持続時間 Tags /247
スマイト
Level: 1
リープ
Level: 28
スパーク
Level: 1
ウィザー
Level: 10
ブライト
Level: 1
ベイン
Level: 24
スキルジェム /282
空中に飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
空中に短い距離飛び上がり、着地点にいる敵に武器でダメージを与え、敵をノックバックする。着地点にいる敵は押し出される。使用するには斧、メイス、セプター、剣またはスタッフを装備する必要がある。マルチストライクでサポートすることができない。
両手近接武器を振り回して繰り返し円を描き、キャラクターからモンスターをノックバックする。
前方の地面を叩きつけ、周囲に衝撃波を放つ。衝撃波は敵にダメージを与え、高いスタン確率を持つ。近くの敵に対してはダメージが上昇する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させるウォークライを行い、使用者および周囲の味方にバフを与える。加えて使用者および周囲の味方はエンデュランスチャージを得る。
近接武器を使って素早い強打を2回行う。強打はそれぞれ使用者の分身を召喚し、分身は持続時間中、同じく2回強打を行い敵を攻撃し続ける。
短い間、受ける元素ダメージと物理ダメージが低下させる。エンデュランスチャージを最大5個まで消費し、バフの持続時間を延ばし、受ける物理ダメージを更に低下させる。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
エンデュランスチャージを開放し、短い時間プレイヤーは死ななくなり、ヴァールソウルを得られなくなる。効果時間は消費したエンデュランスチャージの数に比例する。
指定した地点の周囲の死体が爆発し、狭い範囲にダメージを与え、一定時間後に爆発し広い範囲にスペルダメージを与えるオーブを生成する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
対象箇所に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与える。冷却領域の範囲は拡大し、敵に冷気継続ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与する可能性がある。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
使用者の周囲に冷却爆発を起こし、敵にダメージを与え、冷却エリアを作る。このエリアは拡大し、周囲の敵を冷却すると同時に、冷却ダメージを与える。このエリア内で死亡した敵は、フレンジーチャージを付与し、エリア内に敵がいる限り、使用者はフレンジーチャージを得る。
死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクを使って敵を攻撃する。
死体をゾンビミニオンとして蘇生する。そのゾンビは召喚者に付いて行き、近接ストライクおよび回避されない範囲攻撃のスラムを使って敵を攻撃する。
ネクロマンティックエナジーを対象地点の上空に送り、そのエナジーはそこで一つにまとまりゾンビミニオンとなる。その後ミニオンは地面に向かって落下して攻撃し、衝撃で周囲の敵にダメージを与えるがゾンビは死亡する。
着弾時に周囲に混沌ダメージを与え、腐食領域を作る矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
物理継続ダメージを使用者に与えながら、アタックスピードとライフリーチを増加させるバフを追加する。バフがアクティブな間に敵を倒すと、バフの持続時間が更新され、フレンジーチャージを付与する場合がある。
ライフとエナジーシールドの一部を犠牲にして、使用者を魔法の炎で包み込み、持続時間中近くにいる敵を急速に燃やす。この効果が続く間、スペルダメージが大幅に増加する。
現在使用している武器に、一定時間火ダメージを追加する。
近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。フレンジーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
近くの敵へテレポートし、近接武器で攻撃する。対象が選択されていない場合は、ランダムに選択される。持続時間中、移動スピードが増加するバフを付与する。パワーチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークを放つ。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでランダムに動くスパークをすべての方向に放つ。
敵に当たるか、持続時間が尽きるまでスピードと距離に大きな違いを付けながらランダムに動くスパークを放つ。
敵に当たるか、尽きるまでランダムにすべての方向に動くスパークを連続的に放つ。
倒した敵の幽体を蘇生し、ミニオンとして戦いに参加させる。
倒した敵の幽体を蘇生し、一定時間にミニオンとして戦いに参加させる。
武器で攻撃を行い、ストライク攻撃により命中を受けた敵にチャージ状態のデバフを与え、ストライク以外の攻撃を受けた敵には非チャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるまたは敵が倒されるとチャージ状態のデバフは取り除かれ、デバフを受けた敵とその周囲の敵にダメージを与える。どちらかの状態のデバフを受けたまま敵が倒されると爆発し周囲の敵にダメージを与える。この爆発のダメージは反射されない。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
武器で攻撃を行い、このスキルで敵に最初にヒットを与えた時にプレイヤーにチャージ状態のデバフを与える。チャージ状態のデバフが6スタックになるか、デバフの効果時間が切れるとデバフは取り除かれ、周囲の敵にダメージを与える。使用するには剣、斧、メイス、セプター、スタッフを装備するか素手状態である必要がある。
敵をヒットし、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。ユニークでない敵が凍結状態で、残っているライフが3分の1未満場合、このスキルに当てられた時、粉砕する。三回連続で攻撃する場合、三回目の攻撃はより簡単に敵を凍結状態にさせる。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵にヒットすると、物理ダメージの一部が冷気ダメージに変化する。自身と敵を、氷の円の中に閉じ込め、逃げられないようにする。使用するにはメイス、セプターまたはスタッフを装備する必要がある。
敵を食い止める氷の壁を生成する。壁が生成された際に上の敵はダメージを受け、後ろに押し出される。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は両方の武器で攻撃する。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
敵を攻撃し、物理ダメージの一部を混沌ダメージとして追加したダメージを与え、毒を敵に付与する。毒の持続時間はスキルの持続時間のモッドの影響を受ける。二刀流時は一度のストライクで両方の武器のダメージを与える。使用するには鉤爪、短剣または剣を装備する必要がある。
使用者の移動を速め、敵に検知されづらくするバフ、および使用者が敵の間を通過できるようになる透明化のバフを与える。いずれかのスキルを使用するとで、このバフは近接物理ダメージを強化するバフに置き換えられる(トーテムによって使用されるプレイヤーの近接スキルには適用されない)。フレンジーチャージを消費し持続時間を伸ばすことができる。
敵か壁に突き刺さる矢を放つ。その矢は持続時間後または対象に突き刺さることができる矢の最大数に達した時、爆発し、周囲に範囲ダメージを与える。敵に複数のこのスキルの矢が刺さっている場合、最初に爆発した矢は他の矢を消費し、他の矢のダメージを爆発のダメージに追加する。
範囲内の敵を全員呪い、敵のアクションスピードを下げ、敵にかけられた他の効果の持続時間を延ばす。
範囲内の敵を全員呪い、敵の元素耐性を下げる。
1体の敵を呪い、敵へのスタンの持続時間を2倍にする確率を得る。呪われた敵を攻撃するとライフとマナを吸収する。敵をスタンさせると憤怒を付与し、倒すとエンデュランスチャージを付与する。呪印は1度に1つしか付けられない。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵がヒットを行った際に弱体化のデバフを与え、低ライフ状態の時に受けるダメージを増加させる。
範囲内の敵を全員呪い、敵の命中を減少させ、敵が与えるダメージを低下させる。
範囲内の全ての敵を呪い、その敵の混沌耐性を下げる。
しばらく待機してから、対象地点までテレポートする。その待機時間は距離と移動スピードによって決まる。テレポートが起きる際、テレポートの出発点と到達点の両方のエリアの周囲に、雷ダメージを与える。このスキルを複数回唱えると、各テレポートが予約され、順番に連続して起きるようになる。
近くの敵を対象地点まで、少し遅れてテレポートさせる。テレポートさせられた敵は、テレポートの前と後両方に雷ダメージを受ける。
対象地点にスケルトンウォーリアーミニオンを召喚する。ミニオンは近接攻撃を行い、持続時間が経過すると死ぬ。攻撃的なミニオンは近くの敵に向かって突進する。
対象地点にスケルトンアーチャーミニオンを召喚する。スケルトンアーチャーミニオンは矢を放ち、しばらくすると死ぬ。
対象地点にランダムな元素が設定されたスケルトンメイジミニオンを召喚する。スケルトンメイジミニオンはその元素の投射物スペルを放ち、しばらくすると死ぬ。
強力な将軍に率いられたスケルトン兵、弓兵、メイジ軍団を召喚する。
近接ストライクにより敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度でプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルがより長い持続時間で召喚される。
近接ストライク攻撃により敵を攻撃し、短時間持続するデバフを付与する。デバフの効果中に非ユニークモンスターが死んだ場合、敵の死体は消費され、敵と同じレア度で同じプレフィックス・サフィックスモッドを持つ支配のセンチネルが長い副次的持続時間の間召喚される。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
炎の矢が対象の範囲に降り注ぐ。地面に達すると爆発し、近くにいる敵にダメージを与える。
武器を振りかぶり近接武器に電気エネルギーを注入する。物理ダメージの一部が雷ダメージに変換され、蓄えられたエネルギーは敵をヒットするとその敵に付着するオーブとなり、敵にヒットできなければ地面に付着するオーブとなる。オーブは持続時間中周囲の敵に周期的に投射物を放つとともに、付着している敵にもダメージを与える。
効果が尽きるまでヒットダメージの一部を使用者の代わりに受け、追加のアーマーを付与するバフを適用する。バフがなくなった時または効果が尽きた時、スキルはバフが受けた合計ダメージに応じて周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
尽きるまでヒットの一部のダメージを使用者の代わりに受け、アーマーを高めるバフを適用する。スキル毎秒は、バフがその一秒に受けたダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。バフが取り除かれた時、スキルはバフが受けた総計ダメージによって、周囲の敵に反射ダメージを与える。他のガードスキルと同時にこのバフを纏うことはできない。
装備している弓で敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。
敵に刺し傷を与え、出血のデバフを付与する。このデバフはスキル持続時間のモッドの影響を受ける。使用するには短剣、鉤爪または剣を装備する必要がある。
使用者とその仲間の移動スピード、アタックスピードおよびキャストスピードを増加させる一時的オーラを纏う。
使用者とその仲間のエナジーシールドのリチャージが受けるダメージにより遅延されないようにする一時的オーラを纏う。
使用者とその仲間にアタック回避し、受ける抑制されたスペルダメージを不幸にする能力を付与する一時的オーラを纏う。
使用者と仲間がマナコストを払うことなくスキルを使えるようになる一時的オーラを纏う。
敵により発動されると、その敵を短時間味方にするトラップを投げる。ユニークモンスターや他のプレイヤーに対して効果はない。
単体の敵にダメージを与え、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。移動の阻止が終わったあともデバフは残り続け、敵の移動スピードを下げる。この効果は時間の経過とともに軽減する。デバフがなくなるまで敵はトラップとマインから受けるダメージが増加する。スペルダメージのモッドはこのスキルのダメージに影響しない。
単体の敵にダメージを与えて串刺しを付与し、そのダメージ量に応じて、持続時間中敵の移動を封じるトラップを投げる。スペルダメージのモッドはこのスキルのダメージに影響しない。
トラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
複数のトラップを投げる。そのトラップは作動すると爆発し周囲の敵に火ダメージを与え、燃焼領域を作りその上の敵にダメージを与える。
使用者の前方の地面に、物理ダメージを与えるナイフを扇状に放つ。 斉射でサポートすることができない。
着弾時または指定したエリアに到達したときに炸裂する氷の投射物を放ち、範囲ダメージを与えるとともに、冷気継続ダメージを与える冷却エリアを生成する。このエリアは持続時間が切れるまで近くの敵に向かって地面を這うように移動する。
稲妻の放電が対象の敵に使用者から放出され、周囲の他の敵に連鎖する。放電は連鎖するたびにさらにに2体の敵に同時に連鎖するが、敵はこれら連鎖で二回ヒットを受けることはない。また、短時間アークによるダメージが幸運になるバフも付与する。
敵がプレイヤーをヒットした時にその敵に冷却のデバフを与える氷のバリアを召喚する。プレイヤーの移動中は足元に冷却領域を作成し、プレイヤーの静止中には受ける火ダメージと物理ダメージを低下させる。
即座にプレイヤーを氷で包み、持続時間の間または一定数のヒットによりダメージを受けるまでプレイヤーを防御する。またキャストタイムが終わるとバフを付与する。氷の中にいる時に即時でないアクションを行うことはできない。氷が破壊されると、バフもまた取り除かれる。
範囲内の敵を呪い、敵の火耐性を下げ、ヒット時に発火する確率を上げる。
範囲内の敵を呪い、敵の冷気耐性を下げ、ヒット時に凍結する確率を上げる。
範囲内の敵を呪い、敵の雷耐性を下げ、ヒット時に感電する確率を上げる。
チャネリングにより、持続時間中に目標地点に向かって連続的に跳躍するエナジーオーブを放出する。このオーブは跳躍の度小さい範囲にダメージを与える。チャネリングを終了した際、残っているすべてのオーブは爆発し、広い範囲にダメージを与える。
同じ場所で回転しながら攻撃し、近くの敵にダメージを与え範囲外の敵をプレイヤーに引き寄せる。このスキルの使用中は、スタンもノックバックもさせられることはない。ルースレスでサポートすることができない。
投射物をリング状に発射するトラップを投げる。投射物はトラップを作動させた敵を貫通し、その敵とさらに投射物が命中した敵に雷ダメージを与え、感電領域を地面に残す。
起爆すると使用者をマインの位置にテレポートさせるマインを投げる。脱出地点と到着地点に敵を盲目状態にする煙幕を発生させ、移動スピードに一時的なバフを与える。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
近接武器や防具に生命を与え、透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。ガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを召喚することはできない。
近接武器や防具に生命を与え、武器の制限を無視して神の裁きのスマイトを使用する透明なガーディアンに装備させ味方として戦わせる。複数のアイテムをアニメイトすると同じガーディアンに装備させることになる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。ガーディアンが死亡した場合、そのエリアでアニメイトガーディアンを召喚することはできない。
近接武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
メインハンド武器に生命力を与え味方として戦わせる。トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
遠距離武器または残存する刃に生命力を与え味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
使用者と近くの仲間の受ける火ダメージを減少させ、発火への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその火耐性を無視するようになるオーラを纏う。
使用者と近くの仲間の受ける冷気ダメージを減少させ、凍結と冷却への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその冷気耐性を無視するようになるオーラを纏う。
使用者と近くの仲間の受ける雷ダメージを減少させ、感電への完全耐性を付与し、近くの敵へのヒットダメージがその雷耐性を無視するようになるオーラを纏う。
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲にダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。
指定地点にマーカーを設置する。短い時間の後に雷がそのマーカーに落ち、周囲に物理ダメージを与える。このとき、すでに設置した他のマーカーにも雷が落ちる。雷の落雷は、沸騰する血まみれの水たまりを残し、二次的持続時間の間その上に立つ敵に物理継続ダメージを与える。
指定地点にマーカーを設置する。スキル持続時間中、雷がマーカーの近くのランダムな敵に繰り返し落ち、その周囲の敵にダメージを与える。スキルの持続時間のモッドは、落雷の間の間隔にも影響する。スキルの持続時間が終わると、巨大な稲妻がマーカーを襲い、周囲にダメージを与える。
短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
短命の炎の髑髏を召喚する。炎の髑髏は近くの敵に突進し素早く攻撃する。すべての物理ダメージを火ダメージに変換する。敵はこの亡霊を直接攻撃の対象とすることはなく、亡霊を通り抜けることができる。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。燃焼状態の敵には与えるダメージが上昇する。発火している敵にヒットした場合、その敵の下に燃焼領域を生成する。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
炎の波動で前方の敵を攻撃する。敵を発火すると範囲の広い燃焼領域がその敵の下に生成される。ダメージのモッドは、燃焼領域には適用されない。
地面を冒涜して、現在のエリアのモンスターに基づいた死体をスポーンし、範囲内の全ての敵に混沌ダメージを与える。スペクター蘇生スキルを使用している場合は、最近蘇生したスペクターと一致する霊体の死体をスポーンする可能性がある。霊体の死体は、ミニオンスキル以外で操作することはできない。
死体を消費することで、使用者のミニオンに敏捷さを付与する。このスキルは周囲の他の死体も消費し、消費された死体ごとに持続時間が増える。
死体を消費することで、使用者のミニオンにアタックとスペルの両方をブロックする能力を付与する。このスキルは周囲の他の死体も消費し、消費された死体ごとに持続時間が増える。
死体を消費しクリティカル率増加および追加のクリティカルダメージ倍率を使用者のミニオンに与える。このスキルは付近の他の死体も消費し、死体の消費数に応じて持続時間が増加する。
使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
使用者のミニオン全員を、使用者の位置に呼び戻して、ミニオンに一時的なライフ自動回復を付与する。
物理ダメージ量に応じて火ダメージを追加するバフを付与する。このバフの影響下で敵を倒すと、その周囲の敵にオーバーキルダメージに応じた燃焼ダメージを与える。このスキルにより付与された燃焼ダメージは継続ダメージのモッドにのみ影響を受ける(燃焼ダメージは継続ダメージである)。
スペルとアタックに雷ダメージを追加するバフを付与する。感電状態の敵を倒した場合、このスキルにより雷雲が作られ、持続時間中プレイヤーの周囲の敵を稲妻で攻撃する。この稲妻により与えるダメージはスペルダメージのモッドの影響を受けない。
毒ダメージ上昇させ、毒付与確率を増加させるバフを付与する。このバフの影響下で敵に毒を付与すると、毒性を獲得し、投射物を放ち範囲攻撃を行うアゴニークローラーミニオンを召喚する。時間の経過とともに毒性を失う。毒性が失われるレートは毒性のスタックが多いほど早くなる。毒性がゼロになるとミニオンは消える。
物理ダメージを上昇させるバフを付与する。このバフの効果中に敵を倒すと、このスキルにより浄化のセンチネルが召喚される。すでに最大数まで召喚している場合には既存のセンチネルの持続時間とライフを更新する。浄化のセンチネルは単体の敵への近接攻撃と近接範囲攻撃を行う。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にテレポートし、元々の位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンである。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用するミニオンであり、対象の周囲の地面に着弾する矢を上空に放つ。
指定した地点に矢を放つ。矢が着弾すると、その位置にクローンを召喚する。クローンは使用者と同じ弓と矢筒を使用し、すべての物理ダメージをランダムな元素に変換し他のタイプのダメージを与えない矢を放つミニオンである。
近接武器でアタックを行い、敵にヒットすることができれば持続時間中静電気のエネルギーを得ることができる。静電気のエネルギーを身につけているときは近くの多数の敵にビームをヒットさせ、アタックダメージを与える。
サベージヒットに対してウォークライで報復し、使用者を攻撃するように周囲のすべての敵を挑発する。使用者および周囲の味方は憤怒を獲得し、憤怒が失われるのを防ぐバフを得る。ミニオンは憤怒を獲得できない。
召喚者に継続ダメージと混沌耐性を付与するカオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、継続ダメージを与える混沌のオーラとカオスのトゲのカスケードをキャストする。
カオスゴーレムを召喚する。カオスゴーレムは近接攻撃のほか、敵に衰弱を付与し強力な継続ダメージを与える混沌のオーラをキャストする。
召喚者のクリティカル率と命中率の増加させるアイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。
アイスゴーレムを召喚する。アイスゴーレムは近接攻撃のほか、氷の弾幕スペルと冷却回転アタックを行う。低ライフ状態になるとゴーレム自身を破壊し範囲ダメージを与えると共に氷の投射物を放射状に放つスペルをトリガーする。
召喚者のダメージおよび効果範囲を増加させるフレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
フレイムゴーレムを召喚する。フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃、弧を描く爆発性の投射物をキャストする。
フレイムゴーレムを召喚する。召喚された時に空から落下して攻撃し、範囲火ダメージを与えると共に着弾地点の周囲に燃焼領域を残す。着弾後、フレイムゴーレムは火の噴射、火ダメージの波動攻撃をキャストする。
召喚者のアタックスピードとキャストスピードおよびマナ自動回復を増加させるライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
ライトニングゴーレムを召喚する。ライトニングゴーレムは投射物を放つスペル攻撃と、周囲の敵全てにダメージを与える雷のオーブによる攻撃を行い、ゴーレム自らと近くの仲間のスペルとアタックに雷ダメージを追加する一時的オーラを纏う。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者の武器ダメージに基づいて近くの味方にバフを与える。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に物理ダメージの一部を火ダメージとして獲得するバフを付与する。挑発に加え、敵は死亡時に爆発し周囲に火ダメージを与える副次的デバフを受ける。
指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
指定位置にテレポートして敵にダメージを与え、通り道上の燃焼領域を残した後にさらに別の方向にテレポートする。このスキルはトリガーできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。解放でサポートすることができない。
非常に広い近接ストライク距離を持つアタックを敵に行い、ヒットした場合冷気継続ダメージを与える冷却範囲を生成する。使用するには近接武器が必要である。
空中に1本の矢を放ち、指定範囲に雨のように降らせる。この矢は着弾地点の周囲に範囲ダメージを与え、敵に燃焼のデバフを与える火の波動を放つ。矢が直接着弾してもこのデバフを付与する。
空からエーテルの刃が雨のように飛来し、刃が何列にも連なって敵にダメージを与える。刃の列が重なれば敵は複数回のヒットを受けることがある。
アクティブにすることで継続的にマナを使用し、上空からプレイヤーの周囲にエセリアルの武器のボレーを降り注がせるバフを獲得し、着弾した敵にダメージを与える。それぞれのブレードは可能ならばボレー範囲の中の別々の敵を対象にしようとする。ブレードが対象の近くに複数着弾したとしても、ボレー1回ごとに敵に一回だけヒットを与えることができる。このスキルはトリガーすることができず、トーテム、トラップまたはマインで使用することもできない。
使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
使用者の周囲を短い時間回るエーテルの刃の群れを生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。
持続時間中独立して動くエーテルの刃の渦を作成する。刃の渦は敵に向かって移動し、触れた敵に繰り返しダメージを与える。
使用者の周囲を回るエーテルの刃を生成し、範囲内にいる全ての敵に0.6秒ごとにダメージを与える。回転するブレードの本数が増えるほど、与えるダメージは大きくなりダメージを与える頻度も上昇する。
持続時間中冷気のパルスを放つクリスタルを作成する。それぞれのパルスは近くの敵に副次的持続時間の間ライフ自動回復速度を減少させるデバフを付与し、さらに曝露(冷気)も付与する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に大きな冷気ダメージを与える。
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に冷気ダメージを与える。
持続時間中クリスタルを作成する。クリスタルの持続時間が終わると、クリスタルは爆発し、周囲の敵に強力な冷気ダメージを与える。
召喚者にライフ自動回復および防御力を付与するストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
ストーンゴーレムを召喚する。ストーンゴーレムは召喚者が敵のヒットから受けた近接ダメージの一部を召喚者より先にそのライフで受ける。ストーンゴーレムは近接攻撃に加え、回転しながらの突撃攻撃と敵を挑発する強力なスラム攻撃を行う。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。最初の亀裂が爆発する前に作られた亀裂が余震を起こすことはない。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散する。
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵が死ぬと、デバフは周囲の敵にも拡散するが、拡散前の4分の3のダメージのみ与える。
邪悪な伝染病を敵に放ち、混沌継続ダメージを与える。コンテージョンスキルの効果中に敵がヒットを受けると、デバフは敵にも拡散する。
範囲内の敵に衰弱効果を与え、移動を妨害するデバフを与え、対象の受ける混沌ダメージを増加させる衰弱のデバフを付与する。衰弱のデバフは15スタックまで貯めることができる。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は短い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなる。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。ダメージを与えるデバフはコンテージョンにより他の敵に拡散する。
目の前の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。ブライトのデバフを受けていない敵は長い副次的持続時間妨害のデバフを受け、移動スピードが遅くなり、ライフ自動回復レートが減少する。チャネリングをし続けると、デバフのスタックが新たに追加される。スタックごとにそれぞれの持続時間を持つ。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。プレイヤーはデバフのダメージの一部と同量のライフおよびエナジーシールドを失う。デバフはコンテージョンスキルによって他の敵に拡散する。
貫通し命中すると継続ダメージを与えるデバフを付与する投射物を放つ。デバフのダメージの一部と同量の回復を使用者は受ける。
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。
使用者の周りに氷の爆発が起こり、敵に冷気ダメージを与え、渦を残す。その渦は敵に冷気の継続ダメージを与え、敵を冷却状態にする。使用者がフロストボルトの近くを対象とすると、爆発はその投射物の元で起こり、投射物は破壊される。
触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。最大ステージに達すると曝露(火)を付与する。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
触れた敵を燃やす炎のビームを放つ。敵がビームの中に留まると燃焼の威力が増し、ステージごとにビームのダメージの一部が追加される。ビームから離れた敵も持続時間中は燃焼を続ける。キャストスピードが増加するとビームの回転レートも増加する。
時間経過により消滅し、ゆっくり移動するスケルトンミニオンを召喚する。スキルの使用には死体を消費する必要はない。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出する。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
指定した死体を爆発させ範囲ダメージを与え、火山の噴出口に変化させる。噴出口は持続時間中投射物を周囲に繰り返し連続して放出し、周囲の死体を爆発させる。死体爆破のダメージはスペルダメージのモッドによって影響されず、反射されることもない。
火山の噴出口を生成する。噴出口からは持続時間中爆発する投射物が周囲に繰り返し連続して放出され続ける。
範囲内の全ての敵を呪い、敵の受ける物理ダメージを増加させる。呪われた敵に対するアタックは出血確率を持つ。
発動時範囲内にスペルダメージを与える巨大な爆発を起こすトラップを投げる。
持続時間中周囲の多数の敵にデバフを与えるビームを放つトラップを投げる。ビームは敵に冷却のデバフを与え、冷気継続ダメージを与える。ビームは使用者にも放たれ、デバフのビームが放たれている敵の数に応じてライフとマナの自動回復を付与する。
作動すると複数の炎を別々の方向に放つトラップを投げる。炎は持続時間中放たれ続け、トラップの周りを回転し繰り返しダメージを与える。燃焼状態の敵に与えるダメージが上昇する。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中周囲のエリアを複数回繰り返し雷ダメージで攻撃するトラップを投げる。
作動すると持続時間中繰り返し衝撃波を放つトラップを投げる。波は連続した小さな爆発でダメージを与え、最後により大きな爆発を放つ。
地面を叩きつけ、範囲ダメージを与えるとともに地面に亀裂を入れる。この亀裂は短い持続時間の後に強力な余震を起こして爆発する。このスキルを使用した後にプレイヤーが移動すると、地面に亀裂を入れてプレイヤーの周囲に範囲ダメージを与える。直前に作った亀裂が爆破していなければ新たな亀裂の爆破は起きない。この効果は短い副次的持続時間の後か余震の最大発生数に達した後に終了する。使用するには斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
周囲の敵に混沌継続ダメージを与える強力なデバフを付与する。その後広範囲に2スタックのデバフを追加で付与し、それぞれ付与するたびに効果範囲が広くなっていく。敵はまた副次的持続時間妨害のデバフも受け、ムーブメントスピードが遅くなる。
召喚者が近くにいる間、強力なスラム攻撃の連発で敵を攻撃する先祖のトーテムを召喚する。敵が遠くにいる場合には、敵に向かって飛び跳ねて移動しスラムで攻撃する。トーテムは近くの召喚者に近接ダメージ上昇のバフを付与する。使用するには近接武器を装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
指定位置の地面を叩きつける。もしも敵が指定位置の近くにいれば、少し離れた位置からテレポートを行い、地面を叩きつけ、神聖領域を生成する。エンデュランスチャージチャージを消費することで、クールダウンを回避することができる。マルチストライクによりサポートすることができない。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
近接攻撃を行い、指定位置または近くの敵に稲妻を落とし範囲ダメージを与える。各対象は一度のみこのスキルがヒットする。もしこのスキルが敵に命中すれば、使用者はオーラをする。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
このスキルをチャネリングすることで弓に混沌の力を宿らせ、矢を引いている間ステージを獲得する。チャネリングをやめると矢を放ち、矢の通り道に胞子嚢を生成する。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、胞子嚢はその投射物に分配されて生成される。
通り道に胞子嚢を生成する矢を放つ。それぞれの胞子嚢は開花するとトゲの矢を放つ。トゲの矢は短い間飛んだ後に消滅する。投射物を追加するモッドは最初の矢にのみ適応され、それぞれ投射物で胞子嚢が生成される。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与え、その移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵の移動スピードを遅くする。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
空中に矢を放ち指定位置に雨のように矢を降らせ、命中した敵にダメージを与え、着弾位置に胞子嚢を咲かせる。それぞれの胞子嚢は周囲の敵に混沌継続ダメージを与えると共に衰弱させ受ける混沌ダメージを増加させる。胞子嚢は持続時間が経過すると爆発し、範囲ダメージを与える。
召喚者の周囲に留まるホーリーレリックを召喚する。召喚者がアタックスキルで敵をヒットすると、ホーリーレリックは短いクールダウン時間を持つノヴァスペルを放つ。ノヴァスペルは敵に物理ダメージを与えるとともにホーリーレリックと仲間にライフ自動回復を付与する。このライフ自動回復効果はミニオンに対して適応される時、より高い効果を持つ。
召喚者の周囲に留まるホーリーレリックを召喚する。召喚者がアタックスキルで敵をヒットすると、ホーリーレリックは短いクールダウン時間を持つノヴァスペルを放つ。ノヴァスペルは敵に物理ダメージを与える。
チャネリングすることでプレイヤーの頭上にオーブを召喚する。そのオーブは近くの敵に地面にぶつかると爆発する投射物を投げつける。チャネリングすることでこのスキルのステージを獲得する。チャネリングをやめるとステージは時間をかけて失われる。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し付着している敵とその周囲の敵にダメージを与えるビームを1本放つ。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
斧または剣を振り回しスティールシャードを消費してプレイヤーを持続時間中守るスティールワードを獲得するとともに投射物を放つ。その投射物は衝突するか発射されてすぐに砕け散り前方に範囲ダメージを与える。スティールシャードはコールオブスティールスキルを使うことで獲得できる。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。ブランドは一度だけアクティベートし、燃え盛る隕石を空から降らせた後に破壊される。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着状態の間、定期的に発動し燃え盛る隕石を空から降らせる。ブランドは敵が死ぬと取り外し状態になる。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
聖なる炎の波動が直線状にダメージを与え、神聖領域を作り、指定位置の周囲に範囲ダメージを与える。大きな衝撃波が外側に向かって広がり、まだ攻撃を受けていない神聖領域上の敵にもダメージを与える。
敵に向かって蛇行しながら飛んでいく投射物を放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
前方の複数の敵に向かって飛ぶ投射物を螺旋状に連続して放つ。投射物は敵にダメージを与え貫通しながら飛び、ダメージの一部をエナジーシールドとしてリーチする。投射物の飛んでいる間、短時間しか持続しないが強力な混沌継続ダメージのデバフを周囲の敵に繰り返し付与する。
範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
小さい範囲内の敵に混沌継続ダメージを与えるデバフを付与する。リンクされた呪術スキルも同時に敵に付与される。このスキルより付与された呪術スキルの数ごとに、デバフのダメージが上昇し、より長く続くようになる。このスキルをトーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
エネルギーの波が前方に幅を広げながら押し寄せ、円錐状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。攻撃を受けた全ての敵は、最も高いダメージを受けた元素と一致する曝露デバフが付与される。同時にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
エネルギーの波がプレイヤーから全方位に幅を広げながら押し寄せ、リング状の範囲の敵に時間をかけてダメージを与える。リングはプレイヤーに戻っていき、帰り道にいる敵に再びダメージを与える。一度にアクティブになるウェーブオブコンヴィクションは一つだけである。
使用者とその仲間の継続ダメージ倍率を増加させ、スキルの効果時間を増加させるオーラを纏う。
効果が切れるまで使用者が受けるヒットダメージの一部を代わりに受けることのできるバフを付与する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
[UNUSED] Not used
[UNUSED] Summon replications of your character that follow you. When you use a supported skill, the replications also use their copy of the skill. Additional Projectiles are distributed evenly among replications.
回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、スタンスに応じたブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。初期状態ではブラッドスタンスである。
回転攻撃を行い、周囲の敵にダメージを与え、ランダムなブレードストームを生成する。ブレードストームは持続時間中、武器ダメージとアタックスピードに応じて敵に繰り返しダメージを与え続ける。ブラッドスタンスのブレードストームはその場に留まり出血を付与する。サンドスタンスのブレードストームは敵に向かってゆっくり移動し盲目を与える。使用するには剣または斧が必要である。
指定位置にテレポートを行う。テレポート開始地点と到着地点の両方の敵にダメージを与え冷却領域を残す。他のブリンクスキルとクールダウンを共有する。
非ゴーレムミニオンごとに追加物理ダメージを召喚者に付与するキャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。
キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃とボーンスパイクカスケードによる攻撃を行う。
キャリオンゴーレムを召喚する。キャリオンゴーレムは速度とダメージが増加していく連続斬りつけ攻撃を行い、死体を消費して回復し壊滅的なボーンスパイクカスケードを解き放つ能力を得る。また周囲の非ゴーレムミニオンの数に応じて与えるダメージが上昇する。
[UNUSED] Attack an enemy, teleporting a short distance behind them if they're not in range. On hit, summon a serpent that replicates the attack.
冷却のスキッターボットと感電のスキッターボットを召喚する。スキッターボットはトラップを作動させ、マインを起爆する。スキッターボットにより起爆されたマインは再装填され、再び起爆することができる。スキッターボットはプレイヤーのトラップおよびマインダメージを上昇させ、敵から直接対象にされることもダメージを受けることもない。
武器で攻撃し、命中した敵にデバフを付与する。デバフを受けた敵を毒状態のまま倒すと、ペスティレントストライクは倒した敵の毒状態異常に応じた混沌継続ダメージを与える副次的なデバフを周囲の敵に与える。この副次的なデバフのダメージはプレイヤーのダメージモッドにより影響を受けない。使用するには鉤爪または短剣を装備する必要がある。
使用者の位置に回帰し回収することのできる投射物を放つ。ワーリングブレードを使用すると回収された投射物は外側に向かって円状に放たれ、回帰することはない。使用するには短剣または鉤爪を装備する必要である。
マナの一部を消費し、効果が尽きるまでヒットダメージをプレイヤーの代わりに受けるバフを付与する。バフは消費されたマナの量に基づいて、雷ダメージを攻撃に追加する。他のガードスキルとクールダウンを共有する。
[UNUSED] Places a projectile portal. With two portals active, any of your projectiles that impact one portal will be teleported to the other portal, retaining their direction and speed. In layman's terms, speedy thing goes in, speedy thing comes out.
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
チャネリングすることで地面に輝く紋章のルーンを展開する。ルーンはルーンブラストにより起爆させられ円形の範囲にダメージを与え即座に消えるかまたは持続時間の後に消滅する。ルーン上の敵は妨害のデバフを受け、移動スピードが減少する。
[UNUSED] Whily Twirly
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを生成する。付着状態の時に定期的に発動し、リンクしているスペルをトリガーする。敵が死ぬとブランドは取り外される。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方に移動スピードを増加させるバフを付与する。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のスラムアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方にアーマーおよびスタン閾値を増加させるバフを付与する。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し使用者を攻撃させ、使用者のその後のストライクアタックを奮起させる。また使用者および周囲の味方に元素耐性を付与するバフを付与する。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入する。ブランドの付着している敵のエネルギーが20スタックになると、大きな爆発が起きブランドが取り除かれる。ブランドで敵から浮遊状態になった際に全てのエネルギーが取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵にエネルギーを注入してブランドが付着している敵および周囲の敵にダメージを与えるパルスを発生させる。パルスはブランドが付着している敵がもつエネルギースタックごとに効果範囲およびダメージを獲得する。スタックの最大数は20。ブランドが浮遊状態になった時に、すべてのエネルギーが敵から取り除かれる。
周囲の敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成する。付着している間定期的に発動し、ブランドの付着している敵および周囲の注入を受けていない敵にエネルギーを注入する。ブランドが浮遊状態になると、エネルギーを受けているすべての敵にダメージを与える。
近くの敵に取り付けることのできる魔法のブランドを作成し、冷気継続ダメージを与え敵に冷却の状態異常を与える。付着している間、定期的に発動しステージを獲得し、ステージごとにダメージが上がる。ブランドが取り除かれると、ブランドが付着した敵に与えたのと同量の継続ダメージを与え、冷却の状態異常を与える持続時間の短いデバフを周囲の敵に与える。取り外されてる間もブランドはステージを維持する。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える複数の長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面からスパイクが突き出す。一定時間後にスパイクは粉砕され周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
地面を叩きつけ、敵に範囲ダメージを与える長方形型の亀裂を作り、亀裂が発生し終わると地面から大きなスパイクが突き出す。使用者かその仲間がスパイクの近くでウォークライを行うか他のスラムスキルを行うとスパイクを粉砕し周囲の敵にダメージを与える。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し、プレイヤーを攻撃させ、近くの死体からミラージュウォーリアーを召喚する。それぞれのミラージュウォーリアーは消える前にリンクされているアタックスキルを一度だけ使う。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
ヴォイドスフィアを生成し、周囲の敵に妨害を付与する。スフィアに近い敵ほど妨害のデバフの効果が大きくなる。スフィアは範囲ダメージを与えるパルスも定期的に発生させる。ヴォイドスフィアは範囲内で倒された敵の死体も消費する。一度に展開できるヴォイドスフィアは一つだけである。
フロストシールドを設置し、使用者のエナジーシールドを1秒間の間もしくはなくなるまで消費し、消費が起きてる間ステージを獲得し続ける。フロストシールドは、使用者かその仲間が範囲内で受けたヒットダメージの一部を代わりに受け、範囲内の敵は冷却のデバフを受ける。一度に展開できるフロストシールドは一つだけである。
地面に魔法陣を設置し、持続時間中範囲内の使用者とその仲間にバフを付与する。使用者がマナを消費するごとに、魔法陣はステージを獲得しバフがより強力になる。一度に展開できるシギルオブパワーは一つだけである。
一定時間持続する炎の壁を生成し、範囲内の全ての敵に燃焼ダメージを与える。壁の範囲内に入った全ての敵は壁から離れても短い間持続する燃焼ダメージを与える副次的デバフを受ける。使用者とその仲間が放ち壁を通った投射物は追加の火ダメージを与え、ヒット時にフレイムウォールの副次的デバフを与えるようになる。
[UNUSED] The environmentally unsustainable child of Explosive Arrow and Flame Wall
水でできた球体を生成するか、もしくは既に存在する球体を移動し持続時間をリセットする。球体は範囲内の敵や移動経路上の敵に短い持続時間を持つ水浸しのデバフを与える。他のスキルで球体にヒット攻撃を行うことで冷気または雷の状態異常を付与することができる(冷却を除く)。球体は生成された時と、移動し終わった後と、状態異常を持つ時に一定間隔でパルスを発し、広い範囲の水浸し状態の全ての敵にダメージを与える。
元素ダメージによりダメージを受ける代わりに使用者と仲間を回復するオーラを纏う。
血の蔓を飛ばし、前方の狭い角度にいる敵を攻撃する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。スキルが連鎖するようになる効果によりこの蔓状の血も連鎖するようになる。
前方の敵1体を対象とする血の蔓を1本飛ばし、その後他の敵に連鎖する。蔓状の血は物理ダメージを与え、物理継続ダメージを与えるデバフを敵に付与する。このデバフは最大3スタックまで貯まる。
血を抜き取り持続時間を持つバフを得る。バフによりプレイヤーがヒットした敵に穢れた血のデバフを与えられるようになり、短い副次的持続時間中、物理継続ダメージを与える。バフが失われる前に十分な量のライフコストを消費すればバフの持続時間を更新できる。
血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与えるとともに物理継続ダメージのデバフを与える。このスキルのヒットを受けた敵が生き残った場合、与えるダメージとスキルのライフコストを増加させるブラッドチャージを獲得する。最大5スタックのブラッドチャージを持つことができる。
このスキルを使用するには近接戦闘により勇猛を獲得する必要があり、オーラの持つバナーを設置する場合にすべての勇猛を消費する。オーラは消費した勇猛が多いほどより大きく強力になる。バナーは一定時間持続するが、使用者がオーラから離れると早く消え、使用中に再度スキルを使用すると消える。
唱えるごとに、一定時間後に使用者の周囲に雷と混沌スペルダメージの爆発を放つ。このダメージによりまたはダメージを受けた直後に倒された敵は爆発しする。この死体の爆発は、使用者のスペルダメージのモッドの影響を受けず、反射されない。
剣または斧と共に回転し周囲の敵にダメージを与える。憤怒を消費することによりレイジストームを前方に放つ。このレイジストーム内に敵がいる場合、レイジストームの動きが遅くなり、プレイヤーのアタックスピードに基づいて繰り返しダメージを与える。
ウォークライを行い、近くの敵を挑発し、使用者を攻撃させ、使用者のその後のアタックを奮起させる。使用者および周囲の味方のクリティカル率を強化するバフを付与する。
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
範囲内の敵にダメージを与え、一定時間デバフを付与する。デバフを受けている非ユニークの敵が死んだ場合、その死体が消費され長い副次的持続時間を持つ赦免のセンチネルを召喚させる。すでに最大数の赦免のセンチネルがいる場合、既存の赦免のセンチネルの持続時間とライフが更新される。
使用者を敵に近くにテレポートさせ一定時間バフを付与し、敵を副次的持続時間中盲目にする。片手武器で近接攻撃をすることでバフが取り除かれ、その攻撃が奮起される。
作動すると使用者の装備中の両手剣のコピーを2個を円形に回転させ、一定時間周囲の敵に繰り返しダメージを与えるトラップを投げる。
死体を消費し、使用者のライフの一部を犠牲にすることで、捧げたライフ量に応じたライフ自動回復をミニオンに付与するとともにミニオンのダメージにボーナスを付与する。このスキルは他の近くの死体も消費し、消費された死体ごとに、持続時間とライフの自動回復量を増加させる。
様々な切り裂き範囲攻撃を行う強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。
様々な切り裂き範囲攻撃を行うリーパーを召喚する。リーパーの存在は他のリーパーでないミニオンを弱体化させるだけでなく、リーパーはそれらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。
敵に攻撃することなく消極的にプレイヤーに追従する強力なリーパーを召喚する。リーパーは他のミニオンを弱体化させるだけでなく、それらを消費することで一時的な強化と、自身の回復を行う。すでにリーパーが召喚されている状態でこのスキルを使用すると、リーパーは対象地点に素早く移動し、強力な攻撃を行う。このスキルはトリガーできない。スペルエコー、解放でサポートできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
使用者にもダメージを与える強力な近接ストライク攻撃を行う。連続して使用すると、自身と敵、両方に与えるダメージが増加する。このストライクで敵をスタンさせると、ダメージを与えるパルスが放たれる。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
近接ストライク攻撃を行う。このストライク攻撃で敵をスタンさせるとダメージパルスを放つ。使用するにはメイス、セプター、斧またはスタッフが必要。
周囲の敵を妨害し、繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。竜巻は持続時間中前方に移動し、その間、使用者の投射物が衝突し敵と同様にダメージを受ける。その後、副次的持続時間に敵を追いかけ、竜巻自身のダメージに加えて使用者の投擲物から受けたダメージの一部を敵に反射する。
周囲の敵を妨害し、物理ダメージをランダムな元素に変換して繰り返しダメージを与える竜巻を生成する。トルネードは副次的持続時間に敵を追いかける。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、使用者のエナジーシールドは相手が受けたダメージの一部を受ける。リンクした相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフに基づいて追加の火ダメージを与える。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のライフリーチによる回復を代わりに受ける。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のブロック率をコピーし、ブロック時にライフを回復する。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手が与えるヒットは、使用者がサポートしているスペルをトリガーする。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
味方プレイヤーを対象として、使用者と相手を一定時間リンクさせるバフを付与する。リンクしている間、相手は使用者のメインハンド武器のクリティカル率を使用する。リンクしている際に相手が死亡した場合、使用者も死亡する。トリガーすることはできず、トーテム、トラップまたはマインで使用することはできない。
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。フィールドの強さは生成時に敵に与えた感電の強度に基づく。
感電付与確率を上げるバフを付与する。バフがある状態で敵を感電させた時、一定時間感電を与えた敵に付着する球状のエネルギーフィールドを生成する。このフィールドは付着した敵およびその周囲の敵に雷のビームでダメージを与える。
敵一体に呪いをかけ、ヒット時にフラスコチャージを得られるようにする。またヒット時に発火を付与した場合、その敵の下に燃焼領域を、毒を付与した場合は腐食領域を生成する。ダメージモッドはこれら領域効果には影響しない。呪印は一度に一つしか付けられない。
キャラクターが持つ武器(二刀流中は両方の武器)を円弧状に振り、その正面の範囲の敵にダメージを与える。レアまたはユニークの敵をキリングブロウで倒した場合、一定時間クリーヴを強化するバフを得る。加えてレアの敵をキリングブロウで倒した際に副次的持続時間その敵のモッドを盗む。使用するには斧または剣を装備する必要がある。
敵を貫通し腐食領域の軌跡を残しながら混沌ダメージを与えるゆっくり移動する蛇のような矢を放つ。腐食領域上の敵は混沌継続ダメージを受ける。
始めに投射物を放つことなく、既に回収された投射物を即座および副次的持続時間にわたり生成する。回収された投射物はワーリングブレード使用時に外側に渦巻きながら放たれ、回帰しない。使用するには短剣または鉤爪が必要である。
雷を呼び寄せ武器にまとって近接攻撃を行い、周囲の敵にその周囲にダメージを与える稲妻を降らせる。敵に当たるとオーラを付与する。使用するには剣、斧、メイス、セプターまたはスタッフを装備するか素手状態である必要がある。
血塗れの大鎌が選択したエリアの周囲で振り回され、物理ヒットダメージを与える。沸騰する血の領域が地面に残され、持続時間の間物理継続ダメージを与える。二次的持続時間の間ブラッドチャージの最大数を増やすボーナスも付与する。
複数の近接武器または残存する刃に生命力を与え、異なる種類のユニーク武器に変化させて味方として戦わせる。未鑑定のアイテムはアニメイトできない。6ソケットを持つ武器はアニメイトできない。トラップまたはマインで使用することはできない。
このスペルは既存の赦免のセンチネル1体を昇華させ、サポートジェム等の他のボーナスを維持したまま、より強力にし、新しいスペルを使用できるようにし、その持続時間を上書きする。昇華した赦免のセンチネルをさらに増やせない場合、代わりに既存の高位のセンチネルを更新する。
このスペルは既存の支配のセンチネルを昇華させ、そのモンスターモッドやその他のボーナスを維持しながら、より強力にし新しいアタックを使用できるようにし、その持続時間を上書きする。昇華した支配のセンチネルをさらに増やせない場合、代わりに既存の昇華したセンチネルを更新する。
対象に矢を発射し、物理ダメージの一部を冷気ダメージに変換したダメージを与える。対象の後ろの円錐状領域に物理ダメージの全てを冷気ダメージに変換したダメージを与える。プレイヤーがこのスキルを使用した時に、ミラージュシャープシューターの部隊を持続時間の間召喚する。トーテム、トラップまたはマインにより使用することはできない。
決まった数の炎の矢が螺旋状に降り注ぎ、中央の矢が対象とした地点に燃え盛りながら着弾する。着弾するとその矢は爆破し、周囲の敵にダメージを与え、火継続ダメージを与える燃焼領域を残す。
使用者と仲間のライフを自動回復させるオーラを纏うトーテムを召喚する。オーラの影響を受けたものがヒットを受けた時に、ダメージの一部は代わりにトーテムのライフから取り除かれる。
弓を引き続けステージを獲得する。弓を放つと獲得した数のステージを持つ、リンクされた弓スキルをトリガーする。もしもリンクされているスキルがないが、1ステージ以上を獲得している場合、このスキルが代わりに独自に矢を放つ。トーテムで使用することはできない。
スキルジェム 高品質 /50
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が(0–40)%増加する
冷気系状態異常の持続時間が(0–40)%増加する
基礎持続時間は(0–1)
呪い持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–20)%増加する
呪い持続時間が(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–4)
基礎持続時間は(0–1)
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵に対する発火の持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵に対する凍結の持続時間が(0–20)%増加する
呪い状態の敵に対する感電の持続時間が(0–20)%増加する
サブの基礎持続時間は(0–1)
スキル効果持続時間が(0–20)%増加するクールダウン解消レートが(0–20)%増加する
スキル効果持続時間が(0–20)%増加するクールダウン解消レートが(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.5)
基礎持続時間は(0–0.5)
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.4)
基礎持続時間は(0–0.8)
基礎持続時間は(0–1)
サブの基礎持続時間は(0–1)
基礎持続時間は(0–0.8)
基礎持続時間は(0–0.2)
基礎持続時間は(0–0.1)
設置された後の基本持続時間は(0–2)
設置された後の基本持続時間は(0–2)
基礎持続時間は(0–0.2)
基礎持続時間は(0–0.2)
基礎持続時間は(0–0.2)
基礎持続時間は(0–0.4)
毒持続時間が(0–20)%上昇する
毒持続時間が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–2)
スキル効果持続時間が(0–20)%増加する
基礎持続時間は(0–0.5)
設置された後の基本持続時間は(0–2)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
基礎持続時間は(0–1.5)
サポートジェム /26
持続時間を持つスキルをサポートする。
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスペルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
持続するスキルをサポートする。
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
ダメージを与えるスキルまたは持続するスキルをサポートする。
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
近接攻撃またはスラムスキルをサポートする。サポートされたスキルの3撃目は、より強力になる。
ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
ミニオンを作り出すスキルをサポートする。
持続時間を持つスキルまたは敵にヒットした際に状態異常を付与するスキルをサポートする。
敵にヒットするスキルと、呪術スキルの両方をサポートしなければならない。もう片方のスキルが敵にヒットした際に、呪術が付与される。トーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。ミニオンはこの方法で呪術を付与することはできない。
敵にヒットするスキルまたは元素状態異常を引き起こすスキルをサポートする。
ブランドを生成するスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。ミニオンはクルーエリティを獲得できない。
ストライクスキルをサポートする。
使用者の周りに恒久的なオーラを生成するオーラスキルをサポートし、そのリザーブをコストに変換し、効果を一時的なものにする。バナーおよびスタンススキルはサポートできない。
オーラ以外の呪術スキルをサポートする。
固有能力として外傷を付与しない近接ストライクスキルをサポートする。トリガーされるスキル、ヴァールスキル、プレイヤー以外によって使用されるスキルはサポートできない。ミニオンのスキルには影響しない。
ミニオンを作成するスキルをサポートする。
ウォークライスキルをサポートする。ミニオンのスキルには影響しない。
[DNT] Supports melee attack skills.
リンクスキルをサポートする。
敵にヒットを与えるスキルをサポートする。
ワンドで使用可能なアタックスキルをサポートする。ヴァールスキル、ミニオンスキル、移動スキルおよびトーテム、トラップ、マインで使用されるスキルはサポートできない。
サポートジェム 高品質 /10
サポートされたスキルは(0–10)%の確率でスタン持続時間が二倍になる
サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%上昇する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
サポートされたスキルが敵に対するスタン持続時間が(0–20)%増加する
サポートされたスキルのスキル持続時間が(0–10)%低下する
サポートされたスキルの堅牢化持続時間が(0–20)%増加する
サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
サポートされたスキルにより付与された状態異常の持続時間が(0–10)%増加する
サポートされたスキルにより敵に与える感電の持続時間が(0–20)%増加する
ダメージおよび冷却は基礎持続時間+(0–2)秒残存する
アイテム モッド /268
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
衝撃の5サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
放心の18サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
気絶の30サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
叩きつけの44サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
よろめきの58サフィックス敵に対するスタンの持続時間が(31–35)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
すすり飲みの8サフィックスフラスコ効果の持続時間が(4–9)%増加するベルト 500
Normal 0
味わいの34サフィックスフラスコ効果の持続時間が(10–15)%増加するベルト 500
Normal 0
玩味の50サフィックスフラスコ効果の持続時間が(16–21)%増加するベルト 500
Normal 0
賞味の66サフィックスフラスコ効果の持続時間が(22–27)%増加するベルト 500
Normal 0
享楽の82サフィックスフラスコ効果の持続時間が(28–33)%増加するベルト 500
Normal 0
1コラプト状態スキル効果持続時間が(12–15)%増加するベルト 1000
Normal 0
20コラプト状態ソケットされた持続時間ジェムのレベル +2 ジェムアーマー 1000
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
ジェム
boots_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する
元素 状態異常 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
元素 状態異常 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルダーの80サフィックスソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
元素 状態異常 ジェム
helmet_elder 800
Normal 0
エルドリッチ68プレフィックスソケットされたジェムはレベル20持続時間低下によりサポートされる ジェムhelmet_elder 800
Normal 0
エルダーの68サフィックスソケットされたジェムはレベル18クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(6–9)%増加する
poison 混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
エルダーの75サフィックスソケットされたジェムはレベル20クリティカルアフリクションによりサポートされる
毒持続時間が(10–14)%増加する
poison 混沌 状態異常 ジェム
dagger_elder 1000
rune_dagger_elder 1000
Normal 0
形成の68サフィックス敵スタン閾値が(20–30)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
2h_mace_shaper 1000
Normal 0
ハンターの68プレフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する 状態異常gloves_basilisk 500
Normal 0
ハンターの80プレフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する 状態異常gloves_basilisk 500
Normal 0
聖戦の75サフィックス受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する 元素 状態異常helmet_crusader 1000
Normal 0
聖戦の75サフィックス受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する 元素 冷気 状態異常helmet_crusader 1000
Normal 0
贖いの68サフィックス敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
贖いの75サフィックス敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
helmet_eyrie 500
Normal 0
征伐の68サフィックス出血によるダメージが(8–12)%増加する
出血持続時間が(5–6)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の75サフィックス出血によるダメージが(13–17)%増加する
出血持続時間が(7–8)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
征伐の80サフィックス出血によるダメージが(18–22)%増加する
出血持続時間が(9–10)%増加する
bleed ダメージ 物理 アタック 状態異常
ring_adjudicator 500
Normal 0
狩猟の68サフィックス毒持続時間が(5–6)%増加する
毒ダメージが(8–12)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
Normal 0
狩猟の75サフィックス毒持続時間が(7–8)%増加する
毒ダメージが(13–17)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
Normal 0
狩猟の80サフィックス毒持続時間が(9–10)%増加する
毒ダメージが(18–22)%増加する
poison ダメージ 混沌 状態異常
ring_basilisk 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス敵スタン閾値が(11–15)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(11–15)%増加する
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス敵スタン閾値が(16–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(16–20)%増加する
mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の68サフィックス敵スタン閾値が(21–25)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(21–25)%増加する
2h_mace_crusader 500
Normal 0
聖戦の73サフィックス敵スタン閾値が(26–30)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(26–30)%増加する
2h_mace_crusader 500
Normal 0
贖いの68サフィックス(7–11)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になるmace_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(12–15)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になるmace_eyrie 500
Normal 0
贖いの68サフィックス(17–21)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる2h_mace_eyrie 500
Normal 0
贖いの73サフィックス(22–25)%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる2h_mace_eyrie 500
Normal 0
1FlaskEnchantmentSeal持続時間が(80–100)%増加する
効果中はフラスコチャージを獲得できない
フラスコ 100
Normal 0
68ScourgeUpside受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する 元素 冷気 状態異常兜 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する 元素 冷気 状態異常兜 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する 元素 状態異常指輪 500
Normal 0
45ScourgeUpside受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%減少する 元素 状態異常靴 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%減少する 元素 状態異常靴 500
Normal 0
68ScourgeUpside受ける元素系状態異常の持続時間が(23–25)%減少する 元素 状態異常靴 500
Normal 0
68ScourgeUpsideソケットされた持続時間ジェムのレベル +1 ジェム鎧 25
Normal 0
45ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(17–19)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(20–22)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対するスタンの持続時間が(23–25)%増加する武器 1000
ベルト 1000
矢筒 1000
Normal 0
45ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(12–14)%増加する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(15–17)%増加する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideトーテムの持続時間が(18–20)%増加する靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45ScourgeUpsideブランドスキルの持続時間が(12–14)%増加する キャスター靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideブランドスキルの持続時間が(15–17)%増加する キャスター靴 250
アミュレット 500
Normal 0
68ScourgeUpsideブランドスキルの持続時間が(18–20)%増加する キャスター靴 250
アミュレット 500
Normal 0
45ScourgeUpside敵に対する状態異常の持続時間が(7–8)%増加する 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対する状態異常の持続時間が(9–10)%増加する 状態異常手袋 500
Normal 0
68ScourgeUpside敵に対する状態異常の持続時間が(11–12)%増加する 状態異常手袋 500
Normal 0
45ScourgeDownside敵に対する状態異常の持続時間が(21–25)%減少する 状態異常手袋 250
Normal 0
68ScourgeDownside敵に対する状態異常の持続時間が(26–30)%減少する 状態異常手袋 250
Normal 0
45ScourgeDownside受ける元素系状態異常の持続時間が(17–19)%増加する 元素 状態異常靴 250
Normal 0
68ScourgeDownside受ける元素系状態異常の持続時間が(20–22)%増加する 元素 状態異常靴 250
Normal 0
45ScourgeDownsideトーテムの持続時間が(21–27)%減少する靴 250
アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownsideトーテムの持続時間が(30–36)%減少する靴 250
アミュレット 250
Normal 0
45ScourgeDownsideブランドスキルの持続時間が(36–42)%減少する キャスター靴 250
アミュレット 250
Normal 0
68ScourgeDownsideブランドスキルの持続時間が(45–51)%減少する キャスター靴 250
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(13–14)%増加する 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(15–16)%増加する 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(17–18)%増加する 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(19–20)%増加する 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicit敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
アミュレット 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(21–22)%増加する 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(23–24)%増加する 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(25–26)%増加する 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(27–28)%増加する 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
アミュレット 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(29–30)%増加する 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(31–32)%増加する 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(33–34)%増加する 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、敵に対する状態異常の持続時間が(35–36)%増加する 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
アミュレット 140
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(33–35)%減少する 元素 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(36–38)%減少する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(39–41)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(42–44)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(45–47)%減少する 元素 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(48–50)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(51–53)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(54–57)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(58–61)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(57–59)%減少する 元素 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(60–62)%減少する 元素 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(63–66)%減少する 元素 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける発火の持続時間が(67–70)%減少する 元素 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(33–35)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_6_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(36–38)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(39–41)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(42–44)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicit受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 700
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(45–47)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_5_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(48–50)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(51–53)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(54–57)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(58–61)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 350
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(57–59)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_4_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(60–62)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_3_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(63–66)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_2_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、受ける凍結の持続時間が(67–70)%減少する 元素 冷気 状態異常no_tier_1_eldritch_implicit 0
兜 140
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(7–8)%増加するno_tier_6_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(9–10)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(11–12)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(13–14)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(15–16)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitスキル効果持続時間が(17–18)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
アミュレット 500
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(15–16)%増加するno_tier_5_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(17–18)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(19–20)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(21–22)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitユニークの敵が付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
アミュレット 250
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(23–24)%増加するno_tier_4_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(25–26)%増加するno_tier_3_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(27–28)%増加するno_tier_2_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
75BlueImplicitアトラスのピナクルボスが付近にいる場合、スキル効果持続時間が(29–30)%増加するno_tier_1_eldritch_implicit 0
アミュレット 100
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが7%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが10%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが13%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが17%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが20%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
片手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが11%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが16%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが21%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが26%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが32%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
両手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが7%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが10%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが13%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが17%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが20%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が15%減少する
片手武器 31
Normal 0
5WeaponTree継続ダメージが11%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
23WeaponTree継続ダメージが16%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
51WeaponTree継続ダメージが21%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 125
Normal 0
69WeaponTree継続ダメージが26%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 63
Normal 0
80WeaponTree継続ダメージが32%増加する
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が25%減少する
両手武器 31
Normal 0
20WeaponTree回避力 +100
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
55WeaponTree回避力 +125
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
83WeaponTree回避力 +150
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%増加する
str_armour 0
int_armour 0
str_int_armour 0
盾 500
Normal 0
15WeaponTree敵スタン閾値が15%増加する
16%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
片手武器 500
Normal 0
74WeaponTree敵スタン閾値が15%増加する
24%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
片手武器 500
Normal 0
15WeaponTree敵スタン閾値が30%増加する
35%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
両手武器 500
Normal 0
74WeaponTree敵スタン閾値が30%増加する
45%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
両手武器 500
Normal 0
32WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは15%の確率で堅牢化する
ranged 0
片手武器 300
Normal 0
78WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは20%の確率で堅牢化する
ranged 0
片手武器 300
Normal 0
32WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは30%の確率で堅牢化する
ranged 0
両手武器 300
Normal 0
78WeaponTree堅牢化の持続時間が30%減少する
スタンを与えた近接ヒットは40%の確率で堅牢化する
ranged 0
両手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が15%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
片手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が20%増加する
クールダウン解消レートが10%減少する
片手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が30%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
両手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が40%増加する
クールダウン解消レートが20%減少する
両手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが10%増加する
片手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが15%増加する
片手武器 300
Normal 0
20WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが20%増加する
両手武器 300
Normal 0
84WeaponTreeスキル効果持続時間が10%減少する
クールダウン解消レートが25%増加する
両手武器 300
Normal 0
24WeaponTree呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
75WeaponTree呪いの効果が10%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が30%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
24WeaponTree呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が35%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
75WeaponTree呪いの効果が15%減少する
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が50%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
24WeaponTree呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
75WeaponTree呪術スキルの効果範囲が20%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が50%増加する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
24WeaponTree呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が80%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
75WeaponTree呪術スキルの効果範囲が30%減少する
呪術スキルのスキル効果持続時間が100%増加する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
12WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
60WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が40%増加する
ブランドスキルの持続時間が20%減少する
両手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_dagger 0
ワンド 250
セプター 250
短剣 250
Normal 0
12WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が45%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
60WeaponTreeブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が60%増加する
ブランドスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
caster_unique_weapon 250
attack_staff 0
スタッフ 250
Normal 0
1WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が60%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対するスタンの持続時間が80%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が20%増加する
受ける凍結の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
受ける凍結の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が35%増加する
受ける凍結の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する凍結の持続時間が50%増加する
受ける凍結の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する発火の持続時間が20%増加する
受ける火の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する発火の持続時間が30%増加する
受ける火の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree敵に対する発火の持続時間が35%増加する
受ける火の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree敵に対する発火の持続時間が50%増加する
受ける火の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree出血持続時間が20%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree出血持続時間が30%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree出血持続時間が35%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree出血持続時間が50%増加する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
1WeaponTree毒持続時間が10%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が15%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
45WeaponTree毒持続時間が15%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
片手武器 300
盾 300
Normal 0
1WeaponTree毒持続時間が18%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が30%増加する
両手武器 300
Normal 0
45WeaponTree毒持続時間が24%増加する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
両手武器 300
Normal 0
24WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が50%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
55WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が65%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
78WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が80%増加する片手武器 300
盾 300
Normal 0
24WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が100%増加する両手武器 300
Normal 0
55WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が120%増加する両手武器 300
Normal 0
78WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が140%増加する両手武器 300
Normal 0
70WeaponTreeエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が75%減少する
敵を倒した時にパワーチャージ、フレンジーチャージまたはエンデュランスチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 200
30WeaponTreeフレンジーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にフレンジーチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
30WeaponTreeパワーチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にパワーチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
30WeaponTreeエンデュランスチャージの持続時間が50%減少する
敵を倒した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
釣り竿 0
Normal 400
12WeaponTree60%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
盾 750
Normal 0
65WeaponTree100%の確率で毒を無効化する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が50%増加する
盾 750
Normal 0
1WeaponTreeスタン閾値が100%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
盾 500
Normal 0
60WeaponTreeスタン閾値が150%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
盾 500
Normal 0
15WeaponTreeガードスキルのクールダウン解消レートが60%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
盾 400
Normal 0
65WeaponTreeガードスキルのクールダウン解消レートが80%増加する
ガードスキルの持続時間が50%減少する
盾 400
Normal 0
35WeaponTree堅牢化の持続時間が150%増加する
最大堅牢化数 -2
盾 400
Normal 0
80WeaponTree堅牢化の持続時間が200%増加する
最大堅牢化数 -2
盾 400
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が10%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が20%減少する
ミニオンのクールダウン解消レートが50%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 1500
minion_unique_weapon 1500
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が15%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が20%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
12WeaponTreeミニオンの持続時間が30%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
64WeaponTreeミニオンの持続時間が40%増加する
ミニオンのクールダウン解消レートが30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2000
minion_unique_weapon 2000
Normal 0
25WeaponTreeミニオンによるアタックは8%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンによるアタックは12%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンによるアタックは16%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンによるアタックは24%の確率で出血を付与する
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に8%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に12%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が20%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTreeミニオンはヒット時に16%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTreeミニオンはヒット時に24%の確率で毒を付与する
プレイヤー自身に対する毒の持続時間が40%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける火の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を発火させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける火の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を発火させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける凍結の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を凍結させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける凍結の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を凍結させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは8%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける感電の持続時間が20%増加する
ミニオンは12%の確率で敵を感電させる
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
25WeaponTree受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは16%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
78WeaponTree受ける感電の持続時間が40%増加する
ミニオンは24%の確率で敵を感電させる
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 800
minion_unique_weapon 800
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が10%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が15%増加する
オファリングスキルの持続時間が15%減少する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が20%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が30%増加する
オファリングスキルの持続時間が30%減少する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が25%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が10%減少する
オファリングスキルの持続時間が40%増加する
両手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
16WeaponTreeオファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が50%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
78WeaponTreeオファリングの効果が20%減少する
オファリングスキルの持続時間が80%増加する
片手武器 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 2500
minion_unique_weapon 2500
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる片手武器 100
盾 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる両手武器 100
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる片手武器 25
盾 25
Normal 0
38WeaponTreeソケットされたジェムはレベル10持続時間低下によりサポートされる両手武器 25
Normal 0
1WeaponTreeヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が40%減少するranged 0
盾 500
片手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeヴァールヴォルカニックフィッシャーおよびヴァールモルテンストライクのソウル獲得不能時間が80%減少するranged 0
両手武器 1000
Normal 0
1WeaponTreeキネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンの敵スタン閾値が20%減少する
キネティックボルト、キネティックブラストおよびパワーサイフォンは100%の確率でスタン持続時間が二倍になる
ワンド 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が50%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが1少なくなる
両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTreeライトニングテンドリルスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたスパークの持続時間が100%増加する
スパークスペルトーテムを使用した時にトーテムによりキャストされたライトニングテンドリルスは強力なパルスの間に放つパルスが2少なくなる
片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +10%両手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
盾 500
Normal 0
1WeaponTree効果が切れるまでの持続時間0.1秒ごとにウェーブオブコンヴィクションの継続ダメージ倍率 +15%片手武器 0
caster_unique_weapon 1000
attack_staff 0
attack_dagger 0
weapon_can_roll_minion_modifiers 0
ワンド 1000
スタッフ 1000
短剣 1000
セプター 1000
Normal 0
霊障の24サフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(60–75)%減少する bleed 物理 状態異常necropolis_boots 350
Normal 0
霊障の24サフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(60–75)%減少する poison 混沌 状態異常necropolis_boots 350
Normal 0
霊障の38サフィックス毒持続時間が(12–20)%増加する poison 混沌 状態異常necropolis_gloves 250
Normal 0
エンチャントモッド /134
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 166エンチャントレイジングスピリット召喚の持続時間が20%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント 召喚されたレイジングスピリット 持続時間 275エンチャントレイジングスピリット召喚の持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンシェル 持続時間 166エンチャントモルテンシェルのスキル効果持続時間が25%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント モルテンシェル 持続時間 275エンチャントモルテンシェルのスキル効果持続時間が40%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント アブソリューション 持続時間 166エンチャントアブソリューションのセンチネルの持続時間が20%増加する キャスター ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アブソリューション 持続時間 275エンチャントアブソリューションのセンチネルの持続時間が30%増加する キャスター ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 166エンチャントアニメイトウェポンの持続時間が20%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アニメイトウェポン 持続時間 275エンチャントアニメイトウェポンの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 166エンチャントクリーピングフロストの持続時間が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント クリーピングフロスト 持続時間 275エンチャントクリーピングフロストの持続時間が36%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 166エンチャントアサシンの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント アサシンの呪印 持続時間 275エンチャントアサシンの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 166エンチャントブレードヴォルテックスの持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ブレードヴォーテックス 持続時間 275エンチャントブレードヴォルテックスの持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ブライト 副次的持続時間 166エンチャントブライトの阻害の持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ブライト 副次的持続時間 275エンチャントブライトの阻害の持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 166エンチャントボーンオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンオファリング 持続時間 275エンチャントボーンオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント コースティックアロー 持続時間 166エンチャントコースティックアローの持続時間が20%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コースティックアロー 持続時間 275エンチャントコースティックアローの持続時間が30%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 166エンチャントコースティックアローはヒット時に14%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コースティックアロー ヒット時衰弱 275エンチャントコースティックアローはヒット時に20%の確率で2秒の基礎持続時間を持つ衰弱を付与する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 166エンチャントコンダクティヴィティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント コンダクティヴィティ 持続時間 275エンチャントコンダクティヴィティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 166エンチャントコンテージョンの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント コンテ―ジョン 持続時間 275エンチャントコンテージョンの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 166エンチャントコラプティングフィーバーの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント コラプティングフィーバー 持続時間 275エンチャントコラプティングフィーバーの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント デセクレート 持続時間 166エンチャントデセクレートの持続時間が20%増加する キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント デセクレート 持続時間 275エンチャントデセクレートの持続時間が30%増加する キャスター兜 0
Normal 0
エンチャント ディスペア 持続時間 166エンチャントディスペアの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ディスペア 持続時間 275エンチャントディスペアの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 166エンチャントディストラクティブリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ディストラクティブリンク 持続時間 275エンチャントディストラクティブリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 166エンチャントドミナンスのセンチネルの持続時間が20%増加する アタック ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント ドミネイティングブロウ 持続時間 275エンチャントドミナンスのセンチネルの持続時間が30%増加する アタック ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間 166エンチャントアースクエイクの持続時間が20%減少する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間 275エンチャントアースクエイクの持続時間が30%減少する アタック兜 0
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 166エンチャントアースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが5%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント アースクエイク 持続時間0.1秒毎のダメージ 275エンチャントアースクエイクは持続時間0.1秒ごとにダメージが8%増加する ダメージ アタック兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 166エンチャントエレメンタルウィークネスの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エレメンタルウィークネス 持続時間 275エンチャントエレメンタルウィークネスの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エンフィーブル 持続時間 166エンチャントエンフィーブルの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エンフィーブル 持続時間 275エンチャントエンフィーブルの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 166エンチャントイグザングイネイトの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント イグザングイネイト 持続時間 275エンチャントイグザングイネイトの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 166エンチャントファイヤーストームの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤーストーム 持続時間 275エンチャントファイヤーストームの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 166エンチャントファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ファイヤートラップ 燃焼領域の持続時間 275エンチャントファイヤートラップの燃焼領域の持続時間が45%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 166エンチャントフレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が20%増加する キャスター兜 80
Normal 0
エンチャント フレイムスローアートラップ 持続時間 275エンチャントフレイムスロワートラップのスキル効果の持続時間が30%増加する キャスター兜 80
Normal 0
エンチャント フラマビリティ 持続時間 166エンチャントフラマビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フラマビリティ 持続時間 275エンチャントフラマビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 166エンチャントフレッシュオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント フレッシュオファリング 持続時間 275エンチャントフレッシュオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 166エンチャントスピリットオファリングの持続時間が30%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント スピリットオファリング 持続時間 275エンチャントスピリットオファリングの持続時間が45%増加する ミニオン兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムリンク 持続時間 166エンチャントフレイムリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フレイムリンク 持続時間 275エンチャントフレイムリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フロストバイト 持続時間 166エンチャントフロストバイトの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フロストバイト 持続時間 275エンチャントフロストバイトの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント フロストボム 持続時間増加 166エンチャントフロストボムのデバフの持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フロストボム 持続時間増加 275エンチャントフロストボムのデバフの持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フロストウォール 持続時間 166エンチャントフロストウォールの持続時間が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フロストウォール 持続時間 275エンチャントフロストウォールの持続時間が36%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 166エンチャントサイフォニングトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター兜 67
Normal 0
エンチャント アイスサイフォントラップ 持続時間 275エンチャントサイフォニングトラップのスキル効果持続時間が45%増加する キャスター兜 67
Normal 0
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 166エンチャントイモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が20%増加する兜 0
Normal 0
エンチャント イモータルコール %確率でエンデュランスチャージを消費しない 275エンチャントイモータルコールは取り除かれたエンデュランスチャージ1個ごとにバフの持続時間が30%増加する兜 0
Normal 0
エンチャント イモータルコール 持続時間 166エンチャントイモータルコールの持続時間が24%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント イモータルコール 持続時間 275エンチャントイモータルコールの持続時間が36%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 166エンチャントインチューイティブリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント インテュイティブリンク 持続時間 175エンチャントインチューイティブリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 166エンチャントライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター兜 60
Normal 0
エンチャント ライトニングタワートラップ 持続時間 275エンチャントライトニングスパイアトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター兜 60
Normal 0
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 166エンチャントライトニングワープの持続時間が20%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ライトニングワープ 持続時間 275エンチャントライトニングワープの持続時間が30%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 166エンチャント20%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン %確率でフレンジーチャージを消費しない 275エンチャント30%の確率でフェーズランはフレンジーチャージを取り除くことなく持続時間が増える兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン 持続時間 166エンチャントフェーズランの持続時間が24%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フェーズラン 持続時間 275エンチャントフェーズランの持続時間が36%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 166エンチャントサイズミックトラップのスキル効果持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント フィジカルカスケード トラップ持続時間 275エンチャントサイズミックトラップのスキル効果持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 166エンチャントポーチャーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ポーチャーの呪印 持続時間 275エンチャントポーチャーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 166エンチャントスナイパーの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント プロジェクティルウィークネス 持続時間 275エンチャントスナイパーの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 166エンチャントプロテクティブリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント プロテクティブリンク 持続時間 275エンチャントプロテクティブリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント パンクチャー 持続時間 166エンチャントパンクチャーの持続時間が30%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント パンクチャー 持続時間 275エンチャントパンクチャーの持続時間が45%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント パニッシュメント 持続時間 166エンチャントパニッシュメントの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント パニッシュメント 持続時間 275エンチャントパニッシュメントの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 166エンチャントエッセンスドレインの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント エッセンスドレイン 持続時間 275エンチャントエッセンスドレインの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント スモークマイン 持続時間 166エンチャントスモークマインの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント スモークマイン 持続時間 275エンチャントスモークマインの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ソウルリンク 持続時間 166エンチャントソウルリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ソウルリンク 持続時間 275エンチャントソウルリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント スタティックストライク 持続時間 166エンチャントスタティックストライクの持続時間が30%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント スタティックストライク 持続時間 275エンチャントスタティックストライクの持続時間が45%増加する アタック兜 75
Normal 0
エンチャント ストームコール 持続時間 166エンチャントストームコールの持続時間が20%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ストームコール 持続時間 275エンチャントストームコールの持続時間が30%減少する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 166エンチャントテンポラルチェーンの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント テンポラルチェーン 持続時間 275エンチャントテンポラルチェーンの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 166エンチャントヴァンピリックリンクの持続時間が20%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァンピリックリンク 持続時間 275エンチャントヴァンピリックリンクの持続時間が30%増加する兜 100
Normal 0
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 166エンチャントヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が30%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴィジラントストライク 補強持続時間 275エンチャントヴィジラントストライクによる堅牢化の持続時間が45%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 166エンチャントヴァイパーストライクの持続時間が20%増加する poison 混沌 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァイパーストライク 毒の持続時間 275エンチャントヴァイパーストライクの持続時間が30%増加する poison 混沌 アタック 状態異常兜 100
Normal 0
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 166エンチャントボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが2%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ボルタキシックバースト 持続時間0.1秒ごとのダメージ 275エンチャントボルタキシックバーストは持続時間0.1秒ごとにダメージが3%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 166エンチャントヴォーテックスの持続時間が20%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ヴォーテックス 持続時間 275エンチャントヴォーテックスの持続時間が30%増加する キャスター兜 75
Normal 0
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 166エンチャントヴァルネラビリティの持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ヴァルネラビリティ 持続時間 275エンチャントヴァルネラビリティの持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 100
Normal 0
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 166エンチャントウォーロードの呪印の持続時間が30%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ウォーロードの呪印 持続時間 275エンチャントウォーロードの呪印の持続時間が45%増加する キャスター 呪い兜 0
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 166エンチャントウェーブオブコンヴィクションの持続時間が20%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウェーブオブコンヴィクション 持続時間 275エンチャントウェーブオブコンヴィクションの持続時間が30%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウィザー 持続時間 166エンチャントウィザーの持続時間が24%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ウィザー 持続時間 275エンチャントウィザーの持続時間が36%増加する キャスター兜 100
Normal 0
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 166エンチャントペスティレントストライクの持続時間が25%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ペスティレントストライク 持続時間 275エンチャントペスティレントストライクの持続時間が40%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 166エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が25%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント ボーンシャッター スタン持続時間 275エンチャントボーンシャッターのスタン持続時間が40%増加する アタック兜 100
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 166エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が25%増加する アタック兜 50
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間増加 275エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が40%増加する アタック兜 50
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 166エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が20%減少する アタック兜 50
Normal 0
エンチャント エクスプローシブアロー 持続時間減少 275エンチャントエクスプローシブアローの持続時間が30%減少する アタック兜 50
Normal 0
83エンチャントプレイヤーが曝露を与えた敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する 元素 冷気 状態異常ベルト 1
Normal 0
83エンチャントプレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が20%増加するベルト 1
Normal 0
モンスター モッド /51
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
1ユニーク死亡時に地面を燃焼
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground fire on death base area of effect radius [16]
ダメージ 元素
1ユニーク死亡時に腐食領域生成
monster caustic cloud on death base area of effect radius [12]
monster ground effect on death base duration ms [3000]
ダメージ 混沌
1ユニーク死亡時に腐食領域生成
monster caustic cloud on death base area of effect radius [16]
monster ground effect on death base duration ms [6000]
ダメージ 混沌
1ユニーク死亡時に地面を燃焼
monster ground effect on death base duration ms [12000]
monster ground fire on death base area of effect radius [32]
ダメージ 元素
1ユニーク死亡時に地面を冷却
monster ground effect on death base duration ms [6000]
1ユニーク死亡時にタール散布
monster ground effect on death base duration ms [6000]
monster ground tar on death monvement speed pluspercent [-60]
1ユニーク受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく 元素 冷気 状態異常
1ユニークbase trap duration [4000]
断末魔40Nemesiscannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [4000]
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 400
Normal 0
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 1500
混沌の6ユニーク混沌耐性 +40%
物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
混沌ダメージ以外のダメージの15%を追加混沌ダメージとして獲得する
self wither duration +% [-60]
no_common_monster_mods 0
Normal 3000
凍りつく68ユニーク敵に対する凍結の持続時間が25%増加する
35%の確率で敵を凍結させる
全てのダメージで凍結を付与できる
cold ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
電撃の13ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
magic 0
Normal 2500
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが40%増加する
グローバル命中力が100%増加する
ヒット時に常に敵をスタンさせる
アタックスピードおよびキャストスピードが30%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 3000
瀉血の24ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
magic 0
Normal 1500
穢れの46ユニークbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [1]
magic 0
Normal 200
死の息吹の34ユニークcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
no_common_monster_mods 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
瀉血の18ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
受ける物理継続ダメージが25%減少する
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 1500
気絶の24ユニークグローバル物理ダメージが60%増加する
グローバル命中力が100%増加する
敵スタン閾値が50%減少する
アタックスピードおよびキャストスピードが40%減少する
キャラクターサイズが20%増加する
スタン閾値が250%増加する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
追加ゴア表現
no_common_monster_mods 0
キャスター 0
rare 0
Normal 3000
毒のある18ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
継続ダメージに対する混沌耐性 +25%
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 1500
発火する34ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
additional fire resistance against damage over time % [30]
ignite damage +% [100]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
電撃の13ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が50%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が25%増加する
lightning ailment effect on self +% [-80]
no_common_monster_mods 0
rare 0
Normal 2500
穢れの46ユニークbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
dropped items are corrupted [0]
rare 0
Normal 800
1ユニーク毒持続時間が30%増加する
ヒット時に毒を付与する
毒ダメージが30%増加する
全てのダメージで毒を付与できる
1ユニークヒットは常に敵を発火させる
敵に対する発火の持続時間が25%増加する
全てのダメージで発火を付与できる
ignite damage +% [100]
1ユニークヒットは常に敵を感電させる
敵に対する感電の持続時間が100%増加する
全てのダメージで感電を付与できる
感電の効果が50%増加する
1ユニーク敵スタン閾値が50%減少する
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
1ユニークアタックは出血を付与する
出血によるダメージが50%増加する
出血持続時間が25%増加する
1ユニーク呪いスキルのスキル効果持続時間が50%減少する キャスター 呪い
1ユニーク呪いスキルのスキル効果持続時間が25%減少する キャスター 呪い
1ユニークプレイヤーの呪術の持続時間は無限になる キャスター 呪い
1ユニーク盲目の持続時間が150%増加する
オーロラ狂信者の接触1トーメント冷気耐性 +25%
敵に対する冷却の持続時間が50%増加する
物理ダメージは冷却を付与できる
元素 冷気 耐性 状態異常
Normal 1000
怪異1Bloodlinesbloodlines monster unholy might damage taken +% [-50]
bloodlines monster unholy might duration ms [3000,5000]
1ユニーク毒持続時間が200%増加する
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニーク毒持続時間が100%増加する
ヒット時に毒を付与する
poison 混沌 状態異常
1ユニークcorrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [600]
corrupted blood on hit duration [4000]
maim on hit % with at least 3 stacks of corrupted blood [100]
bleed ダメージ 物理 状態異常
1ユニークbase projectile ground effect duration [3000]
projectiles drop ground lightning [1]
1ユニークbase totem duration [10000]
1ユニークフレンジーチャージの最大数 +3
パワーチャージの最大数 +3
エンデュランスチャージの最大数 +3
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が500%増加する
1ユニークself bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
bleed poison 物理 元素 混沌 アタック 状態異常
1ユニークbase secondary skill effect duration [2000]
spell maximum action distance +% [-55]
マグマの1サフィックス火耐性 +75%
受ける発火の持続時間が80%減少する
Normal 5000
氷雪の1サフィックス冷気耐性 +75%
プレイヤー自身に対する冷却の効果が80%減少する
受ける凍結の持続時間が80%増加する
Normal 5000
追放の15サフィックス混沌耐性 +60%
self wither duration +% [-80]
Normal 3000
穢す46プレフィックスbase corrupt blood when hit % average damage to deal per minute per stack [60]
corrupted blood on hit % average damage to deal per minute per stack [120]
corrupted blood on hit duration [4000]
corrupted blood on hit num stacks [1]
Normal 500
蘇りの34サフィックスcannot be dominated [1]
corpse cannot be destroyed [1]
retaliation godmode ghost duration ms [5000]
sanctum_monster 0
abyssal 0
rare_minion 0
unusable_corpse 0
undeletable_corpse 0
legion_monster 0
no_final_gasp 0
rare 800
Normal 0
1ユニーク先祖のトーテムを追放している敵に対する妨害の持続時間が300%増加する
1ユニークancestral trial destroy totem interrupt stun duration +% [100]
1ユニーク付与する非ダメージ性状態異常の効果が50%低下する
self bleed duration +% final [-50]
self ignite duration +% final [-50]
self poison duration +% final [-50]
Abyss Jewel モッド /1
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
脅嚇の84サフィックスプレイヤーにより威嚇された敵に対するスタン持続時間が(10–15)%増加するabyss_jewel_melee 500
abyss_jewel_ranged 100
abyss_jewel_caster 100
abyss_jewel_summoner 100
Normal 0
クラスタージュエル モッド /6
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
騒動の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が3%増加する 元素 冷気 状態異常affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
動乱の68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が4%増加する 元素 冷気 状態異常affliction_effect_of_non-damaging_ailments 350
Normal 0
異常の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: 敵に対する元素系状態異常の持続時間が5%増加する 元素 冷気 状態異常affliction_effect_of_non-damaging_ailments 250
Normal 0
大声の1サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が2%増加するaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
叫びの68サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が3%増加するaffliction_warcry_buff_effect 350
Normal 0
咆哮の84サフィックス追加される通常パッシブスキルはさらに付与: ウォークライの持続時間が4%増加するaffliction_warcry_buff_effect 250
Normal 0
Fossil モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
地下の1サフィックス受ける元素系状態異常の持続時間が(20–30)%減少する 元素 状態異常abyss_jewel 0
jewel 0
盾 2000
鎧 2000
兜 2000
手袋 2000
靴 2000
Normal 0
地下の1サフィックスヴァールスキルの効果の持続時間が(15–25)%増加するabyss_jewel 0
jewel 0
アミュレット 2000
Normal 0
マップ モッド /2
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
毒液の1サフィックスモンスターはヒット時に毒を付与する
モンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターによる毒の持続時間が100%増加する
このエリアで見つかるアイテムの数量が20%増加する
このエリアで見つかるアイテムのレアリティが36%増加する
パックサイズが6%増加する
uber_tier_map 50
Normal 0
1MemoryAltarエリアに追加のシュラインが2個出現する
全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が(100–200)%増加する
Normal 400
ヴェール モッド /4
名前レベルPre/SufDescriptionWeight
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(60–69)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(13–15)%増加する
ダメージ 混沌
両手武器 0
ワンド 1000
短剣 1000
セプター 1000
武器 100
Normal 0
選ばれし60プレフィックス混沌ダメージが(90–99)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(26–30)%増加する
ダメージ 混沌
片手武器 0
弓 0
スタッフ 1000
武器 100
Normal 0
結社の60サフィックスフォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(36–40)%増加する
grant focus skill [1]
状態異常
兜 1000
Normal 0
カタリナの60プレフィックスオファリングスキルの持続時間が20%増加する兜 0
矢筒 0
フラスコ 0
盾 0
武器 0
catarina_veiled_prefix 2000
Normal 0
クラフトベンチ /13
ModRequireItemClasses解除
フラスコ効果の持続時間が(5–10)%増加する筋力 +(18–22)2x ガラス吹きの飾り玉ベルト浴場のラビリンスの試練
フラスコ効果の持続時間が(11–15)%増加する筋力 +(18–22)4x ガラス吹きの飾り玉ベルト水道のマップ
受ける発火の持続時間が(41–50)%減少する筋力 +(18–22)4x 改変のオーブ指輪頂への道
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する筋力 +(18–22)2x 混沌のオーブ指輪河口のマップ
混沌ダメージが(53–60)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(15–17)%増加する
筋力 +(13–17)
3x 錬金術のオーブ両手近接枯れた湖のマップ
混沌ダメージが(61–68)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(18–20)%増加する
筋力 +(13–17)
3x 混沌のオーブ両手近接枯れた湖のマップ
混沌ダメージが(69–75)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(21–23)%増加する
筋力 +(13–17)
8x 混沌のオーブ両手近接枯れた湖のマップ
混沌ダメージが(35–39)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(7–8)%増加する
筋力 +(13–17)
3x 錬金術のオーブ片手近接 · 片手遠距離枯れた湖のマップ
混沌ダメージが(40–45)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(9–10)%増加する
筋力 +(13–17)
3x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離枯れた湖のマップ
混沌ダメージが(46–50)%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が(11–12)%増加する
筋力 +(13–17)
8x 混沌のオーブ片手近接 · 片手遠距離枯れた湖のマップ
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(16–20)%増加する
grant focus skill [1]
筋力 +(18–22)
4x 改変のオーブ酸の洞窟のマップ
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(21–25)%増加する
grant focus skill [1]
筋力 +(18–22)
4x 錬金術のオーブ酸の洞窟のマップ
フォーカス中に付与した状態異常の持続時間が(26–30)%増加する
grant focus skill [1]
筋力 +(18–22)
4x 混沌のオーブ酸の洞窟のマップ
その他 モッド /135
名前レベルDomainPre/SufDescriptionWeight
初学者の20Flaskプレフィックス持続時間が(33–38)%減少する
効果が25%増加する
utility_flask 1000
Normal 0
素人の50Flaskプレフィックス持続時間が(28–32)%減少する
効果が25%増加する
utility_flask 1000
Normal 0
錬金術師の80Flaskプレフィックス持続時間が(23–27)%減少する
効果が25%増加する
utility_flask 1000
Normal 0
[UNUSED]20Flaskユニーク持続時間が(35–45)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]36Flaskユニーク持続時間が(46–55)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]52Flaskユニーク持続時間が(56–66)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]68Flaskユニーク持続時間が(56–66)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
[UNUSED]84Flaskユニーク持続時間が(56–66)%増加する
効果が25%減少する
no_effect_flask_mod 0
utility_flask 0
Normal 0
1Flaskユニーク持続時間が(25–50)%増加する
1Flaskユニーク持続時間が(60–80)%減少する
1Flaskユニーク持続時間が(30–50)%増加する
1Flaskユニーク持続時間が25%増加する
1Flaskユニーク持続時間が(70–80)%減少する
1Flaskユニーク持続時間が(50–80)%増加する
調査者の20Flaskプレフィックス持続時間が(16–20)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
分析者の36Flaskプレフィックス持続時間が(21–25)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
検査者の52Flaskプレフィックス持続時間が(26–30)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
臨床医の68Flaskプレフィックス持続時間が(31–35)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
実験者の84Flaskプレフィックス持続時間が(36–40)%増加するutility_flask 600
critical_utility_flask 600
Normal 0
1Flaskユニーク持続時間が90%減少する
1Flaskユニーク持続時間が(-35–35)%減少する
ウサギの4Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(36–41)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(36–41)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
猫の23Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(42–47)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(42–47)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
狐の42Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(48–52)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(48–52)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
クロテンの61Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(52–59)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(52–59)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
熊の80Flaskサフィックス効果中にプレイヤーに対する冷却の効果が(60–65)%減少する
効果中はプレイヤーに対する凍結持続時間が(60–65)%減少する
utility_flask 600
Normal 0
[UNUSED] Bleed duration 18Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する出血持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Poison duration 116Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する毒持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
Normal 0
[UNUSED] Ignite duration 16Flaskサフィックス効果中はプレイヤーに対する発火持続時間が(35–45)%減少するutility_flask 0
Normal 0
1Flaskユニーク効果中はプレイヤーが付与した毒持続時間が(50–75)%増加する poison 混沌 状態異常
1Flaskユニークフラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
エンチャント 持続時間減衰 1Flaskユニーク持続時間が100%増加する。使用するとこの値が-1%される
スカンクの16Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は毒に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
ハリネズミの46Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は毒に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
オポッサムの76Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は毒に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
アナゴの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
ウツボの40Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
ウナギの74Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は感電に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
鹿の4Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
セイウチの38Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
ペンギンの72Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は凍結および冷却に対する完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
ウニの6Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は発火の完全耐性を獲得する
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
ムール貝の40Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は発火の完全耐性を獲得する
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
ヒトデの74Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は発火の完全耐性を獲得する
使用した時に燃焼を取り除く
utility_flask 1000
Normal 0
蜥蜴の8Flaskサフィックス持続時間が(45–49)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
スキンクの42Flaskサフィックス持続時間が(40–44)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
イグアナの76Flaskサフィックス持続時間が(35–39)%低下する
効果中は出血および穢れた血に対して完全耐性を獲得する
utility_flask 1000
Normal 0
1Flaskユニーク持続時間が(40–60)%低下する
1Jewelユニークスケルトンの持続時間が(10–20)%減少する ミニオン
1Jewelユニークスキル効果持続時間が4%増加する
1Jewelユニークトラップの持続時間が10%減少する
1Jewelコラプト状態受ける冷却の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける凍結の持続時間が(3–5)%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける発火の持続時間が(3–5)%減少する 元素 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける感電の持続時間が(3–5)%減少する 元素 状態異常jewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(3–7)%増加するjewel 0
Normal 0
1Jewelコラプト状態受ける発火の持続時間が(20–25)%減少する 元素 状態異常jewel 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態プレイヤー自身に対する毒の持続時間が(20–25)%減少する poison 混沌 状態異常jewel 1000
Normal 0
1Jewelコラプト状態プレイヤー自身に対する出血の持続時間が(20–25)%減少する bleed 物理 状態異常jewel 1000
Normal 0
気絶の1Jewelサフィックス敵に対するスタンの持続時間が(10–14)%増加するnot_str 200
Normal 400
耐久力の1Jewelサフィックスエンデュランスチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_str 0
Normal 0
狂乱の1Jewelサフィックスフレンジーチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_dex 0
Normal 0
力強さの1Jewelサフィックスパワーチャージの持続時間が(10–14)%増加するnot_int 0
Normal 0
炎の支配者の1Jewelサフィックス受ける発火の持続時間が(30–35)%減少する 元素 状態異常Normal 250
中和の1Jewelサフィックスプレイヤー自身に対する毒の持続時間が(30–35)%減少する poison 混沌 状態異常Normal 250
食い止めの1Jewelサフィックスプレイヤー自身に対する出血の持続時間が(30–35)%減少する bleed 物理 状態異常Normal 250
延命する1Jewelプレフィックスフラスコ効果の持続時間が(6–10)%増加するNormal 250
凍結の1Jewelサフィックス敵に対する凍結の持続時間が(12–16)%増加する
(3–5)%の確率で敵を凍結させる
元素 冷気 状態異常
not_dex 250
Normal 350
感電の1Jewelサフィックス敵に対する感電の持続時間が(12–16)%増加する
(3–5)%の確率で敵を感電させる
元素 状態異常
not_int 250
Normal 350
燃焼の1Jewelサフィックス敵に対する発火の持続時間が(6–8)%増加する
(3–5)%の確率で敵を発火させる
元素 状態異常
not_str 250
Normal 350
毒殺の1Jewelサフィックス毒持続時間が(6–8)%増加する
ヒット時に(3–5)%の確率で敵に毒を付与する
poison 混沌 状態異常
not_dex 250
Normal 350
出血の1Jewelサフィックスアタックは(3–5)%の確率で出血を付与する
出血持続時間が(12–16)%増加する
bleed 物理 アタック 状態異常
not_str 250
Normal 350
1Jewelユニークヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
キャスター
1Jewelユニーク範囲内に知性が40以上あれば、ブライトは衰弱を2秒間付与する
範囲内に知性が40以上あれば、ブライトの阻害の持続時間が50%増加する
local jewel effect base radius [1200]
1Jewelユニークパッシブスキルツリーがウィッチの開始点と繋がっていれば以下を獲得:
スキル効果持続時間が20%増加する
1Jewelユニークスペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
ミニオン
1Jewelユニークフラスコ効果の持続時間が1%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク受ける凍結の持続時間が15%減少する 元素 冷気 状態異常jewel 1
Normal 0
1Jewelユニーク受ける発火の持続時間が15%減少する 元素 状態異常jewel 1
Normal 0
1Jewelユニークフレンジーチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニークパワーチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニークエンデュランスチャージの持続時間が10%増加するjewel 1
Normal 0
1Jewelユニークフラスコ効果の持続時間が50%増加する
1Jewelユニーク発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
1Jewelユニークオーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を獲得する
1Atlasプレフィックスマップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックスマップには暗闇のシュラインが追加で1個出現する
マップにはシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックスマップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 3
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1Atlasプレフィックスマップには共鳴のシュラインが追加で1個出現する
マップにはシュラインが追加で1個出現する
マップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
残り使用回数 15
map extra content weighting [1]
unique_map 0
no_monster_packs 0
Normal 1000
1MapDeviceユニークブライトモンスターは30%速くスポーンする
エンカウンターの持続時間は50秒短くなる
パックサイズが6%増加する
12ExpeditionRelicプレフィックスモンスターが付与した出血持続時間が100%増加する
モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
Normal 1000
20ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターが付与した毒持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
Normal 1000
10ExpeditionRelicプレフィックスモンスターのヒットによる全てのダメージが発火を付与できる
モンスターによるヒットは20%の確率で敵を発火させる
モンスターが付与する発火の持続時間が100%増加する
Normal 1000
1PrimordialAltarユニークフラスコチャージ消費量が(20–40)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(40–60)%減少する
primordial_altar_upside 0
cleansing_fire_altar 1000
Normal 0
残留する1Sentinelプレフィックス持続時間が(20–25)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
留まる38Sentinelプレフィックス持続時間が(26–35)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
粘り強い67Sentinelプレフィックス持続時間が(36–45)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
継続する83Sentinelプレフィックス持続時間が(46–55)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
永続する83Sentinelプレフィックス持続時間が(56–70)%増加するspecial_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
頼もしい1Sentinelプレフィックス持続時間 +(10–14)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
不動の67Sentinelプレフィックス持続時間 +(15–19)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
屈強な38Sentinelプレフィックス持続時間 +(20–24)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 300
献身的な83Sentinelプレフィックス持続時間 +(25–29)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 1000
真実の83Sentinelプレフィックス持続時間 +(30–40)special_sentinel_mod 0
sentinel_b 0
Normal 200
1Sentinelユニーク持続時間が(30–50)%増加する
延長した苦痛の75SanctumSpecialサフィックス敵に対する状態異常の持続時間が(20–30)%増加する 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
消火の75SanctumSpecialサフィックス受ける発火の持続時間が(40–50)%減少する 元素 状態異常str_special_relic 600
Normal 150
溶融の75SanctumSpecialサフィックス受ける凍結の持続時間が(40–50)%減少する 元素 冷気 状態異常dex_special_relic 600
Normal 150
熟練者の75SanctumSpecialサフィックススキル効果持続時間が(10–15)%増加するdex_special_relic 600
Normal 150
出血の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる出血の持続時間が100%増加する
モンスターのアタックによるヒットは出血を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
点火の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが発火を付与できる
モンスターによる発火の持続時間が100%増加する
モンスターのヒットは常に発火を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
毒液の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが毒を付与できる
モンスターによる毒の持続時間が100%増加する
モンスターはヒット時に毒を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
凍傷の1CrucibleMapサフィックスモンスターによる全てのダメージが凍結を付与できる
モンスターによる凍結の持続時間が100%増加する
モンスターのヒットは20%の確率で凍結を付与する
map item drop quantity +% [12]
map item drop rarity +% [7]
uber_tier_map 0
crucible_map_high 400
Normal 0
1Tinctureユニーク近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
アタック
野生の1Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(25–35)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
野蛮の42Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(36–45)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
蛮行の60Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(46–55)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
獣の82Tinctureサフィックス近接武器アタックによる元素系状態異常の持続時間が(56–65)%増加する 元素 アタック 状態異常tincture 700
Normal 0
1Tinctureユニーク近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
族長の1Charmサフィックス受ける発火の持続時間が(20–30)%減少するstr_animal_charm 1000
Normal 0
族長の60Charmサフィックス受ける発火の持続時間が(31–50)%減少するstr_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの1Charmプレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が(1–2)%、最大100%まで増加するint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
アサシンの60Charmプレフィックス直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が3%、最大100%まで増加するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
トリックスターの1Charmプレフィックスチャージの持続時間が(40–60)%増加するint_animal_charm 500
dex_animal_charm 500
Normal 0
トリックスターの60Charmプレフィックスチャージの持続時間が(61–100)%増加するint_animal_charm 250
dex_animal_charm 250
Normal 0
名射手の1Charmサフィックスミラージュアーチャーの持続時間が(30–50)%増加するdex_animal_charm 1000
Normal 0
名射手の60Charmサフィックスミラージュアーチャーの持続時間が(51–100)%増加するdex_animal_charm 500
Normal 0
38NecropolisNecropolisHaunted敵スタン閾値が30%減少する
敵に対するスタンの持続時間が40%増加する
monster necropolis mod value +% [80]
Normal 200
68NecropolisNecropolisHaunted敵スタン閾値が100%減少する
敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
monster necropolis mod value +% [120]
Normal 100
支配の68MapRelicサフィックスマップで全てのプレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が(30–40)%増加するatlas_relic_small 1000
Normal 0
リージョンの68MapRelicサフィックスマップのリージョンエンカウンターの持続時間が(40–60)%増加するatlas_relic_medium 500
Normal 0
アルティメイタムの68MapRelicサフィックスマップに出現するプレイヤーに生き残ることだけを要求する
アルティメイタムエンカウンターの持続時間が(3–5)%減少する
atlas_relic_medium 300
Normal 0
トーメントの68MapRelicサフィックスマップに出現する拷問された幽霊の持続時間が(40–60)%増加するatlas_relic_small 1000
Normal 0
1MapRelicユニークマップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある
マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(-80–-60)%増加する
アイテム /24
破壊の歯車
次に使用したチャージディスラプターを短時間で再起動する
スタッド付きベルト
要求 レベル 20
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
脅威の大鎚
物理ダメージ: 77-104
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 54, 173 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
金メッキの大鎚
物理ダメージ: 72-108
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 51, 164 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
トゲの大鎚
物理ダメージ: 55-103
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 48, 155 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
グレートマレット
物理ダメージ: 43-88
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 40, 131 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
トーテムの大鎚
物理ダメージ: 57-85
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 36, 119 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
恐怖の大鎚
物理ダメージ: 46-62
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 32, 107 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
真鍮の大鎚
物理ダメージ: 40-60
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.2
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 27, 92 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ギザギザの大鎚
物理ダメージ: 27-49
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 22, 77 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
マレット
物理ダメージ: 16-33
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 12, 47 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
部族の大鎚
物理ダメージ: 17-25
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.25
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 8, 35 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
流木の大鎚
物理ダメージ: 10-16
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 3, 20 筋力
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
カルイの大鎚
物理ダメージ: 112-168
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 57, 182 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
スチールヘッド
物理ダメージ: 54-81
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 44, 143 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
スレッジハンマー
物理ダメージ: 25-38
クリティカル率: 5%
秒間アタック回数: 1.3
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 17, 62 筋力
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
畏怖の大鎚
物理ダメージ: 101-137
クリティカル率: 6%
秒間アタック回数: 1.15
武器攻撃距離:1.3 メートル
要求 レベル 67, 212 筋力
25%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
黄昏の指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%減少する
右の指輪スロット: スキル効果持続時間が15%増加する
仄暗い指輪
要求 レベル 25
左の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%減少する
右の指輪スロット: 受けている状態異常の持続時間が30%増加する
名もなき指輪
要求 レベル 68
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
プレイヤーに対する呪いの効果が50%減少する
鋳掛屋のグローブ
回避力: 35–41
要求 レベル 10, 18 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
弟子のグローブ
回避力: 132–152
要求 レベル 40, 59 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(15–20)%増加する
罠師のグローブ
回避力: 236–271
要求 レベル 70, 101 器用さ
トラップ投擲のクールダウン解消レートが30%減少する
トラップスキルのスキル効果持続時間が(20–25)%増加する
鉄木のチンキ
毎秒0.90のマナ燃焼を付与する
不活性化時のクールダウン 10
要求 レベル 18
近接武器による敵スタン閾値が40%減少する
近接武器によるスタン持続時間が(15–25)%増加する
ユニーク /159
筋力および知性 +(16–24)
最大エナジーシールド +(20–30)
最大ライフ +(30–40)
全ての元素耐性 +(15–20)%
エンデュランスチャージの持続時間が30%減少する
パワーチャージの持続時間が30%減少する
プレイヤーがパワーチャージを失った時に1%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
最大エナジーシールド +(60–80)
最大エナジーシールド +(60–70)
最大マナ +(45–55)
受ける冷却の効果および凍結の持続時間はエナジーシールドの100%に基づく
パワーチャージ1個ごとにアタックスキルの元素ダメージが(20–25)%増加する
パワーチャージ1個ごとにアタックダメージの0.2%をマナとしてリーチする
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
見つかるアイテムのレアリティが(10–20)%増加する
火耐性 +20%
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
アタックのヒットにより受ける物理ダメージ -2
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–30)%
トラップの持続時間が(50–75)%減少する
光半径が25%増加する
トラップを投げるスキルはトラップを最大2個追加で投げる
トラップは敵によりトリガーされない
スキルによるトラップは対象地点の周囲にランダムに投擲される
全ての元素耐性 +(8–10)%
全ての元素耐性 +(20–30)%
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
敵に付与した元素系状態異常1種類ごとに
ヒットと状態異常の元素ダメージが(30–40)%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
火耐性 +(50–75)%
敵に対する発火の持続時間が(40–75)%増加する
100の火ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
物理ダメージの40%を火ダメージとして受ける
スペルダメージ抑制確率 +30%
器用さ +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する冷却の持続時間が25%増加する
弓によるアタックに(105–145)から(160–200)の追加冷気ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
筋力 +(30–40)
知性 +(30–40)
アーマーおよびエナジーシールドが(140–160)%増加する
冷気耐性 +(50–75)%
冷却を付与されることがない
敵からヒットを受けた時に20%の確率でその敵を1秒間凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アーマーおよびエナジーシールドが(120–140)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
30の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [15000]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
1から40の雷ダメージをアタックに追加する
エナジーシールドが(125–150)%増加する
混沌耐性 +(40–50)%
光半径が25%増加する
ブロック時に100%の確率で神聖領域を生成する
consecrate on block % life regen per minute [360]
consecrate on block base radius [18]
consecrate on block duration ms [8000]
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
アーマーおよび回避力が(40–70)%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに回避力が10%増加する
雷耐性 +(20–40)%
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが5%増加する
フレンジーチャージの最大数 +1
フレンジーチャージの持続時間が40%減少する
光半径が25%減少する
回避力が(150–180)%増加する
最大ライフ +(60–70)
フレンジーチャージ1個ごとにアタックスピードが2%増加する
フレンジーチャージ1個ごとに命中力が6%増加する
フレンジーチャージ1個ごとにフレンジーチャージの持続時間が10%減少する
フレンジーチャージが最大数の時にアタックは60%の確率で毒を付与する
フレンジーチャージ1個ごとに毒の継続ダメージ倍率 +5%
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
プレイヤーが敵をキルした時にレベル1レッサーシュライン生成をトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(30–45)
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が75%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%増加する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
全ての元素耐性 +(26–30)%
プレイヤーの冷気ダメージは発火を付与できるが冷却または凍結を付与できない
プレイヤーの雷ダメージは凍結を付与できるが感電を付与できない
プレイヤーの火ダメージは感電を付与できるが発火を付与できない
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
移動スピードが6%増加する
知性 +(40–60)
回避力が(180–200)%増加する
全ての元素耐性 +(20–30)%
受ける呪いの持続時間が50%減少する
呪術反射
呪いを受けていない時にアタックブロック率 +10%
呪いを受けている時にスペルブロック率 +20%
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
毎秒(30–50)のライフを自動回復する
受ける凍結の持続時間が80%減少する
低ライフ時に毎秒100のライフを自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
ブロック復帰が60%増加する
アーマー +(20–40)
回避力 +(20–40)
見つかるアイテムのレアリティが(30–40)%増加する
雷耐性 +(50–75)%
受ける呪いの持続時間が100%増加する
命中力 +190
両手のスロットを使用する
物理ダメージが(250–300)%増加する
クリティカル率が(90–110)%増加する
グローバルクリティカルダメージ倍率 +(20–30)%
火耐性 +(40–50)%
発火を付与されることがない
物理ダメージの100%を火ダメージに変換する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が50%速くなる
この武器または発火によってのみダメージを与えることができる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スタッフ装備中のアタックブロック率 +25%
スペルダメージが(50–60)%増加する
冷気ダメージが(40–50)%増加する
キャストスピードが(10–20)%増加する
全ての冷気スペルスキルジェムのレベル +2
8%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーにより凍結させられた敵が受けるダメージが20%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +1
筋力の装備条件が20%減少する
物理ダメージが(200–220)%増加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が15%増加する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
物理ダメージが200%増加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
物理ダメージが(500–600)%増加する
アタックスピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
命中力 -500
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +(1–2)
蘇生したスペクター最大数 +(1–2)
スケルトン最大数 +(1–2)
投射物スピードが(20–30)%増加する
レベル5フロストバイトスキルを付与する
アタックスピードが(8–12)%増加する
冷気耐性 +(30–40)%
敵に対する冷却の持続時間が(30–40)%増加する
物理ダメージの20%を追加冷気ダメージとして獲得する
(7–10)%の確率で敵を凍結させる
呪術を受けた敵が死亡した時に3m以内の全ての敵に呪術が転移する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(オーラまたは呪い領域による呪術は転移することがない)
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
スペルダメージが(27–31)%増加する
(90–130)から(140–190)の混沌ダメージをスペルに追加する
キャストスピードが(25–30)%増加する
混沌耐性 +(5–10)%
付与した毒がダメージを与える速度が(30–50)%速くなる
プレイヤーがスキルを使用した時に40のマナを失う
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +25%
筋力の装備条件が40%増加する
知性 +(80–120)
雷ダメージが(30–50)%増加する
全ての雷スペルスキルジェムのレベル +2
ダメージは20%の雷耐性を突破する
雷系状態異常の持続時間が100%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(30–50)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが60%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
火耐性 +(20–30)%
筋力 +(15–25)
(20–25)から(30–35)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
敵に対する発火の持続時間が15%増加する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが敵を発火させた時に(20–30)のライフを回復する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
冷気耐性 +(20–30)%
(7–10)から(15–20)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
回避力 +(200–300)
50%の確率で冷却を無効化する
10%の確率で敵を凍結させる
冷却状態の敵に対して40から60の冷気ダメージを追加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
受けたダメージの(6–12)%をマナとして回収する
受けたダメージの(6–12)%をライフとして回収する
テンポラルチェーンの影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recoup: ヒットによるダメージのみが、ヒットのあと4秒間かけて回収できる)
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
プレイヤーに対するデバフは100%速く消える
器用さ +(20–30)
最大ライフ +(40–80)
最大マナ +(20–40)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%減少する
アイテムおよびジェムの要求能力値が10%増加する
常に凍結、感電および発火を付与する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
敵スタン閾値が10%減少する
3から6の火ダメージを追加する
アタックスピードが20%増加する
敵に対する発火の持続時間が500%増加する
燃焼ダメージが25%増加する
30%の確率で敵を発火させる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
スペルダメージが(8–12)%増加する
スペルダメージが20%増加する
キャストスピードが12%増加する
毎秒2のマナを自動回復する
4%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
元素ダメージが10%増加する
フラスコによるライフ回復量が30%増加する
フラスコによるマナ回復量が30%増加する
フラスコ効果の持続時間が30%減少する
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(70–85)
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
冷却状態の敵に対するアタックダメージの1%をライフとしてリーチする
プレイヤーがアタックにより付与した発火がダメージを与える速度が35%速くなる
物理ダメージを与えない
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スケルトンの持続時間が(10–20)%減少する
ミニオンのダメージが(8–12)%増加する
スケルトンのアタックスピードが(7–10)%増加する
スケルトンのキャストスピードが(7–10)%増加する
スケルトンの移動スピードが(3–5)%増加する
コラプト状態
ソケットされた呪いジェムのレベル +2
知性 +(20–30)
最大エナジーシールド +(100–120)
呪いスキルのスキル効果持続時間が(30–50)%増加する
敵が受けている呪いの数ごとに37から71の混沌ダメージを追加する
フラスコチャージ獲得量が20%減少する
フラスコ効果の持続時間が50%増加する
ヴァールスキルの効果の持続時間が(15–20)%増加する
ヴァールスキルは使用された時に(15–20)%の確率で消費されたソウルを再獲得する
コラプト状態
(60–72)から(88–100)の冷気ダメージをアタックに追加する
最大ライフが(12–16)%増加する
冷気耐性 +(40–50)%
敵に対する凍結の持続時間が100%増加する
プレイヤーのヒットは凍結状態の敵だけを撃破できる
スキルのマナコストが3%減少する
スキル効果持続時間が4%増加する
スキルのマナリザーブ効率が4%増加する
最大マナ +(20–25)
回避力およびエナジーシールドが(220–250)%増加する
最大ライフ +(60–80)
フレンジーチャージ1個ごとに移動スピードが4%増加する
エンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージの持続時間が(100–200)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに毎秒75のライフを自動回復する
敵スタン閾値が10%減少する
物理ダメージが(300–360)%増加する
アタックスピードが20%減少する
敵スタン閾値が(10–20)%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(30–50)%増加する
追加ゴア表現
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
(1–2)から(3–4)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
火ダメージが(20–30)%増加する
(4–6)から(8–12)の火ダメージをスペルに追加する
グローバルクリティカル率が(40–60)%増加する
発火状態の敵を倒した時に10のライフを獲得する
敵に対する発火の持続時間が25%減少する
アーマーおよびエナジーシールドが(150–170)%増加する
最大ライフ +(60–90)
最大マナ +(50–70)
エンデュランスチャージの持続時間が30%増加する
プレイヤーがエンデュランスチャージを失った時に100のライフを獲得する
命中力 +475
両手のスロットを使用する
(3–6)から(33–66)の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(44–66)%増加する
敵に対する発火の持続時間が33%増加する
剣の物理ダメージの(66–99)%を追加火ダメージとして獲得する
プレイヤーが敵を発火させた時に彼女の祝福を3秒間獲得する
彼女の祝福獲得時に33%の確率で近くの敵を盲目にする
彼女の祝福がある時に100%の確率で発火、冷却および凍結を無効化する
彼女の祝福がある時にアタックスピードおよび移動スピードが20%増加する
local level requirement + [-15]
local six linked sockets [1]
use goddess player audio [1]
(Blind: 盲目は、命中率と回避力を20%低下させる。持続時間は4秒)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
敵を倒した時に25%の確率でレベル20アニメイトウェポンをトリガーする
物理ダメージが(150–200)%増加する
アタックスピードが(8–12)%増加する
キャストスピードが(8–12)%増加する
アニメイトウェポンの持続時間が30%低下する
アニメイトした武器は追加でコピーを1体生成する
最大ライフ +(20–30)
アーマーが(80–100)%増加する
最大ライフ +(50–60)
挑発の持続時間が20%増加する
ブロック率 +5%
ウォークライクールダウン解消レートが50%増加する
ウォークライのパワーは無限になる
(Taunt: 挑発された敵は、挑発したプレイヤーのみを標的にし、それ以外へのダメージが10%低下する。持続時間は3秒)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
移動スピードが6%増加する
回避力が(80–100)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
効果範囲が10%増加する
ウォークライした時に猛攻を4秒間獲得する
ウォークライのバフの効果が25%増加する
コールトゥアームズ
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
(ウォークライはバフおよびチャージを使用者に付与しない。ウォークライの持続時間が100%上昇する)
弓によるアタックに1から4の追加物理ダメージ
全ての元素耐性 +10%
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
武器の物理ダメージの25%をランダムな元素属性の追加ダメージとして獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
最大ライフ +(60–80)
全ての元素耐性 +15%
フラスコによるマナ回復量が(20–30)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(20–30)%減少する
いずれかのフラスコ効果中はソウルイーターを獲得する
フラスコを使用した時にすべての喰らった魂を失う
(Soul Eater: ソウルイーター中は、近くで倒された敵の魂を消化し、魂1個ごとにアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
元素ダメージが14%増加する
物理ダメージが(100–140)%増加する
凍結状態の敵に対するヒットダメージが40%増加する
冷気継続ダメージ倍率 +(25–35)%
冷気ダメージが(30–50)%増加する
アタックスピードが(5–10)%増加する
キャストスピードが(4–8)%増加する
5%の確率で敵を凍結させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
火ダメージが(18–25)%増加する
冷気ダメージが(18–25)%増加する
2%の確率で敵を凍結させる
2%の確率で敵を発火させる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(20–30)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒50の混沌継続ダメージを与える
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
最大ライフ +(60–80)
冷気耐性 +(30–40)%
物理アタックダメージの0.4%をライフとしてリーチする
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
いずれかのフラスコ効果中はフラスコチャージ獲得量が30%減少する
ライフリーチの200%を混沌ダメージとして敵に与える
いずれかのフラスコ効果中は移動スピードが15%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
持続時間が25%増加する
効果中に受けた混沌ダメージはエナジーシールドをバイパスしない
使用するとライフを1だけ残して全て取り除く
取り除かれたライフと同量のエナジーシールドを2秒かけて自動回復する
筋力および知性 +(16–24)
最大ライフ +(30–50)
最大マナ +(50–70)
パワーチャージの最大数 +1
パワーチャージ1個ごとにマナ自動回復レートが10%増加する
パワーチャージの持続時間が(80–100)%増加する
パワーチャージ1個ごとにダメージの1%をライフより先にマナで受ける
パワーチャージ1個ごとにクリティカル率が40%減少する
持続時間が(30–50)%増加する
プレイヤーがクリティカルストライクを与えた時に50%の確率でフラスコチャージを1獲得する
使用した時にフレンジーチャージを全て消費する
使用時に消費されたフレンジーチャージ1個ごとに猛攻を3秒間獲得する
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
火耐性 +(20–30)%
レベル10フロストブリンクスキルを付与する
冷気ダメージが(30–50)%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
呪術スキルの効果範囲が60%増加する
プレイヤーはサイレンスの呪いを受けることがない
フロストブリンクの持続時間が50%増加する
コラプト状態
トラップの持続時間が10%減少する
同時に展開可能なトラップの数が最大1個追加される
グローバルクリティカルダメージ倍率 +25%
(30–38)から(40–50)の物理ダメージを追加する
(30–38)から(40–50)の冷気ダメージを追加する
フレンジーチャージの持続時間が20%減少する
敵を倒した時に25%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージを持たない時にダメージが(60–80)%増加する
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
効果中はゼロッツオースを得る
(Zealots Oath: ライフ自動回復は、エナジーシールドに適用される)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
物理アタックダメージの2%をライフとしてリーチする
物理ダメージが(60–80)%増加する
(25–35)から(50–65)の物理ダメージを追加する
ヒット時に25%の確率で出血を付与する
器用さ10ごとに物理継続ダメージが2%増加する
知性12ごとに出血の持続時間が1%増加する
ヒット時に30%の確率で出血状態の敵を逃走させる
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
敵スタン閾値が15%減少する
(26–32)から(36–42)の物理ダメージを追加する
(26–32)から(36–42)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(8–14)%増加する
火耐性 +(40–50)%
敵に対する冷却の持続時間が(35–50)%増加する
この武器によるアタックは冷却状態の敵に対してダブルダメージを与える
ヒットを与えた敵1体ごとに46のライフを付与する
(40–50)から(130–150)の物理ダメージを追加する
冷気ダメージが30%増加する
クリティカル率が(30–40)%増加する
凍結状態の敵を倒した時に20%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージが最大数の時にスキルは追加で1回連鎖する
10%の確率で敵を凍結させる
クリティカルストライクの固有能力として凍結を付与しない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アタックスピードが(8–13)%増加する
アーマーが(120–180)%増加する
移動スピードが(3–5)%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに近接ダメージが4%増加する
プレイヤーに対するスタンの持続時間が50%増加する
エンデュランスチャージが最大数の時にプレイヤーは感電を受けることがない
持続時間が(60–80)%減少する
効果中は凍結、冷却、呪いおよびスタンに対する完全耐性を獲得する
1から4の物理ダメージをアタックに追加する
敵スタン閾値が(20–25)%減少する
投射物スピードが25%減少する
敵に対するスタンの持続時間が(140–200)%増加する
弓によるアタックに6から10の追加物理ダメージ
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
敵に対するスタンの持続時間が45%増加する
筋力 +10
物理ダメージが(140–200)%増加する
(10–20)から(30–40)の物理ダメージを追加する
敵スタン閾値が15%減少する
物理アタックダメージの1%をライフとしてリーチする
敵に対するスタンの持続時間が(40–50)%増加する
物理ダメージの50%を追加冷気ダメージとして獲得する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
命中力 +185
筋力の装備条件が25%増加する
ミニオンの最大ライフが(30–40)%増加する
ミニオンの移動スピードが(80–100)%増加する
スケルトンの持続時間が(150–200)%増加する
ミニオンのダメージが(30–40)%増加する
蘇生したゾンビ最大数 +(1–2)
蘇生したスペクター最大数 +(1–2)
スケルトン最大数 +(1–2)
移動スピードが9%増加する
ソケットされた呪いジェムのレベル +3
回避力が(30–50)%増加する
最大エナジーシールド +(50–70)
最大ライフ +(40–50)
ブロック率 +5%
ブロック時に100%の確率でモンスターを逃走させる
呪い状態の敵に対するダメージの1%をライフとしてリーチする
呪いスキルのスキル効果持続時間が100%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
全ての元素耐性 +4%
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
最大ライフ +(100–150)
受ける凍結の持続時間が80%減少する
毎秒ライフの3%を自動回復する
低ライフ時に毎秒ライフの3%を自動回復する
(Low Life: 低ライフとは、現在のライフが最大ライフの50%以下の場合である)
元素ダメージが32%増加する
物理ダメージが(260–310)%増加する
混沌ダメージが(80–100)%増加する
効果範囲が10%増加する
混沌スキルのスキル効果持続時間が40%増加する
筋力 +(20–40)
アーマーおよびエナジーシールドが200%増加する
全ての元素耐性 +(10–15)%
移動スピードが25%増加する
エンデュランスチャージの最大数 +1
受ける元素系状態異常の持続時間が50%増加する
出血を付与されることがない
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
持続時間が(40–60)%低下する
使用に必要なチャージ量が(125–150)%増加する
効果中は効果範囲が(10–20)%増加する
効果中はスキルが投射物を追加で2個放つ
器用さ +(20–30)
冷気耐性 +(35–40)%
敵に対する凍結の持続時間が30%増加する
10%の確率で敵を凍結させる
プレイヤーが付与した凍結は1.5m以内の他の敵に伝播する
直近プレイヤーが敵を凍結させていればダメージが60%増加する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
筋力 +(20–30)
継続ダメージが25%増加する
アタックは25%の確率で出血を付与する
出血状態の敵に対するアタックダメージが(25–40)%増加する
プレイヤーが倒した出血状態の敵は爆発し、その最大ライフの5%を物理ダメージとして与える
出血持続時間が25%減少する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
器用さ +(20–40)
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
器用さ50ごとにミニオンのアタックスピードが2%増加する
器用さ50ごとにミニオンの移動スピードが2%増加する
ミニオンのヒットは発火状態の敵だけを倒すことができる
(16–20)から(25–30)の冷気ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
冷気耐性 +(30–40)%
冷気ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
冷気スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(16–20)から(25–30)の火ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
火耐性 +(30–40)%
火ダメージは毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
火スキルはヒット時に20%の確率で毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(1–3)から(42–47)の雷ダメージをスペルとアタックに追加する
最大ライフ +(60–70)
雷耐性 +(30–40)%
雷ダメージにより毒を付与できる
毒持続時間が50%低下する
雷スキルはヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
ソケットされたジェムはレベル10毒付与確率によりサポートされる
回避力およびエナジーシールドが(130–150)%増加する
最大エナジーシールド +40
全ての元素耐性 +(15–25)%
器用さが300以上あれば毒ダメージが(75–100)%増加する
知性が150以上あれば毒の持続時間が(15–25)%増加する
レベル25ブライトスキルを付与する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
ソケットされたジェムはレベル20猛毒によりサポートされる
(13–17)から(23–29)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(17–29)%
毒持続時間が(20–25)%増加する
器用さおよび知性 +(16–24)
最大ライフが(4–8)%増加する
毒が5スタック以上付与されている敵を撃破した時に(25–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
毒のスタック数が5未満の敵を撃破した時に(12–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
フレンジーチャージ1個ごとに毒ダメージが10%増加する
パワーチャージ1個ごとに毒の持続時間が3%増加する
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(180–200)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
毒持続時間が(15–20)%増加する
毒状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をマナとしてリーチする
重傷状態の敵に対するアタックダメージの0.5%をライフとしてリーチする
ヒット時に(15–20)%の確率で敵に重傷を付与する
ヒット時に20%の確率で敵に毒を付与する
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Maim: 重傷の敵は移動スピードが30%減少する)
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
筋力 +(25–35)
冷気ダメージが(20–30)%増加する
アーマー +(300–350)
火耐性 +(30–35)%
雷耐性 +(30–35)%
冷気ダメージの0.6%をライフとしてリーチする
いずれかのフラスコ効果中は(20–30)%の確率で敵を凍結させる
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
雷耐性 +(1–50)%
移動スピードが(1–40)%増加する
雷系状態異常の効果が(1–50)%増加する
雷系状態異常の持続時間が(1–100)%増加する
感電領域の影響を受けない
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
全ての能力値 +(10–16)
火耐性 +(10–20)%
冷気耐性 +(10–20)%
雷耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が30%減少する
(5–10)%の確率で敵を感電させる
敵に付与した状態異常の種類1個ごとに敵が受けるダメージが(5–10)%増加する
元素ダメージは感電を付与できる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
スペルダメージ抑制確率 +5%
回避力およびエナジーシールドが(500–600)%増加する
最大ライフ +(60–80)
敵に対する状態異常の持続時間が40%増加する
ブロック率 +(3–4)%
シェアードサファリング
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Shared Suffering: 元素系状態異常を受けている時、ヒットの全てのダメージがプレイヤーが受けている元素系状態異常を付与する。プレイヤーが与えたのと同じ元素系状態異常がプレイヤーから取り除かれる)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アビスソケットを1個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
蘇生したスペクター最大数 +2
スペクター蘇生のマナコストが(40–50)%減少する
スペクターのクリティカルが(800–1000)%増加する
スペクターは20秒の基礎持続時間を持つ
スペクターはエリア間を移動できない
コラプト状態
アビスソケットを2個持つ
装備するとレベル20デスウォークをトリガーする
レアアビスジュエルの影響を受けているときにプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が(40–60)%減少する
マジックのアビスジュエルの影響を受けている時に移動スピードが(24–32)%増加する
ユニークアビスジュエルの影響を受けている時にスキルのリザーブ効率が(16–24)%増加する
(アビスジュエルのみアビスソケットに装着可能)
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫のステルスの持続時間 +2
猫のステルスがある時に透明化を得る
猫のステルス獲得時にフレンジーチャージとパワーチャージを最大数獲得する
アーマーおよびエナジーシールドが(140–180)%増加する
最大ライフ +(30–60)
冷気および雷耐性 +(20–25)%
鳥の力の持続時間 (-2–2)
鳥の力がある時に(20–25)から(37–40)の冷気ダメージを追加する
鳥の力がある時に(1–3)から(55–62)の雷ダメージを追加する
レベル20鳥のアスペクトスキルを付与する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
移動スピードが(20–30)%増加する
鳥の飛行の持続時間 (-2–2)
鳥の飛行がある時に毎秒100のライフを自動回復する
鳥の飛行がある時に毎秒12のマナを自動回復する
回避力およびエナジーシールドが(160–200)%増加する
雷耐性 +(20–30)%
混沌耐性 +(17–23)%
移動スピードが25%増加する
蜘蛛のアスペクトは敵に蜘蛛の巣を追加で1回付与できる
蜘蛛の巣の影響を受けている時にプレイヤーがヒットを与えた敵1体ごとに(15–20)のエナジーシールドを獲得する
蜘蛛のアスペクトのデバフの持続時間が(40–50)%増加する
最大エナジーシールド +(15–25)
アタックスピードが(10–15)%増加する
キャストスピードが(10–15)%増加する
最大エナジーシールド +(40–45)
マナ自動回復レートが15%増加する
スキル効果持続時間が(-20–20)%減少する
テンポラルチェーンの影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
呪いを受けている間の近接ヒット時にレベル20エレメンタルウォーディングをトリガーする
物理ダメージが200%増加する
(42–47)から(66–71)の物理ダメージを追加する
11から23の冷気ダメージを追加する
敵に対するスタンの持続時間が(10–20)%増加する
クリティカルストライクを与えることができない
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの50%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を凍結させる
この武器によるヒットは(150–200)%上昇したダメージを与えたと仮定して敵を感電させる
この武器により付与した発火のダメージが(50–75)%上昇する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
命中力 +400
物理ダメージが(180–210)%増加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
この武器のヒットによる物理ダメージの100%がランダムな元素属性に変換される
この武器によるヒットは常に発火、凍結および感電を付与する
この武器によるヒットは発火状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは凍結状態の敵に対するダメージが(30–60)%増加する
この武器によるヒットは感電状態の敵に対して与えるダメージが(30–60)%増加する
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
フラスコ効果中はマナを獲得することができない
フラスコ効果中はヴァールスキルのクリティカル率が(60–80)%増加する
フラスコ効果中はヴァールスキルのダメージが(60–80)%増加する
フラスコ効果中は使用されたヴァールスキルのソウル獲得不能の持続時間が10%減少する
敵に対するスタンの持続時間が30%増加する
ソケットされた近接ジェムのレベル +1
ソケットされたミニオンジェムのレベル +2
物理ダメージが(200–220)%増加する
(25–35)から(45–55)の物理ダメージを追加する
最大マナが25%増加する
ミニオンの最大ライフが(20–40)%増加する
スキル効果持続時間が30%増加する
スペルダメージが(5–10)%増加する
ソケットされたミニオンジェムのレベル +3
最大エナジーシールド +(40–80)
エナジーシールドが(40–80)%増加する
最大マナ +(15–25)
プレイヤーのスキルによる呪い以外のオーラのミニオンに対する効果が20%増加する
スキルによる呪い以外のオーラの効果が20%増加する
ブロック時にタールを撒く
直近ブロックしていればプレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの5%を自動回復する
ground tar on block duration ms [4500]
(Tar: タールは敵の移動スピードを50%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
使用した時に神聖領域を生成する
持続時間が(15–30)%減少する
このフラスコにより生成された神聖領域は三倍の半径を持つ
効果中に生成された神聖領域は敵が受けるダメージを(7–10)%増加させる
効果中は神聖領域の上にいる敵に対するクリティカル率が(100–150)%増加する
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(25–40)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
アーマーおよびエナジーシールドが(80–120)%増加する
赤ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を火ダメージに変換する
緑ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を冷気ダメージに変換する
青ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を雷ダメージに変換する
白ソケット1個ごとにミニオンは物理ダメージの25%を混沌ダメージに変換する
ミニオンは(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大ライフ +(25–40)
全ての能力値 +(15–20)
最大ライフ +(50–70)
プレイヤーはそれぞれの種類のオファリングの影響を受ける
オファリングスキルの持続時間が50%減少する
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
筋力 +(25–35)
最大ライフ +(50–70)
冷気耐性 +(20–30)%
ミニオンは召喚された時にフラスコを使用する
ミニオンのフラスコチャージ消費量が(25–40)%減少する
ミニオンのフラスコ効果の持続時間が(50–80)%増加する
最大ライフ +(25–40)
(5–7)から(11–12)の物理ダメージをアタックに追加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
憤怒が最低25ある時に近くの敵は破砕される
憤怒の最大数 +10
(Crushed: 破砕は物理ダメージ軽減を15%減少させる)
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
スタッフ装備中のスペルブロック率 +22%
レベル20ブランドサージスキルを付与する
ブランドスキルの持続時間が(50–100)%増加する
筋力および器用さ +(16–24)
知性 +(30–50)
キャストスピードが(10–15)%増加する
効果範囲が(10–15)%増加する
呪いの持続時間の25%を経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵はに阻害される
呪いの持続時間の50%が経過していれば呪いの効果が25%増加する
呪いの持続時間の75%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵が受けるダメージが35%増加する
(Hinder: 阻害された敵は、移動スピードが30%減少する。)
アーマーが(50–80)%増加する
アタックは15%の確率で出血を付与する
光半径が50%減少する
フレンジーチャージ1個ごとに出血の継続ダメージ倍率 +4%
フレンジーチャージ1個ごとに付与した出血がダメージを与える速度が4%速くなる
近接距離でのクリティカル時に(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Bleed: 出血は物理継続ダメージを与える。ダメージはスキルの基礎物理ダメージに基づく。移動中はダメージが200%上がる)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(近距離は最大2メートル)
使用した時に神聖領域を生成する
効果中のフラスコによるライフ回復はエナジーシールドにも適用される
持続時間が(25–50)%増加する
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
(未リザーブのライフが最大まで回復した時点で、ライフフラスコの効果は消える)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
全ての能力値 +(20–30)
フラスコチャージ獲得量が(15–25)%増加する
フラスコチャージ消費量が(10–20)%増加する
フラスコ効果の持続時間が(10–20)%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを1獲得する
フラスコによるライフ回復の100%がプレイヤーの代わりに近くの味方に適用される
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
火耐性 +(20–30)%
火ダメージが(30–40)%増加する
キャストスピードが(5–10)%増加する
敵に対する発火の持続時間が90%減少する
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(35–45)%速くなる
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
物理ダメージが(140–180)%増加する
30から40の物理ダメージを追加する
クリティカル率が(60–80)%増加する
冷気耐性 +(20–25)%
物理ダメージは凍結を付与できる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Eldrich Battery: スキルのマナコストを消費する際、マナの前にエナジーシールドを消費する。エナジーシールドはライフの代わりにマナを守る。エナジーシールドのリチャージレート50%低下)
スキル効果持続時間が4%増加する
憤怒の最大数 +5
チャネリングスキル以外のスキルの合計マナコスト -9
(Rage: 1憤怒ごとにアタックダメージ1%上昇。憤怒の最大値は30。過去2秒間にヒットを受けていないか憤怒を獲得していない場合、1秒ごとに10憤怒を失う)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(15–25)%
マナ自動回復レートが(25–40)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していればクリティカルダメージ倍率 +(30–40)%
パワーチャージ1個ごとに(1–2)から(36–40)の雷ダメージ
パワーチャージの持続時間が90%低下する
アーマーおよび回避力が(100–150)%増加する
最大ライフ +(80–100)
猫の敏捷さの持続時間 +2
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
猫の敏捷さがある時に猛攻を得る
猫の敏捷さ獲得時にフレンジーチャージとエンデュランスチャージを最大数獲得する
(17–23)から(29–31)の混沌ダメージを追加する
最大ライフ +(50–70)
混沌耐性 +(29–41)%
混沌ダメージは発火を付与できる
混沌スキルは20%の確率で発火を付与する
発火の持続時間が50%低下する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
物理ダメージを持たない
(385–440)から(490–545)の冷気ダメージを追加する
アタックスピードが(10–15)%増加する
20%の確率で敵を凍結させる
受ける物理ダメージが10%増加する
受ける冷気ダメージが10%増加する
凍結状態の敵に対してカリングストライク
アタックで敵を凍結させた時にエンデュランスチャージを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Culling Strike: カリングストライクのヒット後、ライフが10%以下の敵は倒される)
パッシブスキルツリーが各クラスの開始点と繋がっていれば以下を獲得
マローダー: 毎秒ライフの1%を自動回復する
デュエリスト: 近接ストライク距離 +0.2
レンジャー: フラスコチャージ獲得量が20%増加する
シャドウ: アタックスピードおよびキャストスピードが12%増加する
ウィッチ: スキル効果持続時間が20%増加する
テンプラー: アタックおよびスペルブロック確率 +4%
サイオン: ダメージが30%増加する
エナジーシールドが(40–60)%増加する
最大ライフ +20
最大マナ +20
移動スピードが(5–15)%増加する
召喚したファンタズムはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
召喚したレイジングスピリットはレアまたはユニークの敵をヒットした時に10%の確率でその持続時間を更新する
持続時間が90%減少する
使用した時にエンデュランスチャージを1個獲得する
効果中は石化する
効果中はアタックブロック率 +(35–50)%
効果中はスペルブロック率 +(20–30)%
最大ライフ +(25–40)
器用さ +(30–40)
回避力 +(300–500)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーにより感電させられた敵が与える物理ダメージの(10–15)%が雷ダメージに変換される
プレイヤーにより発火を付与された敵が与える物理ダメージの(10–15)%が火ダメージに変換される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
知性 +(30–40)
回避力およびエナジーシールドが(120–200)%増加する
全ての元素耐性 +(10–20)%
(10–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
プレイヤーがヒットにより与えた元素ダメージは代わりに最低値の元素耐性でレジストされる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
混沌耐性 +(17–23)%
火継続ダメージ倍率 +(8–12)%
敵に対する発火の持続時間が50%減少する
(10–15)%の確率で敵を発火させる
火および混沌耐性 +(20–25)%
プレイヤーにより発火を付与された敵は発火から火ダメージの代わりに混沌ダメージを受ける
プレイヤーにより発火を付与された敵に対する衰弱は消えない
use unique blackflame ignite effect [1]
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
グローバルクリティカル率が30%増加する
物理ダメージが(200–250)%増加する
直近フレンジーチャージを獲得していなければアタックスピードが(20–25)%増加する
直近プレイヤーがパワーチャージを獲得していなければクリティカル率が(60–80)%増加する
カリングストライク時にフレンジーチャージとパワーチャージの持続時間を+3秒する
カリングストライク時に(120–150)のライフを獲得する
カリングストライク時に(10–20)のマナを獲得する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
元素ダメージが32%増加する
ヴァールスキルのダメージが(80–120)%増加する
ソウル獲得不能の持続時間が(6–8)%減少する
ヴァールスキルを使用した時にエンデュランスチャージ、フレンジーチャージおよびパワーチャージを1個ずつ獲得する
シェパードオブソウル
(Shepherd of Souls: オーラでないヴァールスキルのソウルコストが80%低下する。過去8秒間に使用したヴァールスキルの回数ごとにオーラでないヴァ―ルスキルのソウルコストが100%増加する)
使用した時にワードを回復する
持続時間が(50–80)%増加する
使用した時にエンデュランスチャージ1個ごとにライフの4%を回復する
使用した時に全てのエンデュランスチャージを失う
効果中は1秒ごとにエンデュランスチャージを1個ずつ獲得する
元素ダメージが(15–25)%増加する
グローバルクリティカル率が(15–25)%増加する
火耐性 +(20–40)%
冷気耐性 +(20–40)%
敵に対する状態異常の持続時間が(10–20)%増加する
左の指輪スロット: プレイヤーが敵を発火させた時に敵を5秒間灰まみれにする
右の指輪スロット: プレイヤーが敵を凍結させた時に敵を5秒間霜まみれにする
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
(Covered in Frost: 霜まみれは、クリティカル率を50%低下させ、受ける冷気ダメージを20%増加させる。)
近接ダメージが(16–20)%増加する
(2–3)から(22–26)の物理ダメージをアタックに追加する
アーマーが(100–150)%増加する
アタックによるヒット時に(20–30)%の確率で腐食を付与する
アーマーがない状態で敵をヒットした時に(20–30)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
回避力がない状態で敵にヒットを与えると(20–30)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
(Corrosion: 腐食ごとに‐合計アーマーが‐5000および合計回避力が‐1000される。腐食の持続時間は4秒で、既存の腐食デバフを持続時間を更新する。)
スペルダメージが(12–16)%増加する
ソケットされた投射物スペルのヒットダメージが150%上昇する
ソケットされた投射物スペルのクールダウン +4
ソケットされた投射物スペルは投射物を追加で4個放つ
ソケットされた投射物スペルは投射物を放射状に放つ
ソケットされた投射物スペルのスキル効果持続時間が80%低下する
エナジーシールドが(140–180)%増加する
持続時間が(30–50)%増加する
強化できる敵の数 +(70–100)
強化した敵はアイテムをドロップしない
強化した敵は報酬を獲得することがない
強化したモンスターが付与するセンチネルパワーが(800–1200)%増加する
local sentinel drone difficulty + [0]
アーマーおよびエナジーシールドが(60–120)%増加する
物理ダメージの30%を混沌ダメージに変換する
5の混沌ダメージを近接アタックしてきた敵に反射する
光半径が25%減少する
ブロック時に100%の確率で冒涜領域を生成する
desecrate on block base chaos damage to deal per minute [600]
desecrate on block base radius [16]
desecrate on block duration ms [8000]
(Desecrated Ground: 冒涜領域上では、混沌継続ダメージを受ける)
プレイヤーが敵をキルした時にレベル1レッサーシュライン生成をトリガーする
回避力およびエナジーシールドが(120–150)%増加する
最大エナジーシールド +(5–10)
最大ライフ +(10–20)
冷気耐性 +(10–15)%
プレイヤーに対するシュラインのバフの効果が25%増加する
プレイヤーに対するシュラインの効果の持続時間が50%減少する
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
レベル2ブライトスキルを付与する
継続ダメージが(20–30)%増加する
エナジーシールドが(100–120)%増加する
効果範囲が10%増加する
ブライトの阻害の持続時間が(20–30)%増加する
プレイヤーは阻害を受けることがない
器用さおよび知性 +(16–24)
アタックスピードが(10–25)%増加する
キャストスピードが(10–25)%増加する
移動スピードが(10–15)%増加する
スキル効果持続時間が(10–20)%減少する
ライフ、マナまたはエナジーシールドリーチによる秒間合計回復量が30%増加する
(Life Leech: ライフリーチはライフを継続回復させる。最大回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(Mana Leech: マナリーチはマナを継続回復させる。最大量回復速度に到達するまでは複数のリーチは同時に起こる)
(リーチしたエナジーシールドは継続的に回復する。最大リーチ速度に達するまで複数のリーチは同時に起きる)
最大エナジーシールド +(9–20)
1から(15–20)の雷ダメージをアタックに追加する
受ける感電の持続時間が100%増加する
プレイヤーが付与した感電はプレイヤー自身にも反射される
感電中はダメージが30%増加する
感電中は移動スピードが15%増加する
(Shock: 感電は、受けるダメージを15%増加させる。持続時間は2秒)
グローバル物理ダメージが(12–24)%増加する
冷気耐性 +(5–15)%
投射物ダメージが20%増加する
フラスコチャージ獲得量が30%減少する
フラスコ効果の持続時間が60%増加する
近くの敵に毎秒20の混沌継続ダメージを与える
毎秒(2–4)のライフを自動回復する
知性 +(30–40)
ミニオンの混沌耐性 (-17–17)%
レイジングスピリット召喚の持続時間が(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットのダメージが(15–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットの最大ライフが(20–30)%増加する
召喚したレイジングスピリットは毎秒その最大ライフの20%を混沌ダメージとして受ける
持続時間が(-35–35)%減少する
使用に必要なチャージ量が(10–20)%減少する
効果中にヒットを受けた場合、受けたダメージにより失うライフの25%を4秒間かけて失う
知性 +(5–15)
オーラでない呪術で呪われている敵を倒した時にその呪術の残りの持続時間
呪いに対して完全耐性を獲得する
火耐性 +(10–15)%
発火の持続時間のモッドはすべての元素系状態異常に適用される
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
知性 +(20–30)
全ての元素耐性 +(20–25)%
(20–25)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
呪い状態の敵はプレイヤーに対して元素系状態異常を付与できない
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナ +(20–30)
全ての能力値 +(10–20)
リンクスキルのキャストスピードが(10–15)%増加する
リンクスキルのスキル効果持続時間が(10–15)%増加する
プレイヤーキャラクターが死んだ後2秒間はリンクの対象が死ぬことはない
リンクの対象が死ぬことでプレイヤーキャラクターが死んだ場合経験値を失うことはない
(Attribute: 能力値は筋力、器用さ、知性)
最大エナジーシールド +(15–25)
スペルダメージが(30–40)%増加する
最大マナ +(60–80)
(5–10)%の確率で凍結、感電および発火を付与する
スペルを5回使用するごとに消費した発動時コストと同量のエナジーシールドを獲得する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Upfront Cost: 発動時コストとは秒単位で支払われない全てのコストのことです)
スペルダメージ抑制確率 +30%
知性 +(40–50)
回避力が(140–220)%増加する
敵に対する感電の持続時間が25%増加する
ワンドによるアタックに(12–18)から(231–347)の追加雷ダメージ
(抑制したヒットによるダメージとそのヒットが付与した
状態異常によるダメージの50%を防ぐ)
スタンおよびブロック復帰が(15–25)%増加する
器用さ +(20–30)
フラスコ効果の持続時間が150%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が60%減少する
レベルごとにフラスコ効果持続時間が2%減少する
プレイヤーに適用されたフラスコはレベルごとに効果が1%増加する
アーマーが(80–120)%増加する
移動スピードが30%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が(5–25)%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が(5–25)%速くなる
プレイヤーの存在下で元素系状態異常の影響を受けているプレイヤーおよび敵は移動中とみなされる
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
敵スタン閾値が20%減少する
ヴァール以外のスラムまたはストライクスキルでプレイヤーが敵の近くに
アタックを行った時にレベル20タウホアの精鋭をトリガーする
筋力 +(30–40)
物理ダメージが(250–300)%増加する
敵に対するスタンの持続時間が(20–30)%増加する
この武器による敵スタン閾値が(20–30)%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
近接武器により25%の確率で敵を発火する
近接武器による発火ダメージが(60–90)%増加する
マナ燃焼1スタックごとにヒットから受ける火ダメージ -1
近接武器によるヒット時に(15–25)%の確率で発火持続時間を更新する
近接武器によるヒット時にフルライフ状態の敵を(4–10)秒間灰まみれにする
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
(Covered in Ash: 灰まみれは、移動スピードを20%低下させ、受ける火ダメージを20%増加させる)
エリアで見つかるマップの量が2%増加する
マップに出現するリージョンにはウォーホードが追加で1個ある
マップに出現するリージョンチェストは追加のランダムな報酬を含む
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が(-80–-60)%増加する
混沌耐性 +(17–23)%
呪術スキルの効果範囲が(25–50)%減少する
対象はプレイヤーの呪術の影響を受けない
敵に付与した呪術の持続時間の90%が経過した時に敵のパワーごとにソウルを1喰らう
(各魂はアタックスピードおよびキャストスピードが5%増加を付与する。直近魂を消化していなければ、0.5秒ごとに1個の魂を失う。消化できる魂の最大値は45。)
(ノーマルモンスターは1パワー、マジックモンスターは2パワー、レアモンスターは10パワー、ユニークモンスターは20パワー、そして他の敵対プレイヤーは5パワー)
Passive /56
直近プレイヤーが敵を感電させていればダメージが30%増加する
雷系状態異常の効果が30%増加する
雷系状態異常の持続時間が50%増加する
(Lightning Ailments: 雷の状態異常には感電および消耗がある)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
敵は凍結状態が終わると冷却されアクションスピードが30%減少する
30%の確率で冷却状態の敵を凍結させる
(Chill: 冷却は、敵のアクションスピードを減少させる。持続時間は2秒)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
両手近接武器によるアタックのヒットおよび状態異常のダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが10%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が40%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓による物理ダメージが30%増加する
敵に対する弓によるスタンの持続時間が50%増加する
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
混沌継続ダメージ倍率 +10%
スキル効果持続時間が10%増加する
弓スキルによる継続ダメージが25%増加する
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
両手近接武器のアタックスピードが5%増加する
敵に対する両手近接武器によるスタンの持続時間が25%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
全ての元素耐性 +12%
元素ダメージが24%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
付与した出血がダメージを与える速度が15%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
トーテムダメージが30%増加する
トーテムのライフが30%増加する
トーテムの持続時間が50%増加する
マインの持続時間が30%増加する
同時に展開可能な遠隔操作マインの数が最大3個追加される
マインの起爆スピードが30%増加する
継続ダメージが23%増加する
スキル効果持続時間が10%増加する
50%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
敵を呪った時に敵が受けている発火、冷却、感電の持続時間を更新する
呪いスペルをキャストした時にランダムな元素系状態異常を取り除く
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
最大マナが20%増加する
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
元素ダメージが30%増加する
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
非ダメージ性状態異常の効果が30%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
最大マナが18%増加する
ガードスキルの持続時間が40%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
スキル効果持続時間が25%増加する
冷気ダメージが30%増加する
冷気系状態異常の持続時間が50%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
冷気ダメージが25%増加する
15%の確率で敵を凍結させる
冷気系状態異常の効果が30%増加する
(Cold Ailments: 冷気の状態異常には冷却、凍結、脆弱がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
混沌ダメージが27%増加する
スキル効果持続時間が12%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
元素ダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
マインの持続時間が60%増加する
マイン投擲スピードが12%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が15%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
盾装備中のスペルブロック率 +8%
盾装備中はスペルダメージが25%増加する
盾装備中のプレイヤーに対する元素系状態異常の持続時間が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
アーマーが25%増加する
ガードスキルを使用した時に出血を取り除く
ガードスキルを使用した時に穢れた血を取り除く
ガードスキルの持続時間が25%増加する
メイスまたはセプターによる物理ダメージが30%増加する
メイスまたはセプターによるアタックの状態異常ダメージが30%増加する
フルライフ状態の敵に対するスタンの持続時間が100%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
敵に対する凍結の持続時間が60%増加する
直近敵を粉砕していればダメージが30%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
両手近接武器による物理ダメージが25%増加する
両手近接武器によるアタックの状態異常ダメージが25%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
5%の確率でダブルダメージを与える
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
弓スキルによる継続ダメージが30%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が10%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
スキル効果持続時間が20%増加する
直近プレイヤーがミニオンスキルを使用していればミニオンのダメージが30%増加する
ミニオンの持続時間が20%増加する
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が15%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
リンクの持続時間の50%が経過するとリンクのバフの効果が20%増加する
呪いはリンクの対象ではなくプレイヤーに付与される
プレイヤーのウォークライはプレイヤーにバフまたはチャージを付与しない
ウォークライの持続時間が100%上昇する
スキル効果持続時間が15%減少する
プレイヤーに対するデバフは15%速く消える
バナースキルの持続時間が20%増加する
バナーのバフはプレイヤーが範囲を離れた後3秒間はプレイヤーに残存する
(バフはバナーの範囲を離れた後でも適用され続ける)
全ての元素耐性の最大値 +1%
受ける元素系状態異常の持続時間が20%減少する
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が20%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Maximum Resistance: 耐性の最大値は90%より大きい値にはならない)
両手武器によるヒット時に20%の確率で敵を串刺しにする
串刺しが付与されていない敵に対して両手武器で付与した串刺しの効果が30%増加する
串刺しの持続時間が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
キャストできるブランドが2個増える
ブランドスキルの持続時間が20%増加する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが20%増加する
プレイヤーの呪術の持続時間は無限になる
呪いの効果が20%低下する
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が10%増加する
フラスコを使用した時に重傷および阻害を取り除く
知性のエナジーシールドへの固有ボーナスがなくなる
知性15ごとに自身が受ける元素系状態異常の持続時間が2%低下する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
過去1秒間に継続ダメージを受け始めたならば受ける継続ダメージが50%低下する
プレイヤーに付与される状態異常の持続時間が100%上昇する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
出血によるダメージが30%増加する
出血持続時間が20%増加する
出血の継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤー自身に対する出血の持続時間が30%減少する
ウォークライの持続時間が25%増加する
ウォークライのバフの効果が20%増加する
スペルスキルによる継続ダメージが30%増加する
キャストスピードが8%増加する
スキル効果持続時間が10%減少する
スペルスキルによる継続ダメージ倍率 +12%
プレイヤーに対する状態異常の持続時間が20%減少する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
敵に対する元素系状態異常の持続時間が50%増加する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
プレイヤーが生成した神聖領域はまたプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間50%減少も付与する
(Consecrated Ground: プレイヤーの神聖領域上の味方は毎秒最大ライフの1%のライフ自動回復を獲得し、受けている呪いの効果が50%減少する)
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
プレイヤーが付与した串刺しはその持続時間のうち1秒が経過した後効果が50%増加する
(Impale: 串刺された敵がヒットを受けた際、串刺しは串刺しを与えたヒットの物理ダメージの10%を敵に反射する。串刺しは5ヒットまたは8秒間持続する)
マップでオリハルコンの鉱石の鉱床により付与されたバフは持続時間が100%増加する
マップで見つかる鉱床がオリハルコンのものになる確率が100%増加する
マスタリー: リージョン
マップに出現するリージョンモンスターは静止状態中に受けるダメージが50%増加する
マップのリージョンエンカウンターの持続時間が40%増加する
(停止中のモンスターは行動を起こさない)
マスタリー: アルティメイタム
マップに出現するアルティメイタムエンカウンターはプレイヤーに
生き残ることだけを要求するものである確率が100%増加する
マップに出現するプレイヤーに生き残ることだけを要求する
アルティメイタムエンカウンターの持続時間が20%減少する
樹皮のスタックが最大数を下回る数1ごとにプレイヤーに対する非ダメージ性状態異常を10%の確率で無効化する
樹皮1スタックごとにプレイヤーに対するダメージ性状態異常の持続時間が10%減少する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
報復スキルの敵に対するスタン持続時間が50%増加する
報復スキルは近接ヒット時に堅牢化する
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
アセンダンシー Passive /22
アセンダンシー: ジャガーノート
キャラクター: マローダー
エンデュランスチャージ1個ごとにダメージが8%増加する
エンデュランスチャージ1個ごとに効果範囲が6%増加する
プレイヤーが敵をスタンさせた時に25%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
エンデュランスチャージ1個ごとに敵に対するスタンの持続時間が10%増加する
アセンダンシー: チーフテン
キャラクター: マローダー
筋力10ごとにスキル効果持続時間が1%増加する
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも2秒間凍結状態のままでいる
凍結持続時間が十分でなく凍結を付与できなかったヒットは白霜を付与する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(持続時間が0.3秒以下の凍結は付与されません)
(Hoarfrost: 白霜は10秒間持続する。複数付与することができ、対象の既存の白霜の持続時間を更新する。それぞれの白霜は対象の凍結の持続時間を20%増加させる。すべての白霜は対象が凍結した時に取り除かれる)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
レベル30鳥のアスペクトスキルを付与する
鳥のアスペクトのリザーブがなくなる
(アクティブ中、鳥の力と鳥の飛行のバフを順番に付与する。鳥の力のバフは使用者とそのミニオンに持続時間中のヒット攻撃でダブルダメージを行う確率を付与する。鳥の飛行のバフは使用者とそのミニオンの移動スピードを副次的な持続時間中増加させる。一度にアクティブにできるアスペクトは一つのみ)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
レベル30猫のアスペクトスキルを付与する
猫のアスペクトのリザーブがなくなる
(アクティブ中、猫のステルスと猫の素早さのバフを順番に付与する。猫のステルスは短い間使用者のクリティカル率を増加させ、敵に検知されづらくさせ、敵からのダメージを無効化する確率を付与する。猫の素早さはより長い副次的な持続時間中、使用者のアタックスピードとキャストスピードを増加させる。一度にアクティブにできるアスペクトは一つのみ)
アセンダンシー: ウォーデン
キャラクター: レンジャー
クリティカルストライク時にレベル20スペクトラルウルフ召喚をトリガーする
(近くの敵を攻撃する幽体の狼の仲間を召喚する。狼は持続時間が切れた時に死ぬ。各狼は使用者のアタックにダメージを追加するバフを付与する。すでに最大数まで召喚している場合には既存の狼1体の持続時間とライフを更新する)
アセンダンシー: パスファインダー
キャラクター: レンジャー
プレイヤーが敵をキルした時にレベル20レッサーシュライン生成をトリガーする
(Create Lesser Shrine: クリエイトレッサーシュラインはトリガー可能となる前に初期クールダウンがある)
(触れた際にボーナスを付与する小さなシュラインを作り出す。小さなシュラインは短い持続時間後または、使用後に消える。このスキルはクールダウン状態で始まる)
アセンダンシー: オカルティスト
キャラクター: ウィッチ
半径: 60
冷却を付与されることがない
凍結を付与されることがない
冷気ダメージが15%上昇する
4秒ごとに50%の確率で近くの凍結状態でない敵を0.4秒間凍結させる
近くの冷却状態の敵の与えるヒットダメージが10%減少する
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
プレイヤーのオファリングスキルはプレイヤー自身にも影響する
オファリングスキルのプレイヤー自身に対する効果が50%減少する
スキル効果持続時間が40%増加する
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
レベル20パシファイスキルを付与する
プレイヤーによって鎮静状態になった敵が受けるダメージが30%増加する
(Pacify: パシファイは範囲内のすべての対象を呪う。最初は何の影響も与えないが、呪術の持続時間の60%が経過すると対象はダメージを与えることができなくなる)
アセンダンシー: ネクロマンサー
キャラクター: ウィッチ
全ての元素耐性 -20%
投射物スピードが50%増加する
効果範囲が50%増加する
スキル効果持続時間が50%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
設置中のバナーがあってもプレイヤーの勇猛獲得を止めることはない
バナースキルの持続時間が50%増加する
アセンダンシー: チャンピオン
キャラクター: デュエリスト
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
ソウル獲得不能の持続時間が50%減少する
ヴァールスキルのクリティカル率が286%増加する
アセンダンシー: インクイジター
キャラクター: テンプラー
ヴァールスキルの効果の持続時間が50%増加する
ヴァールスキルは使用ごとに必要なソウルが50%減少する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
トーテムの持続時間が100%増加する
召喚できるトーテムの最大数 +1
トーテム設置スピードが100%増加する
アセンダンシー: ハイロファント
キャラクター: テンプラー
ブランドは付着持続時間の75%が過ぎるとアクティベート頻度が100%上昇する
ブランドリコールのクールダウン解消レートが100%増加する
アセンダンシー: ガーディアン
キャラクター: テンプラー
半径: 60
プレイヤーまたは近くの味方が敵を倒すか、もしくはレアまたはユニークの敵にヒットを与えた時に25%の確率でレベル20 エレメンタルレリック召喚をトリガーする
(召喚者の近くにとどまるランダムな元素を持つレリックを召喚する。選択された元素に応じて、アンガー、ヘイトレッドまたはラースのオーラを持つ。レリックは死亡時に爆発し、周囲の敵に元素ダメージを与える。すでに選択された元素のレリックがある場合、新しいものが召喚されるのではなく持続時間が更新される)
アセンダンシー: アサシン
キャラクター: シャドウ
ヒット時に40%の確率で敵に毒を付与する
直近付与した毒1スタックごとに毒の持続時間が5%、最大100%まで増加する
プレイヤーが倒した敵に付与した毒のスタック数ごとにライフの0.5%を回復する
(Poison: 毒は、スキルの基礎物理ダメージと基礎混沌ダメージに基づいて混沌継続ダメージを与える。複数インスタンスの毒がスタックできる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
チャージの持続時間が200%増加する
最大フレンジーチャージ +2
アセンダンシー: トリックスター
キャラクター: シャドウ
ヒットを受けた時にレベル30シェードフォームをトリガーする
スキル効果持続時間が30%増加する
(持続時間中、プレイヤーに物理ダメージへの完全耐性を付与し、敵がプレイヤーを検知することを困難にする)
アセンダンシー: サボター
キャラクター: シャドウ
敵からヒットを受けた時に50%の確率でその敵を1秒間凍結させる
プレイヤーが凍結を付与した敵は最低でも1秒間凍結状態のままでいる
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
クラスタージュエル Passive /24
堅牢化の持続時間が30%増加する
堅牢化中はアタックスキルのダメージが20%増加する
堅牢化を与えるヒットが付与する堅牢化のスタック数が60%増加する
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
トーテムのライフが15%増加する
トーテムの持続時間が30%増加する
過去2秒間にトーテムを召喚していなければトーテムのダメージが30%増加する
敵に対する元素系状態異常の持続時間が20%増加する
状態異常の影響を受けている敵に対するヒットおよび状態異常のダメージが20%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が20%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
10%の確率で敵を発火させる
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が8%速くなる
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
10%の確率で凍結、感電および発火を付与する
アタックスキルの元素ダメージが30%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が15%増加する
(non-Damaging Ailments: ダメージを与えない状態異常には、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
(Freeze: 凍結は、敵のアクションスピードを0まで低下させ、行動を妨げる。持続時間はヒットにより受けた冷気ダメージに基づく)
(Shock: 感電は、ヒットが与えた雷ダメージに基づいて受けるダメージを最大50%増加させる。持続時間は2秒)
(Ignite: 発火は、スキルの基礎火ダメージに基づいて火継続ダメージを与える。持続時間は4秒)
継続ダメージが25%増加する
敵に対する状態異常の持続時間が15%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
フラスコによるライフ回復量が25%増加する
フラスコによるマナ回復量が25%増加する
フラスコ効果の持続時間が10%増加する
受ける発火の持続時間が30%減少する
直近発火を付与されていれば発火を付与されることがない
燃焼領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
スペルブロック率が4%
受ける元素系状態異常の持続時間が25%減少する
アタックブロック率 +4%
プレイヤーに対する冷却と感電の効果が25%減少する
(Elemental Ailments: 元素系状態異常には発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗がある)
フロストバイトは呪術無効化の敵にも影響する
呪い状態の敵に付与する凍結の持続時間が30%増加する
ブランドのダメージが20%増加する
ブランドスキルの持続時間が10%増加する
ブランドの付着範囲が10%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
アタックダメージが30%増加する
敵スタン閾値が10%減少する
20%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
アタックスキルによる状態異常のダメージが30%増加する
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
プレイヤー自身に対する冷却の効果が30%減少する
受ける凍結の持続時間が30%減少する
直近凍結を付与させられていれば凍結を付与されることがない
冷却領域の影響を受けない
(Unaffected: 影響を受けない場合でも、デバフがかけられるが、それによる効果は表れない)
(Chill: 冷却は、アクションスピードを最大30%減少させる)
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
ブランドは付着持続時間の50%が過ぎると効果範囲が25%増加する
ブランドのダメージが25%増加する
(ブランドダメージとは、ブランドスキルまたはブランドによってトリガーされたスキルによるダメージ)
雷ダメージが30%増加する
10%の確率で敵に対するスタンの持続時間が倍になる
雷スキルの敵スタン閾値が10%減少する
(Stun Threshold: スタン閾値は、どのくらいのダメージがスタンを引き起こすのかを決定する)
物理継続ダメージ倍率 +5%
出血持続時間が20%増加する
半径: 60
呪い以外のオーラスキルの持続時間が20%増加する
プレイヤーおよび近くの味方は毎秒ライフの1%を自動回復する
トーテムの持続時間が20%増加する
直近トーテムを召喚していれば猛攻を得る
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
アンガーのマナリザーブ効率が50%増加する
火系状態異常の状態異常が20%増加する
(Fire Ailment: 火の状態異常は、発火と焦げです)
毒持続時間が15%増加する
出血持続時間が15%増加する
毒状態の敵に付与した出血の継続ダメージ倍率 +6%
出血状態の敵に付与した毒の継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルの継続ダメージ倍率 +6%
弓スキルのスキル効果持続時間が10%増加する
弓装備中に付与した状態異常の持続時間が10%増加する
(Ailments: 状態異常には、出血、発火、焦げ、冷却、凍結、脆弱、感電、消耗、毒がある)
呪いスキルのキャストスピードが8%増加する
呪いの持続時間の33%が経過していればプレイヤーにより呪いを付与された敵は呪詛状態になる
(Malediction: 呪詛状態の敵は、与えるダメージが10%減少し、受けるダメージが10%増加する)
状態異常ダメージが20%増加する
ダメージ性状態異常がダメージを与える速度が5%速くなる
(Damaging Ailments: ダメージを与える状態異常には、出血、発火、毒がある)
(Faster: 同じ総量の継続ダメージをより短い時間で与えるようになる)
混沌ダメージが30%増加する
スキル効果持続時間が5%増加する
時知らずのジュエル Passive /4
スキル持続時間
ヴァール Passive
スキル効果持続時間が(4–7)%増加する
最上級の痛み
ヴァール 特殊
継続ダメージが(25–35)%増加する
スキル効果持続時間が(7–11)%増加する
古代の呪術
ヴァール 特殊
呪いの効果が(4–6)%増加する
呪いスキルのスキル効果持続時間が20%増加する
淹れたて
エターナル 特殊
フラスコ効果の持続時間が20%増加する
時知らずのジュエル Passive Additions /3
FactionCategory全ての説明を表示Code
ヴァール特殊
スキル効果持続時間が(4–7)%増加するvaal_small_duration
カルイ特殊
敵に対するスタンの持続時間が20%増加するkarui_notable_add_stun_duration
マラケス特殊
敵に対する元素系状態異常の持続時間が10%増加するmaraketh_notable_add_ailment_duration
Elevated modifier List /29
NameLvModsElevated Mods
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2727
ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2727
ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2727
ソケットされたジェムはレベル25火刑によりサポートされる
敵に対する発火の持続時間が(17–20)%増加する
シェイパーの84敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 595
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
エルドリッチ68ソケットされたジェムはレベル20持続時間低下によりサポートされる
Group: 1667
ソケットされたジェムはレベル25持続時間低下によりサポートされる
聖戦の68受ける発火の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
聖戦の70受ける発火の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
聖戦の75受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 22
受ける発火の持続時間が(51–60)%減少する
直近発火を付与されていればダメージが(36–50)%増加する
聖戦の68受ける凍結の持続時間が(31–35)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
聖戦の70受ける凍結の持続時間が(36–40)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
聖戦の75受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
Group: 21
受ける凍結の持続時間が(51–60)%減少する
直近凍結を付与されていれば受けるダメージが(4–7)%減少する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
Group: 595
パワーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(11–15)%の確率でパワーチャージを1個獲得する
贖いの68敵に対する凍結の持続時間が(8–12)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる

Group: 421
敵に対する凍結の持続時間が(13–15)%増加する
(6–8)%の確率で敵を凍結させる
狩猟の808秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
Group: 3563
敵に対する発火の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間発火コンフラックスを持つ
狩猟の808秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
Group: 3563
敵に対する冷却の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間冷却コンフラックスを持つ
狩猟の808秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
Group: 3563
敵に対する感電の持続時間が(20–30)%増加する
8秒ごとに3秒間感電コンフラックスを持つ
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル16毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(8–12)%増加する

Group: 2005
ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する
エルダーの75ソケットされたジェムはレベル18毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(13–16)%増加する

Group: 2005
ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルダーの80ソケットされたジェムはレベル20毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する

Group: 2005
ソケットされたジェムはレベル25毒付与確率によりサポートされる
毒持続時間が(17–20)%増加する
エルドリッチ84敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 594
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
Group: 594
フレンジーチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でフレンジーチャージを1個獲得する
ハンターの68敵に対する状態異常の持続時間が(10–12)%増加する
Group: 2740
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
ハンターの80敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
Group: 2740
敵に対する状態異常の持続時間が(13–15)%増加する
非ダメージ性状態異常の効果が(13–15)%増加する
エルダーの68ソケットされたジェムはレベル15持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する

Group: 506
ソケットされたジェムはレベル20持続時間上昇によりサポートされる
スキル効果持続時間が(10–15)%増加する
エルドリッチ83敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1710
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
贖い主の80敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
Group: 1710
エンデュランスチャージの持続時間が50%増加する
敵を倒した時に(7–10)%の確率でエンデュランスチャージを1個獲得する
狩猟の73プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 935
敵に対する発火の持続時間が(10–20)%増加する
プレイヤーが付与した発火がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
狩猟の73付与した出血がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 935
出血持続時間が(10–20)%増加する
付与した出血がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる
狩猟の73付与した毒がダメージを与える速度が(10–12)%速くなる
Group: 935
毒持続時間が(10–20)%増加する
付与した毒がダメージを与える速度が(11–15)%速くなる

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Duration

Duration is a keyword and refers to attribute of certain effects that continue over time. Specify how long effect remains.

Similar effects - Expiration rate is not calculated the same as duration, but they both are capable of making certain game mechanics last a longer or shorter time.

Exceptions

Duration refers to mechanic of effects not to mechanic of action. Similar characteristics being not related with duration attribute:

Mechanics

The duration of a skill effect can be altered with modifiers such as #% increased/reduced [effect] Duration where all increased/reduced modifiers are summed together and #% more/less [effect] Duration where the product of all more/less modifiers are calculated.

The total duration value can be calculated as the sum of any added duration, multiplied by the sum of all increases and reductions to duration, multiplied by all more and less duration modifiers.

Imgur

Skill effect duration modifiers

The Skill Effect Duration mod can increase or reduce the duration of skills with this keyword. Specific types of duration effects such as curses or traps can also have their durations modified by passives or items. Buffs which are not created by a skill cannot have their duration altered.

Generic skill duration modifiers do not affect the lifetime of totems, traps or mines.


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