Orbe vaal Corrupto Implicit /21
1331000bleed Físico Estado alteradoNo puedes sufrir Sangre Corrupta
1401000No te pueden entumecer
111000Estado alteradoEfecto de los estados alterados no dañinos aumentado un #%
111000Área de efecto aumentada un #%
111000CríticoProbabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
111000DañoDaño aumentado un #%
1401000No te pueden lisiar
111000Daño EsbirroLos esbirros infligen daño aumentado un #%
111000Eficiencia de la reserva de las habilidades aumentada un #%
1601000Lanzador de hechizos MaldiciónNo puedes ser Maldecido con Silencio
111000Daño elemental FuegoEl daño penetra el #% de la resistencia al fuego
111000Daño elemental HieloEl daño penetra el #% de la resistencia al hielo
111000Daño elemental RayoEl daño penetra el #% de la resistencia al rayo
111000Daño elementalEl daño penetra el #% de las resistencias elementales
111000FísicoLos golpes tienen un #% de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los monstruos enemigos
111000elemental Fuego Estado alteradoDuración de la quemadura reducida un #% sobre ti
111000elemental Hielo Estado alteradoEscarchamiento tiene su Efecto reducido un #% sobre Ti
111000elemental Rayo Estado alteradoEfecto de la electrocución reducido un #% sobre ti
111000poison Caos Estado alteradoDuración del veneno reducida un #% sobre ti
111000bleed Físico Estado alteradoDuración del sangrado reducida un #% sobre ti
111000MaldiciónEfecto de las maldiciones sobre ti reducido un #%
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
Área de efecto de las habilidades de aura aumentada un (3–6)% Aura
15% de probabilidad de evitar ser escarchado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser congelado elemental Hielo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser quemado elemental Fuego Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser envenenado poison Caos Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser electrocutado elemental Rayo Estado alterado
15% de probabilidad de evitar ser aturdido
El 1% del daño recibido se recobra como maná VidaManá Vida Maná
Duración de las cargas de aguante aumentada un 10%
Velocidad de Recarga de Escudo de Energía aumentada un (3–6)% Defensas
Duración del efecto de los frascos aumentada un 1%
Duración de las cargas de frenesí aumentada un 10%
Recuperación total por segundo por absorción de vida aumentada un 20% VidaManá Vida
Regeneras un 0.1% de vida por segundo VidaManá Vida
Radio de iluminación aumentado un (3–6)%
Recuperación total por segundo por absorción de maná aumentada un 20% VidaManá Maná
Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un (3–5)% VidaManá Vida Esbirro
Velocidad de movimiento aumentada un 1% Velocidad
Duración de las cargas de poder aumentada un 10%
Escarchamiento tiene su Efecto reducido un 15% sobre Ti elemental Hielo Estado alterado
Daño elemental reflejado recibido reducido un 10% elemental
Duración del congelamiento reducida un 15% sobre ti elemental Hielo Estado alterado
Duración de la quemadura reducida un 15% sobre ti elemental Fuego Estado alterado
Daño físico reflejado recibido reducido un 10% Físico
Efecto de la electrocución reducido un 15% sobre ti elemental Rayo Estado alterado
Velocidad de colocación de tótems aumentada un (4–6)% Velocidad
Joyas Synthesis Implicit Corrupto /1
Item ClassesMods
Joyas
  • Daño de ataques aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Daño de hechizos aumentado un (5–7)% si está corrupto
  • Joyas Synthesis Implicit
    710VidaManá Vida+# de vida máxima
    3110VidaManá Vida Físico AtaqueEl #% del daño físico de los ataques se absorbe como vida
    El #% del daño de ataques se absorbe como vida
    +#% de resistencia al caos
    Probabilidad global de golpe crítico aumentada un #%
    #% al multiplicador global de golpe crítico
    +#% al multiplicador global de golpe crítico
    Daño físico global aumentado un #%
    Velocidad de lanzamiento de trampas aumentada un #%
    610VidaManá Vida AtaqueGanas # de vida por cada enemigo golpeado con ataques
    El #% del daño físico de los ataques se absorbe como maná
    Velocidad de proyectiles aumentada un #%
    10810VidaManá Maná+# de maná máximo
    Costo de maná de las habilidades reducido un #%
    #% de probabilidad de empujar a los enemigos con cada golpe
    #% de probabilidad de evitar ser aturdido
    Daño de Incendio aumentado un #%
    Los ataques tienen un #% de probabilidad de aplicar sangrado
    Daño de caos aumentado un #%
    Daño elemental aumentado un #%
    Daño físico aumentado un #% con mazas y cetros
    Daño físico con hachas aumentado un #%
    Daño físico con espadas aumentado un #%
    Daño físico con arcos aumentado un #%
    Daño físico con garras aumentado un #%
    Daño físico con dagas aumentado un #%
    Daño físico con varitas aumentado un #%
    Daño físico con báculos aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #%
    +# de fuerza
    +# de destreza
    +# de inteligencia
    Ganas # de escudo de energía por cada enemigo golpeado con ataques
    Los esbirros infligen daño aumentado un #%
    Los esbirros tienen su vida máxima aumentada un #%
    Los esbirros tienen #% a todas las resistencias elementales
    Los esbirros tienen +#% a todas las resistencias elementales
    Área de efecto aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #% con mazas y cetros
    Velocidad de ataque con hachas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con espadas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con arcos aumentada un #%
    Velocidad de ataque con garras aumentada un #%
    Velocidad de ataque con dagas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con varitas aumentada un #%
    Velocidad de ataque con báculos aumentada un #%
    Velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un #%
    Velocidad de lanzamiento de minas aumentada un #%
    Velocidad de colocación de tótems aumentada un #%
    Los tótems ganan #% a todas las resistencias elementales
    Los tótems ganan +#% a todas las resistencias elementales
    5410VidaManá ManáVelocidad de regeneración de maná aumentada un #%
    +#% de resistencia al fuego
    +#% de resistencia al hielo
    +#% de resistencia al rayo
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un #%
    Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un #%
    Daño con estados alterados aumentado un #%
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras empuñas un báculo
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras uses doble empuñadura
    Daño de hechizos aumentado un #% mientras portes un escudo
    +# a la precisión
    Regeneras un #% de escudo de energía por segundo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras empuñas un báculo
    Velocidad de lanzamiento de hechizos con doble empuñadura aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #% mientras portas un escudo
    3310VidaManá Maná AtaqueGanas # de maná por cada enemigo golpeado con ataques
    Daño de fuego aumentado un #%
    Daño de hielo aumentado un #%
    Daño de rayo aumentado un #%
    3810#% de probabilidad de ignorar los aturdimientos mientras lanzas un hechizo
    Daño con veneno aumentado un #%
    Daño de Sangrado aumentado un #%
    +# de escudo de energía máximo
    El #% del daño de hechizos se absorbe como escudo de energía
    Los esbirros tienen velocidad de ataque aumentada un #%
    Los esbirros tienen velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    Velocidad de ataque aumentada un #%
    Velocidad de lanzamiento de hechizos aumentada un #%
    # de daño físico recibido de los golpes de ataques
    1010elemental Fuego Estado alterado#% de probabilidad de quemar
    #% de probabilidad de congelar
    #% de probabilidad de envenenar con cada golpe
    Daño aumentado un #%
    Rareza de objetos encontrados aumentada un #%
    5410elemental Rayo Estado alterado#% de probabilidad de electrocutar
    Daño cuerpo a cuerpo aumentado un #%
    Armadura aumentada un #%
    Evasión aumentada un #%
    Ganas # de vida cuando bloqueas
    Ganas # de maná cuando bloqueas
    210DañoDaño degenerativo aumentado un #%
    01Total
    Joya carmesí
    Joya
    Colócala en un engarce de joya del Árbol de habilidades pasivas. Haz clic derecho para retirarla del engarce.
    Crimson Jewel
    Joya carmesí JewelStr /10
    NombreMostrar descripciones completas
    CostiLvl 1: Normal: 4320xOro · Único: 8xOrbe de caos · Único: 4320xOro
    DropLevel 20
    BaseType Crimson Jewel
    BaseType Joya carmesí
    Class Joyas
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelStr
    Tagsjewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicstr
    ReferenceCommunity Wiki
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    Único /61
    Fuerza aumentada un (4–6)%
    Destreza aumentada un (4–6)%
    Inteligencia reducida un (10–15)%
    +(16–24) de fuerza
    La destreza de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    Corrupto
    Recuperación total por segundo por absorción de vida reducida un (10–20)%
    Daño aumentado un (25–30)% mientras Absorbes
    Los frascos ganan 2 cargas cuando golpeas a un enemigo que no es único,
    con un máximo de una vez por segundo
    80% menos de cargas de frasco ganadas por matar
    Con 4 Notables Asignadas dentro del Radio, cuando Matas a un Monstruo Raro ganas 1 de sus Modificadores durante 20 segundos
    +(0.3–0.4) metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo con ataques desarmados
    Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Velocidad de ataque desarmado aumentada un 1% con habilidades cuerpo a cuerpo
    (Los ataques desarmados son cualquier ataque realizado con una mano que no tiene ningún objeto)
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    Vida de los tótems aumentada un 3% por cada 10 de fuerza asignada dentro del radio
    Los Tótems no pueden ser Aturdidos
    Agrega de (3–5) a (8–12) de daño de fuego a los ataques por cada bonificación sobre ti
    Agrega de (2–3) a (5–8) de daño de fuego a los hechizos por cada bonificación sobre ti
    Cantidad de objetos encontrados reducida un 10%
    Daño de Incendio aumentado un (20–30)%
    Corrupto
    Los golpes cuerpo a cuerpo tienen un 10% de probabilidad de fortificar
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
    Puedes tener un máximo de 10 Rebrotes frágiles
    Pierdes todos tus Rebrotes frágiles al ser golpeado
    0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
    Ganas 1 Rebrote frágil por segundo
    Daño de tótems reducido un (30–50)%
    Los Tótems disparan 2 Proyectiles adicionales
    Corrupto
    +(16–24) de fuerza
    La inteligencia de las pasivas dentro del radio se transforma en fuerza
    Corrupto
    Duración del efecto de las habilidades vaal aumentada un (15–20)%
    Las habilidades vaal tienen un (15–20)% de probabilidad de recuperar las almas consumidas cuando se usan
    Corrupto
    Pierdes un 1% de vida al matar
    Recuperas un 1% de maná al matar
    Pierdes un 1% del escudo de energía al matar
    Corrupto
    Daño de ataques aumentado un 10%
    +0.2 metros al alcance de los golpes cuerpo a cuerpo
    (Afecta a los golpes cuerpo a cuerpo, incluido el ataque por defecto. No se aplica a las áreas de efecto.)
    Costo de maná de las habilidades reducido un 3%
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
    Eficiencia de la reserva de maná de las habilidades aumentada un 4%
    Costo de las habilidades de aura que invocan tótems reducido un 60%
    Corrupto
    Con 5 Objetos Corruptos Equipados: Gana Devorador de Almas por 10 segundos al utilizar una Habilidad Vaal
    (Mientras tengas Devorador de almas, consumes las almas de cualquier cosa que haya muerto cerca y ganas velocidades de ataque y de lanzamiento de hechizos aumentadas un 5% por cada una. Pierdes 1 alma cada 0.5 segundos si no has devorado ningún alma recientemente. Puedes consumir un máximo de 45 almas.)
    (Los frascos y las joyas no están equipados)
    Corrupto
    -1 al máximo de cargas de aguante
    Corrupto
    Los aumentos y las reducciones que afectan a otros tipos de daño dentro del Radio se transforman para aplicarse al daño de fuego
    (Los tipos de daño son físico, fuego, hielo, rayo y caos)
    Armadura aumentada un (15–20)%
    Los aumentos y las reducciones que afectan al escudo de energía dentro del radio se transforman para aplicarse a la armadura al 200% de su valor
    Corrupto
    La destreza y la inteligencia de las pasivas dentro del radio cuentan para la bonificación del daño físico cuerpo a cuerpo de la fuerza
    Daño de fuego aumentado un (18–25)%
    Daño de hielo aumentado un (18–25)%
    2% de probabilidad de congelar
    2% de probabilidad de quemar
    (Congelar reduce la velocidad de acción de los enemigos a cero, evitando que puedan actuar. La duración está basada en el daño de hielo del golpe)
    (Quemar inflige daño de fuego degenerativo, basado en el daño de fuego de la habilidad, durante 4 segundos)
    Armadura aumentada un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Golpe de alerta te fortifican a ti y a tus aliados cercanos durante 8 segundos
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20)
    Daño físico global aumentado un (8–12)%
    Con al menos 40 de Fuerza dentro del Radio, Impacto Sísmico
    tiene su ángulo aumentado un 50%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Impacto sísmico tiene un 35% de probabilidad de
    otorgar una carga de aguante cuando aturdes a un enemigo
    Daño de hielo aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza asignada dentro del radio, rareza de los objetos arrojados por los enemigos hechos añicos por Martillo glacial aumentada un 20%
    Daño físico global aumentado un (8–12)%
    Con al menos 40 de Fuerza asignada dentro del Radio, Golpe Pesado tiene
    20% de probabilidad de infligir Daño Doble
    Fuerza aumentada un (4–6)%
    Daño aumentado un 10%
    Tamaño del personaje aumentado un 3%
    +7% a todas las Resistencias elementales por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Las Trampas y Minas tienen 25% de probabilidad de Envenenar con cada Golpe
    Las habilidades pasivas dentro del radio también otorgan: Las trampas y minas infligen de (2–3) a (4–6) de daño físico agregado
    (El veneno inflige daño de caos degenerativo en función del daño físico y de caos base de la habilidad. El veneno es acumulativo)
    Daño con Golpes aumentado un 20% por cada nivel de más que tenga el Enemigo sobre ti
    Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
    Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (35–45)%
    Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
    Primordial
    Los gólems invocados son agresivos
    (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
    Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
    Las pasivas que otorgan resistencia al fuego o todas las resistencias elementales dentro del radio
    también otorgan una probabilidad igual de ganar una carga de aguante al matar
    Ganas el (6–10)% del daño de fuego como daño de caos extra
    Las pasivas dentro del radio que otorgan resistencia al fuego o a todas las resistencias elementales
    también otorgan probabilidad de bloquear daño de ataques al 50% de su valor
    Daño de hielo aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, 25% del daño físico
    de Martillo glacial se convierte en daño de hielo
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, el daño colateral que inflige Martillo glacial
    a los objetivos circundantes es solo de hielo
    Daño de fuego aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro de radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan al impactar contra el suelo
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los proyectiles de Golpe fundido se encadenan +1 vez
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Golpe fundido dispara un 50% menos de proyectiles
    Daño físico global aumentado un (10–15)%
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los golpes con Hendidura fortifican
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Hendidura tiene +0.1 metros al radio por cada enemigo cercano
    hasta un máximo de +1 metro
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
    Efecto de las habilidades pasivas dentro del radio que no sean piedras angulares aumentado un 50%
    Las Habilidades Pasivas Notables dentro del Radio no otorgan nada
    -1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    Daño elemental aumentado un (10–15)%
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas infligen un 50% menos de daño de hielo
    Con 40 de fuerza e inteligencia totales dentro del radio, las habilidades prismáticas no pueden elegir hielo
    -1 de Fuerza por cada 1 de Fuerza de Habilidades Pasivas Asignadas dentro del Radio
    +7 al Multiplicador de Golpe Crítico por cada 10 de Fuerza de Habilidades Pasivas sin Asignar dentro del Radio
    Velocidad de recuperación de vida aumentada un 3% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas asignadas dentro del radio
    Velocidad de recuperación de vida reducida un 2% por cada 10 de fuerza de habilidades pasivas sin asignar dentro del radio
    Solo afecta a las pasivas en un anillo pequeño
    Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
    (-20–-10)% a todas las resistencias elementales
    (Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
    Este engarce de joya tiene efecto aumentado un 25% por cada
    habilidad pasiva asignada entre él y el punto de origen de tu clase
    [Two random modifiers]
    (Siempre se cuenta el camino más corto posible)
    Corrupto
    Duración de los efectos de las habilidades aumentada un 4%
    +5 al máximo de Furia
    Las habilidades que no son de canalización tienen -9 al costo de maná total
    (Cada acumulación de furia te otorga un 1% más de daño de ataques. El máximo de furia es 30. Pierdes 10 de furia por segundo si no te han golpeado o no has ganado furia en los últimos 2 segundos)
    Puedes tener un máximo de 5 Rebrotes frágiles
    0.7% de vida regenerada por segundo por cada Rebrote frágil
    Pierdes 1 Rebrote frágil por segundo
    Ganas hasta el máximo de Rebrotes frágiles cuando recibes un golpe
    Recuperas un 1% de vida al matar
    Recuperas un 1% de escudo de energía al matar
    No puede Absorber o Regenerar Maná
    -1 a la cantidad máxima de gólems que puedes invocar
    Daño aumentado un (25–30)% si has invocado un gólem en los últimos 8 segundos
    Los gólems invocados en los últimos 8 segundos infligen daño aumentado un (100–125)%
    Los gólems tienen su vida máxima aumentada un (18–22)%
    Primordial
    Los gólems invocados son agresivos
    (Los esbirros agresivos tienen su distancia de selección de objetivos aumentada a un valor mínimo)
    Elimina todo el escudo de energía
    La vida que se perdería al recibir daño se reserva
    hasta que dejes de recibir daño en la vida durante 2 segundos
    (20–30)% más de vida máxima
    Asigna Passive Skill si tienes el mismo modificador en Carne prohibida
    Corrupto
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, Combustión está deshabilitada
    Con al menos 40 de fuerza dentro del radio, los ataques optimizados por Grito infernal infligen un (40–60)% más de daño con quemadura
    Solo afecta a las pasivas en un anillo gigante
    Las habilidades pasivas dentro del radio se pueden asignar sin que estén conectadas a tu árbol
    (-20–-10)% a todas las resistencias elementales
    (Esta joya tiene un radio mínimo y máximo. Solo se considerarán que están dentro del radio de la joya las pasivas que se encuentren entre estos dos radios.)
    +1 al mínimo de cargas de aguante por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    Vida máxima aumentada un 5% por cada Gran espectro
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% de resistencia al fuego
    Los modificadores de duración de quemadura sobre ti se aplican a todos los estados alterados elementales
    (Los estados alterados elementales son quemado, calcinado, escarchado, congelado, frágil, electrocutado y debilitado)
    Recuperación del aturdimiento y del bloqueo aumentada un (500–1000)%
    El (40–60)% del daño recibido de los golpes aturdidores se recupera como vida
    Efecto de los tatuajes dentro del radio aumentado un 100%
    Efecto de las habilidades pasivas de los engarces de joyas que contienen joyas mágicas corruptas aumentado un (0–100)%
    Corrupto
    Pierdes una carga de aguante cada segundo
    Corrupto
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    Único Objeto Recipe /1
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    Estrella de Wraeclast
    1x Anillo de rubí
    1x Joya carmesí avoid silence modifier
    1x Amuleto de oro unique
    Alternate Artwork /1
    IconFeature
    Acquisition /1
    SourceIngredientOffer
    El aguanteJoya carmesí

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    Crimson Jewel

    Crimson Jewel is a jewel base type.


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