Orbe vaal Corrompu Implicit /21
1331000bleed Physique AltérationLe Sang corrompu ne peut vous être infligé
1401000Vous ne pouvez pas être Entravé
111000Altération#% d'Augmentation des Effets des Altérations n'infligeant pas de Dégâts
111000#% d'Augmentation de Zone d'effet
111000Critique#% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
111000Dégâts#% d'Augmentation de Dégâts
1401000Vous ne pouvez pas être Mutilé
111000Dégâts CréatureLes Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
111000#% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation des Aptitudes
1601000Lanceur de sorts MalédictionVous ne pouvez être affecté par la Malédiction Silence
111000Dégâts Élémentaire FeuVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au feu
111000Dégâts Élémentaire FroidVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance au froid
111000Dégâts Élémentaire FoudreVos Dégâts ont #% de Pénétration de Résistance à la foudre
111000Dégâts ÉlémentaireLes Dégâts ont #% de Pénétration des Résistances élémentaires
111000PhysiqueVous avez #% de chances d'ignorer la Réduction des Dégâts physiques des Ennemis Touchés
111000Élémentaire Feu Altération#% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous
111000Élémentaire Froid Altération#% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous
111000Élémentaire Foudre Altération#% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous
111000poison Chaos Altération#% de Réduction de la Durée du Poison vous affectant
111000bleed Physique Altération#% de Réduction de la Durée du Saignement vous affectant
111000Malédiction#% de Réduction de l'Effet des Malédictions vous affectant
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
(3–6)% d'Augmentation de la Zone d'effet des Aptitudes d'Aura Aura
15% de chances de ne pas subir la Frigorification Élémentaire Froid Altération
15% de chances de ne pas subir le Gel Élémentaire Froid Altération
15% de chances de ne pas subir l'Embrasement Élémentaire Feu Altération
15% de chances de ne pas subir l'Empoisonnement poison Chaos Altération
15% de chances de ne pas subir l'Électrocution Élémentaire Foudre Altération
15% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
1% des Dégâts subis sont Recouvrés sous forme de Mana VieMana Vie Mana
10% d'Augmentation de la Durée des Charge d'endurance
(3–6)% d'Augmentation du Taux de recharge du Bouclier d'énergie Défenses
1% d'Augmentation de la Durée de l'Effet des Flacons
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de frénésie
20% d'Augmentation du Drain de Vie par seconde VieMana Vie
0.1% de Vie Régénérée par seconde VieMana Vie
(3–6)% d'Augmentation du Rayonnement lumineux
20% d'Augmentation du Drain de Mana par seconde VieMana Mana
Les Créatures ont (3–5)% d'Augmentation de la Vie maximale VieMana Vie Créature
1% d'Augmentation de la Vitesse de déplacement Vitesse
10% d'Augmentation de la Durée des Charges de pouvoir
15% de Réduction de l'Effet de la Frigorification sur vous Élémentaire Froid Altération
10% de Réduction des Dégâts élémentaires Renvoyés subis Élémentaire
15% de Réduction de la Durée du Gel sur vous Élémentaire Froid Altération
15% de Réduction de la Durée de l'Embrasement sur vous Élémentaire Feu Altération
10% de Réduction des Dégâts physiques Renvoyés subis Physique
15% de Réduction de l'Effet de l'Électrocution sur vous Élémentaire Foudre Altération
(4–6)% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems Vitesse
Joyaux Synthesis Implicit Corrompu /1
Item ClassesMods
Joyaux
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque s'il est Corrompu
  • Cet Objet octroie (5–7)% d'Augmentation des Dégâts des Sorts s'il est Corrompu
  • Joyaux Synthesis Implicit
    710VieMana Vie+# de Vie maximale
    3110VieMana Vie Physique Attaque#% des Dégâts physiques des Attaques Drainent de la Vie
    #% des Dégâts d'Attaque Drainent de la Vie
    +#% à la Résistance au chaos
    #% d'Augmentation des Chances de coup critique Globales
    #% au Multiplicateur de coup critique Global
    +#% au Multiplicateur de coup critique Global
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Pièges
    610VieMana Vie Attaque# de Vie gagnée par Ennemi Touché par vos Attaques
    #% des Dégâts physiques des Attaques Drainent du Mana
    #% d'Augmentation de la Vitesse des Projectiles
    10810VieMana Mana+# de Mana maximal
    #% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    #% de chances de Repousser les Ennemis au Toucher
    #% de chances de ne pas subir l'Étourdissement
    #% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    Les Attaques ont #% de chances d'infliger le Saignement
    #% d'Augmentation des Dégâts de chaos
    #% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les Masses et les Sceptres
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les haches
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les épées
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les arcs
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les griffes
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les dagues
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les baguettes
    #% d'Augmentation des Dégâts physiques avec les bâtons
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts
    +# de Force
    +# de Dextérité
    +# d'Intelligence
    Vous gagnez # de Bouclier d'énergie par Ennemi Touché avec des Attaques
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de Dégâts
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vie maximale
    Les Créatures ont #% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Créatures ont +#% à toutes les Résistances élémentaires
    #% d'Augmentation de Zone d'effet
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les Masses et les Sceptres
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les haches
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les épées
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les arcs
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les griffes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les dagues
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les baguettes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque avec les bâtons
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation
    #% d'Augmentation de la Vitesse de jet des Mines
    #% d'Augmentation de la Vitesse de placement des Totems
    Les Totems gagnent #% à toutes les Résistances élémentaires
    Les Totems gagnent +#% à toutes les Résistances élémentaires
    5410VieMana Mana#% d'Augmentation du Taux de Régénération de Mana
    +#% à la Résistance au feu
    +#% à la Résistance au froid
    +#% à la Résistance à la foudre
    #% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    #% d'Augmentation de la Durée de l'Étourdissement sur les Ennemis
    #% d'Augmentation des Dégâts avec les Altérations
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts pendant que vous maniez un bâton
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en maniant deux armes
    #% d'Augmentation des Dégâts des Sorts en tenant un bouclier
    +# au Score de Précision
    #% du Bouclier d'énergie est Régénéré par seconde
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation pendant que vous maniez un bâton
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en maniant deux armes
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation en tenant un bouclier
    3310VieMana Mana AttaqueVous gagnez # de Mana par Ennemi Touché avec des Attaques
    #% d'Augmentation des Dégâts de feu
    #% d'Augmentation des Dégâts de froid
    #% d'Augmentation des Dégâts de foudre
    3810Vous avez #% de chances d'Ignorer les Étourdissements lorsque vous Incantez
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Poison
    #% d'Augmentation des Dégâts avec le Saignement
    +# de Bouclier d'énergie maximal
    #% de vos Dégâts des Sorts Drainent du Bouclier d'énergie
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    Les Créatures ont #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque
    #% d'Augmentation de la Vitesse d'incantation
    # Dégâts physiques subis de la part des Attaques au Toucher
    1010Élémentaire Feu Altération#% de chances d'Embraser
    #% de chances de Geler
    #% de chances d'Empoisonner au Toucher
    #% d'Augmentation de Dégâts
    #% d'Augmentation de la Rareté des Objets cédés
    5410Élémentaire Foudre Altération#% de chances d'Électrocuter
    #% d'Augmentation des Dégâts de mêlée
    #% d'Augmentation de l'Armure
    #% d'Augmentation du Score d'Évasion
    Vous gagnez # de Vie lorsque vous Bloquez
    Vous gagnez # de Mana lorsque vous Bloquez
    210Dégâts#% d'Augmentation des Dégâts sur la durée
    01Total
    Joyau pourpre
    Joyau
    Insérez ce Joyau dans une Châsse attribuée dans l'Arbre des Talents passifs. Retirez-le à l'aide d'un clic droit.
    Crimson Jewel
    Joyau pourpre JewelStr /10
    NomDescriptions détaillées
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOr · Unique: 8xOrbe du chaos · Unique: 4320xOr
    DropLevel 20
    BaseType Crimson Jewel
    BaseType Joyau pourpre
    Class Joyaux
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelStr
    Tagsjewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicstr
    ReferenceCommunity Wiki
    [
        {
            "version": "2",
            "abstract": true,
            "extends": "Metadata/Items/Item",
            "Base": [
                [
                    "x_size",
                    "1"
                ],
                [
                    "y_size",
                    "1"
                ],
                [
                    "description_text",
                    "ItemDescriptionPassiveJewel"
                ]
            ],
            "LocalStats": null,
            "Mods": [
                [
                    "stat_description_list",
                    "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt"
                ],
                [
                    "mod_stat_description_list",
                    "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt"
                ],
                [
                    "enable_rarity",
                    "magic"
                ],
                [
                    "enable_rarity",
                    "rare"
                ],
                [
                    "enable_rarity",
                    "unique"
                ],
                [
                    "inventory_type",
                    "passivejewels"
                ]
            ],
            "filename": "Metadata/Items/Jewels/AbstractJewel"
        },
        {
            "version": "2",
            "abstract": true,
            "extends": "nothing",
            "Base": [
                [
                    "base_level",
                    "1"
                ],
                [
                    "tag",
                    "default"
                ]
            ],
            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    Unique /61
    (4–6)% d'Augmentation de la Force
    (4–6)% d'Augmentation de la Dextérité
    (10–15)% de Réduction de l'Intelligence
    +(16–24) de Force
    La Dextérité des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    Corrompu
    (10–20)% de Réduction du Drain de Vie par seconde
    (25–30)% d'Augmentation des Dégâts tant que vous Drainez
    Les Flacons gagnent 2 charges lorsque vous Touchez un Ennemi non Unique, au maximum une fois par seconde
    80% de Perte de charges de Flacon gagnées en Tuant
    Avec 4 Talents éminents attribués dans le Rayon, vous gagnez pendant 20 secondes 1 des Modificateurs d'un Monstre Rare en le Tuant
    +(0.3–0.4) mètres à l'Allonge des Attaques à Mains nues
    Les Talents dans le Rayon octroient également 1% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque à mains nues avec les Aptitudes de mêlée
    (Une attaque à mains nues est une Attaque avec une main qui ne tient aucun Objet)
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    3% d'Augmentation de la Vie des Totems tous les 10 de Force attribuée dans le Rayon
    Les Totems ne peuvent pas être Étourdis
    Ajoute (3–5) à (8–12) Dégâts de feu aux Attaques par Effet bénéfique sur vous
    Ajoute (2–3) à (5–8) Dégâts de feu aux Sorts par Effet bénéfique sur vous
    10% de Réduction de la Quantité d'Objets cédés
    (20–30)% d'Augmentation des Dégâts de brûlure
    Corrompu
    Vous avez 10% de chances de vous Renforcer en Touchant en mêlée
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    (Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
    Vous pouvez avoir 10 Repousses fragiles au maximum
    Vous perdez toutes vos Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    Vous gagnez 1 Repousse fragile par seconde
    (30–50)% de Réduction des Dégâts des Totems
    Les Totems tirent 2 Projectiles supplémentaires
    Corrompu
    +(16–24) de Force
    L'Intelligence des Talents dans le Rayon est transformée en Force
    Corrompu
    (15–20)% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes vaal
    Les Aptitudes vaal ont (15–20)% de chances de récupérer les Âmes consommées lorsqu'elles sont utilisées
    Corrompu
    Vous perdez 1% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Mana en Tuant
    Vous perdez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Corrompu
    10% d'Augmentation des Dégâts d'Attaque
    +0.2 mètres d'Allonge
    (Affecte les Frappes de mêlée, y compris l'Attaque par défaut. Ne s'applique pas aux Zones d'effet)
    3% de Réduction du coût en Mana des Aptitudes
    4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    4% d'Augmentation de l'Efficacité de la Réservation de Mana des Aptitudes
    60% de Réduction du Coût des Aptitudes d'Aura qui Invoquent des Totems
    Corrompu
    Avec 5 Objets Corrompus équipés : gagnez Mangeur d'âmes pendant 10 secondes en utilisant une Aptitude vaal
    (Tant que vous êtes sous l'effet de Mangeur d'âmes, vous consommez les âmes des monstres Tués à proximité. Chaque âme confère 5% d'Augmentation de la Vitesse d'attaque et d'incantation. Vous perdez 1 âme toutes les 0,5 seconde si vous n'avez pas mangé d'âmes récemment. Maximum 45 âmes absorbées)
    (Les Flacons et les Joyaux ne comptent pas comme des objets équipés)
    Corrompu
    -1 au nombre maximal de Charges d'endurance
    Corrompu
    Les Augmentations et Réductions des autres types de Dégâts dans le Rayon s'appliquent aux Dégâts de feu à la place
    (Les types de Dégâts sont : physiques, de feu, de froid, de foudre et de chaos)
    (15–20)% d'Augmentation de l'Armure
    Les Augmentations et Réductions de Bouclier d'énergie dans le Rayon s'appliquent à l'Armure à la place, à 200% de leurs valeurs
    Corrompu
    La Dextérité et l'Intelligence des Talents dans le Rayon s'ajoutent à la Force pour déterminer le bonus de Dégâts de mêlée qui en découle
    (18–25)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    (18–25)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    2% de chances de Geler
    2% de chances d'Embraser
    (Le Gel réduit la Vitesse d'action des Ennemis à zéro, les empêchant ainsi d'agir. Sa Durée dépend des Dégâts de froid infligés au Toucher)
    (L'Embrasement inflige des Dégâts de feu sur la durée, en fonction des Dégâts de feu de base de l'Aptitude qui l'a infligé, pendant une durée de 4 secondes)
    (10–15)% d'Augmentation de l'Armure
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe du vigilant Renforce vos Alliés et vous-même au Toucher pendant 8 secondes
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    (Chaque cumul de Renforcement octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis. Cumulable jusqu'à 20 fois)
    (8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique
    a 50% d'Augmentation de son angle d'effet
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Fracas tellurique a 35% de chances
    d'octroyer une Charge d'endurance lorsque vous Étourdissez un Ennemi
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 20% d'Augmentation
    de la Rareté des Objets cédés par les Ennemis Fracassés par Marteau de Glace
    (8–12)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe massive
    20% de chances d'infliger des Dégâts doublés
    (4–6)% d'Augmentation de la Force
    10% d'Augmentation de Dégâts
    3% d'Augmentation de la taille du personnage
    +7% à toutes les Résistances élémentaires par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    Les Pièges et les Mines ont 25% de chances d'Empoisonner au Toucher
    Les Talents dans le Rayon octroient également (2–3) à (4–6) Dégâts physiques supplémentaires à vos Mines et Pièges
    (Le Poison inflige des Dégâts de chaos sur la durée, en fonction des Dégâts physiques et des Dégâts de chaos de l'Aptitude. Le Poison est cumulable.)
    20% d'Augmentation des Dégâts au Toucher pour chaque niveau de l'Ennemi supérieur au vôtre
    (25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
    (35–45)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
    Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Primordial
    Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
    (La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Les passifs dans le Rayon qui octroient de la Résistance au feu ou à tous les éléments
    Octroient aussi des chances équivalentes de gagner une Charge d'endurance en Tuant
    Rajoutez (6–10)% des Dégâts de feu sous forme de Dégâts de chaos
    Les Talents qui octroient de la Résistance au feu ou à toutes les résistances dans le Rayon octroient aussi des Chances de Bloquer les Dégâts d'Attaque, à 50% de leurs valeurs
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, 25% de Conversion
    des Dégâts physiques de Marteau de glace en Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Marteau de glace inflige
    uniquement ses Dégâts de froid sous forme de Dégâts collatéraux
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts de feu
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent en touchant le sol
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Les Projectiles de Frappe volcanique Ricochent +1 fois
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Frappe volcanique a 50% de Perte de Projectiles tirés
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts physiques Globaux
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade vous Renforce au Toucher
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Taillade a +0.1 mètre de Rayon par Ennemi à proximité, jusqu'à un maximum de +1 mètre
    (Lorsque vous vous Renforcez au Toucher, vous obtenez un cumul de Renforcement en fonction des Dégâts infligés)
    (Le Renforcement dure 6 secondes et octroie 1% de Perte de Dégâts au Toucher subis par cumul de Renforcement. Le Renforcement se cumule jusqu'à 20 fois)
    50% d'Augmentation de l'Effet des Talents passifs non charnières dans le Rayon
    Les Talents passifs éminents dans le Rayon n'octroient rien
    -1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    (10–15)% d'Augmentation des Dégâts élémentaires
    Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ont 50% de Perte de Dégâts de froid
    Avec au moins 40 de Force et d'Intelligence au total dans le Rayon, les Aptitudes Prismatiques ne peuvent pas choisir le froid
    -1 de Force tous les 1 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    +7% au Multiplicateur de critique tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    3% d'Augmentation du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs attribués dans le Rayon
    2% de Réduction du Taux de Récupération de Vie tous les 10 de Force dans les Talents passifs non attribués dans le Rayon
    Affecte uniquement les Talents situés dans un petit anneau
    Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
    (-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
    (Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
    Ce Joyau a 25% d'Augmentation d'Effet par Talent passif attribué entre
    sa Châsse et le point de départ de votre Classe
    [Two random modifiers]
    (Prends toujours en compte le chemin le plus court)
    Corrompu
    4% d'Augmentation de la Durée des Effets des Aptitudes
    +5 à la Rage maximale
    Vos Aptitudes qui ne sont pas Canalisées ont -9 de Coût en Mana total
    (Chaque cumul de Rage vous octroie 1% Davantage de Dégâts d'attaque. Max 30 cumul de Rage. Vous perdez 10 de rage par seconde si vous n'avez pas été Touché ou gagné de Rage au cours des 2 dernières secondes.)
    Vous pouvez avoir 5 Repousses fragiles au maximum
    Vous Régénérez 0.7% de Vie par seconde pour chaque Repousse fragile vous affectant
    Vous perdez 1 Repousse fragile par seconde
    Vous gagnez votre maximum de Repousses fragiles lorsque vous êtes Touché
    Vous Récupérez 1% de Vie en Tuant
    Vous Récupérez 1% de Bouclier d'énergie en Tuant
    Vous ne pouvez pas Drainer ou Régénérer de Mana
    -1 au nombre maximum de Golems
    (25–30)% d'Augmentation des Dégâts si vous avez Invoqué un Golem durant les 8 dernières secondes
    (100–125)% d'Augmentation des Dégâts des Golems Invoqués durant les 8 dernières secondes
    Vos Golems ont (18–22)% d'Augmentation de la Vie maximale
    Primordial
    Les Golems Invoqués ont un Comportement agressif
    (La Portée de ciblage des Créatures ayant un Comportement agressif est augmentée)
    Retire tout le Bouclier d'énergie
    Votre Vie qui devrait être perdue en subissant des Dégâts est à la place Réservée jusqu'à ce que votre Vie ne subisse plus de Dégâts pendant 2 secondes
    (20–30)% Davantage de Vie maximale
    Attribue Passive Skill si vous avez un modificateur similaire sur Chair interdite
    Corrompu
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, Combusion est désactivée
    Avec au moins 40 de Force dans le Rayon, les Attaques Stimulées par Cri infernal ont (40–60)% Davantage de Dégâts avec l'Embrasement
    Affecte uniquement les Talents situés dans un anneau gigantesque
    Les Talents passifs dans le Rayon peuvent être attribués sans être connectés à votre arbre
    (-20–-10)% à toutes les Résistances élémentaires
    (Ce Joyau possède deux Rayons différents qui forment un anneau. Seuls les Talents passifs situés dans cet anneau sont considérés comme étant dans le Rayon d'effet de ce Joyau)
    +1 au nombre minimum de Charges d'endurance par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    5% d'Augmentation de la Vie maximale par Nuance du Spectre
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% à la Résistance au feu
    Les Modificateurs affectant la Durée de l'Embrasement vous affectant s'appliquent à toutes les Altérations élémentaires
    (Les Altérations élémentaires sont : l'Embrasement, la Calcination, la Frigorification, le Gel, la Fragilisation, l'Électrocution et l'Amoindrissement)
    (500–1000)% d'Augmentation de la Récupération de Blocage et d'Étourdissement
    (40–60)% des Dégâts au Toucher Étourdissants subis sont Recouvrés sous forme de Vie
    100% d'Augmentation de l'Effet des Tatouages dans le Rayon
    4 random Charm modifiers
    (0–100)% d'Augmentation de l'Effet des Châsses de Joyaux contenant des Joyaux Magiques Corrompus
    Corrompu
    Vous perdez une Charge d'endurance chaque seconde
    Corrompu
    Vendor recipe
    Unique Objet Recipe /1
    OffreVous lui donnez :Note
    Étoile de Wraeclast
    1x Bague de rubis
    1x Joyau pourpre avoid silence modifier
    1x Amulette en or unique
    Alternate Artwork /1
    IconFeature
    Acquisition /1
    SourceIngredientOffer
    La LongévitéJoyau pourpre

    Community Wiki

    Edit

    Crimson Jewel

    Crimson Jewel is a jewel base type.


    Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.