma | 155x ![]() 155x ![]() 155x ![]() | |
+(15–25)% al multiplicador de daño degenerativo de los estados alterados de los golpes críticos | 15x ![]() 55x ![]() | |
Maldice Enemigos con Cadenas Temporales con cada Golpe | 3x ![]() 11x ![]() 24x ![]() | |
Los efectos de absorción de escudo de energía de los ataques no se eliminan cuando tienes el escudo de energía lleno | 11x ![]() 66x ![]() 77x ![]() | |
+2 metros al alcance de las armas | 2x ![]() 50x ![]() 40x ![]() |
Tincture Mods /89
Nombre | Nivel | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
1 | Único | Probabilidad de golpe crítico con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (100–150)% Ataque Crítico | ||
1 | Único | Daño elemental con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (70–100)% Daño elemental Ataque | ||
1 | Único | Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 40% con armas cuerpo a cuerpo Duración del aturdimiento con armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–25)% Ataque | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de quemar con armas cuerpo a cuerpo Daño de quemadura aumentado un (60–90)% con armas cuerpo a cuerpo Daño elemental Fuego Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de congelar con armas cuerpo a cuerpo Efecto del escarchamiento de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Hielo Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de electrocutar con armas cuerpo a cuerpo Efecto de las electrocuciones de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Daño elemental Rayo Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de envenenar con armas cuerpo a cuerpo Daño de veneno con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% poison Daño Caos Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | 20% de probabilidad de aplicar sangrado con armas cuerpo a cuerpo Daño de sangrado con armas cuerpo a cuerpo aumentado un (60–90)% bleed Daño Físico Ataque Estado alterado | ||
1 | Único | Ganas 3 de furia con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Único | 25% de probabilidad de cegar a los enemigos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo Efecto de la ceguera de las armas cuerpo a cuerpo aumentado un (25–35)% Ataque | ||
herbario | 1 | Prefijo | Efecto aumentado un (11–13)% | tincture 600 Normal 0 |
natural | 35 | Prefijo | Efecto aumentado un (14–16)% | tincture 600 Normal 0 |
medicinal | 64 | Prefijo | Efecto aumentado un (17–19)% | tincture 600 Normal 0 |
hortícola | 85 | Prefijo | Efecto aumentado un (20–22)% | tincture 600 Normal 0 |
sostenido | 1 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (15–17)% | tincture 1000 Normal 0 |
tenaz | 30 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (18–20)% | tincture 1000 Normal 0 |
persistente | 58 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (21–23)% | tincture 1000 Normal 0 |
perseverante | 80 | Prefijo | Velocidad de quema de maná reducida un (24–26)% | tincture 1000 Normal 0 |
lúcido | 1 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (13–17)% | tincture 800 Normal 0 |
perceptivo | 30 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (18–22)% | tincture 800 Normal 0 |
perspicaz | 58 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (23–27)% | tincture 800 Normal 0 |
astuto | 82 | Prefijo | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (28–32)% | tincture 800 Normal 0 |
potente | 1 | Prefijo | Efecto aumentado un 35% Velocidad de quema de maná aumentada un (47–51)% | tincture 400 Normal 0 |
concentrado | 49 | Prefijo | Efecto aumentado un 35% Velocidad de quema de maná aumentada un (42–46)% | tincture 400 Normal 0 |
enriquecido | 84 | Prefijo | Efecto aumentado un 35% Velocidad de quema de maná aumentada un (37–41)% | tincture 400 Normal 0 |
delgado | 1 | Prefijo | Efecto reducido un (31–35)% Velocidad de quema de maná reducida un 50% | tincture 400 Normal 0 |
diluido | 49 | Prefijo | Efecto reducido un (26–30)% Velocidad de quema de maná reducida un 50% | tincture 400 Normal 0 |
medido | 84 | Prefijo | Efecto reducido un (21–25)% Velocidad de quema de maná reducida un 50% | tincture 400 Normal 0 |
de lo silvestre | 1 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–35)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo indómito | 42 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (36–45)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de lo salvaje | 60 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (46–55)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de la bestia | 82 | Sufijo | Duración de los estados alterados elementales de los ataques de las armas cuerpo a cuerpo aumentada un (56–65)% elemental Ataque Estado alterado | tincture 700 Normal 0 |
de acritud | 1 | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de dispersión | 34 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de licuación | 58 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de derretimiento | 70 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de disolución | 84 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de daño degenerativo con ataques de armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de catalización | 1 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (5–7)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de infusión | 32 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (8–10)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de empoderamiento | 60 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (11–13)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de lo liberado | 73 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (14–16)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de sobrepotenciación | 85 | Sufijo | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el (17–19)% de las resistencias elementales Daño elemental Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de ira | 1 | Sufijo | +(9–13)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de rabia | 32 | Sufijo | +(14–18)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de cólera | 60 | Sufijo | +(19–23)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de furia | 73 | Sufijo | +(24–28)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de ferocidad | 85 | Sufijo | +(29–33)% al multiplicador de golpe crítico de las armas cuerpo a cuerpo Daño Ataque Crítico | tincture 500 Normal 0 |
de habilidad | 1 | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (15–19)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de alivio | 65 | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (20–24)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de maestría | 85 | Sufijo | Velocidad de ataque de armas cuerpo a cuerpo aumentada un (25–29)% Ataque Velocidad | tincture 800 Normal 0 |
de ejecución | 1 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (40–47)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de eliminación | 28 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (48–55)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de terminación | 47 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (56–63)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de exterminación | 65 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (64–71)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de asesinato | 80 | Sufijo | Daño de armas cuerpo a cuerpo contra enemigos que tienen la vida baja aumentado un (72–79)% Daño Ataque | tincture 600 Normal 0 |
de éxito | 1 | Sufijo | Ganas (11–15) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de victoria | 35 | Sufijo | Ganas (16–20) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de triunfo | 62 | Sufijo | Ganas (21–25) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de conquista | 80 | Sufijo | Ganas (26–30) de vida por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 1000 Normal 0 |
de absorción | 38 | Sufijo | Ganas (2–3) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de ósmosis | 50 | Sufijo | Ganas (4–5) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de consumo | 68 | Sufijo | Ganas (6–8) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de asimilación | 82 | Sufijo | Ganas (9–11) de maná por cada enemigo que matas con armas cuerpo a cuerpo | tincture 1000 Normal 0 |
de rejuvenecimiento | 1 | Sufijo | Ganas (2–3) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de restauración | 50 | Sufijo | Ganas (3–4) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de renacimiento | 77 | Sufijo | Ganas (5–7) de vida por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Vida Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de envoltura | 45 | Sufijo | Ganas 1 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de succión | 68 | Sufijo | Ganas 2 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de devoración | 84 | Sufijo | Ganas 3 de maná por cada enemigo golpeado con armas cuerpo a cuerpo VidaManá Maná Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de reabastecimiento | 1 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (11–15)% | tincture 800 Normal 0 |
de relleno | 40 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (16–20)% | tincture 800 Normal 0 |
de vertido | 72 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (21–25)% | tincture 800 Normal 0 |
de desborde | 85 | Sufijo | Cargas de frasco ganadas por matar con armas cuerpo a cuerpo aumentadas un (26–30)% | tincture 800 Normal 0 |
de golpiza | 40 | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (30–39)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de aplastamiento | 62 | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (40–49)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
de atropello | 80 | Sufijo | Los golpes de las armas cuerpo a cuerpo tienen un (50–60)% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos Daño Físico Ataque | tincture 500 Normal 0 |
1 | Único | Velocidad de quema de maná reducida un (15–25)% | ||
1 | Único | Velocidad de quema de maná reducida un (-35–35)% | ||
1 | Único | Velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un (20–40)% | ||
1 | Único | Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes Los golpes cuerpo a cuerpo infligen daño colateral a los objetivos circundantes Ataque | ||
1 | Único | (20–30)% de probabilidad de aplicar una enredadera acechante al golpear con un arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Único | Los golpes con armas cuerpo a cuerpo aplican (2–3) penalidades de marchito durante 2 segundos Caos Ataque | ||
1 | Único | No aplica quema de maná degenerativa Te aplica quema de maná a ti cuando golpeas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo Ataque | ||
1 | Único | Rareza de los objetos encontrados aumentada un (1–5)% por cada quema de maná, hasta un máximo de 100% | ||
1 | Único | El daño de las armas cuerpo a cuerpo penetra el 1% de las resistencias elementales por cada quema de maná, hasta un máximo de 200% Ataque | ||
1 | Único | Los ataques con armas cuerpo a cuerpo tienen Golpe de gracia Ataque | ||
1 | Único | Cubre a los enemigos que tienen la vida llena con cenizas durante (4–10) segundos con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo elemental Fuego Ataque | ||
1 | Único | (15–25)% de probabilidad de reiniciar la duración de la quemadura con cada golpe de arma cuerpo a cuerpo | ||
1 | Único | -1 de daño de fuego recibido de los golpes por cada quema de maná elemental Fuego |
Objeto /1

Único /1
Passive /9
Los efectos que interactúan con quema de maná interectúan con heridas abiertas en su lugar
Ascendencia Passive /3
Encantar Orbe de estimulación /5
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Efecto aumentado un (60–70)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 250 Normal 0 |
1 | Duración aumentada un (80–100)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Recuperación de cargas aumentada un (60–80)% No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Cargas reducidas un (25–35)% por cada uso No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
1 | +(40–60) al máximo de cargas No gana ninguna carga durante su efecto | Frascos 100 Normal 0 |
Encantar Orbe de instilación /16
Nivel | Description | Weight |
---|---|---|
1 | Se usa cuando usas un frasco adyacente | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se vuelve a usar cuando acaba el efecto del frasco | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando las cargas se llenan | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas una habilidad de protección | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas una habilidad de viaje | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando pierdes una bonificación de habilidad de protección | Frascos 0 Normal 0 |
1 | Se usa cuando golpeas a un enemigo raro o único, si su efecto aún no está activo | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás congelado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás escarchado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás electrocutado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando estás quemado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando tienes sangrado | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando te envenenan | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando bloqueas | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando recibes un golpe salvaje | Frascos 100 Normal 0 |
1 | Se usa cuando usas un frasco de vida | Frascos 100 Normal 0 |
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Tincture
A tincture is an item obtainable from Affliction encounters that can be equipped in a flask slot and toggled on to enhance a character's weapons with special bonuses. To use a tincture, a player must first choose the "Warden of the Maji" Wildwood ascendancy class and allocate the Coated Blade notable ascendancy passive. Only a single tincture effect can be active at once, though multiple tinctures can be equipped. Tincture effects only apply to hits with weapons. Unarmed skills, shield skills, and non-attack hits like spells are unable to benefit from tincture effects.
- Tinctures will only apply to attacks with your weapon.
- The stats from Tinctures are not local to the weapon, they are just restricted to only applying to weapon attacks.
- Tinctures will also work with remote skills that use your weapon, such as Ballistas and Blade Trap.
- While dual wielding, Tinctures will apply to attacks made with either weapon.
- Tinctures do not work on minions that are based on your weapon, such as Dancing Dervish.
Tinctures are not considered flasks and can be used in the fifth flask slot while having a Micro-Distillery Belt equipped without any downsides. Tinctures are considered as occupying a flask slot for the purposes of The Traitor or Enduring Suffusion.
Types
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