Faca de Esfola
Adaga
Dano Físico: 4-17
Chance de Crítico: 7.5%
Ataques por Segundo: 1.45
Alcance da Arma: 1 metros
Requer Nível 5, 16 Des, 11 Int
Chance Global de Crítico aumentada em 30%
Skinning Knife
Faca de Esfola Dagger2 /10
NomeExibir Descrições Completas
CostiLvl 1: Normal: 1xPergaminho da Sabedoria · Mágico: 1xOrbe da Transmutação · Raro: 1xOrbe da Alquimia · unico: 5xOrbe do Caos
DropLevel 5
BaseType Skinning Knife
BaseType Faca de Esfola
Class Adagas
FlagsCanHaveInfluence, CanBeCorrupted, CanBeDoubleCorrupted, CanHaveIncubators, CanHaveAspects, CanHaveVeiledMods, CanBeSkinnTransferred, CanScourge
TypeMetadata/Items/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
Tagsdagger, attack_dagger, one_hand_weapon, onehand, weapon
IconArt/2DItems/Weapons/OneHandWeapons/Daggers/Dagger2
ReferenceCommunity Wiki
Chance de Crítico aumentada em (20–30)%
FamilyCriticalStrikeChanceIncrease
DomainsItem (1)
GenerationTypeunico (3)
Req. level1
Stats
  • critical strike chance +% Min: 30 Max: 30 Global
  • Craft Tagscritical
    [
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            "filename": "Metadata/Items/Item"
        }
    ]
    unico /2
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    +(10–15) de Destreza
    Dano Físico aumentado em (50–70)%
    Adiciona (1–2) a (3–5) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em 30%
    Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
    50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    Chance Global de Crítico aumentada em 30%
    +(10–15) de Destreza
    Dano Físico aumentado em (50–70)%
    Adiciona (70–85) a (110–118) de Dano Físico
    Chance de Crítico aumentada em 30%
    Dano de Ataques contra Inimigos com Sangramento aumentado em 40%
    50% de chance de causar Sangramento com Golpes Críticos
    Você possui Dança Carmesin caso tenha causado um Acerto Crítico Recentemente
    (Sangramento causa Dano Físico degenerativo baseado no Dano Físico base da Habilidade. O Dano é 200% maior enquanto em movimento)
    (Recentemente se refere aos últimos 4 segundos)
    (Você pode infringir Sangramento em seu inimigo até 8 vezes, Seu Sangramento não causa Dano extra enquanto o Inimigo está se movimentando e não pode ser Agravado, 50% menos Dano com Sangramento)
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