Mercenaries einzigartig /23
6% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(1–100) zu maximalem Leben
+(1–10)% Blockchance
(1–10)% Chance, Projektile zu vermeiden
Eure 'günstigen' oder 'ungünstigen' Effekte nutzen das beste oder schlechteste Ergebnis aus dreien statt aus zweien
Fügt Angriffen (3–4) bis (10–14) physischen Schaden hinzu
+(20–35) zu Geschick
(-30–-20)% zu allen Elementarwiderständen
+(20–30)% zu Chaoswiderstand
5% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
(25–40)% Chance, beim selben Ziel ein zusätzliches Gift anzuwenden, wenn Ihr einen Gegner vergiftet
(Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
+(260–320) zu Rüstung und Ausweichwert
+(200–400) zu Rüstung
+(60–90) zu maximalem Leben
(20–40)% erhöhter Angriffsschaden, wenn Ihr kürzlich getroffen wurdet
Alle Treffer mit Eurem nächsten nicht kanalisierten Angriff innerhalb von 4 Sekunden, nachdem Ihr einen kritischen Treffer erlitten habt, werden kritische Treffer sein
(Kürzlich bezieht sich auf die letzten 4 Sekunden)
Gegner im Umkreis sind geblendet, wenn 2 Erlöserin-Gegenstände ausgerüstet sind
+(2–3)% zu maximalem Chaoswiderstand, wenn 4 Jäger-Gegenstände ausgerüstet sind
+1 zur Stufe aller Unterstützungsgemmen (außergewöhnliche ausgenommen), wenn 6 Schöpfer-Gegenstände ausgerüstet sind
(Geblendet zu sein bewirkt 20% weniger Treffgenauigkeit und Ausweichwert)
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(Die maximalen Widerstände können 90% nicht überschreiten)
+(17–23)% zu Chaoswiderstand
(25–50)% verkleinerter Wirkungsbereich von Verhexungs-Fertigkeiten
Ziele sind unbeeinträchtigt von Euren Verhexungen
Wenn 90% der Dauer Eurer Verhexung auf einem Gegner ablaufen, fresst 1 Seele pro gegnerischem Stärkegrad
(Jede Seele gewährt 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
(Normale Monster haben 1 Stärkegrad, magische Monster 2, seltene Monster 10, einzigartige Monster 20 und Spieler 5)
(5–7)% erhöhtes maximales Leben
+(30–50) zu Stärke
(10–20)% erhöhter Feuerschaden
(65–75)% verringerter Feuerwiderstand
Erleidet (300–500) Feuerschaden, wenn Ihr eine Fertigkeit benutzt
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(Der übergedeckelte Widerstand ist der Wert, um den der ungedeckelte Widerstand den Wert des maximalen Widerstands übersteigt)
(40–80)% erhöhte Rüstung und Energieschild
(15–25)% erhöhte Lebensregenerations-Rate
15% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten
Bannt Gegner bei Nahkampftreffer für 3 Sekunden
(Gebannte Gegner können keinen Chaosschaden verursachen)
+(30–40) zu Stärke
(100–160)% erhöhte Rüstung
Nicht sofort gewirkte Kriegsschreie ignorieren bei Nutzung ihre Abklingzeit
Kriegsschrei-Fertigkeiten haben (15–25)% vergrößerten Wirkungsbereich
Kriegsschreie kosten +15% des Lebens
+25% Chance, Angriffsschaden zu blocken beim Tragen eines Stabs
Gewährt 'Erinnerung des Schöpfers beschwören' Stufe 20
Gewährt 'Zerstörung des Schöpfers' Stufe 20, die von 'Erinnerung des Schöpfers' benutzt wird
(200–300)% erhöhter physischer Schaden
(25–40)% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
+(3–5) zur Stufe aller Zauber-Fertigkeitengemmen
Erhaltet 1 Andenken, wenn Ihr insgesamt 200 Energieschild verbraucht
, ohne dass eine Erinnerung des Schöpfers beschworen ist
Maximal 10 Andenken
Unheimlicher Transformator
(Manakosten für Fertigkeiten werden zuerst vom Energieschild und erst dann vom Mana abgezogen. Energieschild schützt Mana statt Leben. 50% weniger Energieschild-Wiederaufladungsrate)
10% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
Fertigkeiten feuern (2–3) zusätzliche Projektile
(10–20)% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
(30–50)% erhöhter Projektilschaden
Projektile können nicht weiterfliegen, nachdem sie mit Zielen kollidiert sind
(Sie können sich weder teilen, noch durchbohren, aufgabeln, verketten oder zurückkehren, wenn sie mit dem Ziel kollidieren)
Fügt Angriffen 1 bis 4 physischen Schaden hinzu
(4–6)% Chance, Angriffsschaden zu blocken
+(15–35) zu Stärke
+(45–60) zu maximalem Leben
Rüstung vom ausgerüsteten Schild ist verdoppelt
Erhaltet keine Rüstung von ausgerüsteter Körperrüstung
+(5–15) zu Intelligenz
+(40–70) zu maximalem Mana
+(5–15)% zu allen Elementarwiderständen
Erhaltet 'Arkane Woge', wenn Ihr eine Bewegungsfertigkeit benutzt
Erhöhung der Zaubergeschwindigkeit durch 'Arkane Woge' gilt auch für die Bewegungsgeschwindigkeit
(Arkane Woge gewährt 20% erhöhte Zaubergeschwindigkeit und 30% erhöhte Manaregenerations-Rate, für 4 Sekunden)
Löst alle 4 Sekunden 'Ausgeburt der Leere beschwören' Stufe 20 aus
(150–200)% erhöhter Energieschild
+(23–37)% zu Chaoswiderstand
(4–6)% des Schadens von Treffern werden pro Ausgeburt der Leere zuerst vom Leben der Ausgeburt der Leere abgezogen
Verursacht (4–6)% des Schadens (Chaosschaden ausgenommen) als extra Chaosschaden pro beschworener Ausgeburt der Leere
buff impl stat [0]
(Der von ihnen erlittene Schaden wird gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt)
Löst bei unbewaffnetem kritischem Nahkampftreffer einen eingefassten Zauber aus, mit einer Abklingzeit von 0.25 Sekunde
(1–7)% mehr Angriffsgeschwindigkeit mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(100–777)% erhöhter Energieschild und Ausweichen
(1–7)% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
+(0.1–0.7) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
+(1–7)% zu unbewaffneter kritischer Trefferchance mit Nahkampfangriffen
+(10–77)% zu Multiplikator für kritische Treffer mit unbewaffneten Nahkampfangriffen
(Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
(Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
Verursacht (10–15)% des physischen Schadens als extra Chaosschaden
+(10–20) zu Geschick und Intelligenz
(7–14)% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
Kreaturen verursachen (30–50)% erhöhten Schaden
Fügt Angriffen mit Bögen (5–10) bis (12–24) physischen Schaden hinzu
Erhöhungen und Verringerungen der Kreaturen-Angriffsgeschwindigkeit wirken auch auf Euch
Bogenangriffe opfern eine zufällige Kreatur, die Schaden erleiden kann, um (1–3) zusätzlichen Pfeil abzufeuern
Hat 1 Fassung
Alle 2 Sekunden wird ein gegnerischer windender Wurm beschworen
20% Chance, eingefassten Zauber bei Tötung auszulösen, mit einer Abklingzeit von 0.5 Sekunden
Verliert (10–20) Leben pro getötetem Gegner
Erhaltet (5–10) Mana pro getötetem Gegner
Löst bei kritischem Nahkampftreffer 'Sternenregen' Stufe 20 aus
+(10–20) zu allen Attributen
(120–180)% erhöhter physischer Schaden
(20–30)% erhöhte kritische Trefferchance
(10–20)% vergrößerter Wirkungsbereich
Verursacht (40–60)% des physischen Waffenschadens als extra Schaden eines Elements
(Attribute sind Stärke, Geschick und Intelligenz)
(15–25)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
+(20–30) zu Geschick und Intelligenz
(10–20)% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
(15–25)% erhöhte Fallen- und Minen-Wurfgeschwindigkeit
'Arachnobots beschwören' beschwört auch einen Versengenden Arachnobot
Auren beschworener Arachnobots wirken auf Euch als auch auf Gegner
(50–75)% erhöhte Wirkung nicht schädigender Beeinträchtigungen, die von beschworenen Arachnobots verursacht werden
(Beeinträchtigungen, die keinen Schaden verursachen, sind: versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
+(50–100) zu maximalem Energieschild
+1 zur Stufe aller Kreaturen-Fertigkeitengemmen
+(27–37)% zu Chaoswiderstand
50% verkleinerter Lichtradius
Maximale Anzahl von Beseelten Waffen ist verdoppelt
Kann keine Kreaturen außer Beseelte Waffen haben
Implizite Modifikatoren können nicht verändert werden
Hat Ältesten-, Schöpfer- und alle Eroberer-Einflüsse
Die Sterne stehen günstig, wenn Ihr neben anderen ausgerüsteten Gegenständen 6 Einflusstypen habt
Ihr habt Elementarkonfluenz, wenn die Sterne günstig stehen
+(1–3) zur Stufe aller Elementar-Fertigkeitengemmen, wenn die Sterne günstig stehen
+(1–3) zur Stufe aller Elementar-Unterstützungsgemmen, wenn die Sterne günstig stehen
(Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
(Solange Ihr über Elementarkonfluenz verfügt, führt jeder Schaden durch Treffer zur Entzündung, Unterkühlung und Schock)
(10–15)% schnellerer Beginn der Energieschild-Wiederaufladung
(5–10) bis (20–25) zusätzlicher Chaosschaden mit Angriffen pro 100 maximalem Mana
+(200–400) zu maximalem Energieschild
(40–60)% verringertes maximales Mana
Fertigkeiten kosten Energieschild statt Mana oder Leben
+60 zu maximalen Füllungen
(20–100)% erhöhte Füllungen pro Nutzung
Gewährt bei Benutzung 20 Sekunden eine zufällige Weissagungs-Stärkung
(Weissagungs-Stärkungen sind keine Fläschchenwirkungen und es kann nicht mehr als eine zur gleichen Zeit aktiv sein)
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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries