Qualquer Habilidade /14
Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma saraivada de lâminas que cai do céu na sua frente. Requer Empunhadura Dupla de Armas Corpo a Corpo e causa o dano de ambas as Armas com cada acerto.
Retalhe contra um acerto bloqueado com um corte em arco que libera duas ondas de energia. Inimigos na sua frente podem ser acertados por ambas as ondas. Requer uma Espada ou Machado e um Escudo.
Retalhe contra um acerto bloqueado com o brandir do seu Escudo, liberando uma onda de gelo em um cone na sua frente.
Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
Reserva mana baseado nos clamores suportados para fazer com que tais clamores sejam ativados repetidamente.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Ataques Impelidos têm +(0–10)% de Chance de Golpe Crítico
Gema de Suporte /2
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Gema de Suporte Qualidade /1
Ataques Suportados causam Dano aumentado em (0–20)% se Impelidos
Item mods /48
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
do Caçador | 68 | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (25–27)% Dano Ataque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 75 | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (28–31)% Dano Ataque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
do Caçador | 80 | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–35)% Dano Ataque | ring_basilisk 500 Normal 0 |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (20–22)% Dano Ataque | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (23–25)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–33)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (34–35)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 700 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataque | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–39)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–41)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 350 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–40)% Dano Ataque | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (41–43)% Dano Ataque | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (44–45)% Dano Ataque | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (46–47)% Dano Ataque | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Luvas 140 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (20–22)% | no_tier_6_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (23–25)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (26–28)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–33)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (34–35)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 300 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)% | no_tier_5_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–34)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (35–37)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–39)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (40–41)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 150 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–40)% | no_tier_4_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (41–43)% | no_tier_3_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (44–45)% | no_tier_2_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 | |
75 | BlueImplicit | Enquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (46–47)% | no_tier_1_eldritch_implicit 0 Botas 60 Normal 0 |
Encantamento de Mod /8
Nome | Nível | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Ancestral 1 | 66 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em 35% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Ancestral 2 | 75 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em 50% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Impelir Adicional do Clamor do Mago de Batalha | 75 | Encantamento | Clamor do Mago de Batalha Impele 1 Ataque adicional | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Impelir Adicional do Clamor Agrupador 1 | 75 | Encantamento | Clamor Agrupador Impele 1 Ataque adicional | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Sísmico 1 | 66 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em 35% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Sísmico 2 | 75 | Encantamento | Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em 50% Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 1 | 66 | Encantamento | Buff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +25% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 2 | 75 | Encantamento | Buff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +40% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano Ataque | Elmos 100 Normal 0 |
Mesa de Criação /1
Mod | Require | ItemClasses | Desbloquear |
---|---|---|---|
Salas de Recompensa têm quantidade de Monstros aumentada em (27–30)% heist contract alert level +% final [-5] heist contract lockdown timer +% [5] heist monster spawner alive limit +% [5] map item drop quantity +% [13] map item drop rarity +% [8] | 1x ![]() | Anel · Amuleto · Cinto | Câmara de Innocence |
Outros mods /2
Nome | Nível | Domain | Pre/Suf | Description | Weight |
---|---|---|---|---|---|
1 | Jewel | Único | Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio local jewel effect base radius [1200] Ataque | ||
Colossal | 75 | SanctumSpecial | Prefixo | Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)% Dano Ataque | str_special_relic 600 Normal 150 |
Item /3
Ampliador de Força Esmagadora
Dano Físico: 62-103
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 161 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Condensador de Força Bruta
Dano Físico: 39-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 101 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Propagador de Força Impactante
Dano Físico: 81-135
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 220 For
Clamores Impelem 2 Ataques adicionais
unico /5
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Uso de Recarga
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
+100 de Força Requisitada
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
Passive /1
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Ascendancy Passive /1
Joia de Grupo Passive /3
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30%
Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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