Vaalsphäre Verderbt Implicit /21
1331000bleed Physisch BeeinträchtigungIhr könnt nicht von verderbtem Blut betroffen werden
1401000Ihr könnt nicht gelähmt werden
111000Beeinträchtigung#% erhöhte Wirkung von nicht schädigenden Beeinträchtigungen
111000#% vergrößerter Wirkungsbereich
111000Kritisch#% erhöhte globale kritische Trefferchance
111000Schaden#% erhöhter Schaden
1401000Kann nicht verstümmelt werden
111000Schaden KreaturKreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
111000#% erhöhte Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
1601000Zauberer FluchIhr könnt nicht mit Schweigen verflucht werden
111000Schaden Elementar FeuerSchaden durchdringt #% Feuerwiderstand
111000Schaden Elementar KälteSchaden durchdringt #% Kältewiderstand
111000Schaden Elementar BlitzSchaden durchdringt #% Blitzwiderstand
111000Schaden ElementarSchaden durchdringt #% Elementarwiderstände
111000PhysischTreffer haben #% Chance, die physische Schadensminderung gegnerischer Monster zu ignorieren
111000Elementar Feuer Beeinträchtigung#% verkürzte Brenndauer bei Euch
111000Elementar Kälte Beeinträchtigung#% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch
111000Elementar Blitz Beeinträchtigung#% verringerte Schockwirkung auf Euch
111000poison Chaos Beeinträchtigung#% verkürzte Giftdauer bei Euch
111000bleed Physisch Beeinträchtigung#% verkürzte Blutungsdauer bei Euch
111000Fluch#% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch
2100060Total
Harvest Seed Jewel Implicit /26
Description
(3–6)% vergrößerter Wirkungsbereich von Aura-Fertigkeiten Aura
15% Chance, Unterkühlen zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Einfrieren zu vermeiden Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% Chance, Entzünden zu vermeiden Elementar Feuer Beeinträchtigung
15% Chance, Vergiftung zu vermeiden poison Chaos Beeinträchtigung
15% Chance, Schock zu vermeiden Elementar Blitz Beeinträchtigung
15% Chance, Betäubung zu vermeiden
1% des erlittenen Schadens werden als Mana wiedergewonnen LebenMana Leben Mana
10% verlängerte Dauer von Widerstands-Ladungen
(3–6)% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate Defensiven
1% verlängerte Fläschchen-Wirkdauer
10% verlängerte Dauer von Raserei-Ladungen
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt LebenMana Leben
Regeneriert 0.1% des Lebens pro Sekunde LebenMana Leben
(3–6)% vergrößerter Lichtradius
20% erhöhte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Manaraub erfolgt LebenMana Mana
Kreaturen haben (3–5)% erhöhtes maximales Leben LebenMana Leben Kreatur
1% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
10% verlängerte Dauer von Energie-Ladungen
15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten Elementarschaden Elementar
15% verkürzte Einfrierungsdauer bei Euch Elementar Kälte Beeinträchtigung
15% verkürzte Brenndauer bei Euch Elementar Feuer Beeinträchtigung
Ihr erleidet 10% verringerten reflektierten physischen Schaden Physisch
15% verringerte Schockwirkung auf Euch Elementar Blitz Beeinträchtigung
(4–6)% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit Geschwindigkeit
Juwelen Synthesis Implicit Verderbt /1
Item ClassesMods
Juwelen
  • (5–7)% erhöhter Angriffsschaden, falls verderbt
  • (5–7)% erhöhter Zauberschaden, falls verderbt
  • Juwelen Synthesis Implicit
    710LebenMana Leben+# zu maximalem Leben
    3110LebenMana Leben Physisch Angriff#% des physischen Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    #% des Angriffsschadens werden als Leben geraubt
    +#% zu Chaoswiderstand
    #% erhöhte globale kritische Trefferchance
    #% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    +#% zu globalem Multiplikator für kritische Treffer
    #% erhöhter globaler physischer Schaden
    #% erhöhte Fallen-Wurfgeschwindigkeit
    610LebenMana Leben AngriffErhaltet # Leben für jeden Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% des physischen Angriffsschadens werden als Mana geraubt
    #% erhöhte Projektilgeschwindigkeit
    10810LebenMana Mana+# zu maximalem Mana
    #% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    #% Chance, Gegner bei Treffer zurückzustoßen
    #% Chance, Betäubung zu vermeiden
    #% erhöhter Brandschaden
    Angriffe haben #% Chance, Bluten zu verursachen
    #% erhöhter Chaosschaden
    #% erhöhter Elementarschaden
    #% erhöhter physischer Schaden mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Äxten
    #% erhöhter physischer Schaden mit Schwertern
    #% erhöhter physischer Schaden mit Bögen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Klauen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Dolchen
    #% erhöhter physischer Schaden mit Zauberstäben
    #% erhöhter physischer Schaden mit Stäben
    #% erhöhter Zauberschaden
    +# zu Stärke
    +# zu Geschick
    +# zu Intelligenz
    Erhaltet # Energieschild pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    Kreaturen verursachen #% erhöhten Schaden
    Kreaturen haben #% erhöhtes maximales Leben
    Kreaturen haben #% zu allen Elementarwiderständen
    Kreaturen haben +#% zu allen Elementarwiderständen
    #% vergrößerter Wirkungsbereich
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Streitkolben und Zeptern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Äxten
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Schwertern
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Bögen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Klauen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Dolchen
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Zauberstäben
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit mit Stäben
    #% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Minen-Wurfgeschwindigkeit
    #% erhöhte Totem-Platzierungsgeschwindigkeit
    Totems erhalten #% zu allen Elementarwiderständen
    Totems erhalten +#% zu allen Elementarwiderständen
    5410LebenMana Mana#% erhöhte Manaregenerations-Rate
    +#% zu Feuerwiderstand
    +#% zu Kältewiderstand
    +#% zu Blitzwiderstand
    #% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    #% verlängerte Betäubungsdauer bei Gegnern
    #% erhöhter Schaden mit Beeinträchtigungen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhter Zauberschaden beim Tragen eines Schilds
    +# zu Treffgenauigkeit
    Regeneriert #% des Energieschilds pro Sekunde
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Stabs
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen zweier Waffen
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit beim Tragen eines Schilds
    3310LebenMana Mana AngriffErhaltet # Mana pro Gegner, der mit Angriffen getroffen wird
    #% erhöhter Feuerschaden
    #% erhöhter Kälteschaden
    #% erhöhter Blitzschaden
    3810#% Chance, Betäubungen zu ignorieren, während Ihr zaubert
    #% erhöhter Schaden mit Gift
    #% erhöhter Schaden mit Bluten
    +# zu maximalem Energieschild
    #% des Zauberschadens werden als Energieschild geraubt
    Kreaturen haben #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    Kreaturen haben #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    #% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    #% erhöhte Zaubergeschwindigkeit
    Erleidet # physischen Schaden von Angriffstreffern
    1010Elementar Feuer Beeinträchtigung#% Chance auf Entzünden
    #% Chance auf Einfrieren
    #% Chance, bei Treffer zu vergiften
    #% erhöhter Schaden
    #% erhöhte Seltenheit gefundener Gegenstände
    5410Elementar Blitz Beeinträchtigung#% Chance auf Schocken
    #% erhöhter Nahkampfschaden
    #% erhöhte Rüstung
    #% erhöhter Ausweichwert
    Erhaltet # Leben, wenn Ihr blockt
    Erhaltet # Mana, wenn Ihr blockt
    210Schaden#% erhöhter Schaden über Zeit
    01Total
    Blutrotes Juwel
    Juwel
    Platziere das Juwel in einer zugewiesenen Fassung im Fertigkeitenbaum. Mit Rechtsklick kannst du es aus seiner Fassung entfernen.
    Crimson Jewel
    Blutrotes Juwel JewelStr /10
    NameVollständige Beschreibung zeigen
    CostiLvl 1: Normal: 4320xGold · Einzigartig: 8xChaossphäre · Einzigartig: 4320xGold
    DropLevel 20
    BaseType Crimson Jewel
    BaseType Blutrotes Juwel
    Class Juwelen
    FlagsAlwaysAllocate, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted
    TypeMetadata/Items/Jewels/JewelStr
    Tagsjewel, not_dex, not_int, not_for_sale, strjewel
    IconArt/2DItems/Jewels/basicstr
    ReferenceCommunity Wiki
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    Einzigartig /61
    (4–6)% erhöhte Stärke
    (4–6)% erhöhtes Geschick
    (10–15)% verringerte Intelligenz
    +(16–24) zu Stärke
    Geschick von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    Verderbt
    (10–20)% verringerte Gesamtwiederherstellung pro Sekunde, die durch Lebensraub erfolgt
    (25–30)% erhöhter Schaden während des Raubs
    Fläschchen erhalten 2 Füllungen, wenn Ihr einen Gegner trefft (einzigartige ausgenommen), nicht mehr als einmal pro Sekunde
    80% weniger Anzahl erhaltener Fläschchenfüllungen durch Tötungen
    Mit 4 zugewiesenen bedeutenden Fertigkeiten im Radius erhaltet Ihr bei Tötung eines seltenen Monsters 1 seiner Modifikatoren für 20 Sekunden
    +(0.3–0.4) Meter zur Nahkampf-Schlagreichweite mit unbewaffneten Angriffen
    Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: 1% erhöhte unbewaffnete Angriffsgeschwindigkeit mit Nahkampfangriffen
    (Alle Angriffe, die mit einer Hand durchgeführt werden, die keinen Gegenstand hält, zählen als unbewaffnete Angriffe)
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    3% erhöhtes Totemleben pro 10 zugewiesener Stärke im Radius
    Totems können nicht betäubt werden
    Fügt (3–5) bis (8–12) Feuer-Angriffsschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
    Fügt (2–3) bis (5–8) Feuer-Zauberschaden pro Stärkung auf Euch hinzu
    10% verringerte Menge gefundener Gegenstände
    (20–30)% erhöhter Brandschaden
    Verderbt
    Nahkampftreffer haben 10% Chance zu verstärken
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
    Maximal 10 Zartes Wachstum
    Verliert bei erlittenem Treffer sämtliches Zartes Wachstum
    Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
    Erhaltet 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
    (30–50)% verringerter Totem-Schaden
    Totems feuern 2 zusätzliche Projektile
    Verderbt
    +(16–24) zu Stärke
    Intelligenz von Passiven im Radius werden in Stärke umgewandelt
    Verderbt
    (15–20)% verlängerte Effektdauer von Vaal-Fertigkeiten
    Vaal-Fertigkeiten haben (15–20)% Chance, bei Nutzung verbrauchte Seelen zurückzuerhalten
    Verderbt
    Verliert 1% des Lebens bei Tötung
    Stellt 1% des Manas bei Tötung wieder her
    Verliert 1% des Energieschilds bei Tötung
    Verderbt
    10% erhöhter Angriffsschaden
    +0.2 Meter zur Nahkampfschlagreichweite
    (Beeinflusst Nahkampfschläge, einschließlich des Standardangriffs. Wirkt sich nicht auf Wirkungsbereiche aus)
    3% verringerte Manakosten von Fertigkeiten
    4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    4% erhöhte Mana-Reservierungseffizienz von Fertigkeiten
    60% verringerte Kosten von Aura-Fertigkeiten, die Totems beschwören
    Verderbt
    Mit 5 verderbten ausgerüsteten Gegenständen: Gewährt Seelenfresser für 10 Sekunden bei Nutzung einer Vaal-Fertigkeit
    (Solange Ihr über die Stärkung 'Seelenfresser' verfügt, verzehrt Ihr die Seelen aller getöteten Gegner im Umkreis und erhaltet für jede 5% erhöhte Angriffs- und Zaubergeschwindigkeit. Ihr verliert alle 0.5 Sekunden 1 Seele, wenn Ihr kürzlich keine Seelen verzehrt habt. Maximal 45 verzehrte Seelen)
    (Fläschchen und Juwelen werden nicht ausgerüstet)
    Verderbt
    -1 zu maximaler Anzahl an Widerstands-Ladungen
    Verderbt
    Erhöhungen und Verringerungen anderer Schadenstypen im Radius werden umgewandelt und als Feuerschaden gewährt
    (Die verschiedenen Schadenstypen sind: physisch, Feuer, Kälte, Blitz und Chaos)
    (15–20)% erhöhte Rüstung
    Erhöhungen und Verringerungen von Energieschild im Radius werden umgewandelt und zu 200% des Werts als Rüstung gewährt
    Verderbt
    Geschick und Intelligenz von passiven Fertigkeiten im Radius werden auf den Nahkampfschaden-Bonus durch Stärke angerechnet
    (18–25)% erhöhter Feuerschaden
    (18–25)% erhöhter Kälteschaden
    2% Chance auf Einfrieren
    2% Chance auf Entzünden
    (Einfrieren verringert die gegnerische Aktionsgeschwindigkeit auf Null und verhindert jede Handlung. Die Dauer ist abhängig vom Kälteschaden des Treffers)
    (Entzünden verursacht Feuerschaden über Zeit für 4 Sekunden, und der Schaden ist abhängig vom Basisfeuerschaden der Fertigkeit)
    (10–15)% erhöhte Rüstung
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Taktischer Schlag' Euch und Verbündete im Umkreis für 8 Sekunden
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung.)
    (8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb'
    einen 50% vergrößerten Winkel
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Schmetterhieb' 35% Chance,
    bei Betäubung eines Gegners eine Widerstands-Ladung zu gewähren
    (10–15)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius: Gegenstände von Gegnern,
    die von 'Frosthammer' zerschmettert wurden, haben 20% erhöhte Seltenheit
    (8–12)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verfügt 'Heftiger Schlag' über
    20% Chance, doppelten Schaden zu verursachen
    (4–6)% erhöhte Stärke
    10% erhöhter Schaden
    3% vergrößerte Charaktergröße
    +7% zu allen Elementarwiderständen pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    Fallen und Minen haben 25% Chance, bei Treffer zu vergiften
    Passive Fertigkeiten im Radius gewähren auch: Fallen und Minen verursachen (2–3) bis (4–6) zusätzlichen physischen Schaden
    (Gift verursacht Chaosschaden über Zeit, basierend auf dem gesamten physischen Schaden und Chaosschaden der Fertigkeit. Mehrere Instanzen von Gift werden gestapelt)
    20% erhöhter Schaden für jede Stufe, die der Gegner höher ist als Ihr
    (25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
    Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (35–45)% erhöhten Schaden
    Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
    Urzeitlich
    Beschworene Golems sind aggressiv
    (Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
    Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Passive Fertigkeiten, die Feuerwiderstand oder alle Elementarwiderstände im Radius gewähren,
    gewähren auch eine gleichwertige Chance auf eine Widerstands-Ladung bei Tötung
    Verursacht (6–10)% des Feuerschadens als extra Chaosschaden
    Passive im Radius, die Feuer- oder alle Elementarwiderstände gewähren,
    gewähren auch eine Chance, Angriffsschaden zu blocken, die 50% der Passive-Werte entspricht
    (10–15)% erhöhter Kälteschaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius werden 25% des physischen Schadens von 'Frosthammer' in Kälteschaden umgewandelt
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursacht 'Frosthammer' nur
    kältebasierten Streuschaden auf umliegende Ziele
    (10–15)% erhöhter Feuerschaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag', wenn sie auf dem Boden aufprallen
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verketten sich die Projektile von 'Lavaschlag' +1 Mal
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius feuert 'Lavaschlag' 50% weniger Projektile ab
    (10–15)% erhöhter globaler physischer Schaden
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verstärken Treffer mit 'Spalten'
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius hat 'Spalten' +0.1 Meter zum Radius pro Gegner
    im Umkreis, bis zu einem Maximum von +1 Meter
    (Verstärkende Treffer gewähren Verstärkung, deren Höhe auf dem Schaden des Treffers basiert)
    (Erleidet 1% weniger Schaden von Treffern pro Verstärkung. Maximal 20 Verstärkung. Verstärkung hält 6 Sekunden an)
    50% erhöhte Wirkung von passiven Fertigkeiten im Radius (ausgenommen Schlüsselfertigkeiten)
    Bedeutende Passive im Radius haben keine Wirkung
    -1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    (10–15)% erhöhter Elementarschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius verursachen Prismatische Fertigkeiten 50% weniger Kälteschaden
    Bei insgesamt 40 Stärke und Intelligenz im Radius können Prismatische Fertigkeiten das Element Kälte nicht auswählen
    -1 Stärke pro 1 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    +7% zu Multiplikator für kritische Treffer pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    3% erhöhte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus zugewiesenen Passiven im Radius
    2% verringerte Lebenswiederherstellungs-Rate pro 10 Stärke aus nicht zugewiesenen Passiven im Radius
    Beeinflusst nur Passive in kleinem Ring
    Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
    (-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
    (Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
    Diese Juwelenfassung hat 25% erhöhte Wirkung pro zugewiesener passiver Fertigkeit zwischen der Fassung
    und dem Startpunkt Eurer Charakterklasse
    [Two random modifiers]
    (Es wird immer der kürzeste Weg gezählt)
    Verderbt
    4% verlängerte Fertigkeitseffektdauer
    +5 zu maximalem Rausch
    Nicht-kanalisierende Fertigkeiten haben -9 zu Gesamtmanakosten
    (Jeder Rausch gewährt 1% mehr Angriffsschaden. Das Maximum beträgt 30. Verliert 10 Rausch pro Sekunde, wenn Ihr in den letzten 2 Sekunden keinen Treffer erlitten oder Rausch erlangt habt)
    Maximal 5 Zartes Wachstum
    Regeneriert 0.7% des Lebens pro Sekunde pro Zartes Wachstum
    Verliert 1% Zartes Wachstum jede Sekunde
    Erhaltet bei erlittenem Treffer bis zum Maximum an Zartem Wachstum
    Stellt bei Tötung 1% des Lebens wieder her
    Stellt bei Tötung 1% des Energieschilds wieder her
    Kann kein Mana regenerieren oder rauben
    -1 zu maximaler Anzahl an Golems
    (25–30)% erhöhter Schaden bei Beschwörung eines Golems innerhalb der letzten 8 Sekunden
    Innerhalb der letzten 8 Sekunden beschworene Golems verursachen (100–125)% erhöhten Schaden
    Golems haben (18–22)% erhöhtes maximales Leben
    Urzeitlich
    Beschworene Golems sind aggressiv
    (Die Zielreichweite von aggressiven Kreaturen ist auf einen minimalen Wert gesetzt)
    Entfernt gesamten Energieschild
    Leben, das durch erlittenen Schaden verloren gehen würde, wird stattdessen reserviert,
    bis Ihr für 2 Sekunden keinen Schaden erleidet
    (20–30)% mehr maximales Leben
    Weist Passive Skill zu, wenn Verbotenes Fleisch über einen passenden Modifikator verfügt
    Verderbt
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius ist Einäschern deaktiviert
    Bei mindestens 40 Stärke im Radius verursachen Angriffe, die durch 'Höllischer Schrei' potenziert werden, (40–60)% mehr Schaden mit Entzünden
    Beeinflusst nur Passive in massivem Ring
    Passive im Radius können ohne Verbindung zum Baum zugewiesen werden
    (-20–-10)% zu allen Elementarwiderständen
    (Dieses Juwel hat sowohl einen minimalen als auch einen maximalen Radius. Nur Passive dazwischen befinden sich im Radius des Juwels)
    +1 zu minimaler Anzahl an Widerstands-Ladungen pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    5% erhöhtes maximales Leben pro Großes Spektrum
    number of stackable unique jewels [1]
    +(10–15)% zu Feuerwiderstand
    Modifikatoren der Brenndauer auf Euch gelten für alle elementaren Beeinträchtigungen
    (Elementare Beeinträchtigungen sind: entzündet, versengt, unterkühlt, eingefroren, zerbrechlich, geschockt und ausgelaugt)
    (500–1000)% beschleunigte Betäubungs- und Blockerholung
    (40–60)% des von betäubenden Treffern erlittenen Schadens werden als Leben wiederhergestellt
    100% erhöhte Wirkung von Tätowierungen im Radius
    4 random Charm modifiers
    (0–100)% erhöhte Wirkung von Passiven aus Juwelenfassungen, die verderbte magische Juwelen enthalten
    Verderbt
    Verliert jede Sekunde eine Widerstands-Ladung
    Verderbt
    Vendor recipe
    Einzigartig Gegenstand Recipe /1
    AngebotDein AngebotNote
    Stern von Wraeclast
    1x Rubinring
    1x Blutrotes Juwel avoid silence modifier
    1x Goldamulett unique
    Alternate Artwork /1
    IconFeature
    Acquisition /1
    SourceIngredientOffer
    Die AusdauerBlutrotes Juwel

    Community Wiki

    Edit

    Crimson Jewel

    Crimson Jewel is a jewel base type.


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