Gema de Habilidad /14
Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con una lluvia de espadas que cae delante de ti y que inflige el daño combinado de tus dos armas. Requiere que empuñes dos armas cuerpo a cuerpo.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un tajo en forma de arco que libera dos ondas de fuerza. Los enemigos cercanos que están delante de ti pueden ser golpeados por las dos ondas. Requiere una espada o un hacha y un escudo.
Toma represalias contra un golpe bloqueado con un barrido de tu escudo que libera una oleada de hielo en un cono delante de ti.
Toma represalias contra un golpe bloqueado invocando un puño blindado gigante que golpea el suelo delante de ti al mismo tiempo que lo haces tú para infligir daño de arma en un área.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. Los aliados cercanos obtienen una bonificación basada en el daño de tu arma.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga una parte de su daño físico como daño de fuego extra. Además de estar provocados, los enemigos reciben una penalidad secundaria que hace que exploten al morir e inflijan daño de fuego en un área.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga velocidad de movimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de embate. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que aumenta su armadura y su umbral de aturdimiento.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a todos los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques de golpes. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga resistencias elementales.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al personaje y también invoca guerreros ilusorios usando los cadáveres cercanos. Los guerreros ilusorios usan, cada uno, una habilidad de ataque vinculada una vez antes de desaparecer.
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que potencia la probabilidad de golpe crítico.
Te teletransporta a un enemigo cercano y aplica una bonificación sobre ti durante un corto período de tiempo a la vez que ciega al enemigo durante un período de tiempo secundario. Si ejecutas un ataque cuerpo a cuerpo con un arma a una mano, se eliminará la bonificación para optimizar ese ataque.
Reserva maná en función de los gritos de guerra asistidos para que esos gritos de guerra se activen repetidamente.
Gema de Habilidad Calidad /1
Los ataques optimizados tienen +(0–10)% a la probabilidad de golpe crítico
Gema de Asistencia /2
Asiste habilidades de gritos de guerra. No puede modificar las habilidades de los esbirros.
Asiste habilidades de ataque cuerpo a cuerpo que se puedan optimizar. No puede modificar las habilidades de los esbirros. Las habilidades vaal y las habilidades de canalización no se pueden optimizar.
Gema de Asistencia Calidad /1
Los ataques asistidos infligen daño aumentado un (0–20)% si están optimizados
Objeto mods /48
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
del Cazador68PrefijoLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (25–27)% Daño Ataquering_basilisk 500
Normal 0
del Cazador75PrefijoLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (28–31)% Daño Ataquering_basilisk 500
Normal 0
del Cazador80PrefijoLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–35)% Daño Ataquering_basilisk 500
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (20–22)% Daño Ataqueno_tier_6_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (23–25)% Daño Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (26–28)% Daño Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–33)% Daño Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (34–35)% Daño Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 700
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (29–31)% Daño Ataqueno_tier_5_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (32–34)% Daño Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (35–37)% Daño Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–39)% Daño Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (40–41)% Daño Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 350
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (38–40)% Daño Ataqueno_tier_4_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (41–43)% Daño Ataqueno_tier_3_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (44–45)% Daño Ataqueno_tier_2_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados infligen daño aumentado un (46–47)% Daño Ataqueno_tier_1_eldritch_implicit 0
Guantes 140
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (20–22)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (23–25)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (26–28)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–33)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (34–35)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (29–31)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (32–34)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (35–37)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–39)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (40–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (38–40)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (41–43)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (44–45)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un (46–47)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (20–22)%no_tier_6_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (23–25)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (26–28)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–33)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (34–35)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 300
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (29–31)%no_tier_5_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (32–34)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (35–37)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–39)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un enemigo único esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (40–41)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 150
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (38–40)%no_tier_4_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (41–43)%no_tier_3_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (44–45)%no_tier_2_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
75BlueImplicitMientras un jefe final del Atlas esté en tu presencia, Los ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un (46–47)%no_tier_1_eldritch_implicit 0
Botas 60
Normal 0
Mod. de encantamiento /8
NombreNivelPre/SufDescriptionWeight
Encantamiento daño de ataques optimizados de Grito ancestral 166EncantamientoLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un 35% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de ataques optimizados de Grito ancestral 275EncantamientoLos ataques optimizados por Grito ancestral infligen daño aumentado un 50% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento optimización adicional de Grito del Mago de batalla75EncantamientoGrito del Mago de batalla optimiza 1 ataque adicionalCascos 100
Normal 0
Encantamiento optimización adicional de Grito inspirador 175EncantamientoGrito inspirador optimiza 1 ataque adicionalCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de ataques optimizados de Grito sísmico 166EncantamientoLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un 35% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento daño de ataques optimizados de Grito sísmico 275EncantamientoLos ataques optimizados por Grito sísmico infligen daño aumentado un 50% Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 166EncantamientoLa bonificación de Emboscada otorga +25% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Encantamiento multiplicador de golpe crítico de Emboscada 275EncantamientoLa bonificación de Emboscada otorga +40% al multiplicador de golpe crítico de los ataques optimizados Daño AtaqueCascos 100
Normal 0
Mesa de fabricación /1
ModRequireItemClassesDesbloquear
Los gritos de guerra no pueden optimizar habilidades de viaje1x Orbe de alquimiaAnillo · Amuleto · CinturónEl aposento de Inocencia
Misc. mods /2
NombreNivelDomainPre/SufDescriptionWeight
1JewelÚnicoCon al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (40–60)% más de daño con quemadura
local jewel effect base radius [1200]
Ataque
Colosal75SanctumSpecialPrefijoLos ataques optimizados infligen daño aumentado un (30–40)% Daño Ataquestr_special_relic 600
Normal 150
Objeto /3
Magnificador de fuerza aplastante
Daño físico: 62-103
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 50, 161 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Condensador de fuerza contundente
Daño físico: 39-64
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 30, 101 Fue
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Propagador de fuerza de impacto
Daño físico: 81-135
Probabilidad de golpe crítico: 5%
Ataques por segundo: 1.15
Alcance de arma: 1.3 metros
Requiere Nivel 70, 220 Fue
Los gritos de guerra optimizan 2 ataques adicionales
Único /5
+(20–30) de fuerza
+(20–30) de destreza
+(200–300) de armadura
No puedes absorber cuando tienes la vida baja
Las habilidades que optimizan un ataque tienen un (20–40)% de probabilidad de no contar ese ataque
(La vida absorbida se recupera a lo largo del tiempo. Puede haber varias absorciones al mismo tiempo, hasta una velocidad máxima)
(Tienes la vida baja si tienes el 50% de tu vida máxima o menos)
25% de probabilidad de lisiar con cada golpe
Daño físico aumentado un (230–270)%
Velocidad de ataque reducida un 15%
Maldice a los enemigos con Vulnerabilidad con cada golpe
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 200%
Los ataques optimizados empujan a los enemigos con cada golpe
(Vulnerabilidad es un maleficio que aumenta el daño físico recibido un 15% y hace que los golpes tengan +25% de probabilidad de aplicar sangrado al objetivo. Dura 8 segundos)
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (40–60)% más de daño con quemadura
Las habilidades de grito de guerra engarzadas tienen +1 uso con tiempo de recarga
Armadura aumentada un (80–120)%
+(50–70) de vida máxima
Cuando atacas, recibes un (15–20)% de tu vida como daño físico por
cada grito de guerra que esté optimizando ese ataque
Las habilidades infligen un (10–15)% más de daño por cada grito de guerra que las esté optimizando
+100 de Fuerza Requerida
Velocidad de los gritos de guerra aumentada un (20–25)%
La absorción de vida de los ataques optimizados es instantánea
Los ataques que no están optimizados no infligen daño
Passive /1
Los gritos de guerra optimizan 1 ataque adicional
Ascendencia Passive /1
Ascendencia: Berserker
Personaje: Merodeador
Los gritos de guerra optimizan el doble de ataques
Joya ramificadora Passive /3
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 30%
Poder total contado por los gritos de guerra aumentado un 20%
Los ataques optimizados infligen daño aumentado un 25%
Los gritos de guerra tienen un 5% de probabilidad de otorgar una carga de aguante, de frenesí o de poder por cada poder
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Los ataques optimizados tienen un 8% de probabilidad de infligir daño doble
+20 de fuerza
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