複雑性外傷のボーンシャッター
レベル: (1–20)
コスト: (9–12) マナ
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の(231–338)%
追加ダメージ効率: (231–338)%
要求 レベル (28–70), (67–155) 筋力
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
(11–158)から(17–238)の追加物理ダメージ
トラウマが10に達すると全てのトラウマを失う
このアタックが敵をヒットした時に外傷を1スタック獲得する
外傷を獲得した時に外傷1スタックごとに(18–582)の物理ダメージを受ける
外傷は秒持続する
外傷1スタックごとにダメージが(8–15)%ごと、最大200%上昇する
衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が15%増加し、最大400%まで増える

品質による追加の効果:
外傷1スタックごとにダメージが(0–5)%ごと、最大200%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Boneshatter of Complex Trauma
Level Effect /40
レベル装備条件レベル筋力コストBase Damage11から17の追加物理ダメージ外傷を獲得した時に外傷1スタックごとに18の物理ダメージを受ける外傷1スタックごとにダメージが8%ごと、最大200%上昇する経験値
128679100%, 231%11, 17188199,345
231739100%, 236.6%14, 21248285,815
334799100%, 242.3%18, 26319401,344
437859100%, 248.1%22, 33409554,379
5409210100%, 253.9%27, 40529477,437
6429610100%, 259.4%30, 456210583,786
74410010100%, 264.8%34, 527310710,359
84610410100%, 270.3%39, 5887111,355,511
94810910100%, 275.8%44, 66103111,138,877
105011310100%, 281.3%50, 75121111,368,233
115211710100%, 286.8%56, 84142121,638,338
125412111100%, 292.4%63, 95167121,956,648
135612511100%, 298%71, 107197123,655,184
145813011100%, 303.7%80, 120231133,017,327
156013411100%, 309.3%90, 135270137,759,995
166213811100%, 315.2%101, 1523161415,138,193
176414211100%, 320.9%113, 1703681426,083,825
186614612100%, 326.7%127, 1904291462,620,247
196815112100%, 332.5%142, 21350115211,708,088
207015512100%, 338.3%158, 23858215
217212100%, 344.2%177, 26567615
227412100%, 350%197, 29578615
237612100%, 356%219, 32991115
247812100%, 361.9%244, 366105515
258013100%, 368%271, 407122315
268213100%, 374%301, 452141415
278413100%, 380.1%334, 501163215
288613100%, 386.2%370, 555188915
298813100%, 392.3%410, 615217715
309013100%, 398.4%453, 680250815
319113100%, 401.5%477, 715269115
329214100%, 404.6%501, 751288815
339314100%, 407.7%526, 789310615
349414100%, 410.8%553, 829333115
359514100%, 413.9%581, 871357215
369614100%, 417%610, 914383015
379714100%, 420.2%640, 960410615
389814100%, 423.3%671, 1007440115
399914100%, 426.6%704, 1057472815
4010014100%, 429.7%739, 1108506615
Attribute /11

ボーンシャッター

KeyValue
CostiLvl 1: Normal: 1x可能性のオーブ
AcronymHit, Stun, 持続時間
DropLevel 28
BaseType ボーンシャッター
Class スキルジェム
武器片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, セプター, ウォースタッフ
TargetTypesGround, Enemy
TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Physical, InnateTrauma
ItemTypeMetadata/Items/Gems/SkillGemBoneshatter
ActiveSkillsCodeboneshatter_alt_x
Referencepoe.ninja, Community Wiki
Crucible 武器 /1
WeightDesc
500 (T5)プレイヤーがヘビーストライクまたはボーンシャッターで敵をスタンさせた時にレベル20ボーンコープスをトリガーする
複雑性外傷のボーンシャッター
レベル: (1–20)
コスト: (9–12) マナ
アタックスピード: 基本の85%
アタックダメージ: 基本の(231–338)%
追加ダメージ効率: (231–338)%
要求 レベル (28–70), (67–155) 筋力
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
(11–158)から(17–238)の追加物理ダメージ
トラウマが10に達すると全てのトラウマを失う
このアタックが敵をヒットした時に外傷を1スタック獲得する
外傷を獲得した時に外傷1スタックごとに(18–582)の物理ダメージを受ける
外傷は秒持続する
外傷1スタックごとにダメージが(8–15)%ごと、最大200%上昇する
衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が15%増加し、最大400%まで増える

品質による追加の効果:
外傷1スタックごとにダメージが(0–5)%ごと、最大200%上昇する
同じ色のソケットにはめることでスキルを使用できるようになります。右クリックしてソケットから取り外す。
Boneshatter of Complex Trauma
Supported By /110
  • Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Physical, InnateTrauma
  • 火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタックスピードサポート
    アタックスキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    命中率追加サポート
    アタックスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    マナリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    渇血サポート
    近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
    ヒット時ライフ獲得サポート
    アタックスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    フルライフ時ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    マルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
    近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    クリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接キル時キャストサポート
    近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接スタン時エンデュランスチャージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    堅牢化サポート
    トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    重傷サポート
    アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    ルースレスサポート
    近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
    モーメンタムサポート
    トリガーされないアタックスキルをサポートする。
    アンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    ヒット時衰弱サポート
    アタックスキルをサポートする。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    近距離戦闘サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    ショックウェーブサポート
    近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    串刺しサポート
    アタックスキルをサポートする。
    強打サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    憤怒サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
    夜刃サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    覚醒の近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    覚醒のマルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のクリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    飢血サポート
    アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    斬首サポート
    ストライクスキルをサポートする。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    プリズマティックバーストサポート
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    制御火炎サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ボラティリティサポート
    アタックスキルをサポートする。
    過剰奮起サポート
    奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
    裂傷サポート
    アタックスキルをサポートする。
    複雑性外傷のボーンシャッター
    レベル: (1–40)
    コスト: (9–14) マナ
    アタックスピード: 基本の85%
    要求 レベル (28–100)
    使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
    (11–739)から(17–1108)の追加物理ダメージ
    トラウマが10に達すると全てのトラウマを失う
    このアタックが敵をヒットした時に外傷を1スタック獲得する
    外傷を獲得した時に外傷1スタックごとに(18–5066)の物理ダメージを受ける
    外傷は秒持続する
    外傷1スタックごとにダメージが(8–15)%ごと、最大200%上昇する
    衝撃波はスタン持続時間0.1秒ごとに効果範囲が15%増加し、最大400%まで増える

    品質による追加の効果:
    外傷1スタックごとにダメージが(0–5)%ごと、最大200%上昇する
    Boneshatter of Complex Trauma
    Level Effect /40
    レベル装備条件レベルコストBase Damage11から17の追加物理ダメージ外傷を獲得した時に外傷1スタックごとに18の物理ダメージを受ける外傷1スタックごとにダメージが8%ごと、最大200%上昇する経験値
    1289100%, 231%11, 17188
    2319100%, 236.6%14, 21248
    3349100%, 242.3%18, 26319
    4379100%, 248.1%22, 33409
    54010100%, 253.9%27, 40529
    64210100%, 259.4%30, 456210
    74410100%, 264.8%34, 527310
    84610100%, 270.3%39, 588711
    94810100%, 275.8%44, 6610311
    105010100%, 281.3%50, 7512111
    115210100%, 286.8%56, 8414212
    125411100%, 292.4%63, 9516712
    135611100%, 298%71, 10719712
    145811100%, 303.7%80, 12023113
    156011100%, 309.3%90, 13527013
    166211100%, 315.2%101, 15231614
    176411100%, 320.9%113, 17036814
    186612100%, 326.7%127, 19042914
    196812100%, 332.5%142, 21350115
    207012100%, 338.3%158, 23858215
    217212100%, 344.2%177, 26567615
    227412100%, 350%197, 29578615
    237612100%, 356%219, 32991115
    247812100%, 361.9%244, 366105515
    258013100%, 368%271, 407122315
    268213100%, 374%301, 452141415
    278413100%, 380.1%334, 501163215
    288613100%, 386.2%370, 555188915
    298813100%, 392.3%410, 615217715
    309013100%, 398.4%453, 680250815
    319113100%, 401.5%477, 715269115
    329214100%, 404.6%501, 751288815
    339314100%, 407.7%526, 789310615
    349414100%, 410.8%553, 829333115
    359514100%, 413.9%581, 871357215
    369614100%, 417%610, 914383015
    379714100%, 420.2%640, 960410615
    389814100%, 423.3%671, 1007440115
    399914100%, 426.6%704, 1057472815
    4010014100%, 429.7%739, 1108506615
    Attribute /7

    Boneshatter of Complex Trauma

    KeyValue
    CostiLvl 1: Normal: 3x鎧鍛冶の端材 · Normal: 25000x金貨
    AcronymIgnite
    BaseType Boneshatter of Complex Trauma
    武器片手斧, 片手メイス, スタッフ, 両手斧, 両手メイス, セプター, ウォースタッフ
    TargetTypesGround, Enemy
    TypeAttack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Physical, InnateTrauma
    ActiveSkillsCodeboneshatter_alt_x
    Supported By /110
  • Active Type: Attack, MeleeSingleTarget, Multistrikeable, Melee, Area, Duration, Physical, InnateTrauma
  • 火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタックスピードサポート
    アタックスキルをサポートする。
    冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    命中率追加サポート
    アタックスキルをサポートする。
    効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカル率増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    クリティカルダメージ増加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ノックバックサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ライフリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてライフをリーチするようになる。
    マナリーチサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのヒットが与えたダメージに応じてマナをリーチするようになる。
    混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    スタンサポート
    敵にヒットを与えるスキル全てをサポートし、そのスキルで敵をスタンしやすくする。
    近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    アイテムレアリティ上昇サポート
    敵を倒すことのできるスキルをサポートする。
    効果濃縮サポート
    ダメージを与えるかどうかに関わらず、効果範囲を持つスキルをサポートする。
    持続時間上昇サポート
    持続時間を持つスキルをサポートする。
    冷気から火変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼促進サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    アタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    渇血サポート
    近接アタックスキルをサポートする。敵を出血状態にすることはできないが、すでに出血状態の敵にはより大きなダメージを与えることができる。
    ヒット時ライフ獲得サポート
    アタックスキルをサポートする。
    元素拡散サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
    カリングストライクサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。敵がこのスキルで攻撃された後、残りのライフが10%以下になると、その敵は死亡する。
    フルライフ時ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。ライフが満タンの時に、サポートされたスキルによって与えられたダメージ全てにボーナスが付与される。
    逃走付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    盲目付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    元素耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の元素耐性を突破するようになる。
    マルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に2回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキル、トリガーされるスキルはサポートされない。
    近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    クリティカル時パワーチャージサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    ヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    クリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接キル時キャストサポート
    近接アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵を倒した際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートされない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    近接スタン時エンデュランスチャージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    持続時間低下サポート
    持続するスキルをサポートする。
    ブロック率低下サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    物理から雷変換サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    堅牢化サポート
    トリガーされない近接アタックスキルをサポートする。
    氷傷サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    低体温化サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    電気刺激サポート
    自らヒットするタイプのスキルをサポートする。トーテム、トラップ、マインの使用するスキルはサポートされない。
    クリティカルアフリクションサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    スウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    発火拡散サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    出血付与サポート
    アタックスキルをサポートする。
    毒付与サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    ディケイサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    効果増大サポート
    ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
    猛毒サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    重傷サポート
    アタックスキルまたは敵を重傷状態にするスキルをサポートする。
    火刑サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    ブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    ルースレスサポート
    近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
    モーメンタムサポート
    トリガーされないアタックスキルをサポートする。
    アンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    ファンタズム召喚サポート
    敵をヒットまたはミニオンを生成するスキルをサポートする。これらスキルまたはミニオンが敵を倒した時、またはレア、ユニークの敵をヒットした時、物理ダメージを与え貫通する投射物を放つファンタズムミニオンを召喚する確率を得る。
    ヒット時衰弱サポート
    アタックスキルをサポートする。
    酷寒サポート
    敵を冷却または冷却を付与する領域を生成するスキルをサポートする。
    エナジーリーチサポート
    敵にヒットすを与えるスキルをサポートし、それらのヒットで与えたダメージに基づいてエナジーシールドをリーチする。
    近距離戦闘サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    ショックウェーブサポート
    近接アタックスキルをサポートする。トリガーされるアタック、プレイヤー自身以外により使用されるアタック、およびミニオンを生成するスキルはサポートできない。
    串刺しサポート
    アタックスキルをサポートする。
    強打サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    憤怒サポート
    近接アタックスキルをサポートする。ミニオンは憤怒を得られない。
    夜刃サポート
    アタックスキルをサポートする。ミニオンを作り出すスキルはサポートされない。
    覚醒の火ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアンセストラルコールサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、追加の対象を同時にストライクする。使用者から最短距離の敵が追加の対象となる。ミニオンアタックスキルをサポートした場合、ミニオンのスキルは追加の対象をストライクしない。ヴァールスキルまたはトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒のブルータリティサポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の燃焼ダメージサポート
    敵にヒットするスキルまたは燃焼ダメージを直接与えるスキルをサポートする。
    覚醒のアタック元素ダメージサポート
    アタックスキルをサポートする。
    覚醒の火耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の火耐性を突破するようになる。
    覚醒の近接物理ダメージサポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    覚醒の近接スプラッシュサポート
    近接ストライクスキルをサポートし、近接攻撃がヒットした際、スプラッシュダメージを与える。
    覚醒のマルチストライクサポート
    近接アタックスキルをサポートし、スキル使用時に3回繰り返す。それぞれの攻撃対象はランダムに選択される。ヴァールスキル、チャネリングスキル、トラベルスキル、報復スキルおよびトリガーされるスキルはサポートできない。
    覚醒の冷気ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のクリティカル時キャストサポート
    アタックスキルと、スペルスキルの両方をサポートしなければならない。アタックスキルが敵にクリティカルヒットした際に、スペルスキルをトリガーする。トーテム、トラップおよびマインはサポートできない。ヴァ―ルスキル、チャネリングスキルおよびリザーブするスキルはトリガーされない。
    覚醒の冷気耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の冷気耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常特化サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒のスウィフトアフリクションサポート
    持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の虚空制御サポート
    ダメージを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の混沌ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の雷ダメージ追加サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    覚醒の制御破壊サポート
    ダメージを与えるアタックスキルまたはスペルスキルをサポートする。
    覚醒のヒット時呪術サポート
    敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
    覚醒の元素ダメージ集中サポート
    ヒットするスキル、敵を燃やすスキルまたは元素異常を付与するスキルをサポートする。
    覚醒の効果範囲増加サポート
    効果範囲を持つスキルをサポートする。
    覚醒の雷耐性突破サポート
    敵にヒットするスキルをサポートし、ヒットが敵の雷耐性を突破するようになる。
    覚醒の状態異常解放サポート
    敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
    トリニティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。3つすべての元素のレゾナンスを持っている間使用したスキルにボーナスを付与し、与えたヒットに含まれない元素のレゾナンスを付与する。各元素の最大レゾナンスは50。トリガーされるスキル、即時発動スキル、オーブスキル、ブランドスキル、リザーブするスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
    飢血サポート
    アタックスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ミニオンを生成するスキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
    クルーエルティサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
    斬首サポート
    ストライクスキルをサポートする。
    過充電サポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    プリズマティックバーストサポート
    アタックスキルをサポートし、プリズマティックバーストサポートスペルをトリガーするようにする。トリガーされたアタックおよびプレイヤー以外によって使用されたアタックはサポートされない。ミニオンのスキルには影響しない。
    貪りサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    サディズムサポート
    敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
    制御火炎サポート
    近接アタックスキルをサポートする。
    ボラティリティサポート
    アタックスキルをサポートする。
    過剰奮起サポート
    奮起できる近接アタックスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。ヴァールスキルおよびチャネリングスキルは奮起できない。
    裂傷サポート
    アタックスキルをサポートする。
    Edit

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