Mercenaries ユニーク /23
移動スピードが6%増加する
最大ライフ +(1–100)
ブロック率 +(1–10)%
(1–10)%の確率で投射物を無効化する
幸運または不幸の効果は二回の代わりに三回ロールしてそれぞれ最良の結果または最悪の結果を使用する
(3–4)から(10–14)の物理ダメージをアタックに追加する
器用さ +(20–35)
全ての元素耐性 (-30–-20)%
混沌耐性 +(20–30)%
移動スピードが5%増加する
プレイヤーが毒を付与した時に(25–40)%の確率で同じ対象に追加の毒を1スタック付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
アーマーと回避力 +(260–320)
アーマー +(200–400)
最大ライフ +(60–90)
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックダメージが(20–40)%増加する
クリティカルストライクを受けた後に4秒以内にプレイヤーが次に行うチャネリング以外のアタックによるヒットは全てクリティカルストライクになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
リディ―マーアイテムを2個装備していれば近くの敵は盲目になる
ハンターアイテムを4個装備していれば混沌耐性の最大値 +(2–3)%
シェイパーアイテムを6個装備していれば希少サポートジェム以外の全てのサポートジェムのレベル +1
(Blind: 盲目は、命中力と回避力を20%低下させる)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
混沌耐性 +(17–23)%
呪術スキルの効果範囲が(25–50)%減少する
対象はプレイヤーの呪術の影響を受けない
敵に付与した呪術の持続時間の90%が経過した時に敵のパワーごとにソウルを1喰らう
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
最大ライフが(5–7)%増加する
筋力 +(30–50)
火ダメージが(10–20)%増加する
火耐性が(65–75)%減少する
スキルを使用した時に(300–500)の火ダメージを受ける
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(最大値を超えた耐性は、無制限耐性値が、最大耐性値よりも高い場合の値)
アーマーおよびエナジーシールドが(40–80)%増加する
ライフ自動回復レートが(15–25)%増加する
オーラスキルの効果範囲が15%増加する
近接ヒット時に3秒間敵を破門する
(破門された敵は混沌ダメージを与えることができない)
筋力 +(30–40)
アーマーが(100–160)%増加する
即時でないウォークライは使用時にそのクールダウンを無視する
ウォークライスキルの効果範囲が(15–25)%増加する
ウォークライはライフの+15%をコストとする
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
レベル20のシェイパーの記憶を付与する
レベル20シェイパーの荒廃を付与し、シェイパーの記憶により使用される
レベル20シェイパーの荒廃を付与し、シェイパーの記憶により使用される
物理ダメージが(200–300)%増加する
キャストスピードが(25–40)%増加する
全てのスペルスキルジェムのレベル +(3–5)
シェイパーの記憶を召喚していない状態で合計200のエナジーシールドを使用した時に
追憶を1獲得する
追憶を1獲得する
追憶の最大数 10
エルドリッチバッテリー
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
キャストスピードが10%増加する
スキルは投射物を追加で(2–3)個放つ
投射物スピードが(10–20)%増加する
投射物ダメージが(30–50)%増加する
投射物は対象と衝突した後に特殊挙動を行えなくなる
(これらは対象に衝突した場合、分裂、貫通、分岐、連鎖および回帰できない)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
アタックブロック率が(4–6)%
筋力 +(15–35)
最大ライフ +(45–60)
装備中の盾から得られるアーマーが二倍になる
装備中の鎧からアーマーを獲得できなくなる
知性 +(5–15)
最大マナ +(40–70)
全ての元素耐性 +(5–15)%
移動スキルを使用した時にアーケインサージを獲得する
アーケインサージによるキャストスピードの増加は移動スピードにも適用される
(Arcane Surge: アーケインサージは、キャストスピード20%増加およびマナ自動回復レート30%増加を付与する。持続時間は4秒)
4秒ごとにレベル20ヴォイドスポーン召喚をトリガーする
エナジーシールドが(150–200)%増加する
混沌耐性 +(23–37)%
ヴォイドスポーンの数ごとにヒットにより受けたダメージの(4–6)%をプレイヤーより先にヴォイドスポーンのライフで受ける
召喚したヴォイドスポーンごとに混沌以外のダメージの(4–6)%を追加混沌ダメージとして獲得する
buff impl stat [0]
(ミニオンの受けるダメージはミニオン間で均等に分割される)
近接クリティカル時にソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.25秒
素手近接アタックのアタックスピードが(1–7)%上昇する
回避力およびエナジーシールドが(100–777)%増加する
移動スピードが(1–7)%増加する
素手アタックの近接ストライク距離 +(0.1–0.7)m
素手による近接アタッククリティカル率 +(1–7)%
素手近接アタックのクリティカルダメージ倍率 +(10–77)%
(Unarmed Attack: アイテムを手に装備せずに手でアタックを行うことを素手攻撃という)
(通常攻撃を含む近接ストライク攻撃に影響する。範囲攻撃の効果範囲には適用されない)
物理ダメージの(10–15)%を追加混沌ダメージとして獲得する
器用さおよび知性 +(10–20)
アタックスピードが(7–14)%増加する
ミニオンのダメージが(30–50)%増加する
弓によるアタックに(5–10)から(12–24)の追加物理ダメージ
ミニオンアタックスピードの増減はプレイヤーにも影響する
弓アタックはダメージを受けることがあるミニオンを生贄にして矢を追加で(1–3)本放つ
ソケットを1個持つ
敵の蠢く虫は2秒ごとにスポーンする
キル時に20%の確率でソケットされたスペルをトリガーする。クールダウンは0.5秒
倒した敵1体ごとに(10–20)のライフを失う
倒した敵1体ごとに(5–10)のマナを獲得する
近接クリティカルストライク時にレベル20 スターフォールをトリガーする
全ての能力値 +(10–20)
物理ダメージが(120–180)%増加する
クリティカル率が(20–30)%増加する
効果範囲が(10–20)%増加する
武器の物理ダメージの(40–60)%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さおよび知性 +(20–30)
スキルのマナリザーブ効率が(10–20)%増加する
トラップおよびマインの投擲スピードが(15–25)%増加する
スキッターボット召喚は焦げのスキッターボットも召喚する
召喚したスキッターボットのオーラは敵だけでなくプレイヤーにも影響する
召喚したスキッターボットにより付与される非ダメージ性状態異常の効果が(50–75)%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大エナジーシールド +(50–100)
全てのミニオンスキルジェムのレベル +1
混沌耐性 +(27–37)%
光半径が50%減少する
アニメイトウェポンの最大数が二倍になる
アニメイトウェポン以外のミニオンを召喚できない
アニメイトウェポン以外のミニオンを召喚できない
暗黙モッドは変化しない
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
エルダー、シェイパーおよび全ての征服者のインフルエンスを持つ
他の装備アイテムの中に6種類のインフルエンスタイプが含まれていれば天体が整列する
天体が整列していればプレイヤーはエレメンタルコンフラックスを獲得する
天体が整列していれば全ての元素スキルジェムのレベル +(1–3)
天体が整列していれば全ての元素サポートジェムのレベル +(1–3)
(フラスコとジュエルは装備中とみなされない)
(Elemental Conflux: エレメンタルコンフラックスの時、ヒットによる全てのダメージは冷却、感電、そして発火を引き起こす)
エナジーシールドのリチャージが(10–15)%速く始まる
最大マナ100ごとに(5–10)から(20–25)の追加混沌ダメージ
最大エナジーシールド +(200–400)
最大マナが(40–60)%減少する
スキルはマナまたはライフの代わりにエナジーシールドをコストとする
最大チャージ数 +60
使用に必要なチャージ量が(20–100)%増加する
使用した時にランダムな占いカードのバフを20秒間獲得する
(占いバフはフラスコエフェクトではないため、一度に複数のバフを持つことはできない)
Edit
Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries
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