Agrietatierras
Clase: Fue (MeleeAOEMarauder)
Armas: Mazas a dos manos, Hachas a dos manos
Tribe: Keita

Primary

Grito intimidatorio
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de uso: 0.80 seg
Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen un efecto beneficioso que otorga velocidad de movimiento. Ejecuta un grito de guerra que provoca a los enemigos cercanos para que ataquen al usuario y optimiza los siguientes ataques. El usuario y los aliados cercanos obtienen una bonificación que otorga velocidad de movimiento.
La duración base es de (2.5–3.4) segundos
Velocidad de gritos de guerra aumentada un (0–38)%
Los enemigos provocados por este grito de guerra serán intimidados
La bonificación otorga velocidad de movimiento aumentada un 3% por cada 5 de poder, y puede contar hasta un máximo de 30 de poder
Optimiza los siguientes 2 ataques cuerpo a cuerpo que ejecutes
Cuenta el poder total de los enemigos situados dentro de su alcance
(Los ataques vaal, los ataques de canalización, los ataques de represalia y los ataques que se repiten no se pueden optimizar)
(Los monstruos normales tienen 1 Poder, los monstruos mágicos 2, los monstruos raros 10, los monstruos únicos 20 y los jugadores 5)
(Los enemigos intimidados reciben daño aumentado un 10%)
Intimidating Cry
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Velocidad de gritos de guerra menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 35%
Velocidad de gritos de guerra Tier 2
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 50%
Velocidad de gritos de guerra mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen la velocidad de los gritos de guerra aumentada un 75%
Grito enfurecedor menor Tier 1
Gana 10 de Furia cuando usas un Grito de Guerra
Grito enfurecedor Tier 2
Gana 15 de Furia cuando usas un Grito de Guerra
Grito enfurecedor mayor Tier 3
Gana 20 de Furia cuando usas un Grito de Guerra
Salto con impacto
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (136–315)% de la base
Efectividad del daño agregado: (136–315)%
Salta por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos al aterrizar. Saltas por los aires para infligir daño y empujar a los enemigos con tu arma en el lugar donde caes. Empujas a los enemigos sobre los que caerías fuera de tu camino. Requiere un hacha, una maza, un cetro, una espada o un báculo.
Duración del aturdimiento aumentada un (20–39)% contra los enemigos que tienen la vida llena
+0.55 segundos al tiempo de ataque
El radio base es de 1.5 metros
Los golpes que infligen daño siempre aturden a los enemigos que tienen la vida llena
Leap Slam
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Frenesí dorado Tier 3
Las habilidades asistidas ganan una carga de frenesí con cada golpe

Secondary

Impacto sísmico vaal
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 7.00 seg
Daño de ataque: (219–523)% de la base
Efectividad del daño agregado: (219–523)%
Golpea la tierra para crear una onda que viaja en todas direcciones y que daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos cercanos. Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja en todas direcciones y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
+(0–0.9) metros al radio
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
Duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 200%
40% menos velocidad de ataque
No se puede evadir
Inflige hasta +(40–49)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
Este ataque se puede optimizar como si no fuera una habilidad vaal
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Vaal Ground Slam
Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Duración de aturdimiento dorado Tier 3
Las habilidades asistidas tienen la duración del aturdimiento en los enemigos aumentada un 30%
Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Absorción menor Tier 1
Las habilidades asistidas absorben el 2% del daño como vida
Absorción Tier 2
Las habilidades asistidas absorben el 4% del daño como vida
Absorción mayor Tier 3
Las habilidades asistidas absorben el 6% del daño como vida
Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Impacto sísmico
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (132–357)% de la base
Efectividad del daño agregado: (132–357)%
Golpea el suelo para crear una onda que viaja hacia adelante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Golpea el suelo frente a ti y crea una onda que viaja hacia delante y daña a los enemigos con una probabilidad aumentada de aturdirlos. La onda inflige más daño a los enemigos más cercanos. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
+(0–1) metro al radio
Umbral de aturdimiento de los enemigos reducido un 25%
Inflige hasta +(40–49)% más de daño con golpes a los objetivos más cercanos
(El umbral de aturdimiento determina la cantidad de daño necesaria para poder aturdir a algo)
Ground Slam
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Ángulo aumentado dorado Tier 3
Las habilidades asistidas tienen el ángulo aumentado un 40%
Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Absorción menor Tier 1
Las habilidades asistidas absorben el 2% del daño como vida
Absorción Tier 2
Las habilidades asistidas absorben el 4% del daño como vida
Absorción mayor Tier 3
Las habilidades asistidas absorben el 6% del daño como vida
Golpes múltiples Tier 2
Las habilidades asistidas se repiten 1 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Golpes múltiples mayor Tier 3
Las habilidades asistidas se repiten 2 veces adicionales
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de velocidad de ataque cuerpo a cuerpo
Las habilidades asistidas infligen un 15% menos de daño de ataques
Fortificar mayor Tier 3
Los golpes cuerpo a cuerpo fortifican
Terremoto de amplificación
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (144–229)% de la base
Efectividad del daño agregado: (144–229)%
Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo largo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Golpea el suelo para infligir daño en una área y agrietar la tierra. Esta grieta estallará en forma de una poderosa réplica después de un tiempo. Las grietas creadas antes de que estallara la primera no generarán sus propias réplicas. Requiere un hacha, una maza, un cetro, un báculo o estar desarmado.
La duración base es de 1.5 segundos
La réplica inflige un 15% más de daño con golpes por cada 0.1 segundos de duración
La réplica inflige un 5% más de daño con estados alterados por cada 0.1 segundos de duración
La réplica tiene un 2% más de área de efecto por cada 0.1 segundos de duración
Earthquake of Amplification
Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Probabilidad de empalar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 20% de probabilidad de empalar al golpear
Probabilidad de empalar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 40% de probabilidad de empalar al golpear
Probabilidad de empalar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 60% de probabilidad de empalar al golpear
Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Cascada tectónica
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 4.00 seg
Daño de ataque: (295–542)% de la base
Efectividad del daño agregado: (295–542)%
Crea una serie de erupciones conmocionantes en cascada que infligen daño de ataques. Golpea el suelo para desatar una fisura ardiente delante de ti que inflige daño en área y libera aleatoriamente varias fisuras más pequeñas que se ramifican a partir de ella. Consume una carga de aguante cada tercera vez que golpeas el suelo con esta habilidad. Requiere una maza, un cetro, una espada, un hacha, un báculo o estar desarmado.
50% menos velocidad de ataque
Tectonic Cascade
Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Absorción menor Tier 1
Las habilidades asistidas absorben el 2% del daño como vida
Absorción Tier 2
Las habilidades asistidas absorben el 4% del daño como vida
Absorción mayor Tier 3
Las habilidades asistidas absorben el 6% del daño como vida
Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Fisurar de Trarthus
Support Counts: High
Nivel: (1–20)
Daño de ataque: (205–471)% de la base
Efectividad del daño agregado: (205–471)%
Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Al volver a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Cuando la ola alcanza a un objetivo o llega a un terreno, puede volver a empezar a dirigirse hacia un enemigo, si hay alguno en su alcance. Golpea el suelo y crea una ola de tierra agitada que avanza lentamente y que daña a los enemigos en una secuencia de áreas frente a ti. Algunos de los enemigos que reciban el impacto de la ola liberarán una onda que dañará a otros enemigos a su alrededor. Si vuelves a usar la habilidad, la ola anterior se detendrá. Cuando la ola alcanza a un objetivo o choca con el terreno, puede volver a empezar a dirigirse hacia un enemigo, si hay alguno al alcance. Requiere una maza, un cetro, un hacha, un báculo o estar desarmado.
Las Ondas Sísmicas infligen 40% menos Daño
La ola causa ondas sísmicas de hasta 5 enemigos en cada área
La ola daña 4 áreas
La ola no puede detenerse antes de haber dañado 2 áreas
La ola gana +0.1 metros al radio por cada área que haya en la secuencia
La ola puede reiniciarse hasta 2 veces
Las áreas de la ola metros al radio por cada área previa
Sunder of Trarthus
Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Ignorar la mitigación menor Tier 1
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 20 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación Tier 2
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 25 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Ignorar la mitigación mayor Tier 3
Los golpes de las habilidades asistidas tienen un 30 de probabilidad de ignorar la reducción de daño físico de los enemigos
Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Serpenteo dorado Tier 3
sunder number of fake chains [1]

Utility

Determinación
Support Counts: None
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 1.20 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Proyecta un aura que otorga armadura. Proyecta un aura que te otorga armadura a ti y a tus aliados.
+(0–1.9) metros al radio
Tú y tus aliados cercanos ganan (90–1026) de armadura adicional
Tú y tus aliados cercanos ganan un (40–49)% más de armadura
Determination
Coraza fundida
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.40 seg
Aplica un efecto beneficioso que añade armadura y que puede recibir una parte del daño de los impactos antes de agotarse. Aplica una bonificación que te otorga armadura adicional y que puede recibir parte del daño de los golpes por ti antes de consumirse. Cuando la bonificación expira o se consume, la habilidad inflige daño reflejado a los enemigos de tu alrededor en función del daño total que haya recibido la bonificación. Comparte su tiempo de recarga con otras habilidades de protección.
La duración base es de 3 segundos
El 75% del daño de los golpes se toma de la bonificación antes que de tu vida o escudo de energía
La bonificación puede recibir daño equivalente al 10% de tu armadura, hasta un máximo de 5000
La bonificación otorga +(115–858) a la armadura
Molten Shell
Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Lanzamiento rápido de hechizos menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 15%
Lanzamiento rápido de hechizos Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 25%
Lanzamiento rápido de hechizos mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su velocidad de lanzamiento aumentada un 35%
Reducción de daño físico dorada Tier 3
15% de reducción de daño físico adicional mientras te afecten las bonificaciones de la habilidad de protección asistida
Excavación
Support Counts: Low
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 5.00 seg
Se sumerge bajo tierra para infligir daño de ataques a los enemigos cercanos y avanzar hacia una ubicación objetivo. A continuación, emerge de la tierra para infligir daño de ataques en un área.
Burrow
Velocidad de ataque menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 15%
Velocidad de ataque Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 25%
Velocidad de ataque mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de ataque aumentada un 35%
Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
Pulverizar menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 15%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 30%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Pulverizar mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Las habilidades asistidas tienen un 15% menos de velocidad de ataque
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño de área cuerpo a cuerpo
Brutalidad menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 15% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Brutalidad mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño físico
Las habilidades asistidas no infligen daño de caos
Las habilidades asistidas no infligen daño elemental
Efecto concentrado menor Tier 1
Las habilidades asistidas infligen un 20% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado Tier 2
Las habilidades asistidas infligen un 30% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Efecto concentrado mayor Tier 3
Las habilidades asistidas infligen un 40% más de daño en área
Las habilidades asistidas tienen un 30% menos de área de efecto
Aguante
Support Counts: None
Nivel: 1
Tiempo de recarga: 8.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.30 seg
Otorga cargas de aguante a todos los aliados cercanos.
Endure
Vitalidad vaal
Support Counts: Low
Nivel: (1–20)
Tiempo de recarga: 10.00 seg
Tiempo de lanzamiento: 0.60 seg
Proyecta un aura temporal que otorga regeneración de vida. Proyecta un aura temporal que otorga regeneración de vida a ti y a tus aliados.
La duración base es de 5 segundos
Regeneras un (1.33–7.67)% de vida por segundo
Vaal Vitality
Más duración menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen un 15% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración Tier 2
Las habilidades asistidas tienen un 25% más de duración del efecto de las habilidades
Más duración mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen un 40% más de duración del efecto de las habilidades
Recuperación de tiempo de recarga menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 20%
Recuperación de tiempo de recarga Tier 2
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 30%
Recuperación de tiempo de recarga mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen velocidad de recuperación del tiempo de recarga aumentada un 40%
Segundo aliento Tier 3
Las habilidades asisitidas que no son instantáneas tienen +1 uso de tiempo de recarga
Área de efecto aumentada menor Tier 1
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 20%
Área de efecto aumentada Tier 2
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 40%
Área de efecto aumentada mayor Tier 3
Las habilidades asistidas tienen su área de efecto aumentada un 60%
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