Gemme d\'aptitude /13
Fracasse le sol devant votre personnage, créant ainsi une vague qui se déplace dans toutes les directions et endommage les ennemis avec des chances augmentées de les étourdir. Cette vague inflige davantage de dégâts aux ennemis proches. Fonctionne uniquement avec les haches, les masses, les sceptres, les bâtons ou à mains nues.
Riposte lorsque vous bloquez en projetant une averse de lames qui s'abattent devant vous, infligeant de manière répétée les dégâts de vos deux armes combinées. Requiert de manier deux armes de mêlée.
Riposte lorsque vous bloquez par un coup de taille qui libère deux vagues de force. Les ennemis proches situés face à vous peuvent être touchés par les deux vagues. Requiert un bouclier ainsi qu'une épée ou une hache.
Riposte lorsque vous bloquez en balayant avec votre bouclier, ce qui libère une vague de glace dans un cône devant vous.
Riposte lorsque vous bloquez en appelant un poing blindé massif qui fracasse en même temps que vous le sol face à vous, infligeant des dégâts d'arme dans une zone.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique aux alliés à proximité en fonction des dégâts de votre arme.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui rajoute une partie de leurs dégâts physiques sous forme de dégâts de feu supplémentaires. Ce cri de guerre inflige également un effet néfaste aux ennemis à proximité, qui les fait exploser quand ils meurent, infligeant des dégâts de feu en zone.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. L'utilisateur et les alliés à proximité gagnent également un effet bénéfique qui octroie de la vitesse de déplacement.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de fracas et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui augmente leur armure et seul d'étourdissement.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques de frappe et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre donne un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui octroie des résistances élémentaires.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui invoque des Guerriers mirages à partir des cadavres alentours et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. Les Guerriers mirages utilisent une fois chaque attaque reliée à ce cri avant de disparaître.
Votre personnage pousse un cri de guerre qui stimule vos prochaines attaques et provoque les ennemis à proximité, les obligeant à vous attaquer. De plus, ce cri de guerre octroie un effet bénéfique à l'utilisateur et aux alliés à proximité qui améliore les chances de coup critique.
Vous téléporte à côté d'un ennemi à proximité avant de vous octroyer un effet bénéfique de courte durée, et d'aveugler l'ennemi pour une durée secondaire. Votre prochaine attaque de mêlée avec une arme à une main retirera l'effet bénéfique afin de stimuler cette attaque.
Gemme d\'aptitude Qualité /1
Les Attaques Stimulées ont +(0–10)% aux chances de Coup critique
Gemme de soutien /2
Modifie les aptitudes de cri de guerre. Ne peut pas modifier les aptitudes des créatures.
Modifie les aptitudes d'attaque pouvant être stimulées. Ne peut modifier les aptitudes des Créatures. Les aptitudes vaal et les aptitudes de canalisation ne peuvent être stimulées.
Gemme de soutien Qualité /1
Les Attaques modifiées ont (0–20)% d'Augmentation de Dégâts lorsqu'elle sont Stimulées
Objet mods /48
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
du Chasseur | 68 | Préfixe | Les Attaques Stimulées ont (25–27)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 75 | Préfixe | Les Attaques Stimulées ont (28–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
du Chasseur | 80 | Préfixe | Les Attaques Stimulées ont (32–35)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Gants 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (20–22)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (23–25)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (26–28)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (32–33)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (34–35)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (29–31)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (32–34)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (35–37)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (38–39)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Ennemi unique est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (40–41)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (38–40)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (41–43)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (44–45)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Tant qu'un Boss final de l'Atlas est dans votre Présence, Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont (46–47)% d'Augmentation de Dégâts | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Bottes 60 Normal 0 |
Enchantement, Modificateur implicite /8
Nom | Niveau | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 1 | 66 | Enchantement | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont 35% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ancestral Cry Exerted Attack Damage 2 | 75 | Enchantement | Les Attaques Stimulées par Cri ancestral ont 50% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Battlemage's Cry Additional Exert | 75 | Enchantement | Cri du Mage de bataille Stimule 1 Attaque supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Rallying Cry Additional Exert 1 | 75 | Enchantement | Cri de ralliement Stimule 1 Attaque supplémentaire | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 1 | 66 | Enchantement | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont 35% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Seismic Cry Exerted Attack Damage 2 | 75 | Enchantement | Les Attaques Stimulées par Cri sismique ont 50% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 1 | 66 | Enchantement | L'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +25% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
Enchantment Ambush Critical Strike Multiplier 2 | 75 | Enchantement | L'Effet bénéfique d'Embuscade octroie aux Attaques Stimulées +40% au Multiplicateur de coup critique Dégâts Attaque | Casques 100 Normal 0 |
L'Établi d'artisanat /1
Mod | Require | ItemClasses | Déverrouiller |
---|---|---|---|
Les Cris de guerre ne peuvent pas Stimuler les Aptitudes de trajet | 1x ![]() | Bague & Anneau · Amulette · Ceinture | La Chambre de l'innocence |
Divers mods /2
Nom | Niveau | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Unique | Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement local jewel effect base radius [1200] Attaque | ||
Colossal | 75 | SanctumSpecial | Préfixe | Les Attaques Stimulées ont (30–40)% d'Augmentation de Dégâts Dégâts Attaque | str_special_relic 600 Normal 150 |
Objet /3
Amplificateur de force écrasante
Dégâts physiques: 62-103
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 50, 161 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Condenseur de force contondante
Dégâts physiques: 39-64
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 30, 101 For
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Propagateur de force percutante
Dégâts physiques: 81-135
Chances de coup critique: 5%
Attaques par seconde: 1.15
Allonge : 1.3 mètres
— Nécessite Niveau 70, 220 For
Les Cris de guerre Stimulent 2 Attaques supplémentaires
Unique /5
+(20–30) de Force
+(20–30) de Dextérité
+(200–300) à l'Armure
Vous ne pouvez pas Drainer tant que votre Vie est Basse
Les Aptitudes qui Stimulent une Attaque ont (20–40)% de chances de ne pas décompter cette Attaque
(La Vie drainée se récupère sur la durée. Plusieurs Drains peuvent avoir lieu simultanément, jusqu'à un certain taux maximal)
(Votre Vie est considérée comme Basse lorsqu'elle se trouve à 50% ou moins de son maximum)
25% de chances de Mutiler au Toucher
(230–270)% d'Augmentation des Dégâts physiques
15% de Réduction de la Vitesse d'attaque
Inflige Vulnérabilité au Toucher aux Ennemis
Les Attaques Stimulées ont 200% d'Augmentation de Dégâts
Les Attaques Stimulées Repoussent les Ennemis au Toucher
(Vulnérabilité est une Calamité qui augmente de 15% les Dégâts physiques subis et donne +25% de chances d'infliger le Saignement au Toucher contre les cibles affectées. Cette Calamité dure 8 secondes)
(Les Attaques vaal, canalisées, de riposte et celles qui sont répétées ne peuvent être Stimulées)
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
Les Aptitudes de Cri de guerre Enchâssées ont +1 Charge d'utilisation
(80–120)% d'Augmentation de l'Armure
+(50–70) de Vie maximale
Lorsque vous Attaquez, vous subissez (15–20)% de votre Vie sous forme de Dégâts physique par Cri de guerre Stimulant cette Attaque
Les Aptitudes ont (10–15)% Davantage de Dégâts par Cri de guerre qui les Stimule
+100 de Force requise
(20–25)% d'Augmentation de la Vitesse des Cris de guerre
Le Drain de Vie des Attaques Stimulées est instantané
Les Attaques non Stimulées n'infligent pas de Dégâts
Passive /1
Les Cris de guerre Stimulent 1 Attaque supplémentaire
Ascendancy Passive /1
Joyau de ramification Passive /3
Les Attaques Stimulées ont 30% d'Augmentation de Dégâts
20% d'Augmentation de la Puissance totale affectant les Cris de guerre
Les Attaques Stimulées ont 25% d'Augmentation de Dégâts
Les Cris de guerre ont 5% de chances d'octroyer une Charge d'endurance, de frénésie ou de pouvoir tous les 1 de Puissance
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
Les Attaques Stimulées ont 8% de chances d'infliger des Dégâts doublés
+20 de Force
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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