Mercenaries Único /23
Velocidad de movimiento aumentada un 6%
+(1–100) de vida máxima
+(1–10)% de Probabilidad de Bloquear
(1–10)% de probabilidad de evitar proyectiles
Tus efectos afortunados o desafortunados usan el mejor o el peor de tres resultados en lugar de dos
Agrega de (3–4) a (10–14) de daño físico a los ataques
+(20–35) de destreza
(-30–-20)% a todas las resistencias elementales
+(20–30)% de resistencia al caos
Velocidad de movimiento aumentada un 5%
(25–40)% de probabilidad de aplicar un veneno adicional al mismo objetivo cuando aplicas veneno
(El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
+(260–320) a armadura y evasión
+(200–400) de armadura
+(60–90) de vida máxima
Daño de ataques aumentado un (20–40)% si has recibido un golpe recientemente
Todos los golpes de tu próximo ataque que no sea de canalización dentro de los 4 segundos posteriores a recibir un golpe crítico serán críticos
(Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
Daño elemental aumentado un 30%
Agrega de (60–85) a (100–133) de daño físico
+(3–5) a la cantidad máxima de tótems que puedes invocar
No puedes tener más de 2 tótems invocados del mismo tipo
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (40–70)%
Mago de batalla
(Gana daño de hechizos agregado igual al daño del arma de tu mano principal)
+(17–23)% de resistencia al caos
Área de efecto de las habilidades de maleficios reducida un (25–50)%
A los objetivos no les afectan tus maleficios
Cuando expira el 90% de la duración de tu maleficio sobre un enemigo devoras 1 alma por cada punto de poder del enemigo
(Cada alma otorga velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5%. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
Vida máxima aumentada un (5–7)%
+(30–50) de fuerza
Daño de fuego aumentado un (10–20)%
Resistencia al fuego reducida un (65–75)%
Recibes (300–500) de daño de fuego cuando usas una habilidad
El daño penetra un porcentaje de la resistencia al fuego equivalente a tu resistencia al fuego excedente, hasta un máximo de 200%
(La resistencia excedente es la cantidad por la cual la resistencia sin limitar es mayor que la resistencia máxima)
Armadura y escudo de energía aumentados un (40–80)%
Velocidad de regeneración de vida aumentada un (15–25)%
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un 15%
Excomulga a los enemigos durante 3 segundos al golpear cuerpo a cuerpo
(Los enemigos excomulgados no pueden infligir daño de caos)
+(30–40) de fuerza
Armadura aumentada un (100–160)%
Los gritos de guerra que no son instantáneos ignoran su tiempo de recarga cuando se usan
Área de efecto de las habilidades de gritos de guerra aumentada un (15–25)%
Los gritos de guerra cuestan +15% de vida
+25% a la probabilidad de bloquear daño de ataques mientras empuñas un báculo
Otorga Invocar recuerdo del Creador de nivel 20
Otorga Devastación del Creador de nivel 20, que la usará el recuerdo del Creador
Daño físico aumentado un (200–300)%
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un (25–40)%
+(3–5) al nivel de todas las gemas de habilidad de hechizos
Ganas 1 de Remembranza cuando gastas un total de 200 de escudo
de energía sin ningún recuerdo del Creador invocado
Máximo de Remembranza: 10
Enlace sobrenatural
(Gastas escudo de energía antes que maná para los costos de las habilidades. El escudo de energía protege el maná en lugar de la vida. 50% menos de velocidad de recarga del escudo de energía)
Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 10%
Las Habilidades disparan (2–3) Proyectiles adicionales
Velocidad de proyectiles aumentada un (10–20)%
Daño de proyectiles aumentado un (30–50)%
Los proyectiles no pueden continuar después de colisionar con los objetivos
(No se pueden dividir, bifurcar ni encadenar ni tampoco pueden perforar ni regresar si chocan contra un objetivo)
Agrega de 1 a 4 de daño físico a los ataques
(4–6)% de probabilidad de bloquear el daño de ataques
+(15–35) de fuerza
+(45–60) de vida máxima
La armadura del escudo equipado se duplica
No ganas armadura de la armadura equipada
+(5–15) de inteligencia
+(40–70) de maná máximo
+(5–15)% a todas las resistencias elementales
Ganas Sobrecarga arcana cuando usas una habilidad de movimiento
Los aumentos para la velocidad de lanzamiento de hechizos de Sobrecarga arcana también se aplican a a velocidad de movimiento
(Sobrecarga arcana otorga velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un 20% y velocidad de regeneración de maná aumentada un 30% durante 4 segundos)
Activa Invocar engendro del vacío de nivel 20 cada 4 segundos
Escudo de energía aumentado un (150–200)%
+(23–37)% de resistencia al caos
Un (4–6)% del daño de los golpes se toma de la vida de los engendros de vacío antes que de ti por cada engendro de vacío
Ganas el (4–6)% del daño que no es de caos como daño de caos extra por cada engendro del vacío invocado
buff impl stat [0]
(El daño que reciben se dividirá a partes iguales entre ellos)
Activa un hechizo engarzado con cada golpe crítico cuerpo a cuerpo desarmado, con un tiempo de recarga de 0.25 segundo
(1–7)% más de velocidad de ataque con los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
Evasión y escudo de energía aumentados un (100–777)%
Velocidad de movimiento aumentada un (1–7)%
+(0.1–0.7) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
+(1–7)% a la probabilidad de golpe crítico de los ataques cuerpo a cuerpo desarmados
+(10–77)% al multiplicador de golpe crítico con ataques cuerpo a cuerpo desarmados
(Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
(Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
Ganas el (10–15)% del daño físico como daño de caos extra
+(10–20) a la destreza e inteligencia
Velocidad de ataque aumentada un (7–14)%
Los esbirros infligen daño aumentado un (30–50)%
Agrega de (5–10) a (12–24) de daño físico a los ataques con arcos
Los ataques de arco sacrifican un esbirro aleatorio que se pueda dañar para disparar (1–3) flecha adicional
Tiene 1 engarce
Se genera un gusano retorcido enemigo cada 2 segundos
20% de probabilidad de activar un hechizo engarzado al matar, con un enfriamiento de 0.5 segundos
Pierdes (10–20) de vida por cada enemigo asesinado
Ganas (5–10) de maná por cada enemigo asesinado
Activa Lluvia de estrellas de nivel 20 al golpear con un crítico cuerpo a cuerpo
+(10–20) a todos los atributos
Daño físico aumentado un (120–180)%
Probabilidad de golpe crítico aumentada un (20–30)%
Área de efecto aumentada un (10–20)%
Ganas el (40–60)% del daño físico del arma como daño extra de un elemento aleatorio
(Los atributos son fuerza, destreza e inteligencia)
Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (15–25)%
+(20–30) a la destreza e inteligencia
Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un (10–20)%
Velocidad de lanzamiento de trampas y minas aumentada un (15–25)%
Invocar robots escurridizos también invoca a un robot escurridizo calcinante
Las auras de los robots escurridizos invocados te afectan a ti además de a los enemigos
Efecto de los estados alterados no dañinos aplicados por los robots escurridizos aumentado un (50–75)%
(Los estados alterados no dañinos, o estados alterados que no infligen daño, son calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
+(50–100) de escudo de energía máximo
+1 al nivel de todas las gemas de habilidad de esbirros
+(27–37)% de resistencia al caos
Radio de iluminación reducido un 50%
La cantidad máxima de armas animadas está duplicada
No puedes tener otros esbirros que no sean armas animadas
Los modificadores implícitos no se pueden cambiar
Tiene influencias del Antiguo, del Creador y de todos los Conquistadores
Las estrellas están alineadas si tienes 6 tipos de influencia entre los otros objetos equipados
Tienes Confluencia elemental si las estrellas están alineadas
+(1–3) al nivel de todas las gemas de habilidad elementales si las estrellas están alineadas
+(1–3) al nivel de todas las gemas de asistencia elementales si las estrellas están alineadas
(Los frascos y las joyas no están equipados)
(Mientras tengas Confluencia elemental, todo el daño de los golpes aplicará escarchamiento, electrocución y quemadura)
El inicio de la recarga del escudo de energía es un (10–15)% más rápido
Agrega de (5–10) a (20–25) de daño de caos a los ataques por cada 100 de maná máximo
+(200–400) de escudo de energía máximo
Maná máximo reducido un (40–60)%
Las habilidades cuestan escudo de energía en lugar de maná o vida
+60 al máximo de cargas
Cargas aumentadas un (20–100)% por cada uso
Otorga un efecto beneficioso de adivinación aleatorio durante 20 segundos cuando se usa
(Los efectos beneficiosos de adivinación no son efectos de frascos y no puedes tener más de uno a la vez)
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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries