Fertigkeitengemme /13
Der Charakter schlägt auf den Boden vor sich, wodurch er eine in alle Richtungen schnellende Welle erzeugt, die bei Gegnern Schaden verursacht und eine erhöhte Chance gewährt, diese zu betäuben. Die Welle verursacht bei nahen Gegnern mehr Schaden. Erfordert eine Axt, einen Streitkolben, ein Zepter, einen Stab oder kann unbewaffnet verwendet werden.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr einen Klingenhagel entfesselt, der vor Euch herabregnet und verursacht mehrmals den Schaden beider Waffen mit jedem Treffer. Erfordert das Tragen zweier Nahkampfwaffen.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer durch, indem Ihr zu einem bogenförmigen Schlag ausholt, der zwei Kraftwellen entfesselt. Gegner in der Nähe vor Euch können von beiden Wellen getroffen werden. Erfordert ein Schwert, eine Axt oder einen Schild.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr mit Eurem Schild ausholt und eine kegelförmige Welle aus Eis vor Euch entfesselt.
Führt einen Gegenschlag gegen einen geblockten Treffer aus, indem Ihr eine riesige gepanzerte Faust herbeiruft, die vor Euch in den Boden gerammt wird, während Ihr dasselbe tut und Waffenschaden in einem Bereich verursacht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die auf Eurem Waffenschaden basiert.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die einen Teil ihres physischen Schadens als extra Feuerschaden gewährt. Neben der Verspottung wird auf Gegner im Umkreis eine sekundäre Schwächung angewendet, wodurch sie bei Tod explodieren und Feuerschaden in einem Bereich verursachen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Bewegungsgeschwindigkeit gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Hieb-Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die ihre Rüstung und Betäubungsschwelle erhöht.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und potenziert die nachfolgenden Schlag-Angriffe. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die Elementarwiderstände gewährt.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und beschwört Illusionskrieger aus Leichen im Umkreis. Die Illusionskrieger verwenden jeweils eine verbundene Angriffsfertigkeit, bevor sie sich auflösen.
Entfesselt einen Kriegsschrei, der alle Gegner im Umkreis verspottet, wodurch sie den Charakter angreifen, und alle folgenden Angriffe potenziert. Der Nutzer und Verbündete im Umkreis erhalten eine Stärkung, die die Chance auf kritische Treffer erhöht.
Teleportiert Euch zu einem Gegner im Umkreis, wendet für eine kurze Dauer eine Stärkung auf Euch an und blendet den Gegner für eine sekundäre Dauer. Das Durchführen eines Nahkampfangriffs mit einer Einhandwaffe entfernt die Stärkung, um diesen Angriff zu potenzieren.
Fertigkeitengemme Qualität /1
Potenzierte Angriffe haben +(0–10)% zu kritischer Trefferchance
Unterstützungsgemme /2
Unterstützt Kriegsschrei-Fertigkeiten. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren.
Unterstützt Nahkampf-Angriffsfertigkeiten, die potenziert werden können. Kann die Fertigkeiten von Kreaturen nicht modifizieren. Vaal- oder Kanalisierungsfertigkeiten können nicht potenziert werden.
Unterstützungsgemme Qualität /1
Unterstützte Angriffe verursachen (0–20)% erhöhten Schaden, wenn sie potenziert sind
Gegenstand Mods /48
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Des Jägers68PräfixPotenzierte Angriffe verursachen (25–27)% erhöhten Schaden Schaden Angriffring_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers75PräfixPotenzierte Angriffe verursachen (28–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriffring_basilisk 500
Normal 0
Des Jägers80PräfixPotenzierte Angriffe verursachen (32–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriffring_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitPotenzierte Angriffe verursachen (20–22)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_6_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitPotenzierte Angriffe verursachen (23–25)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitPotenzierte Angriffe verursachen (26–28)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitPotenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitPotenzierte Angriffe verursachen (32–33)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitPotenzierte Angriffe verursachen (34–35)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 700
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (29–31)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_5_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (32–34)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (35–37)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (38–39)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Potenzierte Angriffe verursachen (40–41)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 350
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (38–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_4_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (41–43)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_3_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (44–45)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_2_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Potenzierte Angriffe verursachen (46–47)% erhöhten Schaden Schaden Angriffno_tier_1_eldritch_implicit 0
Handschuhe 140
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (20–22)% erhöhten Schadenno_tier_6_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (23–25)% erhöhten Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (26–28)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–33)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (34–35)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 300
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (29–31)% erhöhten Schadenno_tier_5_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (32–34)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (35–37)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–39)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines einzigartigen Gegners: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (40–41)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 150
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (38–40)% erhöhten Schadenno_tier_4_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (41–43)% erhöhten Schadenno_tier_3_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (44–45)% erhöhten Schadenno_tier_2_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
75BlueImplicitWährend in der Präsenz eines Endgame-Atlasbosses: Angriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen (46–47)% erhöhten Schadenno_tier_1_eldritch_implicit 0
Stiefel 60
Normal 0
Impliziter Modifikator (Verzauberung) /8
NameStufePre/SufDescriptionWeight
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 166VerzauberungAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen 35% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 275VerzauberungAngriffe, die durch 'Schrei der Ahnen' potenziert werden, verursachen 50% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Battlemage's Cry Additional Exert75Verzauberung'Schrei des Kampfmagiers' potenziert 1 zusätzlichen AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Rallying Cry Additional Exert 175Verzauberung'Schlachtruf' potenziert 1 zusätzlichen AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 166VerzauberungAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen 35% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 275VerzauberungAngriffe, die durch 'Seismischer Schrei' potenziert werden, verursachen 50% erhöhten Schaden Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 166VerzauberungHinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +25% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 275VerzauberungHinterhalt-Stärkung gewährt potenzierten Angriffen +40% zu Multiplikator für kritische Treffer Schaden AngriffHelme 100
Normal 0
Werkbank /1
ModRequireItemClassesFreischalten
Kriegsschreie können keine Fortbewegungsfertigkeiten potenzieren+(18–22) zu Stärke1x Sphäre der AlchemieRing · Amulett · GürtelDie Kammer der Unschuld
Sonstiges Mods /2
NameStufeDomainPre/SufDescriptionWeight
1JeweleinzigartigBei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
local jewel effect base radius [1200]
Angriff
Kolossaler75SanctumSpecialPräfixPotenzierte Angriffe verursachen (30–40)% erhöhten Schaden Schaden Angriffstr_special_relic 600
Normal 150
Gegenstand /3
Brechkraft-Verstärker
Physischer Schaden: 62-103
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 50, 161 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Aufprallkraft-Kondensator
Physischer Schaden: 39-64
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 30, 101 Str
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Stoßkraft-Verteiler
Physischer Schaden: 81-135
Kritische Trefferchance: 5%
Angriffe pro Sekunde: 1.15
Waffenreichweite: 1.3 Meter
Erfordert Stufe 70, 220 Str
Kriegsschreie potenzieren 2 zusätzliche Angriffe
einzigartig /5
+(20–30) zu Stärke
+(20–30) zu Geschick
+(200–300) zu Rüstung
Kann bei niedrigem Leben nicht rauben
Fertigkeiten, die einen Angriff potenzieren, haben (20–40)% Chance, diesen Angriff nicht zu zählen
(Lebensraub stellt Leben über Zeit wieder her. Mehrfacher Lebensraub ist zeitgleich bis zu einer maximalen Rate möglich)
(Niedriges Leben bedeutet, Ihr habt 50 % oder weniger Eures maximalen Lebens übrig)
25% Chance, bei Treffer zu verstümmeln
(230–270)% erhöhter physischer Schaden
15% verringerte Angriffsgeschwindigkeit
Verflucht Gegner bei Treffer mit 'Verwundbarkeit'
Potenzierte Angriffe verursachen 200% erhöhten Schaden
Potenzierte Angriffe stoßen Gegner bei Treffer zurück
(Verwundbarkeit ist eine Verhexung, die den erlittenen physischen Schaden um 15% erhöht. Sie bewirkt, dass Treffer gegen das Ziel +25% Chance haben, Bluten zu verursachen. Die Verhexung hält 8 Sekunden an)
(Vaal-Angriffe, kanalisierte Angriffe, Gegenschlag-Angriffe und sich wiederholende Angriffe können nicht potenziert werden)
Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
Eingefasste Kriegsschrei-Fertigkeiten haben +1 Abklingzeit-Nutzung
(80–120)% erhöhte Rüstung
+(50–70) zu maximalem Leben
Wenn Ihr angreift, erleidet Ihr (15–20)% des Schadens als physischen Schaden für
jeden Kriegsschrei, der diesen Angriff potenziert
Fertigkeiten verursachen (10–15)% mehr Schaden für jeden Kriegsschrei, der diese potenziert
+100 Stärke-Anforderung
(20–25)% verlängerte Kriegsschrei-Geschwindigkeit
Lebensraub von potenzierten Angriffen erfolgt sofort
Angriffe (potenzierte ausgenommen) verursachen keinen Schaden
Passive /1
Kriegsschreie potenzieren 1 zusätzlichen Angriff
Ascendancy Passive /1
Aszendenz: Berserker
Charakter: Marodeur
Kriegsschreie potenzieren doppelt so viele Angriffe
Cluster-Juwel Passive /3
Potenzierte Angriffe verursachen 30% erhöhten Schaden
20% erhöhter Gesamt-Stärkegrad, der von Kriegsschreien berechnet wird
Potenzierte Angriffe verursachen 25% erhöhten Schaden
Kriegsschreie haben 5% Chance, pro Stärkegrad eine Widerstands-, Raserei- oder Energie-Ladung zu gewähren
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
Potenzierte Angriffe haben 8% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
+20 zu Stärke
Edit

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