Fertigkeitengemme /13
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Potenzierte Angriffe haben +(0–10)% zu kritischer Trefferchance
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
Unterstützungsgemme Qualität /1
Unterstützte Angriffe verursachen (0–20)% erhöhten Schaden, wenn sie potenziert sind
Gegenstand Mods /48
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Des Jägers | 68 | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (25–27)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | ring_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 75 | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (28–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | ring_basilisk 500 Normal 0 |
Des Jägers | 80 | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (32–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | ring_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (20–22)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (23–25)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (32–33)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Potenzierte Angriffe verursachen (34–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (38–39)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (40–41)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (44–45)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (46–47)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Handschuhe 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schaden | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schaden | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schaden | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schaden | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schaden | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Während in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schaden | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Stiefel 60 Normal 0 |
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
Name | Stufe | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 1 | 66 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen 35% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 2 | 75 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen 50% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Battlemage's Cry Additional Exert | 75 | Verzauberung | 'Schrei des Kampfmagiers' potenziert 1 zusätzlichen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Rallying Cry Additional Exert 1 | 75 | Verzauberung | 'Schlachtruf' potenziert 1 zusätzlichen Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 1 | 66 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen 35% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 2 | 75 | Verzauberung | Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen 50% erhöhten Schaden Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 1 | 66 | Verzauberung | Hinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 2 | 75 | Verzauberung | Hinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden Angriff | Helme 100 Normal 0 |
Werkbank /1
Mod | Require | ItemClasses | Freischalten |
---|---|---|---|
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren+(18–22) zu Stärke | 1x ![]() | Ring · Amulett · Gürtel | Die Kammer der Unschuld |
Sonstiges Mods /2
Name | Stufe | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | einzigartig | Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden local jewel effect base radius [1200] Angriff | ||
Kolossaler | 75 | SanctumSpecial | Präfix | Potenzierte Angriffe verursachen (30–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriff | str_special_relic 600 Normal 150 |
Gegenstand /3
Brechkraft-Verstärker
Physischer Schaden: 62-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Aufprallkraft-Kondensator
Physischer Schaden: 39-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Stoßkraft-Verteiler
Physischer Schaden: 81-135
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 220 Str
Kriegsschreie potenzieren 2 zusätzliche Angriffe
einzigartig /5
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
+100 Stärke-Anforderung
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
Passive /1
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Ascendancy Passive /1
Cluster-Juwel Passive /3
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.