Carcaj de flechas viles
Carcaj
Requiere Nivel 55
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Vile Arrow Quiver

Carcaj de flechas viles QuiverNew11 /10
Nombre | Mostrar descripciones completas |
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Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() ![]() ![]() ![]() |
DropLevel | 55 |
BaseType | Vile Arrow Quiver |
BaseType | Carcaj de flechas viles |
Class | Carcajes |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Quivers/QuiverNew11 |
Tags | quiver |
Icon | Art/2DItems/Quivers/VileArrowQuiver |
Reference | Community Wiki |
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Family | PhysicalDamageAddedAsChaos |
---|---|
Domains | Objeto (1) |
GenerationType | Único (3) |
Req. level | 69 (Effective: 55) |
Stats | |
Craft Tags | physical_damage chaos_damage damage physical chaos |
[ { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Equipment", "Base": [ [ "tag", "quiver" ], [ "x_size", "2" ], [ "y_size", "3" ] ], "LocalStats": null, "Mods": [ [ "inventory_type", "Offhand" ] ], "filename": "Metadata/Items/Quivers/AbstractQuiver" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Item", "LocalStats": [], "Mods": [ [ "stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt" ], [ "mod_stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt" ], [ "enable_rarity", "normal" ], [ "enable_rarity", "magic" ], [ "enable_rarity", "rare" ], [ "enable_rarity", "unique" ] ], "Base": null, "filename": "Metadata/Items/Equipment" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "nothing", "Base": [ [ "base_level", "1" ], [ "tag", "default" ] ], "filename": "Metadata/Items/Item" } ]
Único /2
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
Velocidad de ataque aumentada un 10%
+(50–70) de vida máxima
+(12–16)% de resistencia al caos
Agrega de (8–10) a (14–16) de daño físico a los ataques con arcos
25% de probabilidad de crear una Nube de Humo al ser Golpeado
Daño aumentado un (40–60)% con golpes y estados alterados contra los enemigos cegados
(Los estados alterados dañinos, o estados alterados que infligen daño, son sangrado, quemado y envenenado)
(Los enemigos que se encuentran en nubes de humo están cegados)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
+(10–20) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (7–14)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–10) a (12–24) de daño físico a los ataques con arcos
Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (1–3) flecha adicional

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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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