Qualquer Habilidade /14
Bata no solo à sua frente, criando uma onda que viaja em todas as direções e causa dano aos inimgos com uma chance de atordoamento aumentada. A onda causa mais dano aos inimigos próximos. Requer um Machado, Maça, Cetro, Cajado ou Desarmado.
Retalhe contra um acerto bloqueado com uma saraivada de lâminas que cai do céu na sua frente. Requer Empunhadura Dupla de Armas Corpo a Corpo e causa o dano de ambas as Armas com cada acerto.
Retalhe contra um acerto bloqueado com um corte em arco que libera duas ondas de energia. Inimigos na sua frente podem ser acertados por ambas as ondas. Requer uma Espada ou Machado e um Escudo.
Retalhe contra um acerto bloqueado com o brandir do seu Escudo, liberando uma onda de gelo em um cone na sua frente.
Retalhe contra um acerto bloqueado batendo no chão na sua frente com um punho armadurado enorme.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. Dá aos Aliados próximos um buff baseado no dano da sua arma.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequentes. O usuário e os aliados próximos ganham um buff que concede uma porção de seu dano físico como dano extra de fogo. Além de serem provocados, os inimigos sofrem um debuff secundário que faz com que eles explodam ao morrar, causando dano de fogo em área.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques subsequêntes. O usuário e aliados próxiomos ganham um buff que concede velocidade de movimento.
Executa um clamor, provocando os inimigos à atacar o usuário e impelindo ataques de impacto subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta sua armadura e ponto de atordoamento.
Executa um clamor, provocando todos os inimigos próximos à atacar o usuário e impelindo ataques de golpe subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que concede resistências elementais.
Executa um clamor, provocando inimigos próximos à atacar o usuário e convocando Guerreiros Ilusórios dos cadáveres próximos. Cada um dos Guerreiros Ilusórios utiliza um ataque conectado uma vez antes de se dissiparem.
Executa um clamor, provocando inimigos para atacar seu usuário e impelir ataques subsequêntes. O usuário e aliados próximos ganham um buff que aumenta a chance de golpes críticos.
Te teleporta para um inimigo próximo, aplicando um buff em você por uma curta duração e cegando o inimigo por uma duração secundária. Executar um golpe corpo a corpo remove o buff para impelir o ataque.
Reserva mana baseado nos clamores suportados para fazer com que tais clamores sejam ativados repetidamente.
Qualquer Habilidade Qualidade /1
Ataques Impelidos têm +(0–10)% de Chance de Golpe Crítico
Gema de Suporte /2
Suporta habilidades de clamor. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporta habilidades de ataque corpo a corpo que podem ser impelidas. Não pode modificar habilidades de lacaios. Habilidades Vaal e canalizadas não podem ser impelidas.
Gema de Suporte Qualidade /1
Ataques Suportados causam Dano aumentado em (0–20)% se Impelidos
Item mods /48
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
do Caçador68PrefixoAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (25–27)% Dano Ataquering_basilisk 500
Normal 0
do Caçador75PrefixoAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (28–31)% Dano Ataquering_basilisk 500
Normal 0
do Caçador80PrefixoAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (32–35)% Dano Ataquering_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (20–22)% Dano Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (23–25)% Dano Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (26–28)% Dano Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (32–33)% Dano Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (34–35)% Dano Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 700
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (29–31)% Dano Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (32–34)% Dano Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (35–37)% Dano Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–39)% Dano Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (40–41)% Dano Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 350
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (38–40)% Dano Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (41–43)% Dano Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (44–45)% Dano Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos causam Dano aumentado em (46–47)% Dano Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Luvas 140
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (20–22)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (23–25)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (26–28)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–33)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (34–35)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (29–31)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (32–34)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (35–37)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–39)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (40–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (38–40)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (41–43)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (44–45)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em (46–47)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (20–22)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (23–25)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (26–28)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–33)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (34–35)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (29–31)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (32–34)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (35–37)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–39)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto um Inimigo Único estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (40–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (38–40)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (41–43)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (44–45)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitEnquanto o Chefe Final do Atlas estiver em sua presença, Ataques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em (46–47)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
Encantamento de Mod /8
NomeNívelPre/SufDescriptionWeight
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Ancestral 166EncantamentoAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em 35% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Ancestral 275EncantamentoAtaques Impelidos por Clamor Ancestral causam Dano aumentado em 50% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Impelir Adicional do Clamor do Mago de Batalha75EncantamentoClamor do Mago de Batalha Impele 1 Ataque adicionalElmos 100
Normal 0
Encantamento: Impelir Adicional do Clamor Agrupador 175EncantamentoClamor Agrupador Impele 1 Ataque adicionalElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Sísmico 166EncantamentoAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em 35% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Dano de Ataque Impelido do Clamor Sísmico 275EncantamentoAtaques Impelidos por Clamor Sísmico causam Dano aumentado em 50% Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 166EncantamentoBuff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +25% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Encantamento: Multiplicador de Golpes Críticos da Emboscada 275EncantamentoBuff da Emboscada concede aos Ataques Impelidos +40% de Multiplicador de Golpes Críticos Dano AtaqueElmos 100
Normal 0
Mesa de Criação /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Salas de Recompensa têm quantidade de Monstros aumentada em (27–30)%
heist contract alert level +% final [-5]
heist contract lockdown timer +% [5]
heist monster spawner alive limit +% [5]
map item drop quantity +% [13]
map item drop rarity +% [8]
1x Orbe da AlquimiaAnel · Amuleto · CintoCâmara de Innocence
Outros mods /2
NomeNívelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCom ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
Colossal75SanctumSpecialPrefixoAtaques Impelidos causam Dano aumentado em (30–40)% Dano Ataquestr_special_relic 600
Normal 150
Item /3
Ampliador de Força Esmagadora
Dano Físico: 62-103
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 50, 161 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Condensador de Força Bruta
Dano Físico: 39-64
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 30, 101 For
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Propagador de Força Impactante
Dano Físico: 81-135
Chance de Crítico: 5%
Ataques por Segundo: 1.15
Alcance da Arma: 1.3 metros
Requer Nível 70, 220 For
Clamores Impelem 2 Ataques adicionais
unico /5
+(20–30) de Força
+(20–30) de Destreza
+(200–300) de Armadura
Não Pode Drenar quando em Vida Baixa
Habilidades que Impelem um Ataque têm (20–40)% de chance de não contarem tal Ataque
(Vida Drenada é recuperada periodicamente. Múltiplas Drenagens podem ocorrer simultaneamente, até uma frequência máxima)
(Você está com Vida Baixa se estiver com 50% ou menos da sua Vida Máxima)
25% de chance de Mutilar ao Acertar
Dano Físico aumentado em (230–270)%
Velocidade de Ataque reduzida em 15%
Amaldiçoa Inimigos com Vulnerabilidade ao Acertar
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 200%
Ataques Impelidos Empurram Inimigos ao Acertar
(Vulnerabilidade é um Feitiço que aumenta o Dano Físico sofrido em 15%, faz com que Acertos tenham +25% de chance de causar Sangramento no alvo. Ele dura 8 segundos)
(Ataques Vaal, Ataques Canalizados, Ataques de Retaliação e Ataques que se Repetem não podem ser Impelidos)
Com ao menos 40 de Força no Raio, Combustão é Desabilitada
Com ao menos 40 de Força no Raio, Ataques Impelidos por Clamor Infernal causam (40–60)% mais Dano com Incêndio
Habilidades de Clamor Encaixadas têm +1 Uso de Recarga
Armadura aumentada em (80–120)%
+(50–70) de Vida máxima
Quando você Atacar, sofra (15–20)% da Vida como Dano Físico por
cada Clamor Impelindo o Ataque
Habilidades causam (10–15)% mais Dano por cada Clamor as Impelindo
+100 de Força Requisitada
Velocidade dos Clamores aumentada em (20–25)%
Dreno de Vida dos Ataques Impelidos é instantâneo
Ataques Não Impelidos não causam Dano
Passive /1
Clamores Impelem 1 Ataque adicional
Ascendancy Passive /1
Ascensão: Berserker
Personagem: Marauder
Clamores Impelem duas vezes mais Ataques
Joia de Grupo Passive /3
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 30%
Poder total contado por Clamores aumentado em 20%
Ataques Impelidos causam Dano aumentado em 25%
Clamores têm 5% de Chance de conceder uma Carga de Tolerância, Frenesi ou Poder por Poder
(Monstros Normais têm 1 de Poder, Mágicos 2, Monstros Raros 10, Únicos 20 e Jogadores 5)
Ataques Impelidos têm 8% de chance de causar Dano Dobrado
+20 de Força
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