Mercenaries Unique /23
6% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(1–100) de Vie maximale
+(1–10)% de Chances de bloquer
(1–10)% de chances de ne pas subir les Projectiles
Vos tirages Favorables ou Défavorables prennent le meilleur ou pire résultat de trois tirages au lieu de deux
Ajoute (3–4) à (10–14) Dégâts physiques aux Attaques
+(20–35) de Dextérité
(-30–-20)% à toutes les Résistances élémentaires
+(20–30)% à la Résistance au chaos
5% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
Lorsque vous infligez du Poison, vous avez (25–40)% de chance d'infliger un Poison supplémentaire à la même cible
(Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
+(260–320) au score d'Armure et d'Évasion
+(200–400) à l'Armure
+(60–90) de Vie maximale
Vos Attaques ont (20–40)% d'Augmentation de Dégâts si vous avez été Touché Récemment
Pendant 4 secondes après avoir subi un Coup critique, la prochaine Attaque au Toucher non Canalisée inflige un Coup critique
(Récemment signifie « au cours des 4 dernières secondes »)
[Random 2x influence item bonus]
[Random 4x influence item bonus]
[Random 6x influence item bonus]
+(17–23)% à la Résistance au chaos
(25–50)% de Réduction de la Zone d'effet des Aptitudes de Calamité
Les Cibles sont Insensibles à vos Calamités
Lorsque 90% de la Durée d'une Calamité affectant un Ennemi expire, vous Mangez 1 Âme par Puissance de cet Ennemi
(Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 secondes si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
(La Puissance des Monstres est de 1 lorsqu'ils sont Normaux, 2 lorsqu'ils sont Magiques, 10 lorsqu'ils sont Rares et 20 lorsqu'ils sont Uniques. Les joueurs ont une Puissance de 5)
(5–7)% d'Augmentation de la Vie maximale
+(30–50) de Force
(10–20)% d'Augmentation des Dégâts de feu
(65–75)% de Réduction de la Résistance au feu
Vous subissez (300–500) Dégâts de feu lorsque vous utilisez une Aptitude
Damage Penetrates Fire Resistance equal to your Overcapped Fire Resistance, up to a maximum of 200%
(La différence entre votre Résistance totale et votre Résistance maximale représente votre Résistance excédentaire)
(40–80)% d'Augmentation de l'Armure et du Bouclier d'énergie
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de Régénération de Vie
15% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura
Excommunie pendant 3 secondes les Ennemis Touchés en mêlée
(Les ennemis Excommuniés ne peuvent pas infliger de Dégâts de chaos)
+(30–40) de Force
(100–160)% d'Augmentation de l'Armure
Les Cris de guerre non instantanés ignorent leurs Temps de Recharge lorsqu'ils sont utilisés
Les Aptitudes de Cri de guerre ont (15–25)% d'Augmentation de Zone d'effet
Les Cris de guerre Coûtent +15% de Vie
+25% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque en maniant un bâton
Octroie Invocation de Souvenir du Façonneur (Niveau 20)
Octroie Dévastation du Façonneur (Niveau 20), qui est utilisée par le Souvenir du Façonneur
(200–300)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(25–40)% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Toutes vos Gemmes d'Aptitudes de Sorts ont +(3–5) Niveaux
Vous gagnez 1 cumul de Commémoration lorsque vous dépensez un total de 200 de Bouclier d'énergie tant que le Souvenir du Façonneur n'est pas Invoqué
10 cumuls de Commémoration au maximum
Batterie surnaturelle
(Désormais, vous payez d'abord le Coût en Mana de vos Aptitudes avec votre Bouclier d'énergie. Votre Bouclier d'Énergie protège votre Mana au lieu de votre Vie. 50% de Perte de Vitesse de recharge du Bouclier d'énergie)
10% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
Les Aptitudes tirent (2–3) Projectiles supplémentaires
(10–20)% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
(30–50)% d'Augmentation des Dégâts des Projectiles
Les Projectiles ne continuent pas après être entrés en collision avec les cibles
(Ils ne peuvent pas se Diviser, Transpercer, se Scinder, Ricocher, ni Revenir s'ils heurtent une cible)
Ajoute 1 à 4 Dégâts physiques aux Attaques
(4–6)% de Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque
+(15–35) de Force
+(45–60) de Vie maximale
L'Armure du Bouclier Équipé est doublée
Votre armure de torse Équipée ne vous octroie pas d'Armure
+(5–15) d'Intelligence
+(40–70) de Mana maximal
+(5–15)% à toutes les Résistances élémentaires
Vous gagnez Éruption arcanique lorsque vous utilisez une Aptitude de déplacement
Les Augmentations de Vitesse d'incantation d'Éruption arcanique s'appliquent également à la Vitesse de déplacement
(Éruption arcanique octroie 20% d'Augmentation de Vitesse d'incantation et 30% d'Augmentation de Taux de Régénération de Mana, le tout pendant 4 secondes)
Déclenche Invocation d'Engeance du Néant (Niveau 20) toutes les 4 secondes
(150–200)% d'Augmentation du Bouclier d'énergie
+(23–37)% à la Résistance au chaos
Pour chaque Engeance du Néant, (4–6)% des Dégâts au Toucher que vous subissez retire la Vie de vos Engeances du chaos avant d'affecter la vôtre
Rajoute (4–6)% des Dégâts physiques et élémentaires sous forme de Dégâts de chaos par Engeance du Néant Invoquée
buff impl stat [0]
(Les Dégâts que vos Créatures subissent sont partagés équitablement entre elles)
Déclenche un Sort Enchâssé lors d'un Coup critique en mêlée à mains nues, avec un Temps de recharge de 0.25 seconde
Les Attaques de mêlée à mains nues ont (1–7)% Davantage de Vitesse d'attaque
(100–777)% d'Augmentation de l'Évasion et du Bouclier d'énergie
(1–7)% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement
+(0.1–0.7) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues
+(1–7)% aux Chances de coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
+(10–77)% au Multiplicateur de Coup critique des Attaques de mêlée à mains nues
(Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
(Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
Rajoutez (10–15)% des Dégâts physiques sous forme de Dégâts de chaos
+(10–20) de Dextérité et d'Intelligence
(7–14)% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
Les Créatures ont (30–50)% d'Augmentation de Dégâts
Ajoute (5–10) à (12–24) Dégâts physiques aux Attaques à l'arc
Les Augmentations et Réduction de Vitesse d'attaque de vos Créatures vous affectent aussi
Les Attaques à l'arc Sacrifient une Créature endommageable aléatoire afin de tirer (1–3) Flèche supplémentaire
Possède une Châsse
Un Ver grouillant ennemi est généré toutes les 2 secondes
20% de chances de Déclencher un Sort Enchâssé en Tuant, avec un Temps de Recharge de 0.5 seconde
Vous perdez (10–20) de Vie par Ennemi Tué
Vous gagnez (5–10) de Mana par Ennemi Tué
Déclenche Pluie d'étoiles (Niveau 20) en infligeant un Coup critique en Mêlée
+(10–20) à tous les Attributs
(120–180)% d'Augmentation des Dégâts physiques
(20–30)% d'Augmentation des Chances de coup critique
(10–20)% d'Augmentation de Zone d'effet
Rajoutez (40–60)% des Dégâts physiques de l'arme sous forme de Dégâts d'un élément
(Les Attributs sont : la Force, la Dextérité et l'Intelligence)
(15–25)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
+(20–30) de Dextérité et d'Intelligence
(10–20)% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
(15–25)% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines et Pièges
Invocation d'Arachnobots invoque également un Arachnobot calcinant
Les Auras émanant des Arachnobots Invoqués vous affectent autant que les Ennemis
Les Altérations n'infligeant pas de Dégâts infligées par les Arachnobots Invoqués ont (50–75)% d'Augmentation d'Effet
(Les Altérations qui n'infligent pas de Dégâts sont : la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
+(50–100) de Bouclier d'énergie maximal
Toutes vos Gemmes d'Aptitude de Créatures ont +1 Niveaux
+(27–37)% à la Résistance au chaos
50% de Réduction du Rayonnement lumineux
Le nombre maximum d'Armes animées est doublé
Vous ne pouvez avoir que des Armes animées comme Créatures
Les Modificateurs Implicites ne peuvent pas être changés
A les influences de l'Ancien, du Façonneur et de tous les Conquérants
Les étoiles sont alignées si vous avez 6 types d'Influence sur les autres Objets Équipés
Vous avez Conflux élémentaire si les étoiles sont alignées
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes d'Aptitude élémentaires si les étoiles sont alignées
+(1–3) au Niveau de toutes les Gemmes de Soutien élémentaires si les étoiles sont alignées
(Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
(Tant que vous avez Conflux élémentaire, vous Refroidissez, Électrocutez et Embrasez au Toucher)
Le démarrage de la Recharge du Bouclier d'énergie est (10–15)% plus rapide
(5–10) a (20–25) Dégâts de chaos avec les Attaques tous les 100 de Mana maximal
+(200–400) de Bouclier d'énergie maximal
(40–60)% de Réduction du Mana maximal
Les Aptitudes Coûtent du Bouclier d'énergie plutôt que du Mana ou de la Vie
+60 au nombre de Charges maximum
(20–100)% d'Augmentation des Charges par utilisation
Octroie à l'utilisation un Effet bénéfique de Divination aléatoire pendant 20 secondes
(Les Effets bénéfiques Divinatoires ne sont pas des Effets de Flacon et vous ne pouvez pas en avoir plus d'un à la fois)
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<Secrets of the Atlas> 3.26Mercenaries