Cinturón de vanguardia
Cinturón
Requiere Nivel 73
+(260–320) a armadura y evasión
Vanguard Belt
Cinturón de vanguardia BeltAtlas1 /9
NombreMostrar descripciones completas
DropLevel 73
BaseType Vanguard Belt
BaseType Cinturón de vanguardia
Class Cinturones
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Belts/BeltAtlas1
Tagsnot_for_sale, atlas_base_type, beltatlas1, belt
IconArt/2DItems/Belts/Belt7
ReferenceCommunity Wiki
+(260–320) a armadura y evasión
FamilyBaseArmourAndEvasion
DomainsObjeto (1)
GenerationTypeÚnico (3)
Req. level98 (Effective: 78)
Stats
  • base physical damage reduction and evasion rating Min: 260 Max: 320 Global
  • Craft Tagsdefences armour evasion
    [
        {
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            "Mods": [
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                    "enable_rarity",
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        },
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            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    Único /3
    +(260–320) a armadura y evasión
    Vida máxima aumentada un (4–8)%
    +(20–40)% de resistencia al hielo
    Daño de ataques aumentado un 1% por cada 200 puntos del menor valor entre armadura y evasión
    Los golpes cuerpo a cuerpo que aturden Fortifican
    Tienes Fervor mientras tengas Fortificar
    (Los golpes fortificantes otorgan una cantidad de Fortificación basada en el daño del golpe)
    (Recibes un 1% menos de daño de los golpes por cada Fortificación. El máximo de Fortificación es 20. Fortificación dura 6 segundos)
    (Fervor otorga un 20% de aumento a las velocidades de ataque, de lanzamiento de hechizos y de movimiento)
    +(260–320) a armadura y evasión
    Recuperación de vida con frascos aumentada un 100%
    Recuperación de maná con frascos aumentada un 100%
    Los frascos aplicados sobre ti tienen su efecto aumentado un 25%
    Los frascos de vida ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
    Los frascos de maná ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
    Los frascos de utilidad ganan (0–3) cargas cada 3 segundos
    +(260–320) a armadura y evasión
    +(200–400) de armadura
    +(60–90) de vida máxima
    Daño de ataques aumentado un (20–40)% si has recibido un golpe recientemente
    Todos los golpes de tu próximo ataque que no sea de canalización dentro de los 4 segundos posteriores a recibir un golpe crítico serán críticos
    (Recientemente se refiere a los últimos 4 segundos)
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