萬惡狙擊手
Character: 傭兵
角色: 敏捷 (NonEleBowRanger)
武器: , 箭袋
Tribe: Cyaxan
誘捕箭矢
盜獵者印記

高階分裂箭矢
箭雨.飽和
龍捲射擊
彈片砲塔
彈幕.齊射
特拉特斯攻城炮台
分裂箭矢
放血

優雅
閃電射擊
幻步
狂怒
迅捷
Skills are divided into three categories: Primary, Secondary and Utility. Select up to two skills from each category.

Primary

誘捕箭矢
Support Counts: Medium
等級: (1–20)
冷卻時間: 5.00 秒
攻擊傷害: 基礎的 (140–175)%
附加傷害效用: (140–175)%
需要
朝最終目標後的地面發射一支箭矢,並栓住靠近的敵人。被誘捕的敵人試圖逃脫誘捕時有較少的移動速度。若敵人離開效果範圍,誘捕將失效。
每次誘捕對普通或魔法敵人套用 40% 更少移動速度
每次誘捕對稀有敵人套用 30% 更少移動速度
被誘捕的敵人增加 (15–20)% 承受攻擊擊中的投射物傷害
每次誘捕對傳奇敵人套用 25% 更少移動速度
每個敵人最多 3 次誘捕
Ensnaring Arrow
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
鍍金誘捕效果 III
被輔助的技能所誘捕的敵人增加 +10% 承受攻擊擊中的投射物傷害
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
癱瘓 III
被輔助技能癱瘓的敵人增加 10% 承受的物理傷害
global maim on hit [1]
盜獵者印記
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 6.00 秒
施放時間: 0.50 秒
詛咒一個敵人,降低其物理傷害減免,且對他們的擊中附加物理傷害。在攻擊受詛咒的敵人時會獲得生命和魔力,將其擊殺時會獲得狂怒球。
受詛咒的敵人被擊殺時有 100% 機率給予 1 顆狂怒球
受詛咒的敵人被攻擊擊中時會給予 (15–50) 生命
受詛咒的敵人被攻擊擊中時會給予 (8–25) 魔力
被詛咒的敵人 -20% 物理傷害減免
對被詛咒敵人的擊中附加 (3–30)(4–45) 物理傷害
Poacher's Mark

Secondary

高階分裂箭矢
Support Counts: High
等級: (1–20)
冷卻時間: 5.00 秒
攻擊傷害: 基礎的 (160–190)%
附加傷害效用: (160–190)%
需要
發射數支箭矢,它們會在空中轉向和分裂多次。
投射物穿透全部目標
投射物可以額外分裂 3
發射 (0–2) 個額外投射物
Greater Split Arrow
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
返回 III
被輔助技能的投射物會返回
低階投射物減速 I
被輔助的技能減少 15% 投射物速度
投射物減速 II
被輔助的技能減少 30% 投射物速度
高階投射物減速 III
被輔助的技能減少 40% 投射物速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
箭雨.飽和
Support Counts: High
等級: (1–20)
冷卻時間: 2.00 秒
攻擊傷害: 基礎的 (25–35)%
附加傷害效用: (25–35)%
需要
對空射出無數箭矢,並在一段時間後緩慢地接連落下,最先降落於目標區域並擴散至外圍地區。每支箭矢都會對附近造成傷害。一半的箭矢會直接攻擊於範圍內的目標。
發射 +(27–33) 支箭矢
Rain of Arrows of Saturation
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
低階增加效果範圍 I
被輔助技能增加 20% 效果範圍
增加效果範圍 II
被輔助技能增加 40% 效果範圍
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
龍捲射擊
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (100–120)%
附加傷害效用: (100–120)%
需要
射出一支穿透之箭直到它抵達目標地點。當它抵達目標地後,會在該地產生一道龍捲,朝所有方向射出投射物,在飛行一段距離後消逝。
發射 +3 個二段投射物
Tornado Shot
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
鍍金二次射擊 III
被輔助的龍捲射擊會發射 +2 個額外二段投射物
幻影射手 III
召喚幻影射手上限 1
當你使用被輔助技能的箭矢擊中敵人時,召喚 1 個使用該技能的幻影射手
幻影射手可以使用處發型攻擊,有如它們沒有被觸發
幻影射手使用被輔助的技能有 60% 更少攻擊速度
幻影射手持續 4
disable skill if weapon not bow [1]
mirage archer projectile additional height offset [-138]
低階連鎖 I
被輔助技能連鎖增加 +1
連鎖 II
被輔助技能連鎖增加 +3
箭矢新星 III
被輔助的技能發射 1 個裝載彈藥的箭矢至空中
被輔助技能的投射物從裝載彈藥箭矢的落地點發射
被輔助技能以迴旋型式發射投射物
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
被輔助的技能只能被弓使用
skill is rain skill [1]
高階分岔 III
來自被輔助技能的投射物分裂
彈片砲塔
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (46–53)%
附加傷害效用: (46–53)%
需要
召喚一個砲塔圖騰,以極為強勁的力量發射多支箭矢,使其破裂成彈片。敵人可被同一攻擊的多支箭矢擊中。
圖騰持續 8
造成 (0–33)% 更少傷害
召喚砲塔圖騰最大數量 +(2–3)
發射 3 支箭矢
召喚 1 個使用此技能的砲塔圖騰
Shrapnel Ballista
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
複數圖騰 III
被輔助的技能 +2 召喚圖騰最大數量
被輔助的技能召喚 2 個圖騰,而不是 1 個
低階鐵木 I
由被輔助技能創造的圖騰 +10% 物理傷害減免
由被輔助技能創造的圖騰 +30% 元素抗性
鐵木 II
由被輔助技能創造的圖騰 +20% 物理傷害減免
由被輔助技能創造的圖騰 +40% 元素抗性
高階鐵木 III
由被輔助技能創造的圖騰 +30% 物理傷害減免
由被輔助技能創造的圖騰 +60% 元素抗性
低階穿透 I
來自被輔助技能的投射物穿透 1 個額外目標
穿透 II
來自被輔助技能的投射物穿透 3 個額外目標
高階穿透 III
來自被輔助技能的投射物穿透 5 個額外目標
彈幕.齊射
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (50–60)%
附加傷害效用: (50–60)%
需要 , 法杖
以弓或法杖重複發射投射物。這些投射物具有些許隨機的擴散。
發射 +4 個投射物
連續發射投射物
連續射擊的初始和最終射擊同時額外發射 6 個投射物
Barrage of Volley Fire
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
返回 III
被輔助技能的投射物會返回
低階投射物減速 I
被輔助的技能減少 15% 投射物速度
投射物減速 II
被輔助的技能減少 30% 投射物速度
高階投射物減速 III
被輔助的技能減少 40% 投射物速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階連鎖 I
被輔助技能連鎖增加 +1
連鎖 II
被輔助技能連鎖增加 +3
低階穿透 I
來自被輔助技能的投射物穿透 1 個額外目標
穿透 II
來自被輔助技能的投射物穿透 3 個額外目標
高階穿透 III
來自被輔助技能的投射物穿透 5 個額外目標
特拉特斯攻城炮台
Support Counts: High
等級: (1–20)
冷卻時間: 8.00 秒
攻擊傷害: 基礎的 80%
附加傷害效用: (80–100)%
需要
在目標區域周圍召喚一道砲塔圖騰環。這些砲塔對目標區域開火一次後消失。
增加 300% 圖騰放置距離
圖騰持續 4
+(3–7) 召喚圖騰的最大數量
召喚 4 個使用此技能、呈環狀分布的砲塔圖騰
圖騰在攻擊一次後消失
Siege Ballista of Trarthus
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階效果範圍 III
被輔助技能增加 60% 效果範圍
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階穿刺機率 I
被輔助技能有 20% 機率在擊中時造成穿刺
穿刺機率 II
被輔助技能有 40% 機率在擊中時造成穿刺
高階穿刺機率 III
被輔助技能有 60% 機率在擊中時造成穿刺
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
複數圖騰 III
被輔助的技能 +2 召喚圖騰最大數量
被輔助的技能召喚 2 個圖騰,而不是 1 個
低階鐵木 I
由被輔助技能創造的圖騰 +10% 物理傷害減免
由被輔助技能創造的圖騰 +30% 元素抗性
鐵木 II
由被輔助技能創造的圖騰 +20% 物理傷害減免
由被輔助技能創造的圖騰 +40% 元素抗性
高階鐵木 III
由被輔助技能創造的圖騰 +30% 物理傷害減免
由被輔助技能創造的圖騰 +60% 元素抗性
分裂箭矢
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (120–143)%
附加傷害效用: (120–143)%
需要
對不同的目標射出多重箭矢。
發射 (5–9) 支箭矢
Split Arrow
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階無視減輕 I
被輔助技能的擊中有 20% 機率無視敵方物理傷害減免
無視減輕 II
被輔助技能的擊中有 25% 機率無視敵方物理傷害減免
高階無視減輕 III
被輔助技能的擊中有 30% 機率無視敵方物理傷害減免
返回 III
被輔助技能的投射物會返回
低階投射物減速 I
被輔助的技能減少 15% 投射物速度
投射物減速 II
被輔助的技能減少 30% 投射物速度
高階投射物減速 III
被輔助的技能減少 40% 投射物速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階連鎖 I
被輔助技能連鎖增加 +1
連鎖 II
被輔助技能連鎖增加 +3
低階穿透 I
來自被輔助技能的投射物穿透 1 個額外目標
穿透 II
來自被輔助技能的投射物穿透 3 個額外目標
高階穿透 III
來自被輔助技能的投射物穿透 5 個額外目標
低階流血機率 I
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 20% 機率造成流血
流血機率 II
被輔助的攻擊增加 20% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 35% 機率造成流血
高階流血機率 III
被輔助的攻擊增加 40% 流血持續時間
被輔助的攻擊有 50% 機率造成流血
放血
Support Counts: High
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (168–206)%
附加傷害效用: (168–206)%
需要
發射一枚可穿透的箭矢,造成流血減益效果,並且會受到技能持續時間的詞綴影響。
+6 秒基礎持續時間
+(30–49)% 更多流血傷害
造成流血
( 流血造成持續性物理傷害,傷害取決於初始的物理傷害。移動時受到的流血傷害增加 200% )
Puncture
低階極速苦痛 I
被輔助的技能造成 15% 更多持續傷害
被輔助的技能和它們造成的傷害型異常狀態有 20% 更少持續時間
極速苦痛 II
被輔助的技能造成 20% 更多持續傷害
被輔助的技能和它們造成的傷害型異常狀態有 20% 更少持續時間
高階極速苦痛 III
被輔助的技能造成 30% 更多持續傷害
被輔助的技能和它們造成的傷害型異常狀態有 20% 更少持續時間
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階野性殘暴 I
被輔助的技能造成 15% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
野性殘暴 II
被輔助的技能造成 20% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
高階野性殘暴 III
被輔助的技能造成 30% 更多物理傷害
被輔助的技能不能造成混沌傷害
被輔助的技能不能造成元素傷害
低階持續傷害加成 I
被輔助的技能 +15% 持續傷害加成
持續傷害加成 II
被輔助的技能 +25% 持續傷害加成
高階持續傷害加成 III
被輔助的技能 +35% 持續傷害加成
低階異常狀態傷害 I
被輔助的技能造成 15% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
異常狀態傷害 II
被輔助的技能造成 20% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
高階異常狀態傷害 III
被輔助的技能造成 30% 更多異常狀態傷害
被輔助技能擊中時造成 30% 更少傷害
低階穿透 I
來自被輔助技能的投射物穿透 1 個額外目標
穿透 II
來自被輔助技能的投射物穿透 3 個額外目標
高階穿透 III
來自被輔助技能的投射物穿透 5 個額外目標
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階連鎖 I
被輔助技能連鎖增加 +1
連鎖 II
被輔助技能連鎖增加 +3
高階分岔 III
來自被輔助技能的投射物分裂

Utility

優雅
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 1.20 秒
施放時間: 0.30 秒
施放一個光環,賦予閃避。
+(0–1.9) 米範圍
你與附近的隊友獲得 (136–1545) 額外閃避值
你與附近的隊友獲得 (20–29)% 閃避值
Grace
閃電射擊
Support Counts: Medium
等級: (1–20)
冷卻時間: 3.00 秒
需要
對目標地點射出一支箭矢。箭矢命中時,施放者會朝它傳送,並在原位置召喚複製之體。該複製之體會複製弓和箭袋。
+3 秒基礎持續時間
增加 (0–47)% 冷卻恢復速度
召喚物造成 (0–57)% 更多傷害
Blink Arrow
低階冷卻時間恢復 I
被輔助的技能增加 20% 冷卻時間恢復速度
冷卻時間恢復 II
被輔助的技能增加 30% 冷卻時間恢復速度
高階冷卻時間恢復 III
被輔助的技能增加 40% 冷卻時間恢復速度
低階更多持續時間 I
被輔助的技能有 15% 更多技能持續時間
更多持續時間 II
被輔助的技能有 25% 更多技能持續時間
高階更多持續時間 III
被輔助的技能有 40% 更多技能持續時間
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階投射物加速 I
被輔助的技能增加 15% 投射物速度
投射物加速 II
被輔助的技能增加 30% 投射物速度
高階投射物加速 III
被輔助的技能增加 40% 投射物速度
低階召喚物傷害 I
透過輔助技能製造的召喚物造成 15% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
召喚物傷害 II
透過輔助技能製造的召喚物造成 20% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
高階召喚物傷害 III
透過輔助技能製造的召喚物造成 30% 更多傷害
來自被輔助技能的召喚物有 25% 更少最大生命
低階召喚物生命 I
被輔助的技能有 25% 更多召喚物最大生命
召喚物生命 II
被輔助的技能有 40% 更多召喚物最大生命
高階召喚物生命 III
被輔助的技能有 60% 更多召喚物最大生命
幻步
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 2.50 秒
施放時間: 0.15 秒
朝目標位置進行一系列快速傳送。
增加 (0–19)% 冷卻恢復速度
增加 (0–57)% 快行距離
此技能的施放速度不能被修正
Dash
狂怒
Support Counts: Medium
等級: (1–20)
攻擊傷害: 基礎的 (115–135)%
附加傷害效用: (115–135)%
需要 , 法杖
以遠程武器進行攻擊,擊中時賦予狂怒球。
每顆狂怒球有 +5% 更多攻擊傷害
每顆狂怒球有 +5% 更多攻擊速度
Frenzy
低階攻擊速度 I
被輔助的技能增加 15% 攻擊速度
攻擊速度 II
被輔助的技能增加 25% 攻擊速度
高階攻擊速度 III
被輔助的技能增加 35% 攻擊速度
低階多重投射物 I
被輔助的技能發射 2 個額外投射物
高階多重投射物 III
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
低階穿透 I
來自被輔助技能的投射物穿透 1 個額外目標
穿透 II
來自被輔助技能的投射物穿透 3 個額外目標
高階穿透 III
來自被輔助技能的投射物穿透 5 個額外目標
低階連鎖 I
被輔助技能連鎖增加 +1
連鎖 II
被輔助技能連鎖增加 +3
箭矢新星 III
被輔助的技能發射 1 個裝載彈藥的箭矢至空中
被輔助技能的投射物從裝載彈藥箭矢的落地點發射
被輔助技能以迴旋型式發射投射物
被輔助的技能發射 3 個額外投射物
被輔助的技能只能被弓使用
skill is rain skill [1]
高階分岔 III
來自被輔助技能的投射物分裂
迅捷
Support Counts: None
等級: (1–20)
冷卻時間: 1.20 秒
施放時間: 0.30 秒
施放一個光環,增加移動速度、攻擊速度以及施放速度。
+(0–1.9) 米範圍
你與附近的隊友獲得 (10–16)% 移動速度
你與附近的隊友獲得 (15–24)% 攻擊速度
你與附近的隊友獲得 (15–24)% 施放速度
Haste
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