前衛のベルト
ベルト
要求 レベル 73
アーマーと回避力 +(260–320)
Vanguard Belt

前衛のベルト BeltAtlas1 /9
名前 | 全ての説明を表示 |
---|---|
DropLevel | 73 |
BaseType | Vanguard Belt |
BaseType | 前衛のベルト |
Class | ベルト |
Flags | CanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge |
Type | Metadata/Items/Belts/BeltAtlas1 |
Tags | not_for_sale, atlas_base_type, beltatlas1, belt |
Icon | Art/2DItems/Belts/Belt7 |
Reference | Community Wiki |
アーマーと回避力 +(260–320)
Family | BaseArmourAndEvasion |
---|---|
Domains | アイテム (1) |
GenerationType | ユニーク (3) |
Req. level | 98 (Effective: 78) |
Stats | |
Craft Tags | defences armour evasion |
[ { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Equipment", "Base": [ [ "x_size", "2" ], [ "y_size", "1" ], [ "tag", "belt" ] ], "Mods": [ [ "inventory_type", "Belt" ] ], "filename": "Metadata/Items/Belts/AbstractBelt" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "Metadata/Items/Item", "LocalStats": [], "Mods": [ [ "stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/stat_descriptions.txt" ], [ "mod_stat_description_list", "Metadata/StatDescriptions/advanced_mod_stat_descriptions.txt" ], [ "enable_rarity", "normal" ], [ "enable_rarity", "magic" ], [ "enable_rarity", "rare" ], [ "enable_rarity", "unique" ] ], "Base": null, "filename": "Metadata/Items/Equipment" }, { "version": "2", "abstract": true, "extends": "nothing", "Base": [ [ "base_level", "1" ], [ "tag", "default" ] ], "filename": "Metadata/Items/Item" } ]
ユニーク /3
アーマーと回避力 +(260–320)
最大ライフが(4–8)%増加する
冷気耐性 +(20–40)%
アーマーまたは回避力の低い方の数値200ごとにアタックダメージが1%増加する
スタンを与えた近接ヒットは堅牢化する
堅牢化中は猛攻を得る
(Fortify: 堅牢化はヒットダメージに基づいて堅牢化の値を付与します)
(Fortify: 堅牢化1につき、ヒットから受けるダメージ1%が低下する。堅牢化の最大数は20で、持続時間は6秒間)
(Onslaught: 猛攻はアタックスピード、キャストスピード、移動スピードを20%増加させる)
アーマーと回避力 +(260–320)
フラスコによるライフ回復量が100%増加する
フラスコによるマナ回復量が100%増加する
プレイヤーに対して使用されたフラスコの効果が25%増加する
3秒ごとにライフフラスコのチャージを(0–3)獲得する
3秒ごとにマナフラスコのチャージを(0–3)獲得する
3秒ごとにユーティリティフラスコのチャージを(0–3)獲得する
アーマーと回避力 +(260–320)
アーマー +(200–400)
最大ライフ +(60–90)
直近プレイヤーがヒットを受けていればアタックダメージが(20–40)%増加する
クリティカルストライクを受けた後に4秒以内にプレイヤーが次に行うチャネリング以外のアタックによるヒットは全てクリティカルストライクになる
(Recently: 直近とは過去4秒間を指す)
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Wikis Content is available under CC BY-NC-SA 3.0 unless otherwise noted.
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