Arco Elétrico do Surgimento
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 230%
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Causa (11–381) a (62–2159) de Dano de Raio
Feixe se Divide para (4–7) alvos adicionais
Modificadores da quantidade de Ricochetes são aplicados
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Feixe se Divide para (0–2) alvos adicionais
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc of Surging


Missão /2
Act | Missão | NPC | Personagem |
---|---|---|---|
1 | O Canto da Sereia | Quest Reward | Bruxa |
1 | O Canto da Sereia | Nessa | Sombra · Templário · Bruxa |
Level Effect /40
Implicit |
---|
Modificadores da quantidade de Ricochetes são aplicados\nao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés |
Nível | RequerNível | Int | Custo | Base Damage | Causa 11 a 62 de Dano de Raio | Feixe se Divide para 4 alvos adicionais | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 33 | 8 | 100%, 100% | 11, 62 | 4 | 15,249 |
2 | 15 | 39 | 9 | 100%, 100% | 14, 80 | 4 | 41,517 |
3 | 19 | 48 | 10 | 100%, 100% | 19, 108 | 4 | 81,983 |
4 | 23 | 56 | 11 | 100%, 100% | 25, 144 | 4 | 147,968 |
5 | 27 | 64 | 12 | 100%, 100% | 33, 188 | 4 | 250,557 |
6 | 31 | 73 | 13 | 100%, 100% | 43, 244 | 5 | 405,086 |
7 | 35 | 81 | 14 | 100%, 100% | 55, 312 | 5 | 447,718 |
8 | 38 | 88 | 15 | 100%, 100% | 66, 374 | 5 | 615,318 |
9 | 41 | 94 | 16 | 100%, 100% | 79, 447 | 5 | 834,639 |
10 | 44 | 100 | 16 | 100%, 100% | 94, 531 | 5 | 1,570,760 |
11 | 47 | 106 | 17 | 100%, 100% | 111, 630 | 6 | 1,633,987 |
12 | 50 | 113 | 18 | 100%, 100% | 132, 745 | 6 | 2,151,030 |
13 | 53 | 119 | 19 | 100%, 100% | 155, 879 | 6 | 2,812,189 |
14 | 56 | 125 | 19 | 100%, 100% | 183, 1035 | 6 | 5,099,360 |
15 | 59 | 132 | 20 | 100%, 100% | 214, 1215 | 6 | 9,400,731 |
16 | 62 | 138 | 21 | 100%, 100% | 251, 1425 | 7 | 15,273,366 |
17 | 64 | 142 | 21 | 100%, 100% | 279, 1582 | 7 | 26,286,582 |
18 | 66 | 146 | 22 | 100%, 100% | 310, 1756 | 7 | 62,890,590 |
19 | 68 | 151 | 22 | 100%, 100% | 344, 1948 | 7 | 212,046,017 |
20 | 70 | 155 | 23 | 100%, 100% | 381, 2159 | 7 | |
21 | 72 | 24 | 100%, 100% | 422, 2391 | 8 | ||
22 | 74 | 24 | 100%, 100% | 467, 2647 | 8 | ||
23 | 76 | 25 | 100%, 100% | 517, 2928 | 8 | ||
24 | 78 | 25 | 100%, 100% | 571, 3238 | 8 | ||
25 | 80 | 26 | 100%, 100% | 631, 3578 | 8 | ||
26 | 82 | 26 | 100%, 100% | 698, 3953 | 9 | ||
27 | 84 | 27 | 100%, 100% | 770, 4364 | 9 | ||
28 | 86 | 27 | 100%, 100% | 850, 4816 | 9 | ||
29 | 88 | 28 | 100%, 100% | 938, 5313 | 9 | ||
30 | 90 | 28 | 100%, 100% | 1034, 5859 | 9 | ||
31 | 91 | 28 | 100%, 100% | 1085, 6151 | 10 | ||
32 | 92 | 29 | 100%, 100% | 1140, 6457 | 10 | ||
33 | 93 | 29 | 100%, 100% | 1196, 6778 | 10 | ||
34 | 94 | 29 | 100%, 100% | 1256, 7115 | 10 | ||
35 | 95 | 29 | 100%, 100% | 1318, 7467 | 10 | ||
36 | 96 | 30 | 100%, 100% | 1383, 7836 | 11 | ||
37 | 97 | 30 | 100%, 100% | 1451, 8223 | 11 | ||
38 | 98 | 30 | 100%, 100% | 1522, 8627 | 11 | ||
39 | 99 | 30 | 100%, 100% | 1597, 9051 | 11 | ||
40 | 100 | 31 | 100%, 100% | 1676, 9495 | 11 |
Attribute /10
Arco Elétrico
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 1x![]() |
Acronym | Dividido, Chain, Modificadores |
DropLevel | 12 |
BaseType | Arco Elétrico |
Class | Gemas de Habilidades |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, ThresholdJewelChaining |
ItemType | Metadata/Items/Gems/SkillGemArc |
ActiveSkillsCode | arc_alt_x |
Reference | ![]() |
Crucible Arma /28
Weight | Desc |
---|---|
100 (T2) | Resfriamentos em Você tem Efeito aumentado em 30% Não Afetado por Resfriamentos enquanto Canalizando |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 6% Inteligência aumentada em 6% |
300 (T3, T4) | Força aumentada em 10% Inteligência aumentada em 10% |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 8% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 12% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 14% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Velocidade de Movimento aumentada em 20% se a Destreza for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 14% se a inteligência for menor que 100 |
300 (T3, T4) | Efeito em Área aumentado em 20% se a inteligência for menor que 100 |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 50% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 70% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto da Pureza possui 90% de aumento do Efeito do Buff Arauto da Pureza tem Reserva aumentada em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 25% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 35% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 25% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 45% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 50% |
250 (T3, T4) | Arauto Trovejante tem Reserva aumentada em 50% Arauto Trovejante tem o Efeito do Buff aumentado em 70% |
100 (T3, T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
100 (T4) | Gemas Encaixadas são Suportadas por Marca Repentina Nível 10 |
25 (T3, T4) | Arco Elétrico e Lança Crepitante ganham Dano de Gelo Adicional igual a 20% do Custo de Mana, se o Custo de Mana não for maior do que o máximo que você pode gastar Custo do Arco Elétrico e Lança Crepitante aumentado em 25% |
25 (T4) | Efeito de Buffs de Vínculos em Guardiões Animados aumentado em 50% Habilidades de Vínculo podem focar o Guardião Animado |
1000 (T5) | 10% de chance de Ativar Convocar Espírito de Ahuana ao Matar |
1000 (T5) | Explode ao Morrer, causando 500% da Vida Máxima como Dano de Fogo |
1000 (T5) | Tempo de Renascimento aumentado em 50% |
1000 (T5) | Dano sofrido dos Acertos Inimigos é recuperado como Vida pelo seu Totem Ancestral |
1000 (T5) | Regenera 10% de Vida por segundo enquanto Banindo um Totem Ancestral |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Queima de Mana reduzida em (15–17)% |
1000 (T1, T2, T3, T4, T5) | Duração das Afecções Elementais dos Ataques com Armas Corpo a Corpo aumentada em (56–65)% |
Arco Elétrico do Surgimento
Nível: (1–20)
Custo: (8–23) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 Seg
Chance de Crítico: 6.00%
Eficácia do Dano Adicionado: 230%
Requer Nível (12–70), (33–155) Int
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Causa (11–381) a (62–2159) de Dano de Raio
Feixe se Divide para (4–7) alvos adicionais
Modificadores da quantidade de Ricochetes são aplicados
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
arc additional delay ms [150]
arc chain distance [55]
disable visual hit effect [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Feixe se Divide para (0–2) alvos adicionais
Coloque o item em um encaixe da cor certa para obter esta habilidade. Clique com o botão direito para remover de um encaixe.
Arc of Surging


Supported By /87
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
Arco Elétrico do Surgimento
Nível: (1–40)
Custo: (8–31) Mana
Tempo de Conjuração: 0.70 seg
Requer Nível (12–100)
Um arco relampejante sai do conjurador para um inimigo alvo e se divide para vários outros inimigos simultaneamente.
Causa (11–1676) a (62–9495) de Dano de Raio
Feixe se Divide para (4–11) alvos adicionais
Modificadores da quantidade de Ricochetes são aplicados
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
ao número de alvos para os quais o Feixe se Divide ao invés
arc additional delay ms [150]
arc chain distance [55]
disable visual hit effect [1]
Efeitos Adicionais Da Qualidade:
Feixe se Divide para (0–2) alvos adicionais
Arc of Surging

Level Effect /40
Nível | RequerNível | Custo | Base Damage | Causa 11 a 62 de Dano de Raio | Feixe se Divide para 4 alvos adicionais | Experiência |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 8 | 100%, 100% | 11, 62 | 4 | |
2 | 15 | 9 | 100%, 100% | 14, 80 | 4 | |
3 | 19 | 10 | 100%, 100% | 19, 108 | 4 | |
4 | 23 | 11 | 100%, 100% | 25, 144 | 4 | |
5 | 27 | 12 | 100%, 100% | 33, 188 | 4 | |
6 | 31 | 13 | 100%, 100% | 43, 244 | 5 | |
7 | 35 | 14 | 100%, 100% | 55, 312 | 5 | |
8 | 38 | 15 | 100%, 100% | 66, 374 | 5 | |
9 | 41 | 16 | 100%, 100% | 79, 447 | 5 | |
10 | 44 | 16 | 100%, 100% | 94, 531 | 5 | |
11 | 47 | 17 | 100%, 100% | 111, 630 | 6 | |
12 | 50 | 18 | 100%, 100% | 132, 745 | 6 | |
13 | 53 | 19 | 100%, 100% | 155, 879 | 6 | |
14 | 56 | 19 | 100%, 100% | 183, 1035 | 6 | |
15 | 59 | 20 | 100%, 100% | 214, 1215 | 6 | |
16 | 62 | 21 | 100%, 100% | 251, 1425 | 7 | |
17 | 64 | 21 | 100%, 100% | 279, 1582 | 7 | |
18 | 66 | 22 | 100%, 100% | 310, 1756 | 7 | |
19 | 68 | 22 | 100%, 100% | 344, 1948 | 7 | |
20 | 70 | 23 | 100%, 100% | 381, 2159 | 7 | |
21 | 72 | 24 | 100%, 100% | 422, 2391 | 8 | |
22 | 74 | 24 | 100%, 100% | 467, 2647 | 8 | |
23 | 76 | 25 | 100%, 100% | 517, 2928 | 8 | |
24 | 78 | 25 | 100%, 100% | 571, 3238 | 8 | |
25 | 80 | 26 | 100%, 100% | 631, 3578 | 8 | |
26 | 82 | 26 | 100%, 100% | 698, 3953 | 9 | |
27 | 84 | 27 | 100%, 100% | 770, 4364 | 9 | |
28 | 86 | 27 | 100%, 100% | 850, 4816 | 9 | |
29 | 88 | 28 | 100%, 100% | 938, 5313 | 9 | |
30 | 90 | 28 | 100%, 100% | 1034, 5859 | 9 | |
31 | 91 | 28 | 100%, 100% | 1085, 6151 | 10 | |
32 | 92 | 29 | 100%, 100% | 1140, 6457 | 10 | |
33 | 93 | 29 | 100%, 100% | 1196, 6778 | 10 | |
34 | 94 | 29 | 100%, 100% | 1256, 7115 | 10 | |
35 | 95 | 29 | 100%, 100% | 1318, 7467 | 10 | |
36 | 96 | 30 | 100%, 100% | 1383, 7836 | 11 | |
37 | 97 | 30 | 100%, 100% | 1451, 8223 | 11 | |
38 | 98 | 30 | 100%, 100% | 1522, 8627 | 11 | |
39 | 99 | 30 | 100%, 100% | 1597, 9051 | 11 | |
40 | 100 | 31 | 100%, 100% | 1676, 9495 | 11 |
Attribute /6
Arc of Surging
Key | Value |
---|---|
Cost | iLvl 1: Normal: 3x![]() |
Acronym | Ignite |
BaseType | Arc of Surging |
TargetTypes | Ground, Enemy |
Type | Spell, Damage, Trappable, Totemable, Mineable, Multicastable, Triggerable, Lightning, CanRapidFire, ThresholdJewelChaining |
ActiveSkillsCode | arc_alt_x |
Supported By /87
Suporte: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Golpes Críticos Aumentados
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Crítico Aumentado
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Empurrar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dreno de Vida
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem vida baseado no dano causado.
Suporte: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Atordoar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, tornando-os mais fácil de atordoar com tais habilidades.
Suporte: Armadilha
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma armadilha que a usará por você quando um inimigo se aproximar. Armadilhas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Raridade de Itens
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Conjuração Acelerada
Suporta habilidades mágicas não instantâneas.
Suporte: Gelo a Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Combustão
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Proliferação Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou possa, de qualquer outra forma, aplicar afecções elementais.
Suporte: Golpe Abatedor
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Se os inimigos ficarem abaixo de 10% da vida máxima após serem atingidos por estas habilidades, eles serão mortos.
Suporte: Vontade de Ferro
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que o aumento do dano corpo a corpo físico da força também seja aplicado ao seu dano mágico.
Suporte: Totem de Magia
Suporta habilidades mágicas que não sejam ativadas. Ao invés de conjurar a habilidade manualmente, você convocará um totem que a conjurará no seu lugar.
Suporte: Mina da Cadeia Explosiva
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte: Chance de Fugir
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Cegar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte: Penetração Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência elemental inimiga.
Suporte: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte: Carga de Poder no Crítico
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte: Conjurar ao Morrer
Cada habilidade mágica suportada será ativada quando você morrer. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar ao Sofrer Dano
Cada habilidade mágica suportada levará em conta o dano que você sofrer, e será ativada quando o dano total sofrido atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Conjurar quando Atordoado
Cada habilidade mágica suportada terá uma chance de ser ativada quando você for atordoado. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Habilidades Vaal, canalizadas e habilidades com uma reserva não podem ser ativadas.
Suporte: Redução de Chance de Bloqueio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Físico para Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Mordida Congelante
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Hipotermia
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Inervação
Suporta qualquer habilidade que você usar para acertar inimigos manualmente. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas.
Suporte: Aflição dos Golpes Críticos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte: Proliferação de Incêndio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Chance de Sangramento
Suporta habilidades de ataque.
Suporte: Chance de Envenenar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Decadência
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Eficácia
Suporta qualquer habilidade que causa dano ou tenha uma duração.
Suporte: Toxinas Letais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Imolação
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte: Fúria Arcana
Cada magia suportada levará em conta quanta mana você gastou nela, concedendo um buff quando o total de mana gasto atingir um limite. Não pode suportar habilidades usadas por totens, armadilhas, minas ou habilidades com reserva.
Suporte: Convocar Fantasma
Suporta habilidades que podem acertar inimigos ou criar lacaios. Quando tais habilidades ou lacaios matarem inimigos ou acertarem inimigos raros ou únicos, elas terão uma chance de convocar um lacaio Fantasma que usará uma magia de projétil perfurante que causa dano físico.
Suporte Resfriamento Ósseo
Suporta qualquer habilidade que possa resfriar inimigos ou criar áreas resfriantes.
Suporte: Dreno de Energia
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que tais acertos drenem escudo de energia baseado no dano causado.
Suporte: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Mina de Alto Impacto
Suporta magias ou ataques que usam arcos ou varinhas. Ao invés de usar tal habilidade, você arremessará uma mina que utilizará a habilidade por você quando for detonada. Minas não podem usar habilidades canalizadas.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Brutalidade
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Incendiário
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, ou possa causar dano incendiário diretamente.
Suporte Desperto: Penetração de Fogo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a fogo inimiga.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Ricochete
Suporta habilidades de projétil e qualquer outra habilidade que ricocheteie.
Suporte Desperto: Penetração de Gelo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a gelo inimiga.
Suporte Desperto: Afecções Mortais
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Sofrimento Veloz
Suporta qualquer habilidade que tenha uma duração ou possa acertar inimigos para infligir afecções neles.
Suporte Desperto: Manipulação do Vácuo
Suporta qualquer habilidade que cause dano.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Caos
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Dano Adicional de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte Desperto: Destruição Controlada
Suporta habilidades de ataque, ou habilidades mágicas que causem dano.
Suporte Desperto: Toque Maldito
Precisa suportar tanto uma habilidade que acerte inimigos quanto um feitiço para funcionar. O feitiço será aplicado quando inimigos forem acertados por outras habilidades. Não pode suportar totens, armadilhas ou minas. Lacaios não podem aplicar feitiços desta forma.
Suporte Desperto: Foco Elemental
Suporta qualquer habilidade que acerte, incendeie ou inflija afecções elementais.
Suporte Desperto: Penetração de Raio
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos, fazendo com que seus acertos penetrem a resistência a raio inimiga.
Suporte Desperto: Eco Mágico
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que se repitam quando conjuradas. Não pode suportar habilidades Vaal, totens, canalizadas, ativadas, instantâneas, de retaliação, de teleporte ou habilidades com uma reserva.
Suporte Desperto: Afecções Libertas
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos ou inflija afecções.
Suporte Desperto: Libertar
Suporta habilidades mágicas, fazendo com que seu efeito ocorra novamente quando conjuradas. Não pode suportar habilidades com recargas, habilidades ativadas, Runas, Vaal, canalizadas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Arquimago
Suporta habilidades mágicas que causem dano com acertos e não tenham reserva. Não pode suportar habilidades arcanas, habilidades Rúnicas, habilidades de Orbe, Vaal ou habilidades usadas por totens, armdilhas ou minas. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte Trindade
Suporta habilidades que acertam inimigos, fazendo com que ganhem bônus enquanto você tiver ressonância de todos os três tipos de elementos, concedendo ressonância dos elementos diferentes do maior aplicado em um acerto. Há um máximo de 50 de ressonância para cada Elemento. Não pode suportar habilidades ativadas, instantâneas, de orbe, runas, habilidades com reserva ou habilidades usadas por totens, armadilhas ou minas. Não pode modificar habilidades de lacaios.
Suporte: Crueldade
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos. Lacaios não podem ganhar Crueldade.
Suporte: Sobrecarga
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Lâmina Mágica
Suporta magias que acertam inimigos. Não pode modificar as habilidades de lacaios.
Suporte: Devorar
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Sacrificar
Suporta habilidades mágicas que atingem inimigos e não reservam recursos. Não suporta habilidades de runas, orbes, canalizadoras, arcanas, vaal ou habilidades usadas por armadilhas ou minas. Não afeta as habilidades de lacaios.
Suporte: Sadismo
Suporta qualquer habilidade que acerte inimigos.
Suporte: Rompimento
Suporta habilidades de Ataque.
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